SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
Why People Use Chatbots
+ International Conference on Internet Science 2017


-Brandtzaeg, Petter Bae, and Asbjørn Følstad


/ 박상아
Introduction
• 챗봇: 자연어 인터페이스를 통해 데이터/서비스 제공자 역할을 수행하는 기계 에이전트
• 챗봇은 대개 CS나 마케팅 목적으로, 앱/웹을 우회하여 사용자의 직접적인 관여를 매개함
• 챗봇이 새로운 interaction system으로 등장하면서, 설계 및 개발 방안에 대한 논의가 활발


그러나 사람들이 왜 챗봇을 사용하는가에 대한 지식은 상대적으로 부족한 편임
• 또한 초기의 낙관적 기대에 비해서는 그닥 … 목적이 불명확하거나 사용성이 불충분해서일지도
• 새로운 interactive 기술을 설계하기 위해서는, 사용자의 동기에 대한 in-depth 지식이 필요
RQ: Why do people use chatbots?
US 챗봇 사용자들을 대상으로 온라인 설문 진행 — 주요 동기를 추출함
Background
• 본 연구는 ‘이용과 충족 이론 Uses and Gratifications Theory’에 기반
• UGT — 사람들이 왜 & 어떻게 특정 미디어를 사용하는지 설명함


사람들은 자신의 내재된 욕구에 따라 미디어를 선택하며, 사회적/심리적 니즈를 충족시킴


(ex. 책은 정보 추구의 욕구를, 텔레비전은 오락적 욕구를 충족)
• UGT는 사용자들을 충족(동기)에 따라 분류: 정보 추구, 엔터테인먼트 , 상호작용, 자기 표현, …
Method
• 온라인 설문을 통해 챗봇 사용 경험, 동기, 인구통계학에 관련한 17개의 질문
• 사용 경험에 대한 질문 - 얼마나 오래, 얼마나 자주, 어떤 플랫폼 이용하는지?
• 사용자의 동기를 묻는 질문 - “What is your main reason for using chatbots?”
• US(당시 챗봇 시장이 활발했던)에 거주하는, 챗봇을 사용해 본 경험이 있는


16-55살(M=30살) 사이의 참가자 146명의 응답으로 분석 진행


• 척도가 주어진 응답들은 기술 통계, 서술형 응답들은 주제 분석을 진행함


주제 분석의 경우 두 연구자가 코딩 진행
• 그 결과, 한 사용자의 응답 하나가 동시에 여러 카테고리에 속하기도 했음 (16%)
Results
• 챗봇 이용 플랫폼에 대한 응답 (복수 응답 가능) - 아래 표와 같음
• 64%의 참가자가 챗봇을 2년 혹은 그 이하의 기간 동안 사용했다고 응답
• 34%의 참가자는 구글 어시스턴트를 사용해 봤다고 응답
Results
• 챗봇 사용 동기에 대한 응답은 크게 네 가지로 분석됨
Productivity Entertainment
Social
/Relational
Novelty
/Curiosity
Results
• Productivity: 전체 응답의 68%.
Productivity Entertainment
Social
/Relational
Novelty
/Curiosity
• 쉬움, 빠름, 그리고 편리함


42%의 참가자가 시간을 절약하고 매뉴얼이나 FAQ보다 더 빠르게 정보를 얻을 수 있다고 응답


“전화 번호를 누르고, 사람이 말하길 기다리고, … 그런 과정보다 시간이 훨씬 절약돼요.”


“인터넷에서 검색하는 것만큼 빨라요.”


“챗봇은 내가 언제 원하든 간에 바로 대답해 줘서 좋아요.”




5%의 참가자는 사람의 도움보다 챗봇의 도움을 선호하기도 함


“사람과 말하는 게 겁날 때가 있는데, 챗봇을 쓰면 중요한 정보를 물을 때 바보 같다는 생각이 안 들어서 좋아요.”
Results
• Productivity: 전체 응답의 68%.
Productivity Entertainment
Social
/Relational
Novelty
/Curiosity
• 도움과 정보를 얻기 위함


41%의 참가자가 도움이나 정보를 쉽게 얻기 위함이 주요 목적이라고 응답함


특히 daily online activities로서 유용하다고 느낌


“저는 데일리 태스크를 이용할 때 검색보다 챗봇을 써요. 날씨나 뉴스 스토리 같은 거요.”


“저는 여행하면서 매일 다른 장소를 찾는 걸 좋아하는데 챗봇이 좋은 어드바이스를 주더라고요.”




3명의 참가자는 개인적인 태스크에 대해 더 나은 도움을 얻을 수 있다고 응답함


“저는 제가 원하는 물건, 스타일, 날씨를 길들일 수 있어서 챗봇을 써요.


나에 대해 더 많이 입력할수록 더 효율적으로 응답해 주더라고요.”
Results
• Entertainment: 전체 응답의 20%.
Productivity Entertainment
Social
/Relational
Novelty
/Curiosity
• ‘Fun’ & ‘Entertaining’


“챗봇이랑 대화하는 게 재밌으니까요.”


• ‘To Kill Time’


“지루하고 할 게 없을 때 시간 낭비 용으로 가끔 챗봇을 써요.”


• 그런데 응답의 1/3에서는 ‘Productivity’와 ‘Entertainment’가 동시에 언급되었음.
Results
• Social and relational purposes: 전체 응답의 12%.
Productivity
Social
/Relational
Novelty
/Curiosity
• 사회적 인터랙션이나 관계를 위해 챗봇을 이용하기도 함


외로움을 피하거나, 사회화에 대한 열망을 충족시키거나, …


“기분이 안 좋은데 말할 곳이 없을 때 그냥 마음 추스리려고 써요. 나를 굳이 판단하지 않으니까요.”


“도시 외곽에 살아서 주변에 사람이 별로 없는데 언제나 내 말을 받아주니까요.”


• 다른 사람(과)의 사회적 경험을 강화하기 위해 챗봇을 이용하기도 함


그룹 챗을 이용하거나, 아이와 챗봇을 이용하거나, 대화 스킬을 늘리고 싶거나, …


“내가 껴 있는 그룹 챗 안에서 가끔 색다른 재미를 느껴요.”


“보통 정보를 얻으려고 쓰는데, 내 아들이 이 캐릭터에게 말 걸어 보게 하려고 쓰기도 해요.”


“대화 스킬을 높이려고요.”
• 그런데 응답의 1/3에서 ‘social/relational’과 ‘productivity’를 동시에 언급함
Entertainment
Results
• Novelty/Curiosity: 전체 응답의 10%.
Productivity
Social
/Relational
Novelty
/Curiosity
• 챗봇의 능력과 한계를 시도해 보고 싶은 호기심에서 출발하는 경우가 있음


“얼마나 사람 같은지 보는 게 재밌어서요. 슬프게도 패스한 챗봇은 별로 없어요. 보면 답이 되게 반복적이더라고요.”


• 개발 초기 단계에 기술의 early adopters로서 사용하는 경우도 있음


“챗봇은 새롭고 흥미로우니까요.”


• 반면, 새로운 interactive 기술에 회의적인 의견도 있음


“호기심 때문에 써요. 그런데 솔직히 프라이버시나 질문에 답하는 방식에 대해 조금 회의적이에요.”
Entertainment
Results
• 그외 카테고리에 포함되지 않는 소수의 응답
Productivity
Social
/Relational
Novelty
/Curiosity
• 중요한 이슈에 대해 이야기할 때 사람보다 챗봇이 말하기 편해서
• 사람들은 불가능하지만 챗봇은 자동화된 답변을 제공할 수 있으니까
• 챗봇은 customer support에 기본적인 방법이 될 수 있으니까
Entertainment
Discussion
• Productivity가 가장 많이 언급: 사용자들은 빠르고 한결 같은 정보 & 도움을 원함


CS 도메인에서 주요 소통 채널로 보편화될 수 있는 가능성


즉각적 정보에 대한 니즈: ‘서비스가 유익한가?’ 인식과 연관되므로 효율적 방식을 잘 구현해야 함
• Entertainment와 social한 동기는 인간과 챗봇 간의 관계에 대한 것 (최근 UGT에서도 강조되는 요소)


챗봇은 human-like하므로 이 요소들이 다른 미디어보다 훨씬 더 중요함


이 두 동기가 Productivity와 배타적이지 않다는 사실 유념


• UGT에 따르면, Novelty/Curiosity는 정보 추구 행동에서의 핵심적인 만족 요소임


그런데 챗봇에서는 ‘새로운 기술에 대한 Curiosity’. 이건 얼리 어답터와 관련 있는 걸 수도 …


지속 가능한 사용을 위해서는, 초기의 참신함보다 Productivity 같은 근본적 장점을 강화해야 함


• 챗봇 연구의 주요 과제는 급격한 기술 발전과, 급격한 사용자의 선호 변화


Productivity나 Social Interaction 같은 기본적 니즈는 지속적으로 유효할 것

More Related Content

Similar to Why people use chatbot

Understanding Affective Experiences With Conversational Agents.pdf
Understanding Affective Experiences With Conversational Agents.pdfUnderstanding Affective Experiences With Conversational Agents.pdf
Understanding Affective Experiences With Conversational Agents.pdfJisuRyou
 
전문가토크릴레이 3탄 스마트 큐레이션 전략 (최광선 본부장)
전문가토크릴레이 3탄 스마트 큐레이션 전략 (최광선 본부장)전문가토크릴레이 3탄 스마트 큐레이션 전략 (최광선 본부장)
전문가토크릴레이 3탄 스마트 큐레이션 전략 (최광선 본부장)Saltlux zinyus
 
IBM Watson Assistant 기반 챗봇 제작 기초 강좌 (2019.11.18)
IBM Watson Assistant 기반 챗봇 제작 기초 강좌 (2019.11.18)IBM Watson Assistant 기반 챗봇 제작 기초 강좌 (2019.11.18)
IBM Watson Assistant 기반 챗봇 제작 기초 강좌 (2019.11.18)KYOYOON JUNG
 
[메조미디어] 긍 부정을 넘어선 '정서 분석', 그리고 '딥 러닝'의 가능성
[메조미디어] 긍 부정을 넘어선 '정서 분석', 그리고 '딥 러닝'의 가능성[메조미디어] 긍 부정을 넘어선 '정서 분석', 그리고 '딥 러닝'의 가능성
[메조미디어] 긍 부정을 넘어선 '정서 분석', 그리고 '딥 러닝'의 가능성MezzoMedia
 
[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 삼괴고등학교 PYEONLI
[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 삼괴고등학교 PYEONLI[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 삼괴고등학교 PYEONLI
[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 삼괴고등학교 PYEONLIFreewill Inc.
 
AI 유저리서치를 할 수 있을까?
AI 유저리서치를 할 수 있을까?AI 유저리서치를 할 수 있을까?
AI 유저리서치를 할 수 있을까?Myuserable
 
Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...
Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...
Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...A-juAn
 
Why do they refuse to use my robot?
Why do they refuse to use my robot?Why do they refuse to use my robot?
Why do they refuse to use my robot?영인 고
 
0424 중간발표 - 메이커
0424 중간발표 - 메이커0424 중간발표 - 메이커
0424 중간발표 - 메이커나영 한
 
2011년 SNS Web UX 통찰
2011년 SNS Web UX 통찰2011년 SNS Web UX 통찰
2011년 SNS Web UX 통찰Billy Choi
 
병원스마트마케팅 최종
병원스마트마케팅 최종병원스마트마케팅 최종
병원스마트마케팅 최종Jin-Young Kang
 
여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지
여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지
여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지TechFeministgroup
 
선린인터넷고등학교 기사
선린인터넷고등학교 기사선린인터넷고등학교 기사
선린인터넷고등학교 기사Seung-ah Cha
 
9th.lecture.step3.analysis
9th.lecture.step3.analysis9th.lecture.step3.analysis
9th.lecture.step3.analysisJeongeun Kwon
 
성장하는 서버 개발자 되기 - Wanted Livetalk
성장하는 서버 개발자 되기 - Wanted Livetalk성장하는 서버 개발자 되기 - Wanted Livetalk
성장하는 서버 개발자 되기 - Wanted LivetalkKyuhyun Byun
 

Similar to Why people use chatbot (20)

Understanding Affective Experiences With Conversational Agents.pdf
Understanding Affective Experiences With Conversational Agents.pdfUnderstanding Affective Experiences With Conversational Agents.pdf
Understanding Affective Experiences With Conversational Agents.pdf
 
전문가토크릴레이 3탄 스마트 큐레이션 전략 (최광선 본부장)
전문가토크릴레이 3탄 스마트 큐레이션 전략 (최광선 본부장)전문가토크릴레이 3탄 스마트 큐레이션 전략 (최광선 본부장)
전문가토크릴레이 3탄 스마트 큐레이션 전략 (최광선 본부장)
 
IBM Watson Assistant 기반 챗봇 제작 기초 강좌 (2019.11.18)
IBM Watson Assistant 기반 챗봇 제작 기초 강좌 (2019.11.18)IBM Watson Assistant 기반 챗봇 제작 기초 강좌 (2019.11.18)
IBM Watson Assistant 기반 챗봇 제작 기초 강좌 (2019.11.18)
 
[메조미디어] 긍 부정을 넘어선 '정서 분석', 그리고 '딥 러닝'의 가능성
[메조미디어] 긍 부정을 넘어선 '정서 분석', 그리고 '딥 러닝'의 가능성[메조미디어] 긍 부정을 넘어선 '정서 분석', 그리고 '딥 러닝'의 가능성
[메조미디어] 긍 부정을 넘어선 '정서 분석', 그리고 '딥 러닝'의 가능성
 
[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 삼괴고등학교 PYEONLI
[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 삼괴고등학교 PYEONLI[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 삼괴고등학교 PYEONLI
[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 삼괴고등학교 PYEONLI
 
Hook model
Hook modelHook model
Hook model
 
Imd4th
Imd4thImd4th
Imd4th
 
AI 유저리서치를 할 수 있을까?
AI 유저리서치를 할 수 있을까?AI 유저리서치를 할 수 있을까?
AI 유저리서치를 할 수 있을까?
 
1022 dhc
1022 dhc1022 dhc
1022 dhc
 
Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...
Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...
Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...
 
Why do they refuse to use my robot?
Why do they refuse to use my robot?Why do they refuse to use my robot?
Why do they refuse to use my robot?
 
0424 중간발표 - 메이커
0424 중간발표 - 메이커0424 중간발표 - 메이커
0424 중간발표 - 메이커
 
2011년 SNS Web UX 통찰
2011년 SNS Web UX 통찰2011년 SNS Web UX 통찰
2011년 SNS Web UX 통찰
 
Algorithm Experience Design
Algorithm Experience DesignAlgorithm Experience Design
Algorithm Experience Design
 
국회 Human db_update
국회 Human db_update국회 Human db_update
국회 Human db_update
 
병원스마트마케팅 최종
병원스마트마케팅 최종병원스마트마케팅 최종
병원스마트마케팅 최종
 
여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지
여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지
여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지
 
선린인터넷고등학교 기사
선린인터넷고등학교 기사선린인터넷고등학교 기사
선린인터넷고등학교 기사
 
9th.lecture.step3.analysis
9th.lecture.step3.analysis9th.lecture.step3.analysis
9th.lecture.step3.analysis
 
성장하는 서버 개발자 되기 - Wanted Livetalk
성장하는 서버 개발자 되기 - Wanted Livetalk성장하는 서버 개발자 되기 - Wanted Livetalk
성장하는 서버 개발자 되기 - Wanted Livetalk
 

More from 박 상아

Developing a Personality Model for Speech-based Conversational Agents Using t...
Developing a Personality Model for Speech-based Conversational Agents Using t...Developing a Personality Model for Speech-based Conversational Agents Using t...
Developing a Personality Model for Speech-based Conversational Agents Using t...박 상아
 
Voice Tonality & Voice Assistant Personalities in Automotive UI
Voice Tonality & Voice Assistant Personalities in Automotive UIVoice Tonality & Voice Assistant Personalities in Automotive UI
Voice Tonality & Voice Assistant Personalities in Automotive UI박 상아
 
The Characteristics of Voice Search: Comparing Spoken with Typed-in Mobile We...
The Characteristics of Voice Search: Comparing Spoken with Typed-in Mobile We...The Characteristics of Voice Search: Comparing Spoken with Typed-in Mobile We...
The Characteristics of Voice Search: Comparing Spoken with Typed-in Mobile We...박 상아
 
“They Like to Hear My Voice”: Exploring Usage Behavior in Speech-Based Mobile...
“They Like to Hear My Voice”: Exploring Usage Behavior in Speech-Based Mobile...“They Like to Hear My Voice”: Exploring Usage Behavior in Speech-Based Mobile...
“They Like to Hear My Voice”: Exploring Usage Behavior in Speech-Based Mobile...박 상아
 
"Hi! I am the Crowd Tasker" Crowdsourcing through Digital Voice Assistants
"Hi! I am the Crowd Tasker" Crowdsourcing through Digital Voice Assistants "Hi! I am the Crowd Tasker" Crowdsourcing through Digital Voice Assistants
"Hi! I am the Crowd Tasker" Crowdsourcing through Digital Voice Assistants 박 상아
 
What makes a good converation? Challenges in Designing Truly Conversational A...
What makes a good converation? Challenges in Designing Truly Conversational A...What makes a good converation? Challenges in Designing Truly Conversational A...
What makes a good converation? Challenges in Designing Truly Conversational A...박 상아
 
Analyzing Mobile Application Usage: Generating Log Files from Mobile Screen R...
Analyzing Mobile Application Usage: Generating Log Files from Mobile Screen R...Analyzing Mobile Application Usage: Generating Log Files from Mobile Screen R...
Analyzing Mobile Application Usage: Generating Log Files from Mobile Screen R...박 상아
 

More from 박 상아 (7)

Developing a Personality Model for Speech-based Conversational Agents Using t...
Developing a Personality Model for Speech-based Conversational Agents Using t...Developing a Personality Model for Speech-based Conversational Agents Using t...
Developing a Personality Model for Speech-based Conversational Agents Using t...
 
Voice Tonality & Voice Assistant Personalities in Automotive UI
Voice Tonality & Voice Assistant Personalities in Automotive UIVoice Tonality & Voice Assistant Personalities in Automotive UI
Voice Tonality & Voice Assistant Personalities in Automotive UI
 
The Characteristics of Voice Search: Comparing Spoken with Typed-in Mobile We...
The Characteristics of Voice Search: Comparing Spoken with Typed-in Mobile We...The Characteristics of Voice Search: Comparing Spoken with Typed-in Mobile We...
The Characteristics of Voice Search: Comparing Spoken with Typed-in Mobile We...
 
“They Like to Hear My Voice”: Exploring Usage Behavior in Speech-Based Mobile...
“They Like to Hear My Voice”: Exploring Usage Behavior in Speech-Based Mobile...“They Like to Hear My Voice”: Exploring Usage Behavior in Speech-Based Mobile...
“They Like to Hear My Voice”: Exploring Usage Behavior in Speech-Based Mobile...
 
"Hi! I am the Crowd Tasker" Crowdsourcing through Digital Voice Assistants
"Hi! I am the Crowd Tasker" Crowdsourcing through Digital Voice Assistants "Hi! I am the Crowd Tasker" Crowdsourcing through Digital Voice Assistants
"Hi! I am the Crowd Tasker" Crowdsourcing through Digital Voice Assistants
 
What makes a good converation? Challenges in Designing Truly Conversational A...
What makes a good converation? Challenges in Designing Truly Conversational A...What makes a good converation? Challenges in Designing Truly Conversational A...
What makes a good converation? Challenges in Designing Truly Conversational A...
 
Analyzing Mobile Application Usage: Generating Log Files from Mobile Screen R...
Analyzing Mobile Application Usage: Generating Log Files from Mobile Screen R...Analyzing Mobile Application Usage: Generating Log Files from Mobile Screen R...
Analyzing Mobile Application Usage: Generating Log Files from Mobile Screen R...
 

Why people use chatbot

  • 1. Why People Use Chatbots + International Conference on Internet Science 2017 -Brandtzaeg, Petter Bae, and Asbjørn Følstad / 박상아
  • 2. Introduction • 챗봇: 자연어 인터페이스를 통해 데이터/서비스 제공자 역할을 수행하는 기계 에이전트 • 챗봇은 대개 CS나 마케팅 목적으로, 앱/웹을 우회하여 사용자의 직접적인 관여를 매개함 • 챗봇이 새로운 interaction system으로 등장하면서, 설계 및 개발 방안에 대한 논의가 활발 
 그러나 사람들이 왜 챗봇을 사용하는가에 대한 지식은 상대적으로 부족한 편임 • 또한 초기의 낙관적 기대에 비해서는 그닥 … 목적이 불명확하거나 사용성이 불충분해서일지도 • 새로운 interactive 기술을 설계하기 위해서는, 사용자의 동기에 대한 in-depth 지식이 필요 RQ: Why do people use chatbots? US 챗봇 사용자들을 대상으로 온라인 설문 진행 — 주요 동기를 추출함
  • 3. Background • 본 연구는 ‘이용과 충족 이론 Uses and Gratifications Theory’에 기반 • UGT — 사람들이 왜 & 어떻게 특정 미디어를 사용하는지 설명함 
 사람들은 자신의 내재된 욕구에 따라 미디어를 선택하며, 사회적/심리적 니즈를 충족시킴 
 (ex. 책은 정보 추구의 욕구를, 텔레비전은 오락적 욕구를 충족) • UGT는 사용자들을 충족(동기)에 따라 분류: 정보 추구, 엔터테인먼트 , 상호작용, 자기 표현, …
  • 4. Method • 온라인 설문을 통해 챗봇 사용 경험, 동기, 인구통계학에 관련한 17개의 질문 • 사용 경험에 대한 질문 - 얼마나 오래, 얼마나 자주, 어떤 플랫폼 이용하는지? • 사용자의 동기를 묻는 질문 - “What is your main reason for using chatbots?” • US(당시 챗봇 시장이 활발했던)에 거주하는, 챗봇을 사용해 본 경험이 있는 
 16-55살(M=30살) 사이의 참가자 146명의 응답으로 분석 진행 
 • 척도가 주어진 응답들은 기술 통계, 서술형 응답들은 주제 분석을 진행함 
 주제 분석의 경우 두 연구자가 코딩 진행 • 그 결과, 한 사용자의 응답 하나가 동시에 여러 카테고리에 속하기도 했음 (16%)
  • 5. Results • 챗봇 이용 플랫폼에 대한 응답 (복수 응답 가능) - 아래 표와 같음 • 64%의 참가자가 챗봇을 2년 혹은 그 이하의 기간 동안 사용했다고 응답 • 34%의 참가자는 구글 어시스턴트를 사용해 봤다고 응답
  • 6. Results • 챗봇 사용 동기에 대한 응답은 크게 네 가지로 분석됨 Productivity Entertainment Social /Relational Novelty /Curiosity
  • 7. Results • Productivity: 전체 응답의 68%. Productivity Entertainment Social /Relational Novelty /Curiosity • 쉬움, 빠름, 그리고 편리함 
 42%의 참가자가 시간을 절약하고 매뉴얼이나 FAQ보다 더 빠르게 정보를 얻을 수 있다고 응답 
 “전화 번호를 누르고, 사람이 말하길 기다리고, … 그런 과정보다 시간이 훨씬 절약돼요.” 
 “인터넷에서 검색하는 것만큼 빨라요.” 
 “챗봇은 내가 언제 원하든 간에 바로 대답해 줘서 좋아요.” 
 
 5%의 참가자는 사람의 도움보다 챗봇의 도움을 선호하기도 함 
 “사람과 말하는 게 겁날 때가 있는데, 챗봇을 쓰면 중요한 정보를 물을 때 바보 같다는 생각이 안 들어서 좋아요.”
  • 8. Results • Productivity: 전체 응답의 68%. Productivity Entertainment Social /Relational Novelty /Curiosity • 도움과 정보를 얻기 위함 
 41%의 참가자가 도움이나 정보를 쉽게 얻기 위함이 주요 목적이라고 응답함 
 특히 daily online activities로서 유용하다고 느낌 
 “저는 데일리 태스크를 이용할 때 검색보다 챗봇을 써요. 날씨나 뉴스 스토리 같은 거요.” 
 “저는 여행하면서 매일 다른 장소를 찾는 걸 좋아하는데 챗봇이 좋은 어드바이스를 주더라고요.” 
 
 3명의 참가자는 개인적인 태스크에 대해 더 나은 도움을 얻을 수 있다고 응답함 
 “저는 제가 원하는 물건, 스타일, 날씨를 길들일 수 있어서 챗봇을 써요. 
 나에 대해 더 많이 입력할수록 더 효율적으로 응답해 주더라고요.”
  • 9. Results • Entertainment: 전체 응답의 20%. Productivity Entertainment Social /Relational Novelty /Curiosity • ‘Fun’ & ‘Entertaining’ 
 “챗봇이랑 대화하는 게 재밌으니까요.” 
 • ‘To Kill Time’ 
 “지루하고 할 게 없을 때 시간 낭비 용으로 가끔 챗봇을 써요.” 
 • 그런데 응답의 1/3에서는 ‘Productivity’와 ‘Entertainment’가 동시에 언급되었음.
  • 10. Results • Social and relational purposes: 전체 응답의 12%. Productivity Social /Relational Novelty /Curiosity • 사회적 인터랙션이나 관계를 위해 챗봇을 이용하기도 함 
 외로움을 피하거나, 사회화에 대한 열망을 충족시키거나, … 
 “기분이 안 좋은데 말할 곳이 없을 때 그냥 마음 추스리려고 써요. 나를 굳이 판단하지 않으니까요.” 
 “도시 외곽에 살아서 주변에 사람이 별로 없는데 언제나 내 말을 받아주니까요.” 
 • 다른 사람(과)의 사회적 경험을 강화하기 위해 챗봇을 이용하기도 함 
 그룹 챗을 이용하거나, 아이와 챗봇을 이용하거나, 대화 스킬을 늘리고 싶거나, … 
 “내가 껴 있는 그룹 챗 안에서 가끔 색다른 재미를 느껴요.” 
 “보통 정보를 얻으려고 쓰는데, 내 아들이 이 캐릭터에게 말 걸어 보게 하려고 쓰기도 해요.” 
 “대화 스킬을 높이려고요.” • 그런데 응답의 1/3에서 ‘social/relational’과 ‘productivity’를 동시에 언급함 Entertainment
  • 11. Results • Novelty/Curiosity: 전체 응답의 10%. Productivity Social /Relational Novelty /Curiosity • 챗봇의 능력과 한계를 시도해 보고 싶은 호기심에서 출발하는 경우가 있음 
 “얼마나 사람 같은지 보는 게 재밌어서요. 슬프게도 패스한 챗봇은 별로 없어요. 보면 답이 되게 반복적이더라고요.” 
 • 개발 초기 단계에 기술의 early adopters로서 사용하는 경우도 있음 
 “챗봇은 새롭고 흥미로우니까요.” 
 • 반면, 새로운 interactive 기술에 회의적인 의견도 있음 
 “호기심 때문에 써요. 그런데 솔직히 프라이버시나 질문에 답하는 방식에 대해 조금 회의적이에요.” Entertainment
  • 12. Results • 그외 카테고리에 포함되지 않는 소수의 응답 Productivity Social /Relational Novelty /Curiosity • 중요한 이슈에 대해 이야기할 때 사람보다 챗봇이 말하기 편해서 • 사람들은 불가능하지만 챗봇은 자동화된 답변을 제공할 수 있으니까 • 챗봇은 customer support에 기본적인 방법이 될 수 있으니까 Entertainment
  • 13. Discussion • Productivity가 가장 많이 언급: 사용자들은 빠르고 한결 같은 정보 & 도움을 원함 
 CS 도메인에서 주요 소통 채널로 보편화될 수 있는 가능성 
 즉각적 정보에 대한 니즈: ‘서비스가 유익한가?’ 인식과 연관되므로 효율적 방식을 잘 구현해야 함 • Entertainment와 social한 동기는 인간과 챗봇 간의 관계에 대한 것 (최근 UGT에서도 강조되는 요소) 
 챗봇은 human-like하므로 이 요소들이 다른 미디어보다 훨씬 더 중요함 
 이 두 동기가 Productivity와 배타적이지 않다는 사실 유념 
 • UGT에 따르면, Novelty/Curiosity는 정보 추구 행동에서의 핵심적인 만족 요소임 
 그런데 챗봇에서는 ‘새로운 기술에 대한 Curiosity’. 이건 얼리 어답터와 관련 있는 걸 수도 … 
 지속 가능한 사용을 위해서는, 초기의 참신함보다 Productivity 같은 근본적 장점을 강화해야 함 
 • 챗봇 연구의 주요 과제는 급격한 기술 발전과, 급격한 사용자의 선호 변화 
 Productivity나 Social Interaction 같은 기본적 니즈는 지속적으로 유효할 것