This document contains a list of assets and buildings related to a Wild West theme. The assets list includes items like a milk can, chair, horse hitching post, and cartwheel. The buildings section lists structures like a windmill, water tower, wagon repair shop, post office, hotel, saloon, church and cemetery, and saddlery. Numbers and references in parentheses next to some items provide additional information about their source or reference.
Este documento presenta un resumen de los tres personajes principales y algunos de los elementos clave de Grand Theft Auto V. Los tres personajes son Michael, un ex ladrón de bancos retirado; Franklin, un estafador de 25 años; y Trevor, un ex militar inestable. El documento también describe algunos de los tipos de armas, vehículos aéreos, coches y barcos disponibles en el juego.
This document provides information about Grand Theft Auto IV (GTA IV) to assist with a case study. It outlines that GTA IV is an open world action-adventure game developed by Rockstar North and published by Rockstar Games. It was released in 2008 for PlayStation 3 and Xbox 360. The document discusses GTA IV's production, including its development using Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) and Euphoria animation system. It also covers the game's marketing and distribution across multiple platforms, and its commercial success in selling over 25 million copies.
The document provides an overview of the Grand Theft Auto franchise, describing each main title from Grand Theft Auto (1997) to Grand Theft Auto V (2013). It summarizes the key details of each game including release date, platforms, settings, characters, and notable features. Major spin-offs like Grand Theft Auto: Vice City and Grand Theft Auto: San Andreas are also summarized.
GTA V es un videojuego de mundo abierto lanzado en 2013 ambientado en la ciudad ficticia de Los Santos. Los jugadores controlan a tres protagonistas distintos: Michael, Trevor y Franklin. La trama sigue sus vidas criminales y sus intentos de realizar grandes robos mientras lidian con enemigos y problemas personales. El juego fue un gran éxito comercial, recaudando $800 millones en las primeras 24 horas.
Grand Theft Auto (GTA) is a popular video game series known for open world gameplay set in fictional cities. The first GTA game was released in 1997 and the series has grown tremendously in popularity over time, becoming one of the best selling game franchises of all time. This document provides an agenda to discuss what GTA is, the history of the series, and take any questions.
Grand Theft Auto V es un videojuego de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado en 2013 para consolas PlayStation y Xbox y en 2014-2015 para consolas de nueva generación y PC. El juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Los Santos y sus alrededores, basada en Los Ángeles, y es el primero de la serie en centrarse en tres protagonistas: Michael, Trevor y Franklin.
This document contains a list of assets and buildings related to a Wild West theme. The assets list includes items like a milk can, chair, horse hitching post, and cartwheel. The buildings section lists structures like a windmill, water tower, wagon repair shop, post office, hotel, saloon, church and cemetery, and saddlery. Numbers and references in parentheses next to some items provide additional information about their source or reference.
Este documento presenta un resumen de los tres personajes principales y algunos de los elementos clave de Grand Theft Auto V. Los tres personajes son Michael, un ex ladrón de bancos retirado; Franklin, un estafador de 25 años; y Trevor, un ex militar inestable. El documento también describe algunos de los tipos de armas, vehículos aéreos, coches y barcos disponibles en el juego.
This document provides information about Grand Theft Auto IV (GTA IV) to assist with a case study. It outlines that GTA IV is an open world action-adventure game developed by Rockstar North and published by Rockstar Games. It was released in 2008 for PlayStation 3 and Xbox 360. The document discusses GTA IV's production, including its development using Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) and Euphoria animation system. It also covers the game's marketing and distribution across multiple platforms, and its commercial success in selling over 25 million copies.
The document provides an overview of the Grand Theft Auto franchise, describing each main title from Grand Theft Auto (1997) to Grand Theft Auto V (2013). It summarizes the key details of each game including release date, platforms, settings, characters, and notable features. Major spin-offs like Grand Theft Auto: Vice City and Grand Theft Auto: San Andreas are also summarized.
GTA V es un videojuego de mundo abierto lanzado en 2013 ambientado en la ciudad ficticia de Los Santos. Los jugadores controlan a tres protagonistas distintos: Michael, Trevor y Franklin. La trama sigue sus vidas criminales y sus intentos de realizar grandes robos mientras lidian con enemigos y problemas personales. El juego fue un gran éxito comercial, recaudando $800 millones en las primeras 24 horas.
Grand Theft Auto (GTA) is a popular video game series known for open world gameplay set in fictional cities. The first GTA game was released in 1997 and the series has grown tremendously in popularity over time, becoming one of the best selling game franchises of all time. This document provides an agenda to discuss what GTA is, the history of the series, and take any questions.
Grand Theft Auto V es un videojuego de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado en 2013 para consolas PlayStation y Xbox y en 2014-2015 para consolas de nueva generación y PC. El juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Los Santos y sus alrededores, basada en Los Ángeles, y es el primero de la serie en centrarse en tres protagonistas: Michael, Trevor y Franklin.
1. Projectleiders
[korte introductie van geinterviewde]
eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.
Hoe ben je aan dit concept gekomen? En wat vond je er goed aan/wat vond je zo goed aan het
concept toen je het bedacht?
Wat zijn de sterke punten van dit concept?
Wat vonden jullie erg goed gaan tijdens dit project?
Level team
[korte introcutie van geinterviewde]
eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.
Waarom vond je dit een goed concept? Waarom hebben jullie gezegd, ik wil hier aan meehelpen?
bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc"
Hoe hebben jullie het concept vertaald naar het level? Welke sfeer wouden jullie per se
overbrengen op de speler?
"Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat
de de speler zich als het ware in japan bevindt."
Het level is behoorlijk groot. Hoe hebben jullie ervoor gezorgd dat de speler zich niet gaat vervelen
tijdens het spelen?
"research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc"
Waar zijn jullie meest trots op?
1
2. Art team
[Korte introductie van geinterviewde]
Bijv. "Ik ben Lorena, ik was teamlead van he Art team. Wij waren verantwoordelijk voor alle assets in
het spel, dus alle objecten die je tegen kan komen. Daarnaast hebben wij ons bezig gehouden met het
ontwerpen en maken van de menu's in het spel"
[Waarom hebben jullie/jij gekozen voor dit concept? Wat trok
jullie aan?]
bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc"
Kun jij ons iets vertellen over de Art-stijl van het spel?
"Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat
de de speler zich als het ware in japan bevindt."
Hoe hebben jullie dat [de stijl] verwerkt in het spel?
"research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc"
Waar ben je zelf het meest trots op?
Programming
[korte introductie van geinterviewde]
eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.
Waarom hebben jullie/jij gekozen voor dit concept? Wat trok
jullie aan?
bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc"
Waar ben je zelf erg tevreden over wat je hebt gerealiseerd in dit project?
2
3. Character team
[korte introductie van geinterviewde]
eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.
Hoe zijn de character tot stand gekomen?
Concept art gemaakt, deze laten controlleren door Gere. Vervolgens is pim aan de hand van deze
tekeningen begonnnen met modellen. In de tussentijd heb ik ervoor gezorgd dat deze een skelet
kreeg, waardoor hij geanimeerd kon worden.
Deze animaties hebben wij in samenwerken met het Deltion in Zwolle kunnen realiseren door middel
van MoCap. Deze techniek zorgt ervoor dat alle beweging realtime kunnen worden opgenomen en
op een character 'gezet' kon worden.
Daarna was het een kwestie van de animaties opschonen en konden ze in het spel worden gezet.
Er zitten ook dieren in het spel.. hoe zijn deze tot stand gekomen?
Hetzelfde geldt eigenlijk voor de dieren, Roel heeft de wolf en de beer gerealiseerd en ik heb de slang
gedaan.
Deze animaties zijn dan niet met mocap gedaan, maar hebben wij frame voor frame gedaan.
3