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CH4. APP x mCommerce
APP與行動商務
 行動時做什麼, 真的有商務應用嗎?
      改變既有支付方式
      創造新式交易方式


 行動商務: 人流, 金流, 資訊流, 物流
      引導移動
      第三方支付
      長尾效應


 支付現況
      終端與介面: 硬體與軟體

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Outline
 SoLoMo

 M-Commerce
      Local commerce (LBS)
      Mobile Commerce


 Leading the Click
      Long-Tail


 Touring foot traffic

 Optimizing payment process
      3rd party payment

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SoLoMo

      It is a device that
          Is with you when you ____________
          You use to “Share the moment”
          Knows where you are
          Recognizes what’s around you

         (Hendrix, 2012)


How SoLoMo is Connecting Consumers and Brands to (almost) Everything

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SoLoMo
                                  (Hendrix, 2012)




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SoLoMo

 2011臺灣智慧型裝置持有與服務使用行為
     (資策會FIND, 2011)
      2011年6月20日至7月1日期間,
      針對國內5歲以上民眾(不含離島地區)
      Smart Phone (16.6%)
        HTC (35.6%), Apple (22.8%), Nokia (9.6%)




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SoLoMo

    (資策會FIND, 2011)




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SoLoMo

 台灣手機產業調查季報 (IDC, 2012)
      2012 Q1 –
          smart phone 165萬支 (74%)
          Feature phone 56萬支 (26%)
      智慧型手機平台佔有率: Android (73.4%), iOS
         (23.4%)




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SoLoMo - marketers                Marsden (2011)



 Mo:




 So:




 Local
  Commerce

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M-Commerce

 First, E-commerce Scale in Taiwan
      資策會產業情報研究所(2010)預估,
        2010年台灣線上購物市場規模將達到新台幣3,583
         億元,
              B2C市場為2,053億元(57.3%) –
                 旅遊市場的規模最大,佔B2C整體48.9%
              C2C市場為1,530億元(42.7%)。
          台灣2011年的線上購物市場可望達到新台幣4,300
           億元的規模



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M-Commerce

 Other things we learn from E-commerce
 (資策會產業情報研究所, 2010)
          團購成長潛力不容忽視
          取貨時地便利性, 網站安全性
          電子商務市場成長的關鍵要素
              擴大通路, 降低行銷成本, 拓展網路族群市場
          網購商品趨勢-
              兩極化
                 高單價, 個性化
                 低單價, 標準品
          網購商店趨勢
              兩極化
                 主要的B2B2C平台業者(開店平台)與大型B2C網購業者
                 中小型B2C業者,將充份掌握利基市場,鎖定小眾族群


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M-Commerce

 More about Online Shopping…
      http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/103/id/2
         4378
            Social Media
            Email customer service
            Rare return rate
            Customer reviews / Product descriptions
            Why buy online?
              Broader selection
              Cheaper
              Sales & promotions

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M-Commerce

 1. People do search on the move.
      Information needs




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M-Commerce

 2. People do use smartphone to search Local
     information




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M-Commerce

 3. After Local search… do Take Action




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M-Commerce
 4. the actions…




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M-Commerce

 summary 1:
      People do local search on the move.
      They take actions in quite high rate.
        Visit virtually: Check website (>25%)
        Visit in reality (>30%)                 How to Design
                                                 your Apps
              Look up the store on map (>30%)   to match all these
          Call the business (>15%)              potential needs

          Purchase
              Off-line: about 20%
              On-line: about 20%

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M-Commerce
 They buy things on smartphone.




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M-Commerce
 How often?                      (Google, 2012)




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M-Commerce
 Lead to purchase                (Google, 2012)




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M-Commerce

 summary2:
      People buy things via smart phone (20%)
      > 50% at least monthly mobile purchase
     
      People do research on smartphone and purchase
         some things
          Virtually: computer (30%); smart phone (20%)
          In-store: 20%



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M-Commerce

 Alter the existing process
      Optimize payment process.
        Security, Reviews, Discounts…

      Instead “search”, do personalized Notifications or ADs


 Serve the emerging needs and Build up new
     market
      Transfer search into pay. Not restrict on smartphone
      Touring foot traffic / leading clicks
      Made it fun, useful or both.


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M-Commerce

 Dealing essential components via App
     Interface:
      資訊流 – leading the click
      人流 – touring foot traffic
      金流 – optimizing payment process


 物流



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Leading the click

 Harnessing the Long-Tail.


 Do Not limit to the phone
      A wish list accessible from others devices (e.g.,
         computer)


 Lead/Store the clicks
      Online-store / Informed website
      Wish list for later
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The long-tail

 The long tail:
      The reveal of the power summed up by
         every un-main stream minority demand
         under a space without physical limit.


 長尾理論:
      在沒有物理限制的空間中,所有非主流微小需
         求總和力量的浮現。


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The long-tail




                          Source: http://changethis.com/manifesto/show/10.LongTail
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The long-tail

 1. Make everything available
      Build an unlimited supply base.


 2. Cut the price in half. Now lower it.
      Let everything be affordable.


 3. Help me find it.
      Lead user to search from the major head to the
         long tail.
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Touring foot traffic

 Position –
      GPS allocate in back ground…


 Trigger –
      Local Based Search or Promoted Ads (e.g., Coupons…)
        Be effective (Sort with preferences)
        Be efficient (Sort with distance)
        Simple steps to lock stores (wish list)
      Near a store in Wish list

 Touring –
      Call, Map, Turn by turn navigation, VR (time estimated)
      Path optimization: Next stop
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Optimizing payment process
 Product/Service Data Exchange

 Scan
      barcode
      QR code
      Passbook -------
        http://www.bnext.com.tw/focus/view/cid/103/id/23858


 微波通訊
      NFC
      Bluetooth
      Specialized device


 Others
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Optimizing payment process

 Others
      Case study:
        Swipy, Taiwan




2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢   30
Optimizing payment process

 Others
      Case study:
        Square
             http://vimeo.com/43367727




2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢          31
Optimizing payment process
 Payment

 前端(資訊業), 後端(金融業)是兩個世界

 Cash flow: party payment
      支付產業

        銀行轉帳
        小額付款 (悠遊卡) - 電子票證
        超商代收
        信用卡
        電子支付/虛擬貨幣 (PayPal, PayLink支付連)

      法規Regulation

2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢           32
信用卡支付
Visa Transaction
  http://www.visa-asia.com/ap/tw/merchants/gettingstarted/howitworks.shtml#Visa交
  易的過程
財金資訊股份有限公司
 http://www.fisc.com.tw/tc/business/Detail.aspx?caid=08b6275d-19f1-495c-8fd6-
 749e558e4383


 清算:
 1. 金流與資訊流分離 (以信用, 契約做擔保), 即時, 避免清算系統時間差
 2. 特約商店 - 收單銀行, e.g., visa 在台灣的收單業務組織(18) http://www.visa-
 asia.com/ap/tw/merchants/gettingstarted/acquiringbanks.shtml#台灣
 3. 信用卡發行: 銀行或信用卡公司, e.g., 財金資訊公司




   2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢                                              33
電子支付/虛擬貨幣 (PayPal)
 PayPal 結合電子金流 (Payment Gateway)
  以及電子錢包 (e-wallet) 的平台
   電子金流連結了信用卡交易系統以及銀行清算
     系統,資金可以透過這兩個管道進到 PayPal 的
     銀行帳戶,

   不管你選擇先儲值在自己的帳戶中,還是將自
     己帳戶連結到一個信用卡號碼或者銀行帳戶

   PayPal 最後都會把這筆金額轉換成電子貨幣的
     形式儲存在你的電子錢包裡。
                                   參考資料:
                                   http://techorange.com/2012/04/26/payment-
 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢   how-paypal-makes-money/                   34
電子支付/虛擬貨幣 (PayLink)

 PayLink
        履約保證 (台新銀行)
        代收/保管款項
        連結銀行帳戶
        ? 提款的即時性 (對商家)
        預設保管10天的資金壓力
        保護買家 (可延遲撥款)

      眾怒: (露天自行開啟商家支付連功能)
        http://forum.ruten.com.tw/replylist.php?article=6882116
        http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=
         1012060707185

2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢                                    35
電子支付/虛擬貨幣 (PayLink)




                                  http://www.pchomepay.com.tw/how2use/buy
                                  er.html
2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢                                             36
第三方支付法規限制
    第三方  除買賣雙方外的第三者
        電子貨幣 - 連結銀行轉帳或信用卡


    台灣信用卡法規的限制
        「為健全信用卡市場發展,收單機構對於特約商店之請款應直接撥付予該特
         約商,不得撥予第三人。」


    那麼連結銀行帳戶就好啦?
        Dwolla (電子錢包, 虛擬帳戶, 即時性)
        http://techorange.com/2012/05/17/dwolla/


    支付產業跟銀行
        特許行業,對國家的金融環境造成系統性影響。
    目前相關的法規只有
        「銀行發行現金儲值卡許可及管理辦法」
        「電子票証發行管理條例」 (悠遊卡)


    相關議題, 存款?利息?存款保險上限額…
        http://techorange.com/2012/05/22/taiwan-3rd-party-payment-regulatio/   37
2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢
第三方支付法規限制
 1. 儲值
       「電子票證發行管理條例」,這是目前非銀行機構發行儲值支付工
        具的唯一方式
         電子票證需成立公司專營,資本額三億以上
         每張電子票證儲值金額上限為 10,000 元(只能買一萬元以下的商品)
         若透過網際網路交易,單筆以帳號密碼形式支付上限為 1,000 元,超
          過 1,000 元的部份,需要符合 CNS15408 安全規範的晶片票證(白話文:
          超過 1,000 就要插入晶片卡交易)
         電子票證之交易,不得為電子票證間之資金移轉。(個人不可直接轉
          錢給個人 )


 2. 信用卡障礙
         以 PChome 商店街為例,各商店自行與收單行簽約成為特約商店,
          PChome 提供 Payment Gateway(支付閘道)及帳務平台,而商店街
          又希望掌握商家金流流向,希望收單行將款項先行撥付給它,待扣
          除手續費後,再將款項結算予商家。
        只要收單行、特約商店及網際網路交易平台簽訂三方約,就可以根
          據這個合約進行款項撥付。目前,PChome 商店街及Yahoo! 超級商城
          即是以此方式運作。
                                 參考來源
                                 http://techorange.com/2012/05/23/taiwan-3rd-
2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢  party-payment-regulation-feedback/      38
第三方支付法規限制

 鬆綁
 http://news.chinatimes.com/politics/130502/1320
     12091600473.html

 http://techorange.com/2012/09/25/the-
  administrative-committee-join-hands-to-
     promote-the-deregulation-of-taiwans-third-
     party-payment/

 C2C

2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢                     39
第三方支付法規限制

 資料來源:


 1. 主管機關角度
      http://techorange.com/2012/06/04/roicks-talk-
         law-and-web-payment-1/


 2. 使用者角度
      http://techorange.com/2012/07/24/roicks-talk-
         law-and-web-payment-2/
2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢                        40
行動支付

 Case in 肯亞:
 http://techorange.com/2012/04/30/mpesa-
     mobile-payment/




2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢             41
行動支付

 1. 電信營運商收費 (sim tool kit) pin碼
      http://www.36kr.com/p/121854.html
      一般手機即可, 抽成很高, 適合超低成本的商品
         (虛寶交易)


 2. NFC (日本的電子錢包, Google Wallet)
      http://www.36kr.com/p/121779.html
      需額外終端設備, 銀行業者, 信用卡業者
      有儲值的動作(法規?)

2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢            42
行動支付

 3. 信用卡支付(刷卡) Square
      http://www.36kr.com/p/121851.html




                                     Source: https://squareup.com/card-reader
 4. IAP
      在App中買物品 (限制虛擬商品)
          Guideline: https://developer.apple.com/news/pdf/in_app_purchase.pdf
2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢                                                 43
行動支付
 5. APPs (e.g., Passbook)
   http://www.36kr.com/p/123409.html
   Scan,
   將既有卡片,票卷e化
   開發app用手機當載具




 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢        44
行動支付發展現況

 5大電信共組TSM 月底拍板
      http://news.chinatimes.com/tech/171706/12201206180
         0261.html

     NFC前導啟動 電子錢包有譜
      http://udn.com/NEWS/BREAKINGNEWS/BREAKINGN
       EWS6/7406092.shtml


 行動支付 銀行搶推
      http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN4/7316380.shtml

2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢                             45
Showcases

 韓國超市QRcode購物搬到台灣 成功了嗎?
      http://unwire.hk/2012/07/20/qr-code-
         supermarket/column/


 Location
 不了解移動的本質
      Place, Event, Time.




2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢               46
Reference
    Hendrix, Phil (2012), “How SoLoMo is Connecting Consumers and Brands to
     (almost) Everything?”, from
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    台灣手機產業調查季報 (2012), from http://www.idc.com.tw/about/399.html ,
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    Marsden, Paul (2011), “SoLoMo for Dummies [chart]”, from
     http://socialcommercetoday.com/solomo-for-dummies-chart/, access date:
     2012.09.30

    資策會產業情報研究所(2010), “【統計】2010台灣線上購物市場規模3,583億元”, from
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    Google (2012), “Our Mobile Planet:             Global Smartphone Users”,      from
     http://services.google.com/fh/files/blogs/final_global_smartphone_user_study_2012.pdfl, access date: 2012.10.02   47
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[Ver. 1003] app m commerce

  • 1. CH4. APP x mCommerce APP與行動商務
  • 2.  行動時做什麼, 真的有商務應用嗎?  改變既有支付方式  創造新式交易方式  行動商務: 人流, 金流, 資訊流, 物流  引導移動  第三方支付  長尾效應  支付現況  終端與介面: 硬體與軟體 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 2
  • 3. Outline  SoLoMo  M-Commerce  Local commerce (LBS)  Mobile Commerce  Leading the Click  Long-Tail  Touring foot traffic  Optimizing payment process  3rd party payment 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 3
  • 4. SoLoMo  It is a device that  Is with you when you ____________  You use to “Share the moment”  Knows where you are  Recognizes what’s around you (Hendrix, 2012) How SoLoMo is Connecting Consumers and Brands to (almost) Everything 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 4
  • 5. SoLoMo (Hendrix, 2012) 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 5
  • 6. SoLoMo  2011臺灣智慧型裝置持有與服務使用行為 (資策會FIND, 2011)  2011年6月20日至7月1日期間,  針對國內5歲以上民眾(不含離島地區)  Smart Phone (16.6%)  HTC (35.6%), Apple (22.8%), Nokia (9.6%) 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 6
  • 7. SoLoMo  (資策會FIND, 2011) 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 7
  • 8. SoLoMo  台灣手機產業調查季報 (IDC, 2012)  2012 Q1 –  smart phone 165萬支 (74%)  Feature phone 56萬支 (26%)  智慧型手機平台佔有率: Android (73.4%), iOS (23.4%) 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 8
  • 9. SoLoMo - marketers Marsden (2011)  Mo:  So:  Local Commerce 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 9
  • 10. M-Commerce  First, E-commerce Scale in Taiwan  資策會產業情報研究所(2010)預估,  2010年台灣線上購物市場規模將達到新台幣3,583 億元,  B2C市場為2,053億元(57.3%) –  旅遊市場的規模最大,佔B2C整體48.9%  C2C市場為1,530億元(42.7%)。  台灣2011年的線上購物市場可望達到新台幣4,300 億元的規模 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 10
  • 11. M-Commerce  Other things we learn from E-commerce  (資策會產業情報研究所, 2010)  團購成長潛力不容忽視  取貨時地便利性, 網站安全性  電子商務市場成長的關鍵要素  擴大通路, 降低行銷成本, 拓展網路族群市場  網購商品趨勢-  兩極化  高單價, 個性化  低單價, 標準品  網購商店趨勢  兩極化  主要的B2B2C平台業者(開店平台)與大型B2C網購業者  中小型B2C業者,將充份掌握利基市場,鎖定小眾族群 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 11
  • 12. M-Commerce  More about Online Shopping…  http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/103/id/2 4378  Social Media  Email customer service  Rare return rate  Customer reviews / Product descriptions  Why buy online?  Broader selection  Cheaper  Sales & promotions 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 12
  • 13. M-Commerce  1. People do search on the move.  Information needs 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 (Google, 2012) 13
  • 14. M-Commerce  2. People do use smartphone to search Local information 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 (Google, 2012) 14
  • 15. M-Commerce  3. After Local search… do Take Action 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 (Google, 2012) 15
  • 16. M-Commerce  4. the actions… 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 (Google, 2012) 16
  • 17. M-Commerce  summary 1:  People do local search on the move.  They take actions in quite high rate.  Visit virtually: Check website (>25%)  Visit in reality (>30%) How to Design your Apps  Look up the store on map (>30%) to match all these  Call the business (>15%) potential needs  Purchase  Off-line: about 20%  On-line: about 20% 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 17
  • 18. M-Commerce  They buy things on smartphone. 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 (Google, 2012) 18
  • 19. M-Commerce  How often? (Google, 2012) 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 19
  • 20. M-Commerce  Lead to purchase (Google, 2012) 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 20
  • 21. M-Commerce  summary2:  People buy things via smart phone (20%)  > 50% at least monthly mobile purchase   People do research on smartphone and purchase some things  Virtually: computer (30%); smart phone (20%)  In-store: 20% 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 21
  • 22. M-Commerce  Alter the existing process  Optimize payment process.  Security, Reviews, Discounts…  Instead “search”, do personalized Notifications or ADs  Serve the emerging needs and Build up new market  Transfer search into pay. Not restrict on smartphone  Touring foot traffic / leading clicks  Made it fun, useful or both. 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 22
  • 23. M-Commerce  Dealing essential components via App Interface:  資訊流 – leading the click  人流 – touring foot traffic  金流 – optimizing payment process  物流 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 23
  • 24. Leading the click  Harnessing the Long-Tail.  Do Not limit to the phone  A wish list accessible from others devices (e.g., computer)  Lead/Store the clicks  Online-store / Informed website  Wish list for later 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 24
  • 25. The long-tail  The long tail:  The reveal of the power summed up by every un-main stream minority demand under a space without physical limit.  長尾理論:  在沒有物理限制的空間中,所有非主流微小需 求總和力量的浮現。 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 25
  • 26. The long-tail Source: http://changethis.com/manifesto/show/10.LongTail 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 26
  • 27. The long-tail  1. Make everything available  Build an unlimited supply base.  2. Cut the price in half. Now lower it.  Let everything be affordable.  3. Help me find it.  Lead user to search from the major head to the long tail. 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 27
  • 28. Touring foot traffic  Position –  GPS allocate in back ground…  Trigger –  Local Based Search or Promoted Ads (e.g., Coupons…)  Be effective (Sort with preferences)  Be efficient (Sort with distance)  Simple steps to lock stores (wish list)  Near a store in Wish list  Touring –  Call, Map, Turn by turn navigation, VR (time estimated)  Path optimization: Next stop 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 28
  • 29. Optimizing payment process Product/Service Data Exchange  Scan  barcode  QR code  Passbook -------  http://www.bnext.com.tw/focus/view/cid/103/id/23858  微波通訊  NFC  Bluetooth  Specialized device  Others 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 29
  • 30. Optimizing payment process  Others  Case study:  Swipy, Taiwan 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 30
  • 31. Optimizing payment process  Others  Case study:  Square http://vimeo.com/43367727 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 31
  • 32. Optimizing payment process Payment  前端(資訊業), 後端(金融業)是兩個世界  Cash flow: party payment  支付產業  銀行轉帳  小額付款 (悠遊卡) - 電子票證  超商代收  信用卡  電子支付/虛擬貨幣 (PayPal, PayLink支付連)  法規Regulation 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 32
  • 33. 信用卡支付 Visa Transaction http://www.visa-asia.com/ap/tw/merchants/gettingstarted/howitworks.shtml#Visa交 易的過程 財金資訊股份有限公司 http://www.fisc.com.tw/tc/business/Detail.aspx?caid=08b6275d-19f1-495c-8fd6- 749e558e4383 清算: 1. 金流與資訊流分離 (以信用, 契約做擔保), 即時, 避免清算系統時間差 2. 特約商店 - 收單銀行, e.g., visa 在台灣的收單業務組織(18) http://www.visa- asia.com/ap/tw/merchants/gettingstarted/acquiringbanks.shtml#台灣 3. 信用卡發行: 銀行或信用卡公司, e.g., 財金資訊公司 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 33
  • 34. 電子支付/虛擬貨幣 (PayPal)  PayPal 結合電子金流 (Payment Gateway) 以及電子錢包 (e-wallet) 的平台  電子金流連結了信用卡交易系統以及銀行清算 系統,資金可以透過這兩個管道進到 PayPal 的 銀行帳戶,  不管你選擇先儲值在自己的帳戶中,還是將自 己帳戶連結到一個信用卡號碼或者銀行帳戶  PayPal 最後都會把這筆金額轉換成電子貨幣的 形式儲存在你的電子錢包裡。 參考資料: http://techorange.com/2012/04/26/payment- 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 how-paypal-makes-money/ 34
  • 35. 電子支付/虛擬貨幣 (PayLink)  PayLink  履約保證 (台新銀行)  代收/保管款項  連結銀行帳戶  ? 提款的即時性 (對商家)  預設保管10天的資金壓力  保護買家 (可延遲撥款)  眾怒: (露天自行開啟商家支付連功能)  http://forum.ruten.com.tw/replylist.php?article=6882116  http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid= 1012060707185 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 35
  • 36. 電子支付/虛擬貨幣 (PayLink) http://www.pchomepay.com.tw/how2use/buy er.html 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 36
  • 37. 第三方支付法規限制  第三方  除買賣雙方外的第三者  電子貨幣 - 連結銀行轉帳或信用卡  台灣信用卡法規的限制  「為健全信用卡市場發展,收單機構對於特約商店之請款應直接撥付予該特 約商,不得撥予第三人。」  那麼連結銀行帳戶就好啦?  Dwolla (電子錢包, 虛擬帳戶, 即時性)  http://techorange.com/2012/05/17/dwolla/  支付產業跟銀行  特許行業,對國家的金融環境造成系統性影響。  目前相關的法規只有  「銀行發行現金儲值卡許可及管理辦法」  「電子票証發行管理條例」 (悠遊卡)  相關議題, 存款?利息?存款保險上限額…  http://techorange.com/2012/05/22/taiwan-3rd-party-payment-regulatio/ 37 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢
  • 38. 第三方支付法規限制  1. 儲值  「電子票證發行管理條例」,這是目前非銀行機構發行儲值支付工 具的唯一方式  電子票證需成立公司專營,資本額三億以上  每張電子票證儲值金額上限為 10,000 元(只能買一萬元以下的商品)  若透過網際網路交易,單筆以帳號密碼形式支付上限為 1,000 元,超 過 1,000 元的部份,需要符合 CNS15408 安全規範的晶片票證(白話文: 超過 1,000 就要插入晶片卡交易)  電子票證之交易,不得為電子票證間之資金移轉。(個人不可直接轉 錢給個人 )  2. 信用卡障礙  以 PChome 商店街為例,各商店自行與收單行簽約成為特約商店, PChome 提供 Payment Gateway(支付閘道)及帳務平台,而商店街 又希望掌握商家金流流向,希望收單行將款項先行撥付給它,待扣 除手續費後,再將款項結算予商家。  只要收單行、特約商店及網際網路交易平台簽訂三方約,就可以根 據這個合約進行款項撥付。目前,PChome 商店街及Yahoo! 超級商城 即是以此方式運作。 參考來源 http://techorange.com/2012/05/23/taiwan-3rd- 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 party-payment-regulation-feedback/ 38
  • 39. 第三方支付法規限制  鬆綁  http://news.chinatimes.com/politics/130502/1320 12091600473.html  http://techorange.com/2012/09/25/the- administrative-committee-join-hands-to- promote-the-deregulation-of-taiwans-third- party-payment/  C2C 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 39
  • 40. 第三方支付法規限制  資料來源:  1. 主管機關角度  http://techorange.com/2012/06/04/roicks-talk- law-and-web-payment-1/  2. 使用者角度  http://techorange.com/2012/07/24/roicks-talk- law-and-web-payment-2/ 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 40
  • 41. 行動支付  Case in 肯亞:  http://techorange.com/2012/04/30/mpesa- mobile-payment/ 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 41
  • 42. 行動支付  1. 電信營運商收費 (sim tool kit) pin碼  http://www.36kr.com/p/121854.html  一般手機即可, 抽成很高, 適合超低成本的商品 (虛寶交易)  2. NFC (日本的電子錢包, Google Wallet)  http://www.36kr.com/p/121779.html  需額外終端設備, 銀行業者, 信用卡業者  有儲值的動作(法規?) 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 42
  • 43. 行動支付  3. 信用卡支付(刷卡) Square  http://www.36kr.com/p/121851.html Source: https://squareup.com/card-reader  4. IAP  在App中買物品 (限制虛擬商品) Guideline: https://developer.apple.com/news/pdf/in_app_purchase.pdf 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 43
  • 44. 行動支付  5. APPs (e.g., Passbook)  http://www.36kr.com/p/123409.html  Scan,  將既有卡片,票卷e化  開發app用手機當載具 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 44
  • 45. 行動支付發展現況  5大電信共組TSM 月底拍板  http://news.chinatimes.com/tech/171706/12201206180 0261.html NFC前導啟動 電子錢包有譜  http://udn.com/NEWS/BREAKINGNEWS/BREAKINGN EWS6/7406092.shtml  行動支付 銀行搶推  http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN4/7316380.shtml 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 45
  • 46. Showcases  韓國超市QRcode購物搬到台灣 成功了嗎?  http://unwire.hk/2012/07/20/qr-code- supermarket/column/  Location  不了解移動的本質  Place, Event, Time. 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢 46
  • 47. Reference  Hendrix, Phil (2012), “How SoLoMo is Connecting Consumers and Brands to (almost) Everything?”, from https://www.dropbox.com/s/evfjdyo14e0aj76/Solomo-slides.pdf, Access date: 2012.09.28  資策會Find (2011), “2011臺灣智慧型裝置持有與服務使用行為”,from http://www.find.org.tw/find/home.aspx?page=many&id=312 , Access date: 2012.09.28.  台灣手機產業調查季報 (2012), from http://www.idc.com.tw/about/399.html , access date: 2012.09.28  Marsden, Paul (2011), “SoLoMo for Dummies [chart]”, from http://socialcommercetoday.com/solomo-for-dummies-chart/, access date: 2012.09.30  資策會產業情報研究所(2010), “【統計】2010台灣線上購物市場規模3,583億元”, from http://www.iii.org.tw/service/3_1_4_c.aspx?id=127, access date: 2012.10.01  Google (2012), “Our Mobile Planet: Global Smartphone Users”, from http://services.google.com/fh/files/blogs/final_global_smartphone_user_study_2012.pdfl, access date: 2012.10.02 47 2012.IM.mgt.ncu.edu.tw/ 文孝義 方毓賢