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스크래치 6주차
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http://codeforkids.net/ S/W 교육봉사단에서 진행하는 신용산초등학교 스크래치 강의 자료
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스크래치 6주차
1.
스크래치 프로그래밍 -6 주차
, 마우스를 사용한 스토리텔링 - 2014/05/15 목요일 Scratch Programming : 마우스를 사용한 스토리텔링
2.
목 차 1. 따라해
보세요 1 2. 따라해 보세요 2 3. 따라해 보세요 3 4. 각자 프로젝트를 발표해요 . Scratch Programming : 마우스를 사용한 스토리텔링
3.
1. 따라해 보세요
1 ◆ 배경 파일을 올려보자 . Scratch Programming 마우스를 사용한 스토리텔링
4.
2. 따라해 보세요
1 ◆ 메뉴도 넣어보자 . 메뉴는 스프라이트로 넣자 . Scratch Programming 마우스를 사용한 스토리텔링
5.
3. 따라해 보세요
1 ◆ Anna 스프라이트 추가해 보자 . Scratch Programming : 마우스를 사용한 스토리텔링
6.
3. 따라해 보세요
2 ◆ Elsa 스프라이트 추가해 보자 . Scratch Programming : 마우스를 사용한 스토리텔링
7.
3. 따라해 보세요
3 ◆ Olaf 스프라이트 추가해 보자 . Scratch Programming : 마우스를 사용한 스토리텔링
8.
3. 프로젝트 발표 ◆
각자가 만들고 싶은 스토리 텔링을 작업해 봅시다 . Scratch Programming : 마우스를 사용한 스토리텔링
Editor's Notes
연산 블록을 좀 둘러 본다. 변수를 사용하는 것이 숫자(상수)를 사용하는 것 보다 편리하다는 것을 알려줘야 한다. 역사적으로 상수를 사용하는 것이 어떤 불편함이 있어서… 변수를 사용하게 되었는가?.
연산 블록을 좀 둘러 본다. 변수를 사용하는 것이 숫자(상수)를 사용하는 것 보다 편리하다는 것을 알려줘야 한다. 역사적으로 상수를 사용하는 것이 어떤 불편함이 있어서… 변수를 사용하게 되었는가?.
연산 블록을 좀 둘러 본다. 변수를 사용하는 것이 숫자(상수)를 사용하는 것 보다 편리하다는 것을 알려줘야 한다. 역사적으로 상수를 사용하는 것이 어떤 불편함이 있어서… 변수를 사용하게 되었는가?.
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연산 블록을 좀 둘러 본다. 변수를 사용하는 것이 숫자(상수)를 사용하는 것 보다 편리하다는 것을 알려줘야 한다. 역사적으로 상수를 사용하는 것이 어떤 불편함이 있어서… 변수를 사용하게 되었는가?.
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