SK텔레콤 개발자센터 T developers의 개발자 포럼
T API Day 1st, ICT노믹스 시대를 향한 T API 활용
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Session 1. SKT의 API 오픈 전략 및 T API 소개
WebRTC 기술 및 활용 | 최진호 매니저 (SK텔레콤)
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브라우저에 별도 프로그램 설치 없이도 화상회의나 영상대화 서비스를 플러그인 없이 구현해 줄 WebRTC 기술을 개발중인 최진호 매니저는 SKT의 WebRTC 브랜드 PlayRTC를 소개하고, 누구나 쉽고, 빠르고, WebRTC 개발환경을 안정적으로 구현할 수 있음을 발표하였습니다.
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https://developers.sktelecom.com/
W3C HTML5 Conference 2016 12월 7일에 발표한 WebRTC의 표준 과 기술 및 비즈니스 현황 및 미래에 대해 발표한 자료.
RemoteMonster 대표 최진호가 발표.
ORTC와의 관계
투자 현황
표준 발전 방향
기술 요소 소개
https://remotemonster.com
정보통신기획평가원의 주간기술동향 2001호에 포함된 WebRTC 동향 보고서입니다.
WebRTC는 코로나19로 인해 다양한 분야에서 이제 필수 기술로 가속화 되었습니다.
올해는 Webrtc 1.0 표준이 완성된 중요한 해입니다. 표준멤버들간에 오래 전부터 논의되었던 webrtc next version 에 대해 관심을 더 가지고, 기술을 확인해 본다면 좋을 것 입니다.
webrtc@kakao.com / webrtc visionist / webrtc비전펀드
SK텔레콤 개발자센터 T developers의 개발자 포럼
T API Day 1st, ICT노믹스 시대를 향한 T API 활용
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Session 1. SKT의 API 오픈 전략 및 T API 소개
WebRTC 기술 및 활용 | 최진호 매니저 (SK텔레콤)
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브라우저에 별도 프로그램 설치 없이도 화상회의나 영상대화 서비스를 플러그인 없이 구현해 줄 WebRTC 기술을 개발중인 최진호 매니저는 SKT의 WebRTC 브랜드 PlayRTC를 소개하고, 누구나 쉽고, 빠르고, WebRTC 개발환경을 안정적으로 구현할 수 있음을 발표하였습니다.
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https://developers.sktelecom.com/
W3C HTML5 Conference 2016 12월 7일에 발표한 WebRTC의 표준 과 기술 및 비즈니스 현황 및 미래에 대해 발표한 자료.
RemoteMonster 대표 최진호가 발표.
ORTC와의 관계
투자 현황
표준 발전 방향
기술 요소 소개
https://remotemonster.com
정보통신기획평가원의 주간기술동향 2001호에 포함된 WebRTC 동향 보고서입니다.
WebRTC는 코로나19로 인해 다양한 분야에서 이제 필수 기술로 가속화 되었습니다.
올해는 Webrtc 1.0 표준이 완성된 중요한 해입니다. 표준멤버들간에 오래 전부터 논의되었던 webrtc next version 에 대해 관심을 더 가지고, 기술을 확인해 본다면 좋을 것 입니다.
webrtc@kakao.com / webrtc visionist / webrtc비전펀드
TTA에서 좋은 주제를 주시고, 발표기회를 주셔서,
실감형 원격회의에 대해 생각해 봤습니다.
COVID19 대유행 영향으로 비대면 회의, 행사가 일상이 되면서, 사용시간이 늘어났습니다.
사용시간이 늘어나면서 점점 아쉬워지는 것은 실감형, 몰임감, 재미 요소등이 필요해 지기 시작했습니다.
아주 어려운 기술이 아니더라도, 가능한 것들도 있을 것입니다.
WebRTC는 다른 웹표준기술과 이기종의 기술과도 융합하여, 어떻게 실감나게 할 수 있을지, 벌써 오래전 Demo에서는 어떤 것들이 있었는지 알아봅니다.
모바일 환경이 다가와서 우리의 개발 환경도 우리가 생활 하는 일상을 변화 하고 있습니다.
앞으로 스마트 단말들이 성장하면서 웹앱의 진화도 빠르게 될 것으로 예측 됩니다.
2년내 Pad 기반의 컴퓨팅 환경이 우리의 대중을 사로 잡지 않을까 하는 예측을 해보며
앞으로 필요한 모바일 서비스의 중요한 부분은 Widget이 되지 않을까 합니다.
..
감사합니다.
TTA에서 좋은 주제를 주시고, 발표기회를 주셔서,
실감형 원격회의에 대해 생각해 봤습니다.
COVID19 대유행 영향으로 비대면 회의, 행사가 일상이 되면서, 사용시간이 늘어났습니다.
사용시간이 늘어나면서 점점 아쉬워지는 것은 실감형, 몰임감, 재미 요소등이 필요해 지기 시작했습니다.
아주 어려운 기술이 아니더라도, 가능한 것들도 있을 것입니다.
WebRTC는 다른 웹표준기술과 이기종의 기술과도 융합하여, 어떻게 실감나게 할 수 있을지, 벌써 오래전 Demo에서는 어떤 것들이 있었는지 알아봅니다.
모바일 환경이 다가와서 우리의 개발 환경도 우리가 생활 하는 일상을 변화 하고 있습니다.
앞으로 스마트 단말들이 성장하면서 웹앱의 진화도 빠르게 될 것으로 예측 됩니다.
2년내 Pad 기반의 컴퓨팅 환경이 우리의 대중을 사로 잡지 않을까 하는 예측을 해보며
앞으로 필요한 모바일 서비스의 중요한 부분은 Widget이 되지 않을까 합니다.
..
감사합니다.
[Agenda]
*토크쇼 주제: Cloud Native를 위한 컨테이너 플랫폼 구현과 활용 이야기
1. 시장 및 기술동향 소개 & Container & Kubernetes 소개
2. Red Hat OpenShift를 왜 써야 할까요?
3. OpenShift Infra 구성 방안은 어떻게 되나요?
4. OpenShift와 Kubernetes의 주요 차이점은 무엇일까요?
5. 완전한 오픈소스 기반 OpenShift로 PaaS를 빠르게 구축이 가능 하나요?
6.컨테이너플랫폼의 운영을 효율적으로 하기위한 표준화에는 어떤 것이 필요할까요?
7. Red Hat OpenShift를 이용하여 기존의 시스템을 마이그레이션 하는 방법은 무엇인가요?
8. 개발자와 운영자가 일을 수월하게 할 수 있도록 도움을 준다고 하는데 어떠한 부분인가요?
9. Red Hat OpenShift 구축 성공 사례가 있나요?
1. 왜 WebRTC인가?
2012.12.07
권우일(willkwon@infraware.co.kr)
인프라웨어
2. Q0. 오늘 무슨 얘기를 할까?
Q 1. WebRTC가 뭐길래?
Q 2. 어떻게 구성되어 있나?
Q 3. WebRTC와 VOIP의 차이점은?
Q 4. 표준화는 어떻게 되어 가나?
Q 5. 누가 관심이 많을까?
Q 6. Microsoft는 왜 관심을 가지나?
Q 7. 브라우저는 얼마나 구현되어 있나?
Q 8. 우리나라에도 상용 서비스가 등장할까?
Q 9. 어떻게 개발하면 될까?
Q 10. 전망은 좋을까?
2
3. Q1. WebRTC가 뭐길래?
• 웹 기반 실시간 커뮤니케이션
제공을 위한 기술 표준
– 음성 통화, 비디오 채팅, 파
일 전송 제공 목적
– HTML5 + JS만을 이용한
RTC Web App 개발
– 2011년 W3C에 표준안 제안
3
6. Q3. WebRTC와 VOIP의 차이점은?
WebRTC General VoIP
Signaling Undefined SIP or H.323
Media Transport RTP/RTCP RTP/RTSP
Security SRTP SRTP, H.235
NAT Traversal STUN/TURN/ICE STUN/TURN/ICE
Video Codec VP8 H.263, H.264
Audio(Voice) Codec G.711, iLBC, iSAC G.7xx, ...
6
7. Q4. 표준화는 어떻게 되어 가나?
• W3C(WebRTC WG), 2013년 Rec 예정
– 가용 디바이스 탐색(DAP WG)
• 카메라, 마이크, 스피커 등 탐색
– 로컬 디바이스에서 미디어 캡처(DAP WG)
• 카메라, 마이크
– 미디어 스트림 인코딩/디코딩
– P2P 연결
– 미디어 스트림 딜리버리(HTML5)
• <audio>, <video>
• IETF(RTCWeb, CODEC WG)
– 네트워크 프로토콜 자체
– API와 사용 가능한 오디오 코덱
7
8. Q5. 누가 관심이 많을까?
• Google 중심의 표준화/개발에 Microsoft가 가세
• 결국은 Google의 표준안이 수용되어 가는 단계
8
10. Q7. 브라우저는 얼마나 구현되어 있나?
• 2012.01 테스트 • 2012.01 개발 버전 • 2012 Alpha 버전에 포 • API 개발 시작
에 포함 함, 오디오 믹싱 제공 • Skype 인수와 함께
버전 개발
• PeerConnection, • Video Call 데모 표준화에 적극 참여
• 표준 100% 지원
MediaStream 추가 • 2013, FF 17에서 100%
예정
지원 예정
10
11. Q8. 우리나라에도 상용 서비스가 등장할까?
• 이미 상용 서비스가 있다던데...
– meeting.io
• 이통사의 HTML5 관심 증가
– 모바일과 PC의 결합
– 앱과 웹의 상호 보완
• 상용화 주체는 이통사가 아닐수
도?
11
12. Q9. 어떻게 개발하면 될까?
• Google WebRTC Project가 답!
– 웹 기반 실시간 커뮤니케이션을 위한 오픈소스 프로
젝트
• JS 프레임워크
• www.webrtc.org
• code.google.com/p/webrtc
12
13. Q9. 어떻게 개발하면 될까?
• JS Framework
– Media Stream Functions
– Audio Stream Functions
– Video Stream Functions
– Functional Component Functions
– P2P Connection Functions
• Audio
– iSAC codec
– iLBC codec
• Video
– VP8 codec, 다른 코덱으로 대체 가능
• Network
– ICE/STUN/Turn/RTP-over-TCP
13