UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádněJakub Krčmář
Přednáška pro studenty 2. ročníku UTB ve Zlíně, 13. 10. 2014.
Spolu s Janem Habichem, který přednášel na téma Everyone is a @Project manager: https://www.youtube.com/watch?v=chzSDVbRW70&list=UUQld-8imlOodQQrNYqj4lvg
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádněJakub Krčmář
Přednáška pro studenty 2. ročníku UTB ve Zlíně, 13. 10. 2014.
Spolu s Janem Habichem, který přednášel na téma Everyone is a @Project manager: https://www.youtube.com/watch?v=chzSDVbRW70&list=UUQld-8imlOodQQrNYqj4lvg
Similar to Zavedení UX do firmy - Jiří Mžourek (7)
1. Zavedení UX do organizace
Jiří Mžourek
jiri@mzourek.org
Tuesday, June 15, 2010
2. Cíl prezentace
Zavedení UX do organizace z pohledu managementu
Tuesday, June 15, 2010
3. Zdroje dat
Primární: Sun Microsystems a ostatní enterprise firmy
Uživatelská rozhraní zaměřená na ovládání aplikací
(pro vývojáře a administrátory)
Kulturní prostředí: Severní Amerika a Evropa
Tuesday, June 15, 2010
4. Obsah
Motivace a cíl
Zavedení změny
Management
Tipy
Lokální specifika
Diskuze
Tuesday, June 15, 2010
5. Motivace a cíl
Zavedení změny
Management
Tipy
Lokální specifika
Diskuze
Tuesday, June 15, 2010
6. Důvody/motivace
Snížení nákladů
Zvýšení příjmů
Zvýšení produktivity
Tuesday, June 15, 2010
8. Zvýšení příjmů
Konverze návštěvník – zákazník
Zvýšení úspěšnosti nákupu
Návštěvník najde, co hledá
Marketing
Loajalita
Tuesday, June 15, 2010
9. Zvýšení produktivity
Snižení počtu chyb uživatele
Zkrácení doby k vykonání dané činnosti
Tuesday, June 15, 2010
10. Motivace a cíl
Zavedení změny
Management
Tipy
Lokální specifika
Diskuze
Tuesday, June 15, 2010
11. Zavedení změny
Současný stav
Klíčové osoby
Koho se to dotkne a jak
Postup
Tuesday, June 15, 2010
12. Současný stav UX
Uživatelský feedback
Weblogy / Webová analytika / Instrumentace
Test použitelnosti
Vlastní zkušenost
Tuesday, June 15, 2010
13. Klíčové osoby
Formální pravomoci
Neformální pravomoci (opinion leaders)
Tuesday, June 15, 2010
14. Dopad na:
firmu
vedení firmy
jednotlivá oddělení firmy
jednotlivce
Tuesday, June 15, 2010
15. Postup
Malé, ale hodně viditelné změny
Minimálně jeden expert (např. ze zahraničí)
Budování kredibility a evangelizace
Cíl: integrace do firemní kultury
Tuesday, June 15, 2010
16. Motivace a cíl
Zavedení změny
Management
Tipy
Lokální specifika
Diskuze
Tuesday, June 15, 2010
17. Jednotlivé profese
Uživatelský výzkum
Interakční design
Vizuální design
Management
(Dokumentace, lokalizace, komunikace designu)
Tuesday, June 15, 2010
19. Management
Centralizovaný vs produktový tým
Manager UX ano/ne
Manager vs tech lead (architekt)
Postupný růst týmu
Tuesday, June 15, 2010
20. UX manager
People management
Interní komunikace v týmu
Externí reprezentace týmu
Zpětná vazba!
Prioritizace
Spolupodíl na vedení produktu/firmy (UX cíle)
Tuesday, June 15, 2010
21. Metriky
ROI
Zpětná vazba (externí, interní)
Designer/developer
Standardizované metriky (např. SUMI)
Jaké používá zbytek firmy?
Tuesday, June 15, 2010
22. Motivace a cíl
Zavedení změny
Management
Tipy
Lokální specifika
DIskuze
Tuesday, June 15, 2010
23. Realistická očekávání
Změna trvá několik let
Nezačínejte „velkým třeskem“
Evangelizujte, vysvětlujte, ale nenásilně
Tuesday, June 15, 2010
24. Školit, školit, školit...
Každého ve firmě, zábavnou formou
Nezapomeňte na nově příchozí zaměstnance
Důležité i pro management!
Tuesday, June 15, 2010
25. Kdo má poslední slovo
Není nutné ho mít hned na začátku!
Ideál: senior designer, který si tuto pozici přirozeně
vybudoval
Pravomoci = zodpovědnost! Může způsobit
nenávratné škody v začátcích
Design tým musí vystupovat externě jako jeden
člověk
Tuesday, June 15, 2010
26. Interní vs externí expertiza
Složitost produktu
Cena
Častý model: smíšený (jádro týmu interní, externě
např. grafika, testování použitelnosti atd.)
Tuesday, June 15, 2010
27. Kde hledat kandidáty
Externí
Psychologická výhoda (expert!, „čistý štít“)
Interní
Znalost prostředí a produktu
Existující vazby (+/-)
Tuesday, June 15, 2010
28. Profil kandidáta
Primární cíl: schopnost práce se zbytkem firmy!
Popis práce: většinu času stráví komunikací, ne
designem!
Znalost domény: je jednodušší naučit vývojáře
designovat, než naučit designéra enterprise
technologie
Tuesday, June 15, 2010
29. Atmosféra “my versus oni”
Jasný společný cíl
Neházet design „přes zeď“
Designer není „něco lepšího“ než vývojář (primadona)
Otevřené dveře: design není výsadou designérů
Tuesday, June 15, 2010
30. Vliv na produkt
Oficiální
Procesy
Management
Neoficiální
Klíčové osoby (občas šedé eminence)
Existuje nekonečně mnoho výmluv, proč něco
nejde naprogramovat...
Tuesday, June 15, 2010
31. Motivace a cíl
Zavedení změny
Management
Tipy
Lokální specifika
Diskuze
Tuesday, June 15, 2010
32. UX v USA
Standardní obor, existující desítky let
Možnost studia na většině univerzit
Velmi provázaná komunita
Velký počet agentur (Cooper, HFI, NNg...)
Komunity: SIGCHI, UPA, IxDA...
Standardní trh práce
Tuesday, June 15, 2010
33. Lokální specifika
První konference: World Usability Day 2005
(www.wud.cz)
Agentury: web
Univerzita: FEL ČVUT, katedra interakce
Prague ACM SIGCHI (1998, 2006): www.sigchi.cz
Neexistující trh práce
Tuesday, June 15, 2010
34. Prague ACM SIGCHI
Sun Microsystems, ČVUT, Dobrý web
Special Interest Group Computer Human Interaction
www.sigchi.cz
Nabídka pro účastníky konference: bezplatné
konzultace: jiri.mzourek@sigchi.cz
Tuesday, June 15, 2010
35. Shrnutí
Ujasněte si cíle
Koho se to dotkne a jak
Dlouhodobý, postupný proces
Přesvědčujte, nebojujte
Tuesday, June 15, 2010
36. Děkuji za pozornost!,
Diskuze...
Jiří Mžourek
jiri@mzourek.org
Tuesday, June 15, 2010