Structuur in de chaos : de strategische aanpak van Web2.0 Jan Van Hee www.maarifa.be
Inhoud Uitgangspunten van Web 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
Web2.0 ? “ Nieuwe”, interactieve en dynamische generatie webdiensten.  Oneindig aanbod van  Systemen Applicaties Kanalen  Actoren ... Enig gemeenschappelijk element ? Sociale netwerken User generated  content Rich Internet  Application
Uitgangspunten Een aanzet tot integraal beleidsmatige aanpak De organisatie, niet het individu Ruimer dan de bibliotheek Relativering van Web 2.0 Wie kent buiten deze zaal Web 2.0 ? Zelfs de meeste gebruikers van Web 2.0-toepassingen kennen het concept niet.  We zwijgen over web 3.0
Informatie, internet en de chaostheorie 'We leven in een  transitie  naar een informatiesamenleving. Dat vraagt een nieuw vocabularium. Ik denk dat termen als  chaos  en zelforganisatie soms misschien oppervlakkig worden gebruikt, maar het gaat toch in de goede richting. Internet, dat is  zelforganisatie . Het is een voorbeeld van iets spontaans, buiten elke traditionele aanpak. En het werkt toch.' Ilya Prigogine (1917-2003), grondlegger van de chaostheorie Zijn onderzoek toonde aan dat een  wanordelijk  systeem door  minieme interne veranderingen  toch een  ordelijke  staat kan verkrijgen. Hij had het hoog op met de menselijke creativiteit, dus alles komt wel op zijn pootjes ...
Leggen we ons hierbij neer ? Presentatie loopt verder. Presentatie  stopt hier.
Inhoud Uitgangspunten van Web 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
Waarom Web 2.0 implementeren ? Kennis delen / beheren Communicatie (intern en extern) Marketing Kostprijs :  1506 Mentos  502 liter Cola Waarde : 10 miljoen dollar 80 VN-kantoren implementeren Wiki-software tvv samenwerking Disney gebruikt sinds enige jaren een interne blog om te communiceren met de werknemers
Waarom Web 2.0 implementeren ? (2) Bottom-up ! interactie en  participatie  “ ideeënbus” klachtenbeheer Kanaliseren Anticiperen Cfr. : “kloteklanten”
Waarom Web 2.0 implementeren ? (3) Pragmatische redenen : Serverruimte sparen Gratis software Back-up
Nog voordelen : Intranet 2.0 Wiki : Versiebeheer Mail beperken Kennismanagement Blog : Vlakke communicatie (skip levels) Combinatie van push en pull Diensten : Rss, social bookmarking, slidecasts, ... Integraties : e-leeromgevingen, communities, virtuele omgevingen, ... Efficiëntieverhoging, activering, corporate communicatie, empowerment, ...
Inhoud Uitgangspunten van Web 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
SWOT-ten Een goede swot houdt rekening met  Kansen en bedreigingen Waarschijnlijkheid Relevantie Sterktes en zwaktes Competitief voordeel Bewustzijn in de organisatie
Bedreigingen naar de gebruiker (nog meer) Verlies aan privacy Information-overload en informatiestress Grens aan adaptief vermogen Verschraling van de usability van de verschillende toepassingen  diverse conventies geen normeringen wildgroei
Bedreigingen naar de organisatie Blijft Web 2.0 een niche ? Blijven toepassingen wel gratis ? Betaversie en daarna ? ROI ? Wat is de toegevoegde waarde ? Het concurrentievoordeel vermindert door de stijging van het aantal organisaties met web 2.0-implementatie De inspanning van en het aanleren van  een web2.0 toepassing weegt meestal niet op tegen de voordelen
Bedreigingen : tijdsversnelling Tijd Innovatie Redenen :  Nieuwe middelen door groeiende advertentiemarkt Vrije informatie en applicaties Kapitalisatie van gemeenschappelijke kennis Mash-ups van bestaande systemen Exponentiële groei van mogelijkheden, dus niet bij te houden
Nood aan analyse Ook Google heeft de wijsheid niet in pand. Bijv. : Orkut Stijging van mislukte implementaties informatiesystemen door een gebrekkige voorstudie.  Randvoorwaarden voor web 2.0 zijn complexer dan bij conventionele systemen ... (Zie grafiek)
Evolutie van investeringen in informatiesystemen Miljarden euro's Extrapolatie van : European information technology observatory report 2002.  - EITO, 2OO2. Met voldoening Mislukt
Omgevingsanalyse Web 2.0-diensten zijn nooit een behoefte, maar een bevrediging van een behoefte
Kansen : Long tail - content User Generated content Ready made content
Kansen : Long tail - actoren Nieuwe gebruikers / doelgroepen Vaste gebruikers
Samenstelling van de Web 2.0-portfolio : het BCG-model Relatief marktaandeel Hoog Laag Marktgroei Hoog Laag Stars Question marks Cash cows Dogs 10 x 1 x 0,1 x 0 % 10 % 20 %
BCG-model : een intuïtief voorbeeld voor een openbare bibliotheek Relatief marktaandeel Hoog Laag Marktgroei Hoog Laag 10 x 1 x 0,1 x 0 % 10 % 20 % Star = Vasthouden (hold strategy)  Cash Cow = Oogsten  (harvest strategy)  Question mark = Bouwen  (build strategy) Dog = Desinvesteren (divest strategy) Algemene wiki Social bookm. Regionale wiki Bib- cast Bib- blog
Inhoud Uitgangspunten van Web 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
Trends Jongeren leren ons veel over het informatiegedrag van de toekomstige generatie :  Mobiel internet Gaming Sociale netwerken Video
Scenarioplanning Scenarioplanning is een ideale techniek om in de (verre) toekomst te speuren naar kansen en bedreigingen.  Wat :  coherente, plausibele en relevante verhalen over de toekomst over de gevolgen van bepaalde mogelijke gebeurtenissen of trends. Anticiperen op toekomstige evolutiesdoor het bouwen van scenario’s Bijv. : een p ositief, neutraal of negatief scenario
Een voorbeeld Bron : www.vlaanderen.be
Intuïtief voorbeeld : toekomst organisatie Acceptatie IT Geen acceptatie IT Homogene techniek Fragmentarische techniek Scenario 1 :  De organisatie vormt zich  om tot een virtuele  gemeenschap en ... Scenario 4 :  De organisatie werkt  verder aan de introductie van wiki's als werkvorm... Scenario 3 : De organisatie bezit een  virtuele werkplek waar  nieuwe medewerkers ... Scenario 2 :  De samenwerking  gebeurt steeds meer in kennisnetwerken ...
Inhoud Uitgangspunten van Web 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
Strategische krachten Voor het overleven van de organisatie Volgens de regels Voor de evolutie van de organisatie Volgens de missie Voor de gebruikers Volgens doelstellingen  Volgens het budget, medewerkers en regels Volgens de technologische evolutie Legitimiteit en mandaat Wenselijk (willen) Haalbaar (kunnen) Noodzakelijk (moeten)
Strategische krachten Weten we wat we kunnen ? Weten we wat we mogen ? Weten we wat we willen ? Visie-ontwikkeling Reactief : Oplossen van problemen Trends volgen Regels volgen
Inhoud Uitgangspunten van Web 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
Factoren tot succesvolle implementatie Contextuele  factoren Systeem succes Gebruikers- georiënteerde factoren Steun van het management Kwaliteit van de werkgroep Faciliteiten Attitude Vaardigheden Intrinsieke kwaliteit Ervaren gebruiksvriendelijkheid Gebruikerstevredenheid Mate van gebruik Gebaseerd op :   Information Systems Success: Dimensions and Determinants / Rajiv Sabherwal, Anand Jeyaraj en Charles Chowa. - Sint Louis : University of Missouri, 2004. - niet gepubliceerde workingpaper. - Terug te vinden op : http://www.devsmith.umd.edu/dit/news/pdf/MetaSEM2004Presented2004.pdf
Informatiearchitectuur : integratie Applicatie- laag Controle- laag Opslag- laag Catalogus Wiki Blog Website Contentmanagement Datawarehouse  /  Geïntegreerde database + - usability
Basisvoorwaarden voor elke applicatie Beschikbaarheid : het systeem is steeds bereikbaar  Betrouwbaarheid : het systeem gedraagt zich zoals verwacht Performantie : het systeem werkt vlot Capaciteit : het systeem kan het verwachte debiet aan Veiligheid : ongewenst gedrag wordt tegengegaan
Rekening houden met ... (vanuit de techniek) Functionaliteit, vertrouwdheid, eenvoud, bedieningsgemak, inwerktijd, ... Open standaard ? Integreerbaarheid Mogelijkheid tot kwaliteitscontrole op de content Dekt het een reële behoefte ? De intrinsieke meerwaarde  gadgetghalte vs. problemsolvend  Trendgevoelig of tijdloosheid
Inhoud Uitgangspunten van Web 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
Rekening houden met ... (vanuit de organisatie) Adaptief vermogen van de organisatie Bedachtzaam en kritisch Aanwezige competenties en attitudes Mate van aanvaardbaarheid/bekendheid van een applicatie of dienst Druk van de omgeving Beschikbare middelen tot introductie (communicatie, instructie, experimenteertijd, ...) ?
Aanpak introductie Creëer een gemeenschapsgevoel Hou het simpel (vooral de uitleg), begin simpel Wek nieuwsgierigheid Betrek iedereen, laat iedereen content aanleveren (UGC) Zorg voor een diverse content-mix Zorg voor een leerweg Zorg voor een snelle (eerste) impact Zorg voor constante ontwikkeling “ Let the outside in and the inside out”  ( Paul Lomax, twopointoh.co.uk) Evalueer constant en stuur bij
Innovatietheorie van Rogers  Bron : Diffusion of Innovations / Everett Rogers. Kloof
Leerweg actoren Gewennen Creatie van meerwaarde  Gebruik Vermijden Passief Actief Bewustzijn vergroten : Missionarissen Niet dwingen Learning by doing cfr. : “23 dingen”
Inhoud Uitgangspunten van Web 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
Evalueren : indicatoren Gebruiker Wie, waarom, hoe en wat Lograpporten Kwaliteitsperceptie, kloofanalyse, ... Voorkeur- en usability-studies Organisatie Input Output Outcome Afmeten aan : normen, standaarden, benchmarks, gemiddelden, trends, ...
Integratieniveau Web 2.0 in een organisatie
Tot slot ... Waarom zou een organisatie Web2.0 implementeren ? Gadget ? Trend ? Mode ? 3 E's ... euh ... 4 E's Efficiëntie Effectiviteit Economy ... Enthousiasme 4 E's

Van Hee Strategischweb2.0

  • 1.
  • 2.
    Structuur in dechaos : de strategische aanpak van Web2.0 Jan Van Hee www.maarifa.be
  • 3.
    Inhoud Uitgangspunten vanWeb 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
  • 4.
    Web2.0 ? “Nieuwe”, interactieve en dynamische generatie webdiensten. Oneindig aanbod van Systemen Applicaties Kanalen Actoren ... Enig gemeenschappelijk element ? Sociale netwerken User generated content Rich Internet Application
  • 5.
    Uitgangspunten Een aanzettot integraal beleidsmatige aanpak De organisatie, niet het individu Ruimer dan de bibliotheek Relativering van Web 2.0 Wie kent buiten deze zaal Web 2.0 ? Zelfs de meeste gebruikers van Web 2.0-toepassingen kennen het concept niet. We zwijgen over web 3.0
  • 6.
    Informatie, internet ende chaostheorie 'We leven in een transitie naar een informatiesamenleving. Dat vraagt een nieuw vocabularium. Ik denk dat termen als chaos en zelforganisatie soms misschien oppervlakkig worden gebruikt, maar het gaat toch in de goede richting. Internet, dat is zelforganisatie . Het is een voorbeeld van iets spontaans, buiten elke traditionele aanpak. En het werkt toch.' Ilya Prigogine (1917-2003), grondlegger van de chaostheorie Zijn onderzoek toonde aan dat een wanordelijk systeem door minieme interne veranderingen toch een ordelijke staat kan verkrijgen. Hij had het hoog op met de menselijke creativiteit, dus alles komt wel op zijn pootjes ...
  • 7.
    Leggen we onshierbij neer ? Presentatie loopt verder. Presentatie stopt hier.
  • 8.
    Inhoud Uitgangspunten vanWeb 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
  • 9.
    Waarom Web 2.0implementeren ? Kennis delen / beheren Communicatie (intern en extern) Marketing Kostprijs : 1506 Mentos 502 liter Cola Waarde : 10 miljoen dollar 80 VN-kantoren implementeren Wiki-software tvv samenwerking Disney gebruikt sinds enige jaren een interne blog om te communiceren met de werknemers
  • 10.
    Waarom Web 2.0implementeren ? (2) Bottom-up ! interactie en participatie “ ideeënbus” klachtenbeheer Kanaliseren Anticiperen Cfr. : “kloteklanten”
  • 11.
    Waarom Web 2.0implementeren ? (3) Pragmatische redenen : Serverruimte sparen Gratis software Back-up
  • 12.
    Nog voordelen :Intranet 2.0 Wiki : Versiebeheer Mail beperken Kennismanagement Blog : Vlakke communicatie (skip levels) Combinatie van push en pull Diensten : Rss, social bookmarking, slidecasts, ... Integraties : e-leeromgevingen, communities, virtuele omgevingen, ... Efficiëntieverhoging, activering, corporate communicatie, empowerment, ...
  • 13.
    Inhoud Uitgangspunten vanWeb 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
  • 14.
    SWOT-ten Een goedeswot houdt rekening met Kansen en bedreigingen Waarschijnlijkheid Relevantie Sterktes en zwaktes Competitief voordeel Bewustzijn in de organisatie
  • 15.
    Bedreigingen naar degebruiker (nog meer) Verlies aan privacy Information-overload en informatiestress Grens aan adaptief vermogen Verschraling van de usability van de verschillende toepassingen diverse conventies geen normeringen wildgroei
  • 16.
    Bedreigingen naar deorganisatie Blijft Web 2.0 een niche ? Blijven toepassingen wel gratis ? Betaversie en daarna ? ROI ? Wat is de toegevoegde waarde ? Het concurrentievoordeel vermindert door de stijging van het aantal organisaties met web 2.0-implementatie De inspanning van en het aanleren van een web2.0 toepassing weegt meestal niet op tegen de voordelen
  • 17.
    Bedreigingen : tijdsversnellingTijd Innovatie Redenen : Nieuwe middelen door groeiende advertentiemarkt Vrije informatie en applicaties Kapitalisatie van gemeenschappelijke kennis Mash-ups van bestaande systemen Exponentiële groei van mogelijkheden, dus niet bij te houden
  • 18.
    Nood aan analyseOok Google heeft de wijsheid niet in pand. Bijv. : Orkut Stijging van mislukte implementaties informatiesystemen door een gebrekkige voorstudie. Randvoorwaarden voor web 2.0 zijn complexer dan bij conventionele systemen ... (Zie grafiek)
  • 19.
    Evolutie van investeringenin informatiesystemen Miljarden euro's Extrapolatie van : European information technology observatory report 2002. - EITO, 2OO2. Met voldoening Mislukt
  • 20.
    Omgevingsanalyse Web 2.0-dienstenzijn nooit een behoefte, maar een bevrediging van een behoefte
  • 21.
    Kansen : Longtail - content User Generated content Ready made content
  • 22.
    Kansen : Longtail - actoren Nieuwe gebruikers / doelgroepen Vaste gebruikers
  • 23.
    Samenstelling van deWeb 2.0-portfolio : het BCG-model Relatief marktaandeel Hoog Laag Marktgroei Hoog Laag Stars Question marks Cash cows Dogs 10 x 1 x 0,1 x 0 % 10 % 20 %
  • 24.
    BCG-model : eenintuïtief voorbeeld voor een openbare bibliotheek Relatief marktaandeel Hoog Laag Marktgroei Hoog Laag 10 x 1 x 0,1 x 0 % 10 % 20 % Star = Vasthouden (hold strategy) Cash Cow = Oogsten (harvest strategy) Question mark = Bouwen (build strategy) Dog = Desinvesteren (divest strategy) Algemene wiki Social bookm. Regionale wiki Bib- cast Bib- blog
  • 25.
    Inhoud Uitgangspunten vanWeb 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
  • 26.
    Trends Jongeren lerenons veel over het informatiegedrag van de toekomstige generatie : Mobiel internet Gaming Sociale netwerken Video
  • 27.
    Scenarioplanning Scenarioplanning iseen ideale techniek om in de (verre) toekomst te speuren naar kansen en bedreigingen. Wat : coherente, plausibele en relevante verhalen over de toekomst over de gevolgen van bepaalde mogelijke gebeurtenissen of trends. Anticiperen op toekomstige evolutiesdoor het bouwen van scenario’s Bijv. : een p ositief, neutraal of negatief scenario
  • 28.
    Een voorbeeld Bron: www.vlaanderen.be
  • 29.
    Intuïtief voorbeeld :toekomst organisatie Acceptatie IT Geen acceptatie IT Homogene techniek Fragmentarische techniek Scenario 1 : De organisatie vormt zich om tot een virtuele gemeenschap en ... Scenario 4 : De organisatie werkt verder aan de introductie van wiki's als werkvorm... Scenario 3 : De organisatie bezit een virtuele werkplek waar nieuwe medewerkers ... Scenario 2 : De samenwerking gebeurt steeds meer in kennisnetwerken ...
  • 30.
    Inhoud Uitgangspunten vanWeb 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
  • 31.
    Strategische krachten Voorhet overleven van de organisatie Volgens de regels Voor de evolutie van de organisatie Volgens de missie Voor de gebruikers Volgens doelstellingen Volgens het budget, medewerkers en regels Volgens de technologische evolutie Legitimiteit en mandaat Wenselijk (willen) Haalbaar (kunnen) Noodzakelijk (moeten)
  • 32.
    Strategische krachten Wetenwe wat we kunnen ? Weten we wat we mogen ? Weten we wat we willen ? Visie-ontwikkeling Reactief : Oplossen van problemen Trends volgen Regels volgen
  • 33.
    Inhoud Uitgangspunten vanWeb 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
  • 34.
    Factoren tot succesvolleimplementatie Contextuele factoren Systeem succes Gebruikers- georiënteerde factoren Steun van het management Kwaliteit van de werkgroep Faciliteiten Attitude Vaardigheden Intrinsieke kwaliteit Ervaren gebruiksvriendelijkheid Gebruikerstevredenheid Mate van gebruik Gebaseerd op : Information Systems Success: Dimensions and Determinants / Rajiv Sabherwal, Anand Jeyaraj en Charles Chowa. - Sint Louis : University of Missouri, 2004. - niet gepubliceerde workingpaper. - Terug te vinden op : http://www.devsmith.umd.edu/dit/news/pdf/MetaSEM2004Presented2004.pdf
  • 35.
    Informatiearchitectuur : integratieApplicatie- laag Controle- laag Opslag- laag Catalogus Wiki Blog Website Contentmanagement Datawarehouse / Geïntegreerde database + - usability
  • 36.
    Basisvoorwaarden voor elkeapplicatie Beschikbaarheid : het systeem is steeds bereikbaar Betrouwbaarheid : het systeem gedraagt zich zoals verwacht Performantie : het systeem werkt vlot Capaciteit : het systeem kan het verwachte debiet aan Veiligheid : ongewenst gedrag wordt tegengegaan
  • 37.
    Rekening houden met... (vanuit de techniek) Functionaliteit, vertrouwdheid, eenvoud, bedieningsgemak, inwerktijd, ... Open standaard ? Integreerbaarheid Mogelijkheid tot kwaliteitscontrole op de content Dekt het een reële behoefte ? De intrinsieke meerwaarde gadgetghalte vs. problemsolvend Trendgevoelig of tijdloosheid
  • 38.
    Inhoud Uitgangspunten vanWeb 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
  • 39.
    Rekening houden met... (vanuit de organisatie) Adaptief vermogen van de organisatie Bedachtzaam en kritisch Aanwezige competenties en attitudes Mate van aanvaardbaarheid/bekendheid van een applicatie of dienst Druk van de omgeving Beschikbare middelen tot introductie (communicatie, instructie, experimenteertijd, ...) ?
  • 40.
    Aanpak introductie Creëereen gemeenschapsgevoel Hou het simpel (vooral de uitleg), begin simpel Wek nieuwsgierigheid Betrek iedereen, laat iedereen content aanleveren (UGC) Zorg voor een diverse content-mix Zorg voor een leerweg Zorg voor een snelle (eerste) impact Zorg voor constante ontwikkeling “ Let the outside in and the inside out” ( Paul Lomax, twopointoh.co.uk) Evalueer constant en stuur bij
  • 41.
    Innovatietheorie van Rogers Bron : Diffusion of Innovations / Everett Rogers. Kloof
  • 42.
    Leerweg actoren GewennenCreatie van meerwaarde Gebruik Vermijden Passief Actief Bewustzijn vergroten : Missionarissen Niet dwingen Learning by doing cfr. : “23 dingen”
  • 43.
    Inhoud Uitgangspunten vanWeb 2.0 Web 2.0 in de organisatie Bedreigingen en kansen Trends en scenario's Visie en doelstellingen Implementatie van de strategie Techniek Actoren Meten
  • 44.
    Evalueren : indicatorenGebruiker Wie, waarom, hoe en wat Lograpporten Kwaliteitsperceptie, kloofanalyse, ... Voorkeur- en usability-studies Organisatie Input Output Outcome Afmeten aan : normen, standaarden, benchmarks, gemiddelden, trends, ...
  • 45.
    Integratieniveau Web 2.0in een organisatie
  • 46.
    Tot slot ...Waarom zou een organisatie Web2.0 implementeren ? Gadget ? Trend ? Mode ? 3 E's ... euh ... 4 E's Efficiëntie Effectiviteit Economy ... Enthousiasme 4 E's