Presentation of Mobile FLIXA for iPad - comprehensive business game for tablets about real estate, stock market, business, private finance management..
Pictures taken by a Russian Photographer, Sergey Mikhailovich Prokudin-Gorskiy, back in the early 1900\’s with glass negatives and hand developed using color filters to achieve the color photos you see here. There was no color film back then.
My books- Hacking Digital Learning Strategies http://hackingdls.com & Learning to Go https://gum.co/learn2go
Resources at http://shellyterrell.com/emoji
Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedIn
We asked LinkedIn members worldwide about their levels of interest in the latest wave of technology: whether they’re using wearables, and whether they intend to buy self-driving cars and VR headsets as they become available. We asked them too about their attitudes to technology and to the growing role of Artificial Intelligence (AI) in the devices that they use. The answers were fascinating – and in many cases, surprising.
This SlideShare explores the full results of this study, including detailed market-by-market breakdowns of intention levels for each technology – and how attitudes change with age, location and seniority level. If you’re marketing a tech brand – or planning to use VR and wearables to reach a professional audience – then these are insights you won’t want to miss.
Presentation of Mobile FLIXA for iPad - comprehensive business game for tablets about real estate, stock market, business, private finance management..
Pictures taken by a Russian Photographer, Sergey Mikhailovich Prokudin-Gorskiy, back in the early 1900\’s with glass negatives and hand developed using color filters to achieve the color photos you see here. There was no color film back then.
My books- Hacking Digital Learning Strategies http://hackingdls.com & Learning to Go https://gum.co/learn2go
Resources at http://shellyterrell.com/emoji
Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedIn
We asked LinkedIn members worldwide about their levels of interest in the latest wave of technology: whether they’re using wearables, and whether they intend to buy self-driving cars and VR headsets as they become available. We asked them too about their attitudes to technology and to the growing role of Artificial Intelligence (AI) in the devices that they use. The answers were fascinating – and in many cases, surprising.
This SlideShare explores the full results of this study, including detailed market-by-market breakdowns of intention levels for each technology – and how attitudes change with age, location and seniority level. If you’re marketing a tech brand – or planning to use VR and wearables to reach a professional audience – then these are insights you won’t want to miss.
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...SECON
Устанавливая бесплатную игру, мы не настроены платить. Однако в какой-то момент игрок принимает решение о том, что хочет купить виртуальное платье за реальные деньги. Важно всё: почему именно это платье, почему в этот момент, почему именно этот игрок. И самое главное, как повлиять на количество, размер и частоту подобных событий во free-to-play играх.
"Strana Prizov" - a new and unique for Ukraine and NIS countries SMM - project where all fans of casual games are able to compete with each other for real prizes!
Платежи или Аффилированный Маркетинг - Nadia Ivanova (gate2shop)Sociality Rocks!
Надя Иванова,
Key Account Manager, Games Industry, Gate2Shop
"Платежи или Афиллированный маркетинг? Что действительно имеет значение?"
В наше время становится все труднее провести четкую грань между различными частями основного бизнеса. Где маркетинг начинается? Где он заканчивается? Какие существуют процессы и инструменты, имеющие прямую связь с монетизацией маркетинговых стратегий?
Эта лекция прольет свет на некоторые из основополагающих принципов аффилированного маркетинга и расскажет о взаимосвязи между привлечением трафика на сайт и превращением его в лояльных игроков. Проработанные стратегии могут помочь любой студии, создающей игры, увеличить свои продажи только при помощи одной небольшой настройки.
прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повт...Sociality Rocks!
Сергей Гаврилюк, Директор, Xsolla UA, Inc.
"Прием платежей в онлайн игры. Повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей."
Основываясь на опыте работы «Иксолла», Сергей расскажет о том, что необходимо учитывать
при разработке платежного инструмента внутри игры. Клиентская, браузерная и социальная игра
принимают и должны принимать платежи по- разному, – однако эти особенности всем известны.
Какие
еще хитрости и нюансы можно использовать и принимать во внимание для того, чтобы повысить денежный оборот? В докладе будут разобраны показательные кейсы, рассказывающие об успешных
экспериментах и решениях, которые позволили играм увеличить средний чек, конверсию и число повторных платежей.
ONECOIN - это будущее онлайн платежей, наилучшие инвестиции и легальный бизнес с гарантированной прибылью, одобренный на уровне правительства всех стран! Первый МЛМ БАНК !!!
Семь секретов реферального маркетинга. Илья Айзен (Flocktory)Digital Guru Club
Илья Айзен из проекта Flocktory в своей презентации рассказывает о зарубежном опыте реферальных программ, о том как построить реферальную платформу для бизнеса и как повысить ее эффективность. Илья также поделится кейсами эффективного использования рекомендательного маркетинга.
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...SECON
Устанавливая бесплатную игру, мы не настроены платить. Однако в какой-то момент игрок принимает решение о том, что хочет купить виртуальное платье за реальные деньги. Важно всё: почему именно это платье, почему в этот момент, почему именно этот игрок. И самое главное, как повлиять на количество, размер и частоту подобных событий во free-to-play играх.
"Strana Prizov" - a new and unique for Ukraine and NIS countries SMM - project where all fans of casual games are able to compete with each other for real prizes!
Платежи или Аффилированный Маркетинг - Nadia Ivanova (gate2shop)Sociality Rocks!
Надя Иванова,
Key Account Manager, Games Industry, Gate2Shop
"Платежи или Афиллированный маркетинг? Что действительно имеет значение?"
В наше время становится все труднее провести четкую грань между различными частями основного бизнеса. Где маркетинг начинается? Где он заканчивается? Какие существуют процессы и инструменты, имеющие прямую связь с монетизацией маркетинговых стратегий?
Эта лекция прольет свет на некоторые из основополагающих принципов аффилированного маркетинга и расскажет о взаимосвязи между привлечением трафика на сайт и превращением его в лояльных игроков. Проработанные стратегии могут помочь любой студии, создающей игры, увеличить свои продажи только при помощи одной небольшой настройки.
прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повт...Sociality Rocks!
Сергей Гаврилюк, Директор, Xsolla UA, Inc.
"Прием платежей в онлайн игры. Повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей."
Основываясь на опыте работы «Иксолла», Сергей расскажет о том, что необходимо учитывать
при разработке платежного инструмента внутри игры. Клиентская, браузерная и социальная игра
принимают и должны принимать платежи по- разному, – однако эти особенности всем известны.
Какие
еще хитрости и нюансы можно использовать и принимать во внимание для того, чтобы повысить денежный оборот? В докладе будут разобраны показательные кейсы, рассказывающие об успешных
экспериментах и решениях, которые позволили играм увеличить средний чек, конверсию и число повторных платежей.
ONECOIN - это будущее онлайн платежей, наилучшие инвестиции и легальный бизнес с гарантированной прибылью, одобренный на уровне правительства всех стран! Первый МЛМ БАНК !!!
Семь секретов реферального маркетинга. Илья Айзен (Flocktory)Digital Guru Club
Илья Айзен из проекта Flocktory в своей презентации рассказывает о зарубежном опыте реферальных программ, о том как построить реферальную платформу для бизнеса и как повысить ее эффективность. Илья также поделится кейсами эффективного использования рекомендательного маркетинга.
2. Офферы:
онлайн игры
повышают прибыль
онлайн магазинов
Покупатель
1. Не приходит на сайт
2. Не знает как оплатить
3. Думает, что его обманут
Вывод: Найти способ, который позволит решить эти проблемы
3. Офферы:
онлайн игры
повышают прибыль
онлайн магазинов
Оффер
предложение рекламодателя игроку, в котором первый
согласен оплатить определенное действие второго:
покупка товара или услуги в онлайн магазине,
подписка на платный контент
Рекламодатель перечисляет за произведенное действие
сумму, которую игрок получает в виде игровой валюты.
4. Офферы:
онлайн игры
повышают прибыль
онлайн магазинов
Стена
офферов
Отображается игроку при выборе офферов
в списке платежных систем
• игрок выбирает Xsolla из списка платежных систем в игре;
• игроку предлагается список доступных офферов;
• игрок выбирает оффер и переходит на страницу онлайн магазина;
• игрок совершает покупку;
• игрок получает вознаграждение в виде игровой валюты.
5. Офферы:
онлайн игры
повышают прибыль
онлайн магазинов
В игры
играют дети
Да, если считать, что в каждом взрослом живет ребенок!
Нет, если обратиться к статистике:
Возраст:
0–13 14–17 18–22 23–28 29–34 35–50 50+
5 % 14% 20 % 22 % 24 % 13 % 2 %
Пол: 59,4 % – мужчины, женщины – 40,6 %
Средний чек – 445 рублей (e-cash, август 2010, платежи через 2pay)
6. Офферы:
онлайн игры
повышают прибыль
онлайн магазинов
Хочу
продать себя
дорого
Сумма вознаграждения игроку назначается рекламодателем.
Наши рекомендации:
5–10 % для эксклюзивного товара;
10–25% для широко представленного товара;
25–50 % для создания ажиотажа.
Размещать серию офферов:
4–5 с предложением определенного товара с указанием «золотых»;
1 общий со ссылкой на магазин с указанием скидки.
7. Офферы:
онлайн игры
повышают прибыль
онлайн магазинов
Сколько?
Размещение в сети офферов – бесплатно.
Оплата за совершенную покупку – определяете сами.
Сколько стоят крылья вампира в Piratia?
223 рубля.
Сколько стоит Волшебный пендель в WiW?
5 рублей.
Сколько стоит Секира «Черный монах» в WiW?
3500 рублей.
8. Офферы:
онлайн игры
повышают прибыль
онлайн магазинов
Хочу быть
к месту
и вовремя
Для каждого оффера оговариваются:
• страны или города распространения (Россия + СНГ; Москва, Киев);
• игры, в которых будет отображаться (все или выборочно);
• время показа оффера (утро, вечер, ночь, круглосуточно);
• максимальное количество выполнений;
• срок ротации оффера в системе;
• сумма, начисляемая игроку, согласно курсу игровой валюты.
9. Офферы:
онлайн игры
повышают прибыль
онлайн магазинов
Хочу
знать
результаты
Еженедельная статистика:
• количество показов;
• число переходов;
• число потерянных покупателей;
• количество совершенных покупок.
Игроку начисляется вознаграждение только за совершенную покупку
Переходы и просмотры бесплатно.
10. Офферы:
онлайн игры
повышают прибыль
онлайн магазинов
Риски
Потеря доверия игрока
Размещаем только «честные» магазины.
Текст оффера должен соответствовать требуемому действию.
Фрод игроков
Ручное подтверждение.
Начисление игровой валюты только после подтверждения.
Отключение недобросовестных игроков по IP и ID персонажа.
11. Офферы:
онлайн игры
повышают прибыль
онлайн магазинов
Спасибо
Мария Романова
руководитель по развитию Xsolla
тел. 8-800-200-27-29
e-mail: m.romanova@xsolla.com
skype: masha.2pay