Internet of Things - Future & Opportunities * اینترنت اشیاء - فرصتهای پیش روMasoud Zamani
Internet of Things - Future & Opportunities
اینترنت اشیاء به شبکهای از اجسام (اشیاء) فیزیکی اطلاق میشود که به کمک قطعات الکترونیکی، سنسورها و نرمافزارهای درون خودشان، با گردآوری و تحلیل دادههای مختلف، میتوانند ارزشی فراتر از کاربری معمول خود را خلق کنند. این ارائه تلاش دارد تا با آشناسازی مخاطبان با اینترنت اشیاء روندها و فرصتهای آتی بازار این حوزه را مشخص سازد.
-----
Videos:
Part 1: http://www.aparat.com/v/gGqhj
Part 2: http://www.aparat.com/v/EGe0f
Part 3: http://www.aparat.com/v/gAF0R
Internet of Things - Future & Opportunities * اینترنت اشیاء - فرصتهای پیش روMasoud Zamani
Internet of Things - Future & Opportunities
اینترنت اشیاء به شبکهای از اجسام (اشیاء) فیزیکی اطلاق میشود که به کمک قطعات الکترونیکی، سنسورها و نرمافزارهای درون خودشان، با گردآوری و تحلیل دادههای مختلف، میتوانند ارزشی فراتر از کاربری معمول خود را خلق کنند. این ارائه تلاش دارد تا با آشناسازی مخاطبان با اینترنت اشیاء روندها و فرصتهای آتی بازار این حوزه را مشخص سازد.
-----
Videos:
Part 1: http://www.aparat.com/v/gGqhj
Part 2: http://www.aparat.com/v/EGe0f
Part 3: http://www.aparat.com/v/gAF0R
اسلاید های کارگاه اصول بازی سازی
- مقدمه و تاریخچه
- فواید بازی کردن و بررسی علمی آن
- بازی سازی چیست و چرا باید بازی ساز شویم؟
- سبک شناسی بازی های رایانه ای
- سمت های کاری و وظایف آنها در بازی سازی
- سند بازی (بازینامه) چیست؟ و چگونه طراحی می شود؟
- چگونگی اصولی طراحی بازی (Game Design)
- چگونگی اصولی طراحی مرحله (Level Design)
- درک روانشناسی از طراحی بازی
- آشنایی با موتور های بازی سازی و اهمیت آن
- تئوری رنگها و تحلیل آن در بازی
- اهمیت موسیقی و صدا گذاری در بازی
- تحلیل صنعت بازی سازی در ایران و جهان
- چگونگی نشر بازی و آشنایی با ناشران این صنعت
قبل از استفاده از اصطلاح بازی آفرینی، بسیاری از طراحان و محققان در مورد نقش شادی و بازی در برنامههای کامپیوتری تحقیق می کردند. دراپر در اواخر دهه ۹۰ تحقیقی با عنوان «بررسی شادی به عنوان یک عنصر در طراحی نرمافزار» انجام داد. با اهمیت روزافزون تجربه کاربری، تحقیقات و پروژههای متعددی در مورد سنجش نقش لذت، شادی و بازی در تجربه کاربری انجام شد. ایده ای که در پس استفاده از سرگرمی در نرمافزار وجود داشت نه تنها سادهتر کردن رابط کاربری، بلکه گنجاندن لذت در استفاده از آن بود که باعث بروز احساسات مثبت در کاربر از طریق چیزهایی مانند صدا، تصاویر، چالش و… میشد و از این طریق تجربه استفاده کاربر از نرمافزار را بهبود میداد.
آیا می توان در ایران بازی سازی انجام داد؟ آیا در ایران صنعت بازی سازی وجود دارد؟ آیا می توان از ایران در صنعت بازی سازی بین المللی حضور داشت؟ وضعیت کنونی ایران چگونه است و چشم انداز چیست؟
این ارائه با هدف توضیح اصول طراحی بازی با رویکرد ویژه به طراحی بازی های محیطی توسط شرکت خدمات سرگرمی فربود انگاره تالیف شده است.
بازی نوعی از هنر است ولی تفاوت اصلی آن با هر نوع اثر هنری در آن است که شرط جذابیت و جذب مخاطب در آن بسیار اهمیت دارد و ممکن است یک تابلوی نقاشی را هیچ کس نپسندد و هنوز یک اثر هنری به حساب بیاید. بازی باید مخاطب داشته باشد تا بتوان آن را بازی به حساب آورد
در ابتدا به تاریخچه چندین هزار ساله بازی ها اشاره می شود و با مقایسه بازی در زمان های مختلف و فرهنگ های گوناگون می توان نتیجه گرفت که بازی به عنوان رسانه عصر حاضر، تنها رسانه ای است که فارغ از هر زبان و فرهنگ به صرف انسان بودن مخاطب می تواند وی را سرگرم کند
در ادامه نمونه هایی از بازی های و سرگرمی های آبی معرفی شده است
سپس به بررسی انواع بازیکنان و خصوصیات آنان پرداخته شده است
در انتها خصوصیات اصلی یک طراح بازی تعیین شده تا بدین وسیله هر فردی که به بازی سازی علاقه مند است بتواند این راه را آغاز نماید
در انتها به بررسی انگیزه و زندگی بازی سازان بزرگ عصر حاضر پرداخته می شود تا به مخاطب یادآوری شود که برای طراحی یک بازی خوب لازم نیست اتفاقی عجیب بیافتد بلکه کافی است خوب به اطراف توجه کنید
شاد و بازیگوش باشید
خدمات سرگرمی فربود انگاره
اسلاید های کارگاه اصول بازی سازی
- مقدمه و تاریخچه
- فواید بازی کردن و بررسی علمی آن
- بازی سازی چیست و چرا باید بازی ساز شویم؟
- سبک شناسی بازی های رایانه ای
- سمت های کاری و وظایف آنها در بازی سازی
- سند بازی (بازینامه) چیست؟ و چگونه طراحی می شود؟
- چگونگی اصولی طراحی بازی (Game Design)
- چگونگی اصولی طراحی مرحله (Level Design)
- درک روانشناسی از طراحی بازی
- آشنایی با موتور های بازی سازی و اهمیت آن
- تئوری رنگها و تحلیل آن در بازی
- اهمیت موسیقی و صدا گذاری در بازی
- تحلیل صنعت بازی سازی در ایران و جهان
- چگونگی نشر بازی و آشنایی با ناشران این صنعت
قبل از استفاده از اصطلاح بازی آفرینی، بسیاری از طراحان و محققان در مورد نقش شادی و بازی در برنامههای کامپیوتری تحقیق می کردند. دراپر در اواخر دهه ۹۰ تحقیقی با عنوان «بررسی شادی به عنوان یک عنصر در طراحی نرمافزار» انجام داد. با اهمیت روزافزون تجربه کاربری، تحقیقات و پروژههای متعددی در مورد سنجش نقش لذت، شادی و بازی در تجربه کاربری انجام شد. ایده ای که در پس استفاده از سرگرمی در نرمافزار وجود داشت نه تنها سادهتر کردن رابط کاربری، بلکه گنجاندن لذت در استفاده از آن بود که باعث بروز احساسات مثبت در کاربر از طریق چیزهایی مانند صدا، تصاویر، چالش و… میشد و از این طریق تجربه استفاده کاربر از نرمافزار را بهبود میداد.
آیا می توان در ایران بازی سازی انجام داد؟ آیا در ایران صنعت بازی سازی وجود دارد؟ آیا می توان از ایران در صنعت بازی سازی بین المللی حضور داشت؟ وضعیت کنونی ایران چگونه است و چشم انداز چیست؟
این ارائه با هدف توضیح اصول طراحی بازی با رویکرد ویژه به طراحی بازی های محیطی توسط شرکت خدمات سرگرمی فربود انگاره تالیف شده است.
بازی نوعی از هنر است ولی تفاوت اصلی آن با هر نوع اثر هنری در آن است که شرط جذابیت و جذب مخاطب در آن بسیار اهمیت دارد و ممکن است یک تابلوی نقاشی را هیچ کس نپسندد و هنوز یک اثر هنری به حساب بیاید. بازی باید مخاطب داشته باشد تا بتوان آن را بازی به حساب آورد
در ابتدا به تاریخچه چندین هزار ساله بازی ها اشاره می شود و با مقایسه بازی در زمان های مختلف و فرهنگ های گوناگون می توان نتیجه گرفت که بازی به عنوان رسانه عصر حاضر، تنها رسانه ای است که فارغ از هر زبان و فرهنگ به صرف انسان بودن مخاطب می تواند وی را سرگرم کند
در ادامه نمونه هایی از بازی های و سرگرمی های آبی معرفی شده است
سپس به بررسی انواع بازیکنان و خصوصیات آنان پرداخته شده است
در انتها خصوصیات اصلی یک طراح بازی تعیین شده تا بدین وسیله هر فردی که به بازی سازی علاقه مند است بتواند این راه را آغاز نماید
در انتها به بررسی انگیزه و زندگی بازی سازان بزرگ عصر حاضر پرداخته می شود تا به مخاطب یادآوری شود که برای طراحی یک بازی خوب لازم نیست اتفاقی عجیب بیافتد بلکه کافی است خوب به اطراف توجه کنید
شاد و بازیگوش باشید
خدمات سرگرمی فربود انگاره