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스크래치(Scratch)를 이용한 프로젝트 협동 학습
일자 : 2014. 4. 3~ 6. 19(1 학기)
9. 4 ~ 11. 27(2 학기)
매주 목요일 14:00~15:20
장소 : 서울신용산초등학교 1 컴퓨터실
강사 :
1 그룹 : 이지선 교수, 토드 홀로우벡 교수, 박수빈 조교
2 그룹 : 박세영 스텐실코리아 대표, 이준호 키트스쿨 대표, 한지영 조교
3 그룹 : 손용호 스텐실코리아 엔지니어, 허주연 조교
담당 선생님 : 오태욱 정보부장 이메일 : snuess@sen.go.kr
준비물 : USB 필수 지참, 노트북 소지 가능 자는 지참
3 주차 4 월 24 일
주제 : 변수과 조건문
내용 :
◇ 변수
◇ 조건문
○ 주사위 던지기
숙제 : 주사위에 사운드 넣어보기
* 다음의 학습 스크래치 1.4 다운로드 버전을 기준으로 작성됨
3 주차 학습 내용
[ 스크래치에서 주사위 던지는 모양을 그려보기]
1. 스크래치를 실행합니다.
2. 주사위를 던지면 숫자가 무작위로
나오기 때문에 변수를 선택합니다.
3. ‘X’라는 변수에
‘모든 스프라이트에 대해’를 선택합니다.
4. 주사위를 던졌을 때 나올 수 있는 수는
1 부터 6 까지 이기 때문에
‘1 부터 6 까지의 난수’ 연산을
저장합니다.
5. 제어 창에서 만약 ~라면을 드래그 합니다.
주사위를 던졌을 때 6 가지의 경우의 수가
나올 수 있기 때문에 6 번 드래그 합니다.
6. □=□를 드래그해 넣어줍니다.
7. 6 가지의 경우의 수를 생각해서
X=1 부터 X=6 까지 지정합니다.
8. 그림을 선택한 후 주사위 1 을 그립니다.
9. 이름을 지정하고 고양이 스크립트는 삭제합니다.
10. 1 부터 6 까지 주사위를 만들고
주사위 이름도 지정합니다.
11. 형태에서 모양 바꾸기를 드래그합니다.
X 가 1 일때 주사위 1 을 선택합니다.
12. X 가 1 일 때부터 6 일 때까지,
주사위 1 부터 6 을 각각 지정합니다.
13. 저장을 클릭합니다.
X 값이 바뀌는 것에 따라서
주사위 모양도 바뀝니다.
14. 완성!!

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  • 1. 스크래치(Scratch)를 이용한 프로젝트 협동 학습 일자 : 2014. 4. 3~ 6. 19(1 학기) 9. 4 ~ 11. 27(2 학기) 매주 목요일 14:00~15:20 장소 : 서울신용산초등학교 1 컴퓨터실 강사 : 1 그룹 : 이지선 교수, 토드 홀로우벡 교수, 박수빈 조교 2 그룹 : 박세영 스텐실코리아 대표, 이준호 키트스쿨 대표, 한지영 조교 3 그룹 : 손용호 스텐실코리아 엔지니어, 허주연 조교 담당 선생님 : 오태욱 정보부장 이메일 : snuess@sen.go.kr 준비물 : USB 필수 지참, 노트북 소지 가능 자는 지참 3 주차 4 월 24 일 주제 : 변수과 조건문 내용 : ◇ 변수 ◇ 조건문 ○ 주사위 던지기 숙제 : 주사위에 사운드 넣어보기
  • 2. * 다음의 학습 스크래치 1.4 다운로드 버전을 기준으로 작성됨 3 주차 학습 내용 [ 스크래치에서 주사위 던지는 모양을 그려보기] 1. 스크래치를 실행합니다. 2. 주사위를 던지면 숫자가 무작위로 나오기 때문에 변수를 선택합니다. 3. ‘X’라는 변수에 ‘모든 스프라이트에 대해’를 선택합니다.
  • 3. 4. 주사위를 던졌을 때 나올 수 있는 수는 1 부터 6 까지 이기 때문에 ‘1 부터 6 까지의 난수’ 연산을 저장합니다. 5. 제어 창에서 만약 ~라면을 드래그 합니다. 주사위를 던졌을 때 6 가지의 경우의 수가 나올 수 있기 때문에 6 번 드래그 합니다. 6. □=□를 드래그해 넣어줍니다.
  • 4. 7. 6 가지의 경우의 수를 생각해서 X=1 부터 X=6 까지 지정합니다. 8. 그림을 선택한 후 주사위 1 을 그립니다. 9. 이름을 지정하고 고양이 스크립트는 삭제합니다.
  • 5. 10. 1 부터 6 까지 주사위를 만들고 주사위 이름도 지정합니다. 11. 형태에서 모양 바꾸기를 드래그합니다. X 가 1 일때 주사위 1 을 선택합니다.
  • 6. 12. X 가 1 일 때부터 6 일 때까지, 주사위 1 부터 6 을 각각 지정합니다. 13. 저장을 클릭합니다. X 값이 바뀌는 것에 따라서 주사위 모양도 바뀝니다. 14. 완성!!