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board game
- 11. 優勢 Strengths 劣勢 Weaknesses
1. 沒有大學生活類型的桌遊
2. 輪盤與紙牌組合多變豐富有趣
1. 資金不足
2. 市場經驗不足
機會 Opportunities S*O W*O
1. 以學生族群為主有利於鎖定目標市場
2. 適合學生上課前下課後打發時間
3. 網路募資發達,產品達到一定數量才
會開模
若能抓住學生市場
可以迅速打開知名度
對學生市場進行偏好分析
了解學生喜愛哪一類型的桌遊
威脅 Threats S*T W*T
1. 專利申請門檻模糊,易於模仿
2. 競爭者眾多
與同類型商品設計者合作,
互相推廣產品
參考募資平台上桌遊設計者募資方式
並且推廣獨特性
市場與競爭分析
SWOT交叉分析
外部環境因素
內部環境因素
- 13. 行銷策略(4P)
產品 Product 價格 Price
有關於大學生生活回憶的桌遊產品
參考紙牌類型桌遊定價
價格大概落在1500左右
推廣 Promotion 通路 Place
募資平台、Youtuber開箱、
FB、IG廣告贊助
網路商城、實體店家、募資平台
- 15. 財務計畫
項目 數量 費用
卡牌 137張 $150
角色板 6個 $50
記分板 1個 $250
轉盤 1個 $400
地圖 1張 $20
棋子 4個 $20
道具(路障) 2個 $30
道具(蟑螂) 2個 $30
包裝 1個 $50
Total $1000
原料成本(一副桌遊)