5. 서비스 프로세스
초기 설문 조사로 애니메이
션의 초.중.고급자 구분
이용자들의 좋아하는 장르
및 해시태그 저장으로 취향
조사.
‘내 기록장’에 별점 순으로
지금까지 봐온 애니 저장
및 정리.
많은 이용자들의 기록 자료
를 바탕으로 재추천.
이용자가 애니메이션 소개
글 아래 달린 댓글 또는 한
줄 소개로 볼지 안 볼지 자
율 판단.
이용자들의 추천 정보
또는 별점 정보의 활용
및 나의 애니메이션 기
록에 바탕을 둔 추천 시
스템
7. 주요 타겟
10 대
• 청소년은 일반 성인들보다 애니
메이션에 좀더 많은 흥미를 느낌.
• 새로운 것에 대한 수용력이 좋음
• 10대끼리의 소통 과정에서 애니
메이션 유입이 잘 됨.
20 대
• 10대에 한번 발을 들여다 놓으면
탈덕 (오타쿠 생활에서 벗어나다)
을 하지 못해 반 영구적인 고객으
로 지속됨.
• 성인으로 들어서면서 경제력을 갖
추게 된 사람들이 증가하며 2차 창
작물의 구매자 증가.
8. 주요 타겟 근거 자료
• 애니메이션 선호도 조사를 위해 청소년 483
명을 설문.
• 분석 결과
- 청소년의 대부분의 남녀 모두 애니메이션
에 대해 흥미있는 입장을 가짐.
- 전반적으로 긍정적인 성향.
(일반 성인들이 애니메이션은 단순한 오락 컨
텐츠로 사고하고 있는 것 차이가 있음.)
9. 수익성
앱 하단 광고 (베너)
유료 애니메이
션 사이트를 연
동해주며 받는
수수료
팝업페이지 광
고
- 광고를 이용한 수익 창출