2. Το Μουσείο του Μέλλοντος οφείλει να :
• Έχει παιδαγωγικό, ψυχαγωγικό, κοινωνικό ρόλο.
• Συνδέει με κάποιο τρόπο το Παρον με το Παρελθόν αλλα και με το Μέλλον
• Είναι προσβάσιμο σε όλους (ΑΜΕΑ, ηλικιωμένους)
• Το μουσείο του μέλλοντος θα είναι πιο επικεντρωμένο στους επισκέπτες
• Παρακινεί τους επισκέπτες του να εξερευνήσουν διαφορετικές μελλοντικές
προοπτικές και δυνατότητες με παιχνιδιάρικο τρόπο:
Σεμινάρια Εκθέσεις
Εργαστήρια
Φόρουμ για διάλογο
και συζήτηση με
τους επισλέπτες,
έτσι ώστε να
αναπτύξουν τη δική
τους άποψη.
3. Κτίριο
• Κατά τον σχεδιασμό του μουσείου, προσπαθούμε να
φανταστούμε πώς η τέχνη και το κοινό θα έρθουν κοντά
• Σε σημείο που θα είναι εύκολη η πρόσβαση με τα Μ.Μ.Μ.
• Οι χώροι θα είναι προσβάσιμοι για ΑΜΕΑ και ηλικιωμένους
• Κτιριακά θα υπάρχει το πάντρεμα του παλιού με το μοντέρνο
• Φιλική προς το περιβάλλον τεχνολογία για την παραγωγή
ανανεώσιμων πηγών ενέργειας
• Κάθε όροφος θα φιλοξενεί ξεχωριστή θεματική ενότητα
(αγάλματα, πίνακες ζωγραφικής, εγκαταστάσεις, φωτογραφία)
• Εξοπλισμένο με όλα τα τελευταίας τεχνολογίας συστήματα τόσο
ξενάγησης που θα την κάνουν πιο διασκεδαστική, όσο και
ασφάλειας
• Το ανθρώπινο δυναμικό να είναι πλήρως ενημερωμένο τόσο
πολιτιστικά όσο και τεχνολογικά
4. Διάδραση Με το Κοινό
• Το Μουσείο να προσφέρει έργα τέχνης με τη μορφή που επιτρέπει στους
επισκέπτες να συμμετέχουν στενά στα έργα τέχνης (Interactive Art)
• Εργαστήρια και εκδηλώσεις,
θα υπάρξουν εργαστήρια που εστιάζουν στην εικονική πραγματικότητα και την
εκτύπωση 3D
• Από τη «βέλτιστη πρακτική του μουσείου» περνάμε στις βέλτιστες
πρακτικές της κοινότητας.
• Τα τελευταία χρόνια, εστιάζοντας πάρα πολύ στην ψηφιακή εμπειρία,
αποσυνδεθήκαμε από τις ανθρώπινες ευαισθησίες μας. Το μελλοντικό
μουσείο θα είναι ένα μέρος για να αναμορφώσουμε τις ευαισθησίες μας
5. Διάδραση Με το Κοινό
Το μουσείο δεν θα περιμένει τους επισκέπτες
να ενδιαφέρονται για τις εκθέσεις και τις
εκθέσεις του. Θα «μεταφέρεται» ενεργά στον
πιθανό επισκέπτη, θα διασυνδέεται με άλλα
μουσεία / ιδρύματα όπως σχολεία, νοσοκομεία,
σπίτια ηλικιωμένων και τα παρόμοια,
παρέχοντας συνομιλίες και θα μεταφέρει τα
αντικείμενα στους «επισκέπτες».
6. Διάδραση Με το Κοινό
• Χρήση έξυπνων συσκευών
• Infokiosks
• Οθόνες αφής
• Ολογράμματα
• Εικονική πραγματικότητα
• 3D διάδραση / Τρισδιάστατη αναπαράσταση αντικειμένων και
μνημείων, ψηφιακή περιήγηση, εικονική και επαυξημένη
πραγματικότητα.
• Με βάση τα διαδικτυακά μας ίχνη, να υπάρχει η δυνατότητα να
δούμε παρόμοια εκθέματα σε κάθε μήκος και πλάτος του κόσμου
• Να σκανάρουμε πάνω στο έκθεμα και να δούμε ακούσουμε όλες
τις πληροφορίες του εκθέματος.
10. Ολογράμματα
• Μουσείο Ψηφιακής Τέχνης με Ολογράμματα: Με ειδικούς καθρέφτες,
προβολείς και προτζέκτορες να μπορούμε να μεταφερθούμε πίσω στον
χρόνο να γνωρίσουμε την ιστορία της χώρας μας με την δημιουργία
ολογραμμάτων, έργων τέχνης και ζωγραφικής.
• Ο Salvador Dali επανέρχεται ως ολόγραμμα, δια χειρός προγραμματιστών
https://www.youtube.com/watch?v=AEBlxNas7-w