2. 목차
1. 제작 개요
2. 제작 연표
3. 본인의 역할
4. 제작 시 어려웠던 점
5. 플레이 맵
6. 프로젝트를 마치며
2020-12-14 2
3. 제작 개요
2020-12-14 3
현대 코로나 19 바이러스로 인한 해외여행이 불가함에 따라 저희 2조는
VR을 활용하여 해외를 재현 함에 따라서 해외여행을 간 기분을 조금이나마
느낄 수 있도록 이 프로젝트를 제작하게 되었습니다
개발 엔진 : 언리얼 엔진 4
제작 인원 : 고광제, 김의종, 김민희, 김진재, 이상혁
제작 기간 : 2020.09.28 ~ 2020.12.18
지원 플랫폼 : 오큘러스 퀘스트 2, 피코 VR, PC
프로젝트 명 : VR 글로벌 트래벌
장르 : 체험 프로그램
시점 : 1인 칭 VR
대상 층 : 20대 일반인
4. 제작 연표
2020-12-14 4
2020. 11.09 캡스톤 디자인 중간 발표 회
2020. 11.16 프로젝트 블루 프린트 생성
2020. 11.23 사운드 효과 추가
2020. 11.30 모션 컨트롤러 및 기타 사항 프로그래밍
2020. 12.07 패키징 및 VR 기기 시연
2020. 11.18 캡스톤 디자인 최종 완성 및 발표
5. 본인의 역할
2020-12-14 5
이름 역할
고광제
(조장)
프로젝트 기획, 언리얼 엔진4를 활용한 제작, 게임 테스터, 프로그
래밍, 발표자, 기록자, 자료조사
7. 프로젝트를 마치며
2020-12-14 7
이번 프로젝트를 마치며 한 가지의 게임이 나오려면 많은 준비와 시간 , 노력이
필요하고 각 분야별을 담당할 인원이 있어야 비교적 수월하게 만들에 지며
다시금 제작물 하나를 만드는데 얼마나 많은 노력이 들어가는지
알게 된 좋은 경험이었습니다