本项目旨在将桌面级VR体验通过Vulkan和UE4移动到移动平台,探索该领域的潜能。文档讨论了Vulkan作为图形API的优势以及与传统OpenGL的比较,并详细描述了优化过程中的准备工作和遇到的挑战。最终目标是实现高效的渲染性能,同时优化资产以适应移动设备的限制。