1. РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ, СПОРТА, МОЛОДЕЖИ И
ТУРИЗМА
Кафедра интеллектуальных видов спорта
Р Е Ф Е Р А Т
на тему: “Информационные технологии в волейболе”
Выполнила: Студентка ИСиФВ 5 курса
1 группы ТиМ волейбола
Капшук Ольга Владимировна
Проверил: преподаватель
Воронов Андрей Борисович
МОСКВА
2015
2. Оглавление
Введение
1. Использование информационных технологий в спорте
1.1.Используемые компьютерные разработки в спорте, включая и волейбол
1.2.Использование современных компьютерных разработок и программ в соревновательной
деятельности в волейболе.
1.3.Использование ИТ в соревнованиях и матчах
Заключение
Список использованных источников
3. Введение
Актуальность темы: в наши дни происходят масштабные изменения во всех сферах
человеческой жизни. Важную роль в этих преобразованиях играет стремительное
развитие научно-технического прогресса, глобальная информатизация передовых стран
мирового сообщества. Для свободной ориентации в информационных потоках
современный специалист любого профиля должен уметь получать, обрабатывать,
систематизировать и использовать информацию с помощью компьютеров,
соответствующего программного обеспечения, телекоммуникационных средств. Это в
полной мере относится и к специалистам по физической культуре и спорту и тренерам
по волейболу
Целью работы является рассмотрение использования информационных технологий в
сфере профессионального спорта волейбола.
• Задачи:
- изучить применение информационных технологий в волейболе, их многообразии и их
роли в улучшении процесса подготовки спортсменов.
- сравнить использование информационных технологий в России с использованием в
других странах.
- рассмотреть доступность современных информационных технологий в командах
суперлиги.
Методы применяемые в данном реферате: общелогические методы (анализ,
классификация) и методы эмпирического исследования (описание, сравнение).
4. Информационные технологии – это…
Информацио́нные техноло́гии —
(ИТ, также — информационно-коммуникационные
технологии) — процессы, методы поиска, сбора,
хранения, обработки, предоставления,
распространения информации и способы
осуществления таких процессов и методов (ФЗ №
149-ФЗ);
— приёмы, способы и методы применения средств
вычислительной техники при выполнении функций
сбора, хранения, обработки, передачи и
использования данных (ГОСТ 34.003-90);
— ресурсы, необходимые для сбора, обработки,
хранения и распространения информации (ISO/IEC
38500:2008).
5. Рис. 1. Влияние информационных технологий
Условно структуру информационных технологий и их влияния в современном мире на
различные стороны жизни человека можно изобразить схематически (рис.1).
6. Информатизация отрасли
«физическая культура и
спорт» предполагает
разработку и применение
информационных технологий
в следующих
информационных системах
(рис.2):
1.Делопроизводство
педагога, тренера-
преподавателя, научного
работника, студента;
2.Обслуживание спортивных
соревнований;
Рис.2 Информационные системы в отрасли «Физическая культура и спорт»
7. 1.1. Используемые компьютерные разработки в спорте,
включая и волейбол
1.1.1. Кардиотесты
Нагрузочные тесты или функциональные
пробы- это исследование состояния какой-либо
системы организма при контрольном испытании
данной системы стандартной нагрузкой с
последующим анализом результатов измерений.
8. В спорте наиболее распространенными являются
следующие функциональные тесты с физическими
нагрузками.
1. Проба с приседаниями (проба Мартине )
2. Проба Руфье-Диксона.
3. Ситтест.
4. Проба с наклонами.
5. Стептест для женщин.
6. Стептест R.Shephard.
7. Гарвардский стептест.
8. Ортостатическая и клиностатическая пробы.
9. 3-х ступенчатый эргометрический тест.
10. Тест Астранда.
11. Тест PWC170.
• Тесты 1-8 позволяют оценивать физическое состояние по
восстановительной реакции организма на физическую нагрузку.
• Тесты 9-11 позволяют оценивать адаптацию организма к физической
нагрузке.
9. 1.1.2. Компьютерная психодиагностика
При постановке задачи на компьютерные
психологические исследования, необходимо
четко определиться с теми психическими
качествами и интеллектуальными способностями,
которые определяют готовность к спортивной
деятельности, ее надежность.
Наиболее распространенными для тестирования
спортсменов стали программы:
• Шестнадцатифакторный опросник Кэттелла
(16PF)
• Восьмицветный тест Люшера
10. 1.1.3. Мониторинг спортсмена
В качестве примера успешного
использования ИТ с целью мониторинга
спортсмена можно привести
международную систему сбора и обработки
информации «Биологический паспорт
спортсмена», разработанную Всемирным
антидопинговым агентством.
«Паспорт» состоит из трех модулей:
• гематологического,
• стероидного,
• и эндокринного.
11. 1.1.4. Использование ИТ в спортивной диетологии
ИТ нашли свое применение и в спортивной диетологии. Успешной
отечественной разработкой можно считать компьютерную программу
«Организация питания спортсменов» (для анализа, коррекции и выбора
режимов, рационов питания и функциональных блюд). Разработана в
секторе биохимии спорта Санкт-Петербургского НИИ физической культуры.
Рис. 3. Управление компьютерной программой
Интерфейс компьютерной программы представлен на рисунке 3.
Программа позволяет:
– проводить изучение химического состава и энергетической
ценности рационов питания по 23 основным показателям;
– разрабатывать индивидуальные и командные рационы питания
– составлять суточные продуктовые наборы и меню
– проводить анализ питания спортсменов трех групп видов спорта
– предлагать примерный командный рацион питания
– предлагать индивидуальный рацион питания
– давать рекомендации по питьевому режиму спортсменов и
применению БАД на различных этапах подготовки;
– давать рекомендации по питанию при тренировках,
направленных на развитие силы и мышечной массы, и
рекомендации при снижении массы тела и другое…
12. 1.2. Использование современных компьютерных разработок и программ в
соревновательной деятельности в волейболе.
Использование компьютеров и специальных программ
позволяет определять оптимальные варианты стратегии
и тактики ведения игры, выполнять экспресс обработку
статистических показателей, создавать
специализированные базы данных.
1.2.1. Итальянская система «Data Volley» - программа
статистического учета.
Программа предназначена:
• для ведения статистики на учебнотренировочных
занятиях,
• статистики во время соревнований,
• при разборе видеоматериалов состоявшихся матчей
Стоимость программы - не менее 5 тыс. евро.
Есть и русский аналог Романа Самбурского от 20 тыс.
рублей до 1,5 тыс. евро.
13. Обработанный статистический материал поступает к главному тренеру,
команды, который внимательно изучает проверенную и полную
статистику, просматривает видеозапись и готовит тактический план игры
против того или иного конкретного соперника.
Таким образом статистика в волейболе является своеобразным
консультантом и помощником тренера, позволяющие планировать,
корректировать, управлять игрой и тренировочным процессом.
14. 1.2.2. Utilius - программа, предназначенная для анализа
видеозаписей игр
Удобна для планирования тренировок, подготовки к матчам, анализа команды
соперников. Позволяет удобно и быстро проводить статистические
исследования, находить и просматривать нужные моменты игры.
Система работы с видео utilius® VS предоставляет возможности для быстрого
анализа видеозаписей игр вашей команды и команд противников. При помощи
utilius® VS можно собрать необходимые статистические данные и подтвердить
их соответствующими видео, быстро и удобно. Все необходимые
характеристики можно получить за один просмотр.
15. Интерфейс программы Utilius представлен на рис. 4.
Рис 4. Система категорий статистических данных в Utilius VS
16. 1.3. Использование ИТ в соревнованиях и матчах
При проведении соревнований уровня олимпийских игр применение ИТ
обеспечивает оперативный сбор, передачу, хранение и обработку
большого количества информации
1.3.1. Программа, позволяющая оценивать результативность
деятельности игрока (команды) в волейболе – Dartfish.
Dartfish — программное обеспечение (ПО) видеоанализа, используется
спортсменами и тренерами для достижения желаемого результата.
17. Программа использует цифровую видеографику, чтобы использовать
обратную визуальную связь, не прекращая тренировки. Dartfish
применяют на чемпионатах Европы и мира и Олимпийских играх
Скоростные видеокамеры высокого разрешения, которые расположены
по периметру игровой зоны, следят за траекторией полета мяча и
отправляют данные на компьютер. Виртуальная машина изображает
трехмерную модель полета мяча. После получения обработанных данных
выдается заключение.
18. Например, в волейболе делается вывод о точке приземления мяча — в поле
или ауте. Техника фиксирует место касания мяча с точностью до 3,6 мм.
Инженеры уверяют, что даже у опытного судьи погрешность в работе
имеется, так как скорость полета волейбольного мяча достигает порядка
132 км/ч и при ударе о площадку не всегда удается сделать правильный
вывод о его месте попадания.
19. Заключение
Роль ИТ в проведение спортивных соревнований все более расширяется.
Например, в рамках подготовки к Зимним Олимпийским Играм в Сочи в 2014
году в России был реализован компьютеризированный проект
информационного контроля строительства и подготовки спортивных
объектов, который позволяет держать под ежедневным контролем ход
работ, как по отдельным объектам, так и по всему олимпийскому проекту.
Программа получила высокую оценку Международного Олимпийского
Комитета, представитель которого назвал ее «вершиной организаторских
возможностей».
20. Подготовка квалифицированных спортсменов в волейболе предполагает
достаточно широкое информационное обеспечение тренировочного и
соревновательного процесса.
Использование компьютеров и специальных программ позволяет
определить оптимальные варианты стратегии и тактики ведения
игры, выполнять экспресс обработку статистических показателей,
создавать специализированные базы данных.
21. Высокие достижения ведущих национальных команд были бы
невозможны без современного технического оснащения, в частности, без
компьютерной поддержки. Компьютерная техника дает возможность
получения индивидуальных показателей каждого игрока, видеозапись и
компьютерное моделирование являются незаменимыми средствами
анализа уже проведенных игр и прогнозирующего конструирования
предстоящих.
Казалось бы, в вопросе применения технологических новинок в спорте не
может быть разногласий. Однако позиция чиновников большинства
международных спортивных организаций заключается в том, что активное
использование информационных технологий неизбежно приведет к
уничтожению спортивного духа и человеческого фактора.
22. Список использованных источников
1. Богданов В.М., Пономарев В.С., Соловов А.В. Информационные технологии обучения в
преподавании физической культуры —Самарский государственный аэрокосмический
университет им. С.П. Королева, Самара, 2001. 8 с.,
2. Петров П.К. Информационные технологии в физической культуре и спорте —М., 2008.
288 с.,
3. Хасин Л.А., Бурьян С.Б., Минков С.В., Рафалович А.Б. Информатизация отрасли физическая
культура и спорт и экспертные технологии —М., 2003. 5 с
4. Воронов, И.А. Информационные технологии в физической культуре и спорте: учеб.-метод.
пособие / И. А. Воронов; С-Петерб. гос. ун-т физ. культуры им. П. Ф. Лесгафта. - СПб.: [б. и.],
2005. - 79 с.
5. Тимошенков В.В. и др. Основные направления применения вычислительной техники в
физической культуре и спорте //Теор. и практ. физ. культ. 2005, №1
6. Бабынин Ю.А., Кононов В.Н. Использование компьютерных программ для статистической
обработки соревновательной деятельности волейболистов / Физическое воспитание
студентов творческих специальностей: Сборник научных трудов. – 2009, № 03. – С. 11-17.
7. Интернет-ресурсы:
http://manyreferats.ru/major/313/84947/
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86
%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%
D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8