SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
ECDL (Χρήση Υπολογιστή και Διαχείριση Αρχείων)
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΚΑΙ ΣΥΣΚΕΥΕΣ
Κατανόηση του όρου Τεχνολογίας Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ)
 ΤΠΕ (ICT) – Χρήση ψηφιακής τεχνολογίας για πρόσβαση, αποθήκευση
και επεξεργασία πληροφοριών σε μια οργανωμένη και κατανοητή
φόρμα.
Γνώμη διάφορων υπηρεσιών/χρήσεων ΤΠΕ, όπως:
 Διαδικτυακές Υπηρεσίες – Τα παραδείγματα συμπεριλαμβάνουν
διαδικτυακές τραπεζικές συναλλαγές, διαδικτυακές αγορές, ηλεκτρονικό
ταχυδρομείο και μεταφορά δεδομένων.
 Κινητή Τεχνολογία – Τα παραδείγματα συμπεριλαμβάνουν τη χρήση
διαδικτύου σε έξυπνα τηλέφωνα (Smartphones) και φορητούς
υπολογιστές.
 Εφαρμογές παραγωγικότητας στο γραφείο – Τα παραδείγματα
συμπεριλαμβάνουν επεξεργασία λέξεων, υπολογιστικά φύλλα και
λογισμικό παρουσιάσεων.
ΥΛΙΚΟ HARDWARE
Κατανόηση του όρου Υλικό
 Υλικό Hardware – Τα απτά/φυσικά εξαρτήματα που συνδέονται σε
έναν υπολογιστή, είτε απευθείας είτε μέσω ενός δικτύου.
Αναγνώριση κύριων τύπων υπολογιστών όπως:
 Επιτραπέζιος (Desktop): Ένας υπολογιστής που χωράει πάνω στην
επιφάνεια εργασίας ενός γραφείου.
 Φορητός (Laptop): Ένας μικρός, φορητός, προσωπικός υπολογιστής
σχεδιασμένος για φορητή, ευέλικτη χρήση.
 Tablet: Μια μικρή, φορητή συσκευή που την κρατάμε στο χέρι μας που
συνδυάζει υπολογιστικές δυνατότητες με πρόσβαση στο διαδίκτυο
(Internet).
ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΌΡΩΝ
 Επεξεργαστής (Processor) – Ένα σημαντικό εξάρτημα επεξεργασίας
πληροφοριών.
 Μέγεθος μνήμης (RAM) – Η προσωρινή μνήμη που χάνει τα δεδομένα
όταν κλείνει ο Η/Υ.
 Σκληρό δίσκος (Storage) – Εσωτερική ή εξωτερική συσκευή
αποθήκευσης δεδομένων.
Ο τύπος και η ταχύτητα του επεξεργαστή, το ποσοστό της μνήμης RAM που
χρησιμοποιείται και ο διαθέσιμος ελεύθερος αποθηκευτικός χώρος
μπορούν να επηρεάσουν την απόδοση ενός υπολογιστή.
ΚΥΡΙΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ
 Εκτυπωτής: Συσκευή που εκτυπώνει πληροφορίες σε χαρτί ή σε άλλα
υλικά.
 Οθόνη: Συσκευή που προβάλλει κείμενο και γραφικά.
 Σαρωτής (Scanner): Συσκευή που αναγνωρίζει εικόνες ή/και κείμενα
και τα μετατρέπει σε ψηφιακά δεδομένα.
 Πληκτρολόγιο: Συσκευή πληκτρολόγησης που χρησιμοποιείται επίσης
και για να δίνει εντολές στον Η/Υ.
 Ποντίκι/ Τrackpad Mouse/ Trackpad: Συσκευή κατάδειξης, που
χρησιμοποιείται για την επιλογή αντικειμένων και για να δίνει εντολές
στον Η/Υ.
 Κάμερα Διαδικτύου (Web): Βιντεοκάμερα που χρησιμοποιείται για να
παράγει ψηφιακό βίντεο στο διαδίκτυο.
 Ηχεία: Συσκευή που παράγει ηχητικά κύματα, αντιληπτά από το
ανθρώπινο αυτί.
 Μικρόφωνο: Συσκευή που χρησιμοποιείται για να γράφει ψηφιακό ήχο
στον Η/Υ.
 Βάση Φόρτισης (Dorking Station): Συσκευή που συνδέει έναν
φορητό Η/Υ με άλλες συσκευές.
ΑΝΓΝΩΡΙΣΗ ΣΥΝΗΘΩΝ ΘΥΡΩΝ ΕΙΣΟΔΟΥ/ΕΞΟΔΟΥ
 Οδηγός USB (Universal Serial Bus (USB)
 Ένα φορητό μέσο αποθήκευσης.
 High – Definition Multimedia Interface (HSMI)
 Συνδέει συσκευές πολυμέσων.
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΚΑΙ ΑΔΕΙΟΔΟΤΗΣΗ
 Λογισμικό (Software) – Εφαρμογές ή προγράμματα που εκτελούν
συγκριμένες εργασίες, όπως επεξεργασία.
 Λειτουργικό Σύστημα (Operating System) – Ένα λειτουργικό
σύστημα προγραμματίζει εργασίες, διαχειρίζεται την αποθήκευση και
χειρίζεται την επικοινωνία με τις άλλες συσκευές.
 Λογισμικό εφαρμογών (Applications Software): Σχεδιασμένο για
συγκεκριμένες διεργασίες όπως παρουσιάσεις ή υπολογιστικά φύλλα.
Το εκάστοτε λογισμικό μπορεί να εγκατασταθεί σε κάποιο υπολογιστή ή
συσκευή προσβάσιμη μέσω δικτύου ή υπολογιστικής νέφους.
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ
 Λειτουργικό Σύστημα (Operating System) – Λογισμικό
προγραμματίζει εργασίες, χειρίζεται αποθηκευτικούς χώρους και
διαχειρίζεται την επικοινωνία με άλλες συσκευές.
 Παραδείγματα λειτουργικών συστημάτων: Windows, Linux, Mac
Osx.
ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ
 Παραγωγικότητα γραφείου (Office Productivity) – Παραδείγματα
περιλαμβάνουν επεξεργασία κειμένου και υπολογιστικά φύλλα.
 Επικοινωνίες (Communications) – Περιλαμβάνουν ηλεκτρονικά και
αυτόματα μηνύματα.
 Κοινωνικά δίκτυα (Social Networking) – Παραδείγματα
περιλαμβάνουν ιστοσελίδες που δίνουν την δυνατότητα σε χρήστες να
συνδέονται και να συνομιλούν με άλλους χρήστες.
 Πολυμέσα (Media) – Παραδείγματα περιλαμβάνουν νέες εφαρμογές
καθώς και εφαρμογές κοινωνικών δικτύου.
 Σχέδιο (Design) – Παραδείγματα περιλαμβάνουν επεξεργασία
φωτογραφιών επιτραπέζιες εκδόσεις (DDP)
 Εφαρμογές κινητών (Mobile Application) – Παραδείγματα
περιλαμβάνουν εφαρμογές διαδικτυακής αποθήκευσης και
ηλεκτρονικών μηνυμάτων.
ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΟΡΩΝ
 Ιδιόκτητο (Proprietary) – Λογισμικό που πρέπει να αγοραστεί πριν
την χρήση.
 Ανοιχτό Λογισμικό (Open Source) – Δωρεάν λογισμικό που διαθέτει
και των κώδικά του.
 Δοκιμαστική Έκδοση (Trial Version) – Λογισμικό με περιορισμένο
χρόνο χρήσης με σκοπό την αγορά από την χρήση μετά το πέρας της
δοκιμαστικής περιόδου.
 Διανεμόμενο Λογισμικό Περιορισμένης Χρήσης (Shareware) –
Λογισμικό με πνευματικά δικαιώματα που διαμοιράζεται συνήθως σε
μια βάση δοκιμής πριν την αγορά.
 Ελεύθερο Λογισμικό (Freeware) – Δωρεάν λογισμικό με πνευματικά
δικαιώματα.
ΕΠΙΦΑΝΕΙΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΔΙΑ
Περιγραφή του σκοπού της επιφάνειας εργασίας (Desktop) και της γραμμής
εργασιών (Taskbar).
 Επιφάνεια Εργασίας (Desktop) – Εμφανίζει εικονίδια αρχείων,
φακέλων και εφαρμογών.
 Γραμμή Εργασιών (Taskbar) – Εμφανίζει τις ενεργές εφαρμογές,
τους ενεργούς φακέλους και άλλα.
ΑΡΧΕΙΑ ΦΑΚΕΛΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΕΚΤΥΠΩΤΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ
ΣΥΝΤΟΜΕΥΣΕΙΣ/ SHORTCUTS Κάδος Ανακύκλωσης/ Σκουπιδοτενεκές

More Related Content

Similar to ECDL.docx

Τεχνολογία Επικοινωνιών-Κεφάλαιο2c
Τεχνολογία Επικοινωνιών-Κεφάλαιο2cΤεχνολογία Επικοινωνιών-Κεφάλαιο2c
Τεχνολογία Επικοινωνιών-Κεφάλαιο2cNikos Michailidis
 
Informatic notes a
Informatic notes aInformatic notes a
Informatic notes aorfeasaefr
 
Informatic notes a
Informatic notes aInformatic notes a
Informatic notes aorfeasaefr
 
Hardware & software
Hardware & softwareHardware & software
Hardware & softwarevouladim
 
Η γλώσσα προγραμματισμού Java.
Η γλώσσα προγραμματισμού Java.Η γλώσσα προγραμματισμού Java.
Η γλώσσα προγραμματισμού Java.Stathis Gourzis
 
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 2: Λογισμικό
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 2: ΛογισμικόΕφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 2: Λογισμικό
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 2: ΛογισμικόAnna Dimitrakopoulou
 
ΘΜΔ - ΕΡΓ.3 - ΟΜΑΔΑ 11
ΘΜΔ - ΕΡΓ.3 - ΟΜΑΔΑ 11ΘΜΔ - ΕΡΓ.3 - ΟΜΑΔΑ 11
ΘΜΔ - ΕΡΓ.3 - ΟΜΑΔΑ 11Omada11TEI
 
Υλικό Υπολογιστών: Διδακτικές Προσεγγίσεις
Υλικό Υπολογιστών: Διδακτικές ΠροσεγγίσειςΥλικό Υπολογιστών: Διδακτικές Προσεγγίσεις
Υλικό Υπολογιστών: Διδακτικές ΠροσεγγίσειςNikolos Dimitris
 
κεφ2 λογισμικό
κεφ2 λογισμικόκεφ2 λογισμικό
κεφ2 λογισμικόakarathanos
 
Αρχιτεκτονική 27112014
Αρχιτεκτονική  27112014Αρχιτεκτονική  27112014
Αρχιτεκτονική 27112014texnikosweb
 
Software
SoftwareSoftware
Softwaregregflo
 
2.2 ταξινόμηση λογισμικού εφαρμογών
2.2 ταξινόμηση λογισμικού εφαρμογών2.2 ταξινόμηση λογισμικού εφαρμογών
2.2 ταξινόμηση λογισμικού εφαρμογώνpainter1971
 
Kef2 τεχνολογία β
Kef2 τεχνολογία βKef2 τεχνολογία β
Kef2 τεχνολογία βdourvas
 
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολοΓ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολοpapettas
 
Yliko ypologisti
Yliko ypologistiYliko ypologisti
Yliko ypologistidpantele
 
δημιουργια πολυμεσικου υλικου Μαρία Μουντρίδου
δημιουργια πολυμεσικου υλικου Μαρία Μουντρίδουδημιουργια πολυμεσικου υλικου Μαρία Μουντρίδου
δημιουργια πολυμεσικου υλικου Μαρία Μουντρίδουlelman
 

Similar to ECDL.docx (20)

Τεχνολογία Επικοινωνιών-Κεφάλαιο2c
Τεχνολογία Επικοινωνιών-Κεφάλαιο2cΤεχνολογία Επικοινωνιών-Κεφάλαιο2c
Τεχνολογία Επικοινωνιών-Κεφάλαιο2c
 
Informatic notes a
Informatic notes aInformatic notes a
Informatic notes a
 
Informatic notes a
Informatic notes aInformatic notes a
Informatic notes a
 
Hardware & software
Hardware & softwareHardware & software
Hardware & software
 
Η γλώσσα προγραμματισμού Java.
Η γλώσσα προγραμματισμού Java.Η γλώσσα προγραμματισμού Java.
Η γλώσσα προγραμματισμού Java.
 
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 2: Λογισμικό
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 2: ΛογισμικόΕφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 2: Λογισμικό
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 2: Λογισμικό
 
ΘΜΔ - ΕΡΓ.3 - ΟΜΑΔΑ 11
ΘΜΔ - ΕΡΓ.3 - ΟΜΑΔΑ 11ΘΜΔ - ΕΡΓ.3 - ΟΜΑΔΑ 11
ΘΜΔ - ΕΡΓ.3 - ΟΜΑΔΑ 11
 
Software - Λογισμικό
Software - ΛογισμικόSoftware - Λογισμικό
Software - Λογισμικό
 
Υλικό Υπολογιστών: Διδακτικές Προσεγγίσεις
Υλικό Υπολογιστών: Διδακτικές ΠροσεγγίσειςΥλικό Υπολογιστών: Διδακτικές Προσεγγίσεις
Υλικό Υπολογιστών: Διδακτικές Προσεγγίσεις
 
For1
For1For1
For1
 
κεφ2 λογισμικό
κεφ2 λογισμικόκεφ2 λογισμικό
κεφ2 λογισμικό
 
Αρχιτεκτονική 27112014
Αρχιτεκτονική  27112014Αρχιτεκτονική  27112014
Αρχιτεκτονική 27112014
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
2.2 ταξινόμηση λογισμικού εφαρμογών
2.2 ταξινόμηση λογισμικού εφαρμογών2.2 ταξινόμηση λογισμικού εφαρμογών
2.2 ταξινόμηση λογισμικού εφαρμογών
 
Kef2 τεχνολογία β
Kef2 τεχνολογία βKef2 τεχνολογία β
Kef2 τεχνολογία β
 
Logismiko
LogismikoLogismiko
Logismiko
 
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολοΓ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
 
Yliko ypologisti
Yliko ypologistiYliko ypologisti
Yliko ypologisti
 
γπε
γπεγπε
γπε
 
δημιουργια πολυμεσικου υλικου Μαρία Μουντρίδου
δημιουργια πολυμεσικου υλικου Μαρία Μουντρίδουδημιουργια πολυμεσικου υλικου Μαρία Μουντρίδου
δημιουργια πολυμεσικου υλικου Μαρία Μουντρίδου
 

ECDL.docx

  • 1. ECDL (Χρήση Υπολογιστή και Διαχείριση Αρχείων) ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΚΑΙ ΣΥΣΚΕΥΕΣ Κατανόηση του όρου Τεχνολογίας Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ)  ΤΠΕ (ICT) – Χρήση ψηφιακής τεχνολογίας για πρόσβαση, αποθήκευση και επεξεργασία πληροφοριών σε μια οργανωμένη και κατανοητή φόρμα. Γνώμη διάφορων υπηρεσιών/χρήσεων ΤΠΕ, όπως:  Διαδικτυακές Υπηρεσίες – Τα παραδείγματα συμπεριλαμβάνουν διαδικτυακές τραπεζικές συναλλαγές, διαδικτυακές αγορές, ηλεκτρονικό ταχυδρομείο και μεταφορά δεδομένων.  Κινητή Τεχνολογία – Τα παραδείγματα συμπεριλαμβάνουν τη χρήση διαδικτύου σε έξυπνα τηλέφωνα (Smartphones) και φορητούς υπολογιστές.  Εφαρμογές παραγωγικότητας στο γραφείο – Τα παραδείγματα συμπεριλαμβάνουν επεξεργασία λέξεων, υπολογιστικά φύλλα και λογισμικό παρουσιάσεων. ΥΛΙΚΟ HARDWARE Κατανόηση του όρου Υλικό  Υλικό Hardware – Τα απτά/φυσικά εξαρτήματα που συνδέονται σε έναν υπολογιστή, είτε απευθείας είτε μέσω ενός δικτύου. Αναγνώριση κύριων τύπων υπολογιστών όπως:  Επιτραπέζιος (Desktop): Ένας υπολογιστής που χωράει πάνω στην επιφάνεια εργασίας ενός γραφείου.  Φορητός (Laptop): Ένας μικρός, φορητός, προσωπικός υπολογιστής σχεδιασμένος για φορητή, ευέλικτη χρήση.  Tablet: Μια μικρή, φορητή συσκευή που την κρατάμε στο χέρι μας που συνδυάζει υπολογιστικές δυνατότητες με πρόσβαση στο διαδίκτυο (Internet).
  • 2. ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΌΡΩΝ  Επεξεργαστής (Processor) – Ένα σημαντικό εξάρτημα επεξεργασίας πληροφοριών.  Μέγεθος μνήμης (RAM) – Η προσωρινή μνήμη που χάνει τα δεδομένα όταν κλείνει ο Η/Υ.  Σκληρό δίσκος (Storage) – Εσωτερική ή εξωτερική συσκευή αποθήκευσης δεδομένων. Ο τύπος και η ταχύτητα του επεξεργαστή, το ποσοστό της μνήμης RAM που χρησιμοποιείται και ο διαθέσιμος ελεύθερος αποθηκευτικός χώρος μπορούν να επηρεάσουν την απόδοση ενός υπολογιστή. ΚΥΡΙΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ  Εκτυπωτής: Συσκευή που εκτυπώνει πληροφορίες σε χαρτί ή σε άλλα υλικά.  Οθόνη: Συσκευή που προβάλλει κείμενο και γραφικά.  Σαρωτής (Scanner): Συσκευή που αναγνωρίζει εικόνες ή/και κείμενα και τα μετατρέπει σε ψηφιακά δεδομένα.  Πληκτρολόγιο: Συσκευή πληκτρολόγησης που χρησιμοποιείται επίσης και για να δίνει εντολές στον Η/Υ.  Ποντίκι/ Τrackpad Mouse/ Trackpad: Συσκευή κατάδειξης, που χρησιμοποιείται για την επιλογή αντικειμένων και για να δίνει εντολές στον Η/Υ.  Κάμερα Διαδικτύου (Web): Βιντεοκάμερα που χρησιμοποιείται για να παράγει ψηφιακό βίντεο στο διαδίκτυο.  Ηχεία: Συσκευή που παράγει ηχητικά κύματα, αντιληπτά από το ανθρώπινο αυτί.  Μικρόφωνο: Συσκευή που χρησιμοποιείται για να γράφει ψηφιακό ήχο στον Η/Υ.  Βάση Φόρτισης (Dorking Station): Συσκευή που συνδέει έναν φορητό Η/Υ με άλλες συσκευές. ΑΝΓΝΩΡΙΣΗ ΣΥΝΗΘΩΝ ΘΥΡΩΝ ΕΙΣΟΔΟΥ/ΕΞΟΔΟΥ  Οδηγός USB (Universal Serial Bus (USB)  Ένα φορητό μέσο αποθήκευσης.  High – Definition Multimedia Interface (HSMI)  Συνδέει συσκευές πολυμέσων.
  • 3. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΚΑΙ ΑΔΕΙΟΔΟΤΗΣΗ  Λογισμικό (Software) – Εφαρμογές ή προγράμματα που εκτελούν συγκριμένες εργασίες, όπως επεξεργασία.  Λειτουργικό Σύστημα (Operating System) – Ένα λειτουργικό σύστημα προγραμματίζει εργασίες, διαχειρίζεται την αποθήκευση και χειρίζεται την επικοινωνία με τις άλλες συσκευές.  Λογισμικό εφαρμογών (Applications Software): Σχεδιασμένο για συγκεκριμένες διεργασίες όπως παρουσιάσεις ή υπολογιστικά φύλλα. Το εκάστοτε λογισμικό μπορεί να εγκατασταθεί σε κάποιο υπολογιστή ή συσκευή προσβάσιμη μέσω δικτύου ή υπολογιστικής νέφους. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ  Λειτουργικό Σύστημα (Operating System) – Λογισμικό προγραμματίζει εργασίες, χειρίζεται αποθηκευτικούς χώρους και διαχειρίζεται την επικοινωνία με άλλες συσκευές.  Παραδείγματα λειτουργικών συστημάτων: Windows, Linux, Mac Osx. ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ  Παραγωγικότητα γραφείου (Office Productivity) – Παραδείγματα περιλαμβάνουν επεξεργασία κειμένου και υπολογιστικά φύλλα.  Επικοινωνίες (Communications) – Περιλαμβάνουν ηλεκτρονικά και αυτόματα μηνύματα.  Κοινωνικά δίκτυα (Social Networking) – Παραδείγματα περιλαμβάνουν ιστοσελίδες που δίνουν την δυνατότητα σε χρήστες να συνδέονται και να συνομιλούν με άλλους χρήστες.  Πολυμέσα (Media) – Παραδείγματα περιλαμβάνουν νέες εφαρμογές καθώς και εφαρμογές κοινωνικών δικτύου.  Σχέδιο (Design) – Παραδείγματα περιλαμβάνουν επεξεργασία φωτογραφιών επιτραπέζιες εκδόσεις (DDP)  Εφαρμογές κινητών (Mobile Application) – Παραδείγματα περιλαμβάνουν εφαρμογές διαδικτυακής αποθήκευσης και ηλεκτρονικών μηνυμάτων.
  • 4. ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΟΡΩΝ  Ιδιόκτητο (Proprietary) – Λογισμικό που πρέπει να αγοραστεί πριν την χρήση.  Ανοιχτό Λογισμικό (Open Source) – Δωρεάν λογισμικό που διαθέτει και των κώδικά του.  Δοκιμαστική Έκδοση (Trial Version) – Λογισμικό με περιορισμένο χρόνο χρήσης με σκοπό την αγορά από την χρήση μετά το πέρας της δοκιμαστικής περιόδου.  Διανεμόμενο Λογισμικό Περιορισμένης Χρήσης (Shareware) – Λογισμικό με πνευματικά δικαιώματα που διαμοιράζεται συνήθως σε μια βάση δοκιμής πριν την αγορά.  Ελεύθερο Λογισμικό (Freeware) – Δωρεάν λογισμικό με πνευματικά δικαιώματα. ΕΠΙΦΑΝΕΙΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΔΙΑ Περιγραφή του σκοπού της επιφάνειας εργασίας (Desktop) και της γραμμής εργασιών (Taskbar).  Επιφάνεια Εργασίας (Desktop) – Εμφανίζει εικονίδια αρχείων, φακέλων και εφαρμογών.  Γραμμή Εργασιών (Taskbar) – Εμφανίζει τις ενεργές εφαρμογές, τους ενεργούς φακέλους και άλλα. ΑΡΧΕΙΑ ΦΑΚΕΛΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΕΚΤΥΠΩΤΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΣΥΝΤΟΜΕΥΣΕΙΣ/ SHORTCUTS Κάδος Ανακύκλωσης/ Σκουπιδοτενεκές