2. CONTENTS
1. System Concept Statement
2. Persona
3. Sketches& Wireframe
4. Original Dataset
5. Results
6. Social Model
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3. 1. System Concept Statement
• 짧은 여유시간에 자신의 취향에 맞는 글을 제공받고, 자신의 독서량에 따라 어플 속 다독이(식물)의 성장을 볼 수
있는 시스템
• 궁극적으로 짧은 시간 동안 읽을 수 있는 글을 제공하면서 따로 시간을 내서 글을 읽을 필요 없이 효율적으로 사용
자들의 독서량을 늘리고 글에 흥미를 갖게 하는 시스템
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4. 2-1. Persona: main
• 이한별, 23살, 통학시간 1시간
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1시간가까이 되는 통학시간 동안 하릴없이 늘 스마트폰만 들여다본다. 메신
저, SNS 전부 다 하고도 볼 게 없고 심심해 한다.
평소에 책을 좀 읽어야겠다는 생각은 하지만, 집어 든 책이 종종 자신의 흥
미와 동 떨어지기도 하고, 책 읽는 것에 보상이 없어 재미가 붙질 않는다.
5. 2-2. Persona: secondary
• 김지나, 22살, 통학시간 1시간
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자타칭 문학소녀. 글 읽는 것이 취미. 1시간의 통학시간 동안 독서를 위해 학
교 갈 때마다 책을 들고 다니지만 너무 무겁다는 생각도 들고, e-book도
꽤나 결제해 봤지만, 종종 자신이 원하던 내용이 아니라 아쉽다. 요새 고민
은 ‘책을 맛보기로 읽어보고 구매를 할 수는 없을까?’이다. 단순히 아무 책
이나 읽기보다는 자신의 취향에 맞는 책을 찾아 읽고 싶어한다.
6. 3. Sketches & Wireframe
• 홈, 도서관, 설정 세 파트의 화면 구성
• 홈: 다독이의 현재 상태를 보여줌
• 도서관: 글을 제공
• 설정: 본인의 취향의 글 카테고리 및 다독이 이름 설정
• 프로토타입에는 홈 파트(다독이)만 사용
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7. 4. Original Dataset: Prototype Scenario
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1. 10명의 참가자를 구한 후, 5명씩 두 팀으로 나눈다. (한 팀은 다독이O팀, 한 팀은 다독이X팀): 다독이를 받는 팀에게는
다독이에 대해 사전 설명을 미리 함. 다독이 이름도 짓게 함.
2. 사전설문조사 시행(평소 통학시간, 그 시간 행동, 독서량, 글 카테고리 선택 등)
3. 카톡으로 글을 달라고 하면 미리 정한 분야의 글 1개를 보냄. 다독이팀은 글 1개와 현재 다독이의 상태를 함께 전송.
4. 글을 읽으면 읽었다는 답장을 보내도록 함. 답장이 오면 새로운 글을 보내줌.
5. 다독이 팀에게는 다독이의 성장 그림을 보내줌. 만일 다독이 팀의 참가자가 “다독이”라고 문자가 보내면 현재 다독이
의 상태를 보내 늘 체크할 수 있게 함.
6. 5일간 실험 진행, 후에 설문조사를 통해 독서량, 지속성, 만족도를 체크.
10. 5-3. Results: 결과 및 개선사항
• 다독이의 존재가 독서량, 지속성, 만족도에 긍정적 영향을 미침
• 독서량: 1.97배 지속성: 1.18배 만족도: 1.26배
• 다독이의 성장상태 정적 동적으로 수정
• 단순히 그래프 성장이 아니라, 한 단계 내에서도 시각적인 변화, 더 폭 넓은 움직임 추가
• 다른 사용자들과 다독이 상태를 공유
• 다른 사용자들과의 교류
• 서로 은근히 경쟁 가능 궁극적으로 독서량 증진 가능
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