SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
Сервис продажи консольных, аркадных и PC 
РЕТРО-видеоигр 
и возможность их запуска 
на современных компьютерах
STEAM ДЛЯ РЕТРО-ХИТОВ 
Мы продаем наслаждение играть в старые любимые игры. 
Quake, Doom, Warcraft, Civilization, Heroes of might and magic, 
Mortal Kombat, Sonic, Super Mario Bros 
и многие другие.
КУРАТОР 
ЕВГЕНИЙ КРИВОШЕЕВ 
Консультант по разработке и архитектуре корпоративных систем в заказном 
секторе разработки ПО. Обучение и консалтинг в дисциплинах: product 
management, agile transition, system design & architecture, software practices. 
Клиенты и заказчики – Kaspersky, HeadHunter, Luxoft, Jet Infosystems, Deutsche Bank, 
Альфа-Банк, Крок, R-Style и другие.
КОМАНДА ПРОЕКТА 
ИЛЬЯ ПОПОВ, 
20 ЛЕТ 
HR; юр. отдел; бухгалтерия; 
организация и контроль 
исполнения. 
Разработчик, клиент-серверных 
систем, программ с веб 
интерфейсом и баз данных на 
базе искусственного интеллекта. 
Опыт программирования 12 лет. 
CEO; Рекламно- 
маркетинговый отдел 
Опыт в руководстве 3 года. 
Опыт в SMM и event-management 
5 лет 
РОМАН КРАВЧЕНКО, 
31 ГОД 
ВИТАЛИЙ КАНЕВ, 
27 ЛЕТ
СТРУКТУРА ИНВЕСТИЦИЙ 
Российская зона права структурирования сделки: 
Инвестор получит долю в размере 40 % в уставном капитале ООО 
за инвестиции в размере 14,73 млн. рублей 
(минимальный лимит 3% стоимость 1,105 млн. рублей); 
! 
Зарубежная юрисдикция: 
Инвестор получит долю в размере 40 % акций в IP холдинге (с управляющей 
компанией на Кипре) за инвестиции в размере 14,73 млн. рублей (минимальный 
лимит 3% стоимость 1,105 млн. рублей).
РЕЗЮМЕ ПРОЕКТА 
7. Действия 
Договоры с правообладателями 
Упаковка игр 
Продвижение 
Продажи 
Поддержка пользователей 
1. Создаваемая ценность 
Vision: Steam для ретро-хитов. 
Продаем удовольствие играть в старые проверенные хиты. 
Легальная возможность получить большой выбор 
качественных игровых ретро-хитов в два клика. 
5. Отношения с Клиентами 
1. Hardcore (early adopters) 
конкретные хиты 
простой запуск в два клика 
материалы по играм 
поддержка 
фанатское коммьюнити 
2. Midcore (раннее большинство) 
рекомендации по выбору игр 
материалы по играм и помощь в прохождении 
поддержка 
находят единомышленников по вкусу в играх 
3. Casuals (позднее большинство) 
возможность казуальных игр, вовлечение 
«убить время» 
«новый» для них мир гейминга 
материалы по играм 
поддержка 
находят единомышленников по вкусу в играх 
2. Сегменты 
1. Hardcore (early adopters) 
Фанаты конкретных ретро-хитов. 
От 25 лет: обеспечены и лояльны. 
2. Midcore. (раннее большинство) 
Активные геймеры. Дети и подростки 
до 25 лет: обеспечены, но надо 
заработать лояльность. 
3. Casuals. (позднее большинство) 
Казуальные игроки. От 25 лет: 
обеспечены, нелояльны. 
3. Регионы 
– РФ, Беларусь, Украина, Казахстан 
– ЮВА 
– Индия 
– Латинская Америка 
– Европа 
8. Ресурсы 
Договоры с правообладателями 
ПО упаковки игр 
Технические специалисты и эксперты 
Контент по ретро-играм 
Портал сервиса 
Специалисты по игровому маркетингу 
4. Уникальность 
Легальность, DRM, безглючность игр, простота получения игр, игры 
разных платформ, поддержка и материалы, широкий выбор игр, 
тематическое сообщество 
9. Партнёры 
Правообладатели 
Ассоциации правообладателей 
Системы торговли контентом 
10. Издержки 
Лицензионные отчисления 
Разработка контейнеров и развитие 
комплексной среды для игр 
Тестирование и отладка игровых релизов 
Подготовка контента и рекламно- 
маркетинговых материалов 
Служба поддержки пользователей 
Закупка трафика и лидов 
PR ретро-хитов и сервиса 
Юридическое обеспечение 
Серверное оборудование 
Офис 
11. Доходы 
Плата за скачивание игр (разовая и подписки) 
Дополнительный сервис на портале (премиум- 
аккаунт, приоритетное обслуживание, VIP-статус) 
Платные действия (free2pay) в системе и в играх 
Рекламные рассылки, продажа лидов, CPA 
Краудфандинг (сбор денег на продолжения игр) 
Продажа фанатской сувенирной продукции 
6. Каналы сбыта 
1. Hardcore (early adopters) 
- контекстная реклама 
- качественные описания, дополнительные материалы и другой контент для поисковой индексации 
- новости и публикации по самым востребованным ретро-хитам 
- видео-подборки по ретро-хитам 
- система лояльности 
2. Midcore (раннее большинство) 
- сегментирование потребностей игроманов, выявление ниш, не охваченных современными играми 
- продвижение через тизерные рекламные сети, публикации на тематических порталах 
3. Casuals (позднее большинство) 
- продвижение сервиса в целом, его бренда и идеи ретро-гейминга как особого вида игрового опыта через публикации на 
тематических порталах, в социальных сетях, через CPA-сети, медийную рекламу 
- участие в игровых выставках, конвентах и других офлайновых активностях
ФУНКЦИОНАЛ ПРОДУКТА 
Пользователь 
скачивает 
программу-клиент 
Пользователь 
запускает 
программу-клиент 
Пользователь 
входит в учетную 
запись 
6. 5. 
Поиск игры по 
описанию в 
программе- 
клиенте 
Выбор ранее 
сохраненной игры 
в программе- 
клиенте 
9. 10. 11. 
Выбор ранее 
купленной игры в 
программе- 
клиенте 
Оплата покупки 
игры 
Скачивание игры в 
программе- 
клиенте 
Запуск 
программы- 
эмулятора 
Сохранение игры 
Игра 
Пользователь 
деинсталлирует 
программу-клиент 
Выход из 
программы- 
клиента 
Выбор игры из 
каталога в 
программе- 
клиенте 
На другом компьютере 
1. 
2. 
3. 
4. 
7. 
8. 
12. 
14. 
13.
ИНТЕРФЕЙС ПРОДУКТА ДЛЯ ПК 
Интерфейс каталога Интерфейс игры
МОТИВАЦИЯ КЛИЕНТОВ 
3. CASUALS (позднее 
большинство) 
- устанавливают приложение; 
- получают комплексный сервис по 
удовлетворению потребности в «другом» 
гейминге; 
- получают доступ к огромному количеству 
«новых» для них игр; 
- получают все материалы по играм (инструкцию, 
прохождение, фанатские материалы); 
- получают поддержку по играм; 
- общаются на портале сервиса с 
единомышленниками в плане вкусовых 
предпочтений в играх. 
1. HARDCORE (early adopters) 
- попадают на страницу посадки с конкретным 
ретро-хитом; 
- получают качественно упакованную игру в три 
действия (скачал, установил и запустил); 
- получают все материалы по игре (инструкцию, 
прохождение, фанатские материалы); 
- получают поддержку по игре; 
- общаются на портале сервиса с другими 
фанатами; 
- получают рекомендации по другим ретро-хитам. 
2. MIDCORE (раннее 
большинство) 
- получают информацию и рекомендации по 
ретро-хитам, закрывающим их потребности; 
- подписываются, устанавливают приложение и 
получают подборку лучших ретро-хитов (план по 
играм на ближайшее время); 
- получают все материалы по играм (инструкцию, 
прохождение, фанатские материалы); 
- получают поддержку по играм; 
- общаются на портале сервиса с 
единомышленниками в плане вкусовых 
предпочтений в играх.
ОПИСАНИЕ ЦА 
1. HARDCORE (early 
adopters) 
Фанаты конкретных 
игровых ретро-хитов. 
От 25 лет: обеспечены 
и лояльны. 
2. MIDCORE 
Активные геймеры, 
которые ищут 
качественный 
игровой опыт (сюжет, 
геймплей, баланс). 
Дети и подростки до 
25 лет: обеспечены, 
но надо заработать 
лояльность – раннее 
большинство. 
3. CASUALS 
Казуальные игроки, 
которые хотят 
попробовать «другие» 
игры, не похожие на 
современный 
мейнстрим. 
От 25 лет: обеспечены, 
нелояльны – позднее 
большинство. 
ЦЕЛЕВЫЕ РЕГИОНЫ 
ПО ПРИОРИТЕТАМ: 
– РФ, Беларусь, Украина, 
Казахстан 
– ЮВА 
– Индия 
– Латинская Америка 
– Европа
Steam 
2003 год / 
Америка 
Origin 
75 млн 
пользователей 
Xbox Live Playstation 
Network 
DotEmu.com 
Старые игры для современных 
платформ – ПК, iPhone/iPod 
Touch и Веб/Flash 
GOG.com 
Только ПК ретроигры, нет 
защиты от копирования файла 
МИРОВЫЕ АНАЛОГИ 
46 млн 
пользователей 110 млн 
пользователей 
2011 год / 
Америка 
2002 год / 
Америка 2006 год / 
Япония 
2008 год / 
Польша 
2007 год / 
Франция 
OldGames.ru 
2001 год / 
Россия 
Каталог старых игр. Нелегальное 
распространение. 
GO! 
Легальность, DRM, 
безглючность игр, простота 
получения игр, игры разных 
платформ, поддержка и 
материалы, широкий выбор 
игр, тематическое сообщество 
50 млн 
пользователей 
КОНКУРЕНТЫ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФАКТОРЫ УСПЕХА 
Нет конкурентов в РФ 
! 
Очень быстро растет Китай и ЮВА, при этом 
пока нет консолидации 
! 
Легальность 
! 
DRM: защита от копирования 
! 
Простота выбора, загрузки и запуска игр без 
приставки 
! 
Комьюнити фанатов ретроигр 
! 
Правообладателям выгодно с нами работать, они 
реализуют стратегию “длинного хвоста”
ПЛАН РЕЛИЗОВ 
MVP 0 (4 месяца) MVP 1 (4 месяца) 
Лендинг с регистрацией на 4 целевых 
языках. 
Продаем выбор игр, качественный 
проверенный геймплей игр. 
! 
Assertions: 
- ЦА заинтересована в приобретении 
старых игр. 
! 
- Правообладатели заинтересованы 
реализовывать игры через сервис. 
Онлайн-каталог с 100 играми от 7 
ключевых мейджоров, клиентское 
приложение и платформа запуска. 
Продаем наслаждение играть в старые 
DOS- и Win-игры. 
! 
Assertions: 
- ЦА приобретает хиты oldschool-игр через 
сервис.
ПЛАН ПРОДВИЖЕНИЯ 
MVP 0 (4 месяца) MVP 1 (4 месяца) 
– Сарафанное радио 
– Тематические форумы 
– Тематические СМИ 
– Тематические группы в соцсетях 
– Контекстная реклама 
– Тематические конференции 
– Поток новостей про новинки каталога 
– Регулярные скидочные программы 
– Подарочные сертификаты 
– Скидки и статус за привлечение друга 
– Интересная тематическая рассылка 
– Тематический ресурс с вопросами про игры 
– PBL за социальную активность
СТРУКТУРА ВЫРУЧКИ 
от 1500 
тыс. руб./месяц 
с 5-го месяца с 5-го месяца с 7-го месяца 
6. КРАУДФАНДИНГ * 
! 
7. СУВЕНИРНАЯ 
ПРОДУКЦИЯ * 
* - опционально 
от 150 
тыс. руб./месяц 
с 10-го месяца работы 
Реклама 
Комиссия с 
дистрибуции 
Комиссия с 
подписок на 
игры 
Комиссия 
с подписок 
на доп. услуги 
сервиса 
5. Комиссия с 
внутриигровой 
дистрибуции 
от 1125 
тыс. руб./месяц 
с 7-го месяца 
от 450 
тыс. руб./месяц 
от 750 
тыс. руб./месяц 
Итого: от 3,9 млн руб/мес или 47,7 млн руб/год
СТРУКТУРА ЗАТРАТ 
MVP 0 MVP 1 
1. Лендинг на 4-х языках 
2. Аналитика посетителей. 
3. Подписка на новости проекта. 
4. Отзывы и комментарии. 
5. Продвижение на тематических ресурсах 
6. Продвижение в популярных тематических 
изданиях 
1. Каталог игр. 100 игр от 4-х ключевых мейджоров. 
2. Платформа для запуска игр. 
3. Серверное API. 
4. Продвижение и контекстная реклама 
! 
Итого: 14,73 млн руб
СТРУКТУРА ЗАТРАТ 
10,4 % 
51,5 % 
38,1 % 
Производство и 
привлечение средств 
Продвижение 
Бэк-офис
ФИНАНСОВАЯ ДИНАМИКА 
Выручка 
Расходы 
9 млн 
7 млн 
5 млн 
3 млн 
1 млн 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 
Месяцы
СТРУКТУРА КОМПАНИИ СТАДИИ SEED 
IT-отдел - руководитель 
Виталий Канев 
(штат 6 чел.) 
Генеральный директор - 
Илья Попов 
Финансово-юридический 
отдел - руководитель 
Роман Кравченко 
Рзработчик php – 1 в 
штате (тимлид) 
HR-отдел 
Роман Кравченко 
отдел маркетинга и 
продаж - руководитель 
Илья Попов 
Разработчики php и 
фронтенд – 3 на аутсорс 
Тестировщики – 2 на 
аутсорсе 
Дизайн и верстка – 
аутсорс 
Разработчики эмулятора – 
5 в штате 
Саппорт (в штат) 
Менеджер по работе с 
правообладателями (1 в 
штат) 
Маркетолог (1 в штат) 
Менеджер по продажам 
рекламы (в штат) 
Дизайн и верстка – 
аутсорс 
SEO-оптимизатор 
(аутсорс) 
SMM-менеджер (аутсорс) 
Бухгалтер - 1 
аутсорс 
Юрист - 1 аутсорс
ГАБАРИТНОЕ ТЗ 
Компьютер пользователя Сервер с логикой 
Сервер с данными 
Данные 
польз. Игры 
nodewebkit + 
angular 
C++ 
REST PHP + свой 
фреймворк 
AWS S3 
Приложение-клиент 
для каталога 
Приложение- 
эмулятор 
Каталог игр 
Управление данными 
пользователя
ГАБАРИТНОЕ ТЗ 
ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ 
! 
Интерфейс приложения + верстка 
Интерфейс каталога + вёрстка 
Сервер REST 
Подсистема аутентификации 
Подсистема каталога 
Подсистема оплаты 
Подсистема корзины 
Файловый сервер 
Настольное приложение 
Эмуляция ПК-dos (win,linux) 
Эмуляция ПК-win (win hosts) 
Сетевая игра (второго плана) 
DRM 
АТРИБУТЫ КАЧЕСТВА 
! 
Сервер 
Надёжность, Производительность, Сопровождаемость 
на горизонте 3 релизов, Масштабируемость серверных 
мощностей, Журналирование и мониторинг 
! 
Клиентское приложение 
Надёжность, Практичность, Портируемость, 
Журналирование и мониторинг 
! 
Эмулятор 
Постоянный доступ в инет, Защищённость, Надёжность, 
Портируемость, Журналирование и мониторинг
ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ 
Релиз 2: Эмуляция игровых приставок. UX-oriented 
каталогизация, расширенный поиск, рекомендательный сервис, 
продолжение игры с любого компьютера. 
! 
Релиз 3: Создание социального сервиса для усиления вирального 
эффекта. Социализация и игрофикация. 
! 
Релиз 4: Расширение ассортимента. 
! 
Релиз 5: Запуск сервиса на mobile-платформах.

More Related Content

Similar to GO! presentation

Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Cyber Fund
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
EDISON Software Development Centre
 
бежанов вадим
бежанов вадимбежанов вадим
бежанов вадим
maksimsim
 
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Lviv Startup Club
 
топ турнир презентация маркетинг
топ турнир презентация маркетингтоп турнир презентация маркетинг
топ турнир презентация маркетинг
Olga Kuzhel
 
Игровой рынок россии, 2008
Игровой рынок россии, 2008Игровой рынок россии, 2008
Игровой рынок россии, 2008
Insar M
 
разработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиразработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сети
Fedor Virin
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest
 
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проект
Yury Shumovsky
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.
Валерий Пазюк
 

Similar to GO! presentation (20)

Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementСкрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
 
Razer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsRazer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendations
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
NG web
NG webNG web
NG web
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
бежанов вадим
бежанов вадимбежанов вадим
бежанов вадим
 
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
 
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
 
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
 
топ турнир презентация маркетинг
топ турнир презентация маркетингтоп турнир презентация маркетинг
топ турнир презентация маркетинг
 
Игровой рынок россии, 2008
Игровой рынок россии, 2008Игровой рынок россии, 2008
Игровой рынок россии, 2008
 
разработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиразработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сети
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
True Token: Cross-platform HTML5 games: tomorrow comes today
True Token: Cross-platform HTML5 games: tomorrow comes todayTrue Token: Cross-platform HTML5 games: tomorrow comes today
True Token: Cross-platform HTML5 games: tomorrow comes today
 
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проект
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.
 

GO! presentation

  • 1. Сервис продажи консольных, аркадных и PC РЕТРО-видеоигр и возможность их запуска на современных компьютерах
  • 2. STEAM ДЛЯ РЕТРО-ХИТОВ Мы продаем наслаждение играть в старые любимые игры. Quake, Doom, Warcraft, Civilization, Heroes of might and magic, Mortal Kombat, Sonic, Super Mario Bros и многие другие.
  • 3. КУРАТОР ЕВГЕНИЙ КРИВОШЕЕВ Консультант по разработке и архитектуре корпоративных систем в заказном секторе разработки ПО. Обучение и консалтинг в дисциплинах: product management, agile transition, system design & architecture, software practices. Клиенты и заказчики – Kaspersky, HeadHunter, Luxoft, Jet Infosystems, Deutsche Bank, Альфа-Банк, Крок, R-Style и другие.
  • 4. КОМАНДА ПРОЕКТА ИЛЬЯ ПОПОВ, 20 ЛЕТ HR; юр. отдел; бухгалтерия; организация и контроль исполнения. Разработчик, клиент-серверных систем, программ с веб интерфейсом и баз данных на базе искусственного интеллекта. Опыт программирования 12 лет. CEO; Рекламно- маркетинговый отдел Опыт в руководстве 3 года. Опыт в SMM и event-management 5 лет РОМАН КРАВЧЕНКО, 31 ГОД ВИТАЛИЙ КАНЕВ, 27 ЛЕТ
  • 5. СТРУКТУРА ИНВЕСТИЦИЙ Российская зона права структурирования сделки: Инвестор получит долю в размере 40 % в уставном капитале ООО за инвестиции в размере 14,73 млн. рублей (минимальный лимит 3% стоимость 1,105 млн. рублей); ! Зарубежная юрисдикция: Инвестор получит долю в размере 40 % акций в IP холдинге (с управляющей компанией на Кипре) за инвестиции в размере 14,73 млн. рублей (минимальный лимит 3% стоимость 1,105 млн. рублей).
  • 6. РЕЗЮМЕ ПРОЕКТА 7. Действия Договоры с правообладателями Упаковка игр Продвижение Продажи Поддержка пользователей 1. Создаваемая ценность Vision: Steam для ретро-хитов. Продаем удовольствие играть в старые проверенные хиты. Легальная возможность получить большой выбор качественных игровых ретро-хитов в два клика. 5. Отношения с Клиентами 1. Hardcore (early adopters) конкретные хиты простой запуск в два клика материалы по играм поддержка фанатское коммьюнити 2. Midcore (раннее большинство) рекомендации по выбору игр материалы по играм и помощь в прохождении поддержка находят единомышленников по вкусу в играх 3. Casuals (позднее большинство) возможность казуальных игр, вовлечение «убить время» «новый» для них мир гейминга материалы по играм поддержка находят единомышленников по вкусу в играх 2. Сегменты 1. Hardcore (early adopters) Фанаты конкретных ретро-хитов. От 25 лет: обеспечены и лояльны. 2. Midcore. (раннее большинство) Активные геймеры. Дети и подростки до 25 лет: обеспечены, но надо заработать лояльность. 3. Casuals. (позднее большинство) Казуальные игроки. От 25 лет: обеспечены, нелояльны. 3. Регионы – РФ, Беларусь, Украина, Казахстан – ЮВА – Индия – Латинская Америка – Европа 8. Ресурсы Договоры с правообладателями ПО упаковки игр Технические специалисты и эксперты Контент по ретро-играм Портал сервиса Специалисты по игровому маркетингу 4. Уникальность Легальность, DRM, безглючность игр, простота получения игр, игры разных платформ, поддержка и материалы, широкий выбор игр, тематическое сообщество 9. Партнёры Правообладатели Ассоциации правообладателей Системы торговли контентом 10. Издержки Лицензионные отчисления Разработка контейнеров и развитие комплексной среды для игр Тестирование и отладка игровых релизов Подготовка контента и рекламно- маркетинговых материалов Служба поддержки пользователей Закупка трафика и лидов PR ретро-хитов и сервиса Юридическое обеспечение Серверное оборудование Офис 11. Доходы Плата за скачивание игр (разовая и подписки) Дополнительный сервис на портале (премиум- аккаунт, приоритетное обслуживание, VIP-статус) Платные действия (free2pay) в системе и в играх Рекламные рассылки, продажа лидов, CPA Краудфандинг (сбор денег на продолжения игр) Продажа фанатской сувенирной продукции 6. Каналы сбыта 1. Hardcore (early adopters) - контекстная реклама - качественные описания, дополнительные материалы и другой контент для поисковой индексации - новости и публикации по самым востребованным ретро-хитам - видео-подборки по ретро-хитам - система лояльности 2. Midcore (раннее большинство) - сегментирование потребностей игроманов, выявление ниш, не охваченных современными играми - продвижение через тизерные рекламные сети, публикации на тематических порталах 3. Casuals (позднее большинство) - продвижение сервиса в целом, его бренда и идеи ретро-гейминга как особого вида игрового опыта через публикации на тематических порталах, в социальных сетях, через CPA-сети, медийную рекламу - участие в игровых выставках, конвентах и других офлайновых активностях
  • 7. ФУНКЦИОНАЛ ПРОДУКТА Пользователь скачивает программу-клиент Пользователь запускает программу-клиент Пользователь входит в учетную запись 6. 5. Поиск игры по описанию в программе- клиенте Выбор ранее сохраненной игры в программе- клиенте 9. 10. 11. Выбор ранее купленной игры в программе- клиенте Оплата покупки игры Скачивание игры в программе- клиенте Запуск программы- эмулятора Сохранение игры Игра Пользователь деинсталлирует программу-клиент Выход из программы- клиента Выбор игры из каталога в программе- клиенте На другом компьютере 1. 2. 3. 4. 7. 8. 12. 14. 13.
  • 8. ИНТЕРФЕЙС ПРОДУКТА ДЛЯ ПК Интерфейс каталога Интерфейс игры
  • 9. МОТИВАЦИЯ КЛИЕНТОВ 3. CASUALS (позднее большинство) - устанавливают приложение; - получают комплексный сервис по удовлетворению потребности в «другом» гейминге; - получают доступ к огромному количеству «новых» для них игр; - получают все материалы по играм (инструкцию, прохождение, фанатские материалы); - получают поддержку по играм; - общаются на портале сервиса с единомышленниками в плане вкусовых предпочтений в играх. 1. HARDCORE (early adopters) - попадают на страницу посадки с конкретным ретро-хитом; - получают качественно упакованную игру в три действия (скачал, установил и запустил); - получают все материалы по игре (инструкцию, прохождение, фанатские материалы); - получают поддержку по игре; - общаются на портале сервиса с другими фанатами; - получают рекомендации по другим ретро-хитам. 2. MIDCORE (раннее большинство) - получают информацию и рекомендации по ретро-хитам, закрывающим их потребности; - подписываются, устанавливают приложение и получают подборку лучших ретро-хитов (план по играм на ближайшее время); - получают все материалы по играм (инструкцию, прохождение, фанатские материалы); - получают поддержку по играм; - общаются на портале сервиса с единомышленниками в плане вкусовых предпочтений в играх.
  • 10. ОПИСАНИЕ ЦА 1. HARDCORE (early adopters) Фанаты конкретных игровых ретро-хитов. От 25 лет: обеспечены и лояльны. 2. MIDCORE Активные геймеры, которые ищут качественный игровой опыт (сюжет, геймплей, баланс). Дети и подростки до 25 лет: обеспечены, но надо заработать лояльность – раннее большинство. 3. CASUALS Казуальные игроки, которые хотят попробовать «другие» игры, не похожие на современный мейнстрим. От 25 лет: обеспечены, нелояльны – позднее большинство. ЦЕЛЕВЫЕ РЕГИОНЫ ПО ПРИОРИТЕТАМ: – РФ, Беларусь, Украина, Казахстан – ЮВА – Индия – Латинская Америка – Европа
  • 11. Steam 2003 год / Америка Origin 75 млн пользователей Xbox Live Playstation Network DotEmu.com Старые игры для современных платформ – ПК, iPhone/iPod Touch и Веб/Flash GOG.com Только ПК ретроигры, нет защиты от копирования файла МИРОВЫЕ АНАЛОГИ 46 млн пользователей 110 млн пользователей 2011 год / Америка 2002 год / Америка 2006 год / Япония 2008 год / Польша 2007 год / Франция OldGames.ru 2001 год / Россия Каталог старых игр. Нелегальное распространение. GO! Легальность, DRM, безглючность игр, простота получения игр, игры разных платформ, поддержка и материалы, широкий выбор игр, тематическое сообщество 50 млн пользователей КОНКУРЕНТЫ
  • 12. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФАКТОРЫ УСПЕХА Нет конкурентов в РФ ! Очень быстро растет Китай и ЮВА, при этом пока нет консолидации ! Легальность ! DRM: защита от копирования ! Простота выбора, загрузки и запуска игр без приставки ! Комьюнити фанатов ретроигр ! Правообладателям выгодно с нами работать, они реализуют стратегию “длинного хвоста”
  • 13. ПЛАН РЕЛИЗОВ MVP 0 (4 месяца) MVP 1 (4 месяца) Лендинг с регистрацией на 4 целевых языках. Продаем выбор игр, качественный проверенный геймплей игр. ! Assertions: - ЦА заинтересована в приобретении старых игр. ! - Правообладатели заинтересованы реализовывать игры через сервис. Онлайн-каталог с 100 играми от 7 ключевых мейджоров, клиентское приложение и платформа запуска. Продаем наслаждение играть в старые DOS- и Win-игры. ! Assertions: - ЦА приобретает хиты oldschool-игр через сервис.
  • 14. ПЛАН ПРОДВИЖЕНИЯ MVP 0 (4 месяца) MVP 1 (4 месяца) – Сарафанное радио – Тематические форумы – Тематические СМИ – Тематические группы в соцсетях – Контекстная реклама – Тематические конференции – Поток новостей про новинки каталога – Регулярные скидочные программы – Подарочные сертификаты – Скидки и статус за привлечение друга – Интересная тематическая рассылка – Тематический ресурс с вопросами про игры – PBL за социальную активность
  • 15. СТРУКТУРА ВЫРУЧКИ от 1500 тыс. руб./месяц с 5-го месяца с 5-го месяца с 7-го месяца 6. КРАУДФАНДИНГ * ! 7. СУВЕНИРНАЯ ПРОДУКЦИЯ * * - опционально от 150 тыс. руб./месяц с 10-го месяца работы Реклама Комиссия с дистрибуции Комиссия с подписок на игры Комиссия с подписок на доп. услуги сервиса 5. Комиссия с внутриигровой дистрибуции от 1125 тыс. руб./месяц с 7-го месяца от 450 тыс. руб./месяц от 750 тыс. руб./месяц Итого: от 3,9 млн руб/мес или 47,7 млн руб/год
  • 16. СТРУКТУРА ЗАТРАТ MVP 0 MVP 1 1. Лендинг на 4-х языках 2. Аналитика посетителей. 3. Подписка на новости проекта. 4. Отзывы и комментарии. 5. Продвижение на тематических ресурсах 6. Продвижение в популярных тематических изданиях 1. Каталог игр. 100 игр от 4-х ключевых мейджоров. 2. Платформа для запуска игр. 3. Серверное API. 4. Продвижение и контекстная реклама ! Итого: 14,73 млн руб
  • 17. СТРУКТУРА ЗАТРАТ 10,4 % 51,5 % 38,1 % Производство и привлечение средств Продвижение Бэк-офис
  • 18. ФИНАНСОВАЯ ДИНАМИКА Выручка Расходы 9 млн 7 млн 5 млн 3 млн 1 млн 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Месяцы
  • 19. СТРУКТУРА КОМПАНИИ СТАДИИ SEED IT-отдел - руководитель Виталий Канев (штат 6 чел.) Генеральный директор - Илья Попов Финансово-юридический отдел - руководитель Роман Кравченко Рзработчик php – 1 в штате (тимлид) HR-отдел Роман Кравченко отдел маркетинга и продаж - руководитель Илья Попов Разработчики php и фронтенд – 3 на аутсорс Тестировщики – 2 на аутсорсе Дизайн и верстка – аутсорс Разработчики эмулятора – 5 в штате Саппорт (в штат) Менеджер по работе с правообладателями (1 в штат) Маркетолог (1 в штат) Менеджер по продажам рекламы (в штат) Дизайн и верстка – аутсорс SEO-оптимизатор (аутсорс) SMM-менеджер (аутсорс) Бухгалтер - 1 аутсорс Юрист - 1 аутсорс
  • 20. ГАБАРИТНОЕ ТЗ Компьютер пользователя Сервер с логикой Сервер с данными Данные польз. Игры nodewebkit + angular C++ REST PHP + свой фреймворк AWS S3 Приложение-клиент для каталога Приложение- эмулятор Каталог игр Управление данными пользователя
  • 21. ГАБАРИТНОЕ ТЗ ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ! Интерфейс приложения + верстка Интерфейс каталога + вёрстка Сервер REST Подсистема аутентификации Подсистема каталога Подсистема оплаты Подсистема корзины Файловый сервер Настольное приложение Эмуляция ПК-dos (win,linux) Эмуляция ПК-win (win hosts) Сетевая игра (второго плана) DRM АТРИБУТЫ КАЧЕСТВА ! Сервер Надёжность, Производительность, Сопровождаемость на горизонте 3 релизов, Масштабируемость серверных мощностей, Журналирование и мониторинг ! Клиентское приложение Надёжность, Практичность, Портируемость, Журналирование и мониторинг ! Эмулятор Постоянный доступ в инет, Защищённость, Надёжность, Портируемость, Журналирование и мониторинг
  • 22. ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ Релиз 2: Эмуляция игровых приставок. UX-oriented каталогизация, расширенный поиск, рекомендательный сервис, продолжение игры с любого компьютера. ! Релиз 3: Создание социального сервиса для усиления вирального эффекта. Социализация и игрофикация. ! Релиз 4: Расширение ассортимента. ! Релиз 5: Запуск сервиса на mobile-платформах.