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今回は 自分が 仕事や趣味で
webアプリの開発をしていて
     感じた事....
結果、こうしていこう と思った
    事を話します
ちなみに、仕事でwebアプリ
 の開発やる時の主な自分の
 役割は以下のとおりです。
テストケース作成
テストコード作成
関数設計、作成
   実装
なので、ちょっと主観入るかも?
webアプリの特徴

リリース後でも回収が効きやすい
リリース後でも回収出来る...

とはいえ、利用者が多くなってくると...
バグったら...怖い

  dis られる。
  迷惑かける。
0.018 %
この数字、実は
 以前自分が作ったソフトの
とあるバグが発生する確率です。
  ※ユーザ数に対して、とあるバグが
     発生した確率です。
それでも利用ユーザ数が 10万人いると...


        18人
どう捉えるか?
中々、完全に回避は難しい...orz
ここ数年でweb に関わる新技術は
   次々に登場しました。
199x年

ダイヤルアップ回線
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2010年
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 2011年
HTML5, CSS3
今後も新しいものは、出続けるだろうし
 まだ、当たり前になってないものも
  当たり前になっていくだろう。
新しいものを使う -> 手本が少ない
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何もやらない -> 開発効率が上がらない
    新しいものが作れない
リスクを回避する為に、色々出ましたね
テストコードを事前に用意
 リリースの粒を細かくする
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参考: http://www.slideshare.net/Ryuzee/ss-8332120
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なりやすいですからね
とはいえ「これやれば絶対大丈夫」
   なんてものは無い訳で...
ましてや、こんな低確率なバグをテストで
    出すのも至難の業な訳で...



     0.018 %
すぐにでも出来るものはみんなやろう。
それでも「やってみなければ解らない」
    ものは しょうがない
しょうがない != 諦め

      しょうがない
         ↓
「問題が発覚したら都度対処しよう」
と言っても問題抱えていると、
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こういう場でリフレッシュするなり
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より良いやり方共有するのもいいですね!
ご清聴ありがとうございました!

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Web creed

Editor's Notes

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  3. \n
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  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
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  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n
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  34. \n
  35. \n