SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
BLICT 3 “GETAH”
MOBILE COMPUTING COMPETITION
Budi Luhur Smart Reality (BLSR)
BLICT 3 “GETAh”
MOBILE COMPUTING COMPETITION
Nama Tim : Do It Scooper (DIS)
Anggota :
 Agung Kurniawan Raharjo (1511501734)
 Muhamad Minardo (1411503749)
 Muhammad Iqbal Pamungkas (1312501925)
App. Description
Budi Luhur Smart Reality (BLSR) merupakan aplikasi pemetaan yang
menggabungkan benda maya ke dalam sebuah lingkungan nyata
tiga dimensi, dalam hal ini khususnya Universitas Budi Luhur.
Menggunakan dan Memanfaatkan sebuah “trends” teknologi virtual
yaitu AR (Augmented Reality) dan juga berbasis mobile, Aplikasi ini
akan terintegrasi dengan sistem kampus (as-is system).
Metode yang dipilih dalam ide pembuatan aplikasi BLSR yaitu
Markerless Augmented Reality dengan pendekatan dari berbagai
teknik diantaranya yang akan digunakan adalah Face Tracking, 3D
Object Tracking dan GPS Based Tracking.
App. Description (cont.)
Dengan terintegrasinya ide aplikasi Budi Luhur Smart Reality (BLSR)
pada sistem kampus, sehingga untuk dapat menggunakan
keseluruhan fitur yang ada nantinya pada aplikasi ini, Mahasiswa
cukup dengan menggunakan NIM dan Password yang terdaftar di
Web Student, hal itupun juga berlaku untuk para Dosen dengan
menggunakan NIP dan Password yang terdaftar di Web Dosen,
Universitas Budi Luhur.
Fokus device untuk Ide Aplikasi Budi Luhur Smart Reality (BLSR) ini
yaitu khusus Smartphone dengan Sistem Operasi Mobile Android,
iOS dan Symbian.
App. Background
Universitas Budi Luhur merupakan kampus dengan Fakultas
Teknologi Informasi sebagai Pionir dalam bidang Pendidikan
Informatika dan Komputer. Dengan jumlah mahasiswa/i terbanyak
setiap tahunnya, dan kebutuhan akan teknologi baru sebagai
pendukung kegiatan seluruh civitas budi luhur semaking tinggi,
sehingga banyak mahasiswa kurang mengenali sesama mahasiswa
ataupun dosen dengan mahasiswanya dalam lingkungan kampus
budi luhur, hal lain juga banyak mahasiswa baru sulit dalam
menemukan lokasi ruangan dengan cepat.
Banyak mahasiswa/i yang beranggapan hal seperti itu adalah “spele”,
namun bagi kami (Tim: Do It Scooper) contoh seperti itu yang dapat
membuat orang lebih mudah bersosialisasi tanpa mengurangi nilai
etika dan estetika, sehingga tercetuslah Ide Aplikasi Budi Luhur
Smart Reality (BLSR).
App. Purpose
 Memberikan solusi lebih cepat kepada seluruh mahasiswa/dosen
dalam mengenali rekan sesama mahasiswa/dosen
 Meningkatkan kesadaran mahasiswa/dosen apabila datang telat,
sehingga mengurangi ketidak disiplinan mahasiswa/dosen.
 Membuat pencarian lokasi rekan mahasiswa, sehingga
mempercepat mengetahui dimana mahasiswa tersebut berada
dalam lingkungan kampus budi luhur
 Menambah pengetahuan mahasiswa mengenai ruangan-ruangan
yang ada di kampus, sehingga mahasiswa tidak perlu takut salah
masuk ruangan
App. Benefits
 Memudahkan dan Meyakinkan pengguna dalam bertemu serta
berinteraksi kepada mahasiswa/dosen yang baru dikenal
 Memudahkan mahasiswa/dosen untuk meningkatkan kesadaran
disiplin dalam datang tepat waktu ke ruangan, serta menentukan
jalur tercepat untuk sampai ke ruangan yang dituju sesuai jadwal
 Memudahkan dan Menghemat waktu untuk menemukan
seseorang di lingkungan budi luhur dengan adanya marker posisi
orang tersebut berada
 Memudahkan dan membantu terutama mahasiswa baru dalam
mengetahui lingkungan budi luhur dari lantai dasar tanpa perlu
mengunjungi ruangan/lokasi tersebut
App. Layout Screen
Halaman Utama
Menampilkan marker setiap lokasi pada peta
keseluruhan dari Universitas Budi Luhur. Tanpa
perlu login, mahasiswa/umum langsung dapat
mengakses halaman utama untuk melihat
lokasi-lokasi yang ada di kampus.
App. Layout Screen
Halaman Login
Halaman ini diperuntukan untuk Pengguna
dapat mengakses keseluruhan fitur yang ada
pada aplikasi BLSR.
App. Layout Screen
Halaman Menu
Menampilkan menu-menu yang ada pada
aplikasi BLSR. Untuk dapat menggunakan
keseluruhan menu, Pengguna diharuskan untuk
login terlebih dahulu.
App. Layout Screen
Halaman Menu Ruangan
Didalam menu ruangan, Pengguna dapat
menggunakan fitur pencarian ruangan, kenali
ruangan, dan ruangan kuliah.
App. Layout Screen
Halaman Menu Pengaturan
Merupakan halaman yang dapat mengatur
aplikasi sesuai kenyamanan dan keamanan
pengguna.
App. Layout Screen
Halaman Pencarian Ruangan
Menampilkan informasi secara 3D, ruangan
yang ingin dicari pengguna sehingga.
App. Layout Screen
Halaman Pencarian Mahasiswa/i
Menampilkan pencarian berdasarkan Nama dan
Nim mahasiswa/i yang ada di lingkungan
kampus budi luhur, melalui sinyal dari
smartphone miliknya.
App. Layout Screen
Halaman Pengingat Keterlambatan
Menampilkan informasi keterlambatan dengan
cara berdering dan bergetar, serta secara
otomatis aplikasi BLSR menunjukkan rute
tercepat untuk sampai di kelas/lab.
App. Features
 Fitur Login
 Fitur Pengingat Keterlambatan
 Fitur Pencarian Ruangan
 Fitur Kenali Ruangan
 Fitur Pencarian Mahasiswa
 Fitur Kenali Mahasiswa
 Fitur Pencarian Dosen
 Fitur Kenali Dosen
 Fitur Ruangan Jadwal Mata Kuliah
Thank’s
Copyright 2016. Do It Scooper (DIS)

More Related Content

Similar to [Winner] BLICT3 "Mobile Computing (IDEA)": Budi Luhur Smart Reality (BLSR) - Do It Scooper Team (DIS)

PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptxPPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptxKiJarotSukaseuri
 
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYPROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYJohan Nainggolan
 
Pemrograman mobile (project)
Pemrograman mobile (project)Pemrograman mobile (project)
Pemrograman mobile (project)altrypurba
 
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...Uofa_Unsada
 
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMACONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMAFaza Zahrah
 
Tugas 3 Kerangka Kerja Acuan
Tugas 3 Kerangka Kerja AcuanTugas 3 Kerangka Kerja Acuan
Tugas 3 Kerangka Kerja AcuanRifkaAnnisa16
 
Proposal aplikasi pendaftaran siswa baru
Proposal aplikasi pendaftaran siswa baruProposal aplikasi pendaftaran siswa baru
Proposal aplikasi pendaftaran siswa baruforius ambara
 
Kerangka Acuan Kerja : E-Sapawarga
Kerangka Acuan Kerja : E-SapawargaKerangka Acuan Kerja : E-Sapawarga
Kerangka Acuan Kerja : E-SapawargaHendraRamadani
 
Kerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan KerjaKerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan KerjaRifkaAnnisa16
 
Merapat lanjutan 2
Merapat lanjutan 2Merapat lanjutan 2
Merapat lanjutan 2Fajar Rizki
 

Similar to [Winner] BLICT3 "Mobile Computing (IDEA)": Budi Luhur Smart Reality (BLSR) - Do It Scooper Team (DIS) (20)

PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptxPPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
PPT_Pandi Fathu Romdhoni.pptx
 
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYPROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
 
Pemrograman mobile (project)
Pemrograman mobile (project)Pemrograman mobile (project)
Pemrograman mobile (project)
 
Kak fp montirku
Kak fp montirkuKak fp montirku
Kak fp montirku
 
Presentasi sidang proyek 2
Presentasi sidang proyek 2Presentasi sidang proyek 2
Presentasi sidang proyek 2
 
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
 
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMACONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
 
Proposal Soft Skill
Proposal Soft SkillProposal Soft Skill
Proposal Soft Skill
 
Tugas 3 Kerangka Kerja Acuan
Tugas 3 Kerangka Kerja AcuanTugas 3 Kerangka Kerja Acuan
Tugas 3 Kerangka Kerja Acuan
 
E-paper SIG
E-paper SIGE-paper SIG
E-paper SIG
 
Integral Retrim
Integral RetrimIntegral Retrim
Integral Retrim
 
Jadi
JadiJadi
Jadi
 
Proposal Penawaran
Proposal PenawaranProposal Penawaran
Proposal Penawaran
 
Proposal aplikasi pendaftaran siswa baru
Proposal aplikasi pendaftaran siswa baruProposal aplikasi pendaftaran siswa baru
Proposal aplikasi pendaftaran siswa baru
 
Kerangka Acuan Kerja : E-Sapawarga
Kerangka Acuan Kerja : E-SapawargaKerangka Acuan Kerja : E-Sapawarga
Kerangka Acuan Kerja : E-Sapawarga
 
Kerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan KerjaKerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan Kerja
 
Bangkit
BangkitBangkit
Bangkit
 
UTS
UTSUTS
UTS
 
Merapat lanjutan 2
Merapat lanjutan 2Merapat lanjutan 2
Merapat lanjutan 2
 
Siakadu metode
Siakadu metodeSiakadu metode
Siakadu metode
 

[Winner] BLICT3 "Mobile Computing (IDEA)": Budi Luhur Smart Reality (BLSR) - Do It Scooper Team (DIS)

  • 1. BLICT 3 “GETAH” MOBILE COMPUTING COMPETITION Budi Luhur Smart Reality (BLSR)
  • 2. BLICT 3 “GETAh” MOBILE COMPUTING COMPETITION Nama Tim : Do It Scooper (DIS) Anggota :  Agung Kurniawan Raharjo (1511501734)  Muhamad Minardo (1411503749)  Muhammad Iqbal Pamungkas (1312501925)
  • 3. App. Description Budi Luhur Smart Reality (BLSR) merupakan aplikasi pemetaan yang menggabungkan benda maya ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi, dalam hal ini khususnya Universitas Budi Luhur. Menggunakan dan Memanfaatkan sebuah “trends” teknologi virtual yaitu AR (Augmented Reality) dan juga berbasis mobile, Aplikasi ini akan terintegrasi dengan sistem kampus (as-is system). Metode yang dipilih dalam ide pembuatan aplikasi BLSR yaitu Markerless Augmented Reality dengan pendekatan dari berbagai teknik diantaranya yang akan digunakan adalah Face Tracking, 3D Object Tracking dan GPS Based Tracking.
  • 4. App. Description (cont.) Dengan terintegrasinya ide aplikasi Budi Luhur Smart Reality (BLSR) pada sistem kampus, sehingga untuk dapat menggunakan keseluruhan fitur yang ada nantinya pada aplikasi ini, Mahasiswa cukup dengan menggunakan NIM dan Password yang terdaftar di Web Student, hal itupun juga berlaku untuk para Dosen dengan menggunakan NIP dan Password yang terdaftar di Web Dosen, Universitas Budi Luhur. Fokus device untuk Ide Aplikasi Budi Luhur Smart Reality (BLSR) ini yaitu khusus Smartphone dengan Sistem Operasi Mobile Android, iOS dan Symbian.
  • 5. App. Background Universitas Budi Luhur merupakan kampus dengan Fakultas Teknologi Informasi sebagai Pionir dalam bidang Pendidikan Informatika dan Komputer. Dengan jumlah mahasiswa/i terbanyak setiap tahunnya, dan kebutuhan akan teknologi baru sebagai pendukung kegiatan seluruh civitas budi luhur semaking tinggi, sehingga banyak mahasiswa kurang mengenali sesama mahasiswa ataupun dosen dengan mahasiswanya dalam lingkungan kampus budi luhur, hal lain juga banyak mahasiswa baru sulit dalam menemukan lokasi ruangan dengan cepat. Banyak mahasiswa/i yang beranggapan hal seperti itu adalah “spele”, namun bagi kami (Tim: Do It Scooper) contoh seperti itu yang dapat membuat orang lebih mudah bersosialisasi tanpa mengurangi nilai etika dan estetika, sehingga tercetuslah Ide Aplikasi Budi Luhur Smart Reality (BLSR).
  • 6. App. Purpose  Memberikan solusi lebih cepat kepada seluruh mahasiswa/dosen dalam mengenali rekan sesama mahasiswa/dosen  Meningkatkan kesadaran mahasiswa/dosen apabila datang telat, sehingga mengurangi ketidak disiplinan mahasiswa/dosen.  Membuat pencarian lokasi rekan mahasiswa, sehingga mempercepat mengetahui dimana mahasiswa tersebut berada dalam lingkungan kampus budi luhur  Menambah pengetahuan mahasiswa mengenai ruangan-ruangan yang ada di kampus, sehingga mahasiswa tidak perlu takut salah masuk ruangan
  • 7. App. Benefits  Memudahkan dan Meyakinkan pengguna dalam bertemu serta berinteraksi kepada mahasiswa/dosen yang baru dikenal  Memudahkan mahasiswa/dosen untuk meningkatkan kesadaran disiplin dalam datang tepat waktu ke ruangan, serta menentukan jalur tercepat untuk sampai ke ruangan yang dituju sesuai jadwal  Memudahkan dan Menghemat waktu untuk menemukan seseorang di lingkungan budi luhur dengan adanya marker posisi orang tersebut berada  Memudahkan dan membantu terutama mahasiswa baru dalam mengetahui lingkungan budi luhur dari lantai dasar tanpa perlu mengunjungi ruangan/lokasi tersebut
  • 8. App. Layout Screen Halaman Utama Menampilkan marker setiap lokasi pada peta keseluruhan dari Universitas Budi Luhur. Tanpa perlu login, mahasiswa/umum langsung dapat mengakses halaman utama untuk melihat lokasi-lokasi yang ada di kampus.
  • 9. App. Layout Screen Halaman Login Halaman ini diperuntukan untuk Pengguna dapat mengakses keseluruhan fitur yang ada pada aplikasi BLSR.
  • 10. App. Layout Screen Halaman Menu Menampilkan menu-menu yang ada pada aplikasi BLSR. Untuk dapat menggunakan keseluruhan menu, Pengguna diharuskan untuk login terlebih dahulu.
  • 11. App. Layout Screen Halaman Menu Ruangan Didalam menu ruangan, Pengguna dapat menggunakan fitur pencarian ruangan, kenali ruangan, dan ruangan kuliah.
  • 12. App. Layout Screen Halaman Menu Pengaturan Merupakan halaman yang dapat mengatur aplikasi sesuai kenyamanan dan keamanan pengguna.
  • 13. App. Layout Screen Halaman Pencarian Ruangan Menampilkan informasi secara 3D, ruangan yang ingin dicari pengguna sehingga.
  • 14. App. Layout Screen Halaman Pencarian Mahasiswa/i Menampilkan pencarian berdasarkan Nama dan Nim mahasiswa/i yang ada di lingkungan kampus budi luhur, melalui sinyal dari smartphone miliknya.
  • 15. App. Layout Screen Halaman Pengingat Keterlambatan Menampilkan informasi keterlambatan dengan cara berdering dan bergetar, serta secara otomatis aplikasi BLSR menunjukkan rute tercepat untuk sampai di kelas/lab.
  • 16. App. Features  Fitur Login  Fitur Pengingat Keterlambatan  Fitur Pencarian Ruangan  Fitur Kenali Ruangan  Fitur Pencarian Mahasiswa  Fitur Kenali Mahasiswa  Fitur Pencarian Dosen  Fitur Kenali Dosen  Fitur Ruangan Jadwal Mata Kuliah
  • 17. Thank’s Copyright 2016. Do It Scooper (DIS)