На примере реальных проектов и сценариев рассмотрим использование Xamarin.Forms, а также особенностей этой платформы для опытных.NET и iOS-/Android-разработчиков. Дополнительно рассмотрим интеграцию сервисов Bitrise, Xamarin Test Cloud и HockeyApp в процесс разработки.
На примере реальных проектов и сценариев рассмотрим использование Xamarin.Forms, а также особенностей этой платформы для опытных.NET и iOS-/Android-разработчиков. Дополнительно рассмотрим интеграцию сервисов Bitrise, Xamarin Test Cloud и HockeyApp в процесс разработки.
В настоящее время существуют три подхода к мобильной разработке: 1. Native, 2. Hybrid, 3. Cross-platform. У каждого из них есть свои плюсы и недостатки, поэтому в ситуации, когда есть возможность выбора или есть возможность оказать влияние на выбор заказчика проекта, необходим аргументированный подход.
В докладе будут рассмотрены основные решения, представленные на рынке в настоящее время (в т.ч. Xamarin 4 и ReactNative), а также даны рекомендации по выбору оптимального подхода в зависимости от особенностей проекта.
Автор доклада: Виктор Котов — iOS разработчик, компания Аркадия. В ИТ-индустрии более 20 лет, начинал с разработки специализированной САПР, работал менеджером проектов, последние пять лет занимается мобильной разработкой (бизнес-приложения, social networking).
Вячеслав Черников (Binwell) | Xamarin на практике RIF-Technology
1. Обзор платформы
Тенденции развития и ситуация на рынке
Технические нюансы платформы в разрезе применимости
Дополнительные сервисы Xamarin Test Cloud и HockeyApp
2. Классический Xamarin и Xamarin.Forms: что нового, что планируется, общий подход, проблемы и юзеркейсы.
3. DevOps в мобильной разработке на базе сервисов Bitrise, HockeyApp и Xamarin Test Cloud.
TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.TKConf
В докладе пойдет речь суровых реалиях разработки коммерческого ПО. Поговорим о том, какой код нужен вашему заказчику и как организовать процессы в продуктовой команде чтобы решать задачи заказчика максимально эффективно.
В настоящее время существуют три подхода к мобильной разработке: 1. Native, 2. Hybrid, 3. Cross-platform. У каждого из них есть свои плюсы и недостатки, поэтому в ситуации, когда есть возможность выбора или есть возможность оказать влияние на выбор заказчика проекта, необходим аргументированный подход.
В докладе будут рассмотрены основные решения, представленные на рынке в настоящее время (в т.ч. Xamarin 4 и ReactNative), а также даны рекомендации по выбору оптимального подхода в зависимости от особенностей проекта.
Автор доклада: Виктор Котов — iOS разработчик, компания Аркадия. В ИТ-индустрии более 20 лет, начинал с разработки специализированной САПР, работал менеджером проектов, последние пять лет занимается мобильной разработкой (бизнес-приложения, social networking).
Вячеслав Черников (Binwell) | Xamarin на практике RIF-Technology
1. Обзор платформы
Тенденции развития и ситуация на рынке
Технические нюансы платформы в разрезе применимости
Дополнительные сервисы Xamarin Test Cloud и HockeyApp
2. Классический Xamarin и Xamarin.Forms: что нового, что планируется, общий подход, проблемы и юзеркейсы.
3. DevOps в мобильной разработке на базе сервисов Bitrise, HockeyApp и Xamarin Test Cloud.
TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.TKConf
В докладе пойдет речь суровых реалиях разработки коммерческого ПО. Поговорим о том, какой код нужен вашему заказчику и как организовать процессы в продуктовой команде чтобы решать задачи заказчика максимально эффективно.
Similar to Разработка мобильных приложений на С# с использованием Xamarin (20)
Доклад с митапа MSK .NET Community (http://mskdotnet.org).
Поговорим о самом мощном отладчике для Windows – WinDbg. Разберем как начать использовать этот отладчик, чем он может быть полезен для .NET разработчиков. Подробней остановимся на практических моментах его применения, зачем он прикладным программистам, web-разработчикам. Посмотрим и на другие инструменты отладки, которые занимают нишу между интуитивно управляемым комбайном Visual Studio и легким, но крайне аскетичным WinDbg.
14. 1. Разрабатывается на одной
платформе, работает на другой
2. Баги Xamarin
3. Печальная IDE
4. Выпадение из экосистемы платформы
5. Больший размер приложения
6. Отсутствие поддержки новых ОС