SlideShare a Scribd company logo
Online Konduktør
© Charlotte Frank Czepluch
UX &
PROTOTYPER
I AXD
HVOR ER
VI NU?
BRUGER oplevelse (UX)
BRUGER centreret design (UCD)
BRUGER grænseflade (UI)
INFORMATIONS arkitektur (IA)
BRUGER rejsen (User Journey)
BRUGER venlighed (Usability)
BRUGER testing
Hvad er UX – User Experience?
•	 Den oplevelse brugeren får i mødet med fx et
digitalt værktøj, et spil eller dit web site
Hvad er UXD – User Experience Design?
•	 Arbejdet med at optimere fx dit web site, så
du sikrer brugeren den bedst mulige UX
Hvad er UCD – User Centered Design?
•	 Sætter brugeren i centrum og anvender test
til at sikre optimal UX
Hvad er Usability?
•	 Et mål for hvor brugervenligt fx dit site er.
Er det nemt at finde rundt på? Nemt at bruge?
Hvad er UI – User Interface?
•	 Dit web sites overflade / ‘ansigt’
Hvad er en User Journey?
•	 Den rejse brugeren oplever ved brug af fx dit
web site
Hvad er et User Scenario?
•	 En brugerrejse eller fx et Site Map i tegneserie
format
Hvad er IA – Information Architecture?
•	 Den måde du har organiseret dit content / din
information på, fx på dit web site
Hvad er Flow?
•	 Den sti du arbejder for at få din bruger til at
følge – måske fordi du mener, at det er den
bedste vej for brugeren
User Experience er en bredt orienteret ekspertise
DEFINITIONER
Komplekse sites og systemer
•	 Amazon er et godt eksempel
APPs
•	 Store skærme er snart passé
Nystartede virksomheder
•	 Virksomheder der starter deres online liv
fra scratch og som er åbne for at tage
udgangspunkt i optimeret UX
•	 Eller måske en ny Branson Branch :o)
Projekter med OK budgetter
•	 Som i ‘for virksomheder med penge’
Projekter med længere tidshorisonter
•	 UX tager sin tid ...
Eksempler
HVAD LAVER EN UX DESIGNER
At sikre ENGAGEMENT & FASTHOLDELSE
(var der nogen, der hviskede ‘SPIL’ ...??)
FORNEMSTE OPGAVE
Lidt ligesom i kunstskøjteløb
Teknisk orienteret UX
•	 Navigation
•	 Høre – Se – Føle
•	 Brugervenlighed
•	 Interaktion
Kunstnerisk orienteret UX
•	 Er dit site inspirerende – fænger det?
•	 Nytteværdi – udvikler det?
•	 Forståelse – empati – interaktion
Teknisk & Kunstnerisk karakter
2 FORMER FOR UX
Findability
•	 SEO / SEM / SMO
Accessibility
•	 Er der taget højde for alle skærmstørrelser,
båndbredder og eventuelle handicap
Desirability (baseret på UCD)
•	 Gider jeg? Har nogen gjort sig umage for at
gøre denne hjemmeside fed for mig? Er der
tænkt over mine behov / ønsker?
UI – User Interface – Interaktionsdesign
•	 Er det fedt? Smukt? Spændende?
Usability – Forgiveness
•	 Er det nemt at bruge? Kan jeg? Bliver jeg
hjulpet med feedback undervejs?
IA – User Journey
•	 Finder jeg rundt uden besvær eller farer
jeg vild? Kan jeg finde hvad jeg skal bruge?
Finder jeg noget andet end det jeg kom for –
og er det godt eller skidt?
Usefulness
•	 Er det nyttigt? Gør det nok for mig? Er det
lovligt? Stoler jeg på det? Tør jeg bruge mit
betalingskort her?
Den gode UX afhænger af mange forskellige elementer
GOD UX – EN KOMPLEKS SAG
Det dykker vi ned i senere på semesteret :o)
SEO • SEM • SMO
FINDABILITY
Software
•	 Kode tilpasset forskellige browsers, som igen
er tilpasset forskellige hardware platforme
•	 Fx iOS, Android, Safari, Firefox, Chrome ...
Hardware
•	 Responsive lay-outs, der automatisk tilpasser
sig forskellige skærmstørrelser
•	 Lay-outs der udnytter hardware potentiale og
muligheder, såsom lyd, billeder, bevægelse ...
Design
•	 Optimeret brugervenlighed
•	 Optimeret brugeroplevelse
Tilgængelighed
ACCESSIBILITY
APPs & www
•	 Underholding (spil, chat, facebook)
•	 Nytte (GPS, madopskrifter, Trello)
•	 Information (BBC, vejrudsigten, Trivia)
Tæt forbundet med Content & Koncept
USEFULNESS
INTERAKTIONSDESIGN
•	Design
•	 Mus – Pen – Pege
•	 Intuitive kvaliteter
•	Feedback
•	Layout
•	Billeder
•	Video
•	Links
•	 Lys / Mørke
•	 PopUp – DropDown
•	 CRAP Rules – især Proximity & Gentagelse
•	 Cognitive dimensioner
•	Bevægelse
•	Berøring
•	 Lyd – Musik
•	Timing
Virkemidler
INTERAKTIONSDESIGN
Mobile enheder er kommet for at blive
Og her er der særlige hensyn at tage
MOBILE UX
USER
CENTERED
DESIGN
HVOR ER
VI NU?
BRUGER oplevelse (UX)
BRUGER centreret design (UCD)
BRUGER grænseflade (UI)
INFORMATIONS arkitektur (IA)
BRUGER rejsen (User Journey)
BRUGER venlighed (Usability)
BRUGER testing
Hvad er en user?
•	 Den gennemsnitlige bruger
•	 Sagt på en anden måde:
	 Ikke helt det samme som en målgruppe
•	 Men for at få en bruger, skal man først markedsføre
sig effektivt overfor en målgruppe
	 “En bruger er en konverteret målgruppist”
–	 Charlotte Frank, OnLine Konduktør
Er det vigtigt at kende sin bruger?
•	 Google siger JA: ‘Follow the User and All Else Will
Follow’ – en Google Truth
•	 ‘All Else’ inkluderer omsætning / $$$
B2B & B2C Users
•	 Er der forskel?
User Centered Design
HVAD ER UCD?
1) B2B eller B2C?
•	 Minder mistænkeligt om målgruppe
segmentering
2) Demografi – Geografi – Kultur
•	 Minder mistænkeligt om
	 yderligere segmentering
3) Behov
•	 Skjulte, erkendte, latente
•	 Var der nogen, der hviskede
	 Maslows behovspyramide?
4) Forudsætninger
•	 Hardware, Software, forbindelse
•	 Fysiske, mentale
•	 Sociale / Professionelle roller
Hvem er brugeren?
USER RESEARCH
Det kan gøres på to måder
INDSAMLING AF DATA
Databaser • Surveys
KØB DEM ELLER LAV DEM SELV
PERSONAS:
HISTORIEN
OM BRUGEREN
Hvad er det?
PERSONAS
En Persona ...
•	 ... er en fiktiv figur, som repræsenterer en
række rigtige brugeres behov.
Personas er IKKE ...
	 ... markedssegmenter
	 ... målgrupper
	 ... rigtige brugere
En Persona afdækker bruger-
•	 -behov
•	 -motivation
•	 -aversion
•	 -kultur
En persona hjælper med at ...
... holde brugeren i centrum, mens du udvikler fx
web sites, idet en Persona gør den ellers anonyme
‘bruger’ mere konkret og gør det nemmere at finde
empati frem
UX Designers — know this: culture affects an
individual’s perception of usability.
Understanding this concept may require
Designers to take a step back and reevaluate
what makes a product or design usable.
Keval Baxi,
Usability Geek
(link, ja)
Der findes mange forskellige teknikker
HVORDAN LAVES PERSONAS?
En glimrende ‘bageopskrift’
Google den eller find den på DenSnuGnu (på facebook)
#1 Persona teknik
BRUG EN GENERATOR
#2 Persona teknik
DEN ANALOGE UDGAVE
#3 Persona teknik
POST•IT KOMBI
#4 Persona teknik • B2B Personas
FIRMA UDGAVEN
Personas øger fokus på BRUGEREN og konsensus i teamet
FÆRRE MISFORSTÅELSER
SOM KUNDEN
FORKLAREDE DET
SOM PROJEKTLEDEREN
FORSTOD DET
SOM DESIGNEREN
SÅ DET
SOM PROGRAMMØREN
OPFATTEDE DET
SOM KONSULENTEN
BESKREV DET
SOM PROJEKTET BLEV
DOKUMENTERET
SOMTEKNISK AFDELING
INSTALLEREDE DET
SOM KUNDEN BLEV
FAKTURERET
SOM DET BLEV
SUPPORTERET
HVAD KUNDEN
EGENTLIG BEHØVEDE
• makemypersona.com
• uxbooth.com
• smashingmagazine.com
• pinterest.com
• slideshare.net
• interaction-design.org
En hjælpende hånd i Persona produktionen (links)
RESSOURCER
XX
•	xxx
•	xxx
XXX
•	xxx
•	xxx
XXX
•	xxx
•	xxx
•	xxx
Brugergrænsefladen
USER INTERFACE
HVOR ER
VI NU?
BRUGER oplevelse (UX)
BRUGER centreret design (UCD)
BRUGER grænseflade (UI)
INFORMATIONS arkitektur (IA)
BRUGER rejsen (User Journey)
BRUGER venlighed (Usability)
BRUGER testing
Konverteringer
FORNEMSTE OPGAVE
Billeder
•	 Fotos
•	 Tegninger
•	 Widgets
•	LOGOs
Design manual
•	 Farveholding
•	 Typografi
CRAP Rules (hjælp)
•	 Contrast
•	Repetition
•	 Alingment
•	 Proximity
Billeder • Farver • Typografi
LAYOUT
BILLEDER
Styrer følelserne
Eksempel: Steve McCurry
FARVER & GRAFIK
Styrer stemningen
TYPOGRAFI
Styrer komfort og helhedsindtryk
Typografi
Serif vs Sans-Serif
(med eller uden fødder)
HardCopy (print)
Curabitur quis dui
Cras dictum. Maecenas ut turpis. In vitae erat ac
orci dignissim eleifend. Nunc quis justo. Sed vel
ipsum in purus tincidunt pharetra. Sed pulvinar,
felis id consectetuer malesuada.
Digital
Sit amet elit luctus aliqm
Cras dictum. Maecenas ut turpis. In vitae erat ac
orci dignissim eleifend. Nunc quis justo. Sed vel
ipsum in purus tincidunt pharetra. Sed pulvinar,
felis id consectetuer malesuada.
(SANS OVERSKRIFT) (SERIF OVERSKRIFT)
(SERIF BRØDTEKST) (SANS BRØDTEKST)
LayOut Prototyper
WIRE FRAMES
Særligt hvis du kommunikerer via mindre skærmstørrelser
OVERVEJ MÅLGRUPPEN
STEP 2
STEP 3
STEP 4
STEP 1
Drop alt overflødigt Content
OMPLACER • OMPRIORITER
ONLINE STR ATEGY
Nav
Ads
Archive
Main Content
Action
Related
Nav
Ads
Archive
Main
Content
Action
Related
Nav
Main
Content
Action
Nav
Ads
Archive
Main
Content
Action
Related
Her kan man vurdere sin
produktion både via et
SiteMap & som WireFrames
ADOBE EXPERIENCE DESIGN
Web Sites optimeret til flere forskellige skærm størrelser
EKSEMPLER
INFORMATION
ARCHITECTURE
HVOR ER
VI NU?
BRUGER oplevelse (UX)
BRUGER centreret design (UCD)
BRUGER grænseflade (UI)
INFORMATIONS arkitektur (IA)
BRUGER rejsen (User Journey)
BRUGER venlighed (Usability)
BRUGER testing
Navigation & Site Maps
IA
Information Architecture (IA), Navigation og
Site Maps er tæt forbundne. IA handler om,
hvordan content prioriteres og præsenteres
for brugeren.
Selvom Coggle egentlig er beregnet til at lave
Mind Maps i – og som sådan glimrende – så er
det også glimrende til at håndtere Site Maps.
På Coggle’s
forside findes
en lille
instruktions
film
Her kan man vurdere sin
produktion både via et
SiteMap & som WireFrames
ADOBE EXPERIENCE DESIGN
Klik for at indsætte dit navn
Klik for at indsætte afdeling / e-mail
USER
JOURNEY
HVOR ER
VI NU?
BRUGER oplevelse (UX)
BRUGER centreret design (UCD)
BRUGER grænseflade (UI)
INFORMATIONS arkitektur (IA)
BRUGER rejsen (User Journey)
BRUGER venlighed (Usability)
BRUGER testing
En tur til LEGOland UK
LEGO
Via forskellige medier
REJSE ARRANGEMENT
Prize Tracking
AMAZON
BRUGER
VENLIGHED
HVOR ER
VI NU?
BRUGER oplevelse (UX)
BRUGER centreret design (UCD)
BRUGER grænseflade (UI)
INFORMATIONS arkitektur (IA)
BRUGER rejsen (User Journey)
BRUGER venlighed (Usability)
BRUGER testing
GOD USABILITY
Kongen af Usability
Steve Krug
•	 Mener at god Usability er til stede, hvis
brugeren ikke behøver at tænke over brugen
af et online værktøj
Don’t Make Me Think!
#1 LAW OF USABILITY
Breadcrumbs
Each Click must be a Mindless Choise
#2 LAW OF USABILITY
NO•GO GO•GO
YES
BLACK
LEFT
UP
IN
WHITE
RIGHT
DOWN
OUT
MAYBE
NO
Click once ... Click twice ... Click ...
YES
BLACK
LEFT
UP
IN
WHITE
RIGHT
D O W N
OUT
MAYBE
NO
One Click ...
Get rid of half the text on each side ...
... and then delete half of the rest
#3 LAW OF USABILITY
BEFORE: 1.464 characters NOW: 254 characters
TESTING
HVOR ER
VI NU?
BRUGER oplevelse (UX)
BRUGER centreret design (UCD)
BRUGER grænseflade (UI)
INFORMATIONS arkitektur (IA)
BRUGER rejsen (User Journey)
BRUGER venlighed (Usability)
BRUGER testing
Fordi brugerne aldrig tænker som man tror
HVORFOR TESTE?
Så meget som muligt i forløbet
HVORNÅR TESTE?
SiteMaps / FlowCharts / WireFrames
+	 Kan gøres nemt og billigt
-	 Er svære at dele
-	 Er ikke optimale i test regie
Introducer online værktøjer
+	 Gør det nemmere at dele billige testversioner,
som SiteMaps / FlowCharts / WireFrames
-	 Ikke alle er til Coggle, Pinterest, Evernote,
Trello og JoinMe
-	 Kan ikke bruges i test regie
WordPress Test Site
+	 Nem at dele med alle typer Interessenter
+	 Optimale i test regie
-	 Indlæringskurven er stejl
Amazons $300 millioner knap
Igen sætter vi kunstskøjterne på
HVORDAN TESTE?
Teknisk
•	 Virker sitet på alle relevante browsere
•	 Virker sitet på alle relevante skærmstørrelser
Kunstnerisk
•	 Reagerer brugerne som forventet
•	 Udvikler konverteringerne sig som forventet
Hardware & Software
TESTE PÅ HVAD?
Er virkelig nyttig som
testværktøj
Prototyper kan sendes
som links og kan som
sådan anskues af både
SMÅ og STORE test
grupper, på både SMÅ
og STORE skærme
ADOBE EXPERIENCE DESIGN
Historisk udvikling
•	 Prøv og Prøv Igen
•	 Enten eller
A-B – Split Testing – når
•	 Trafikken er begrænset
•	 Koncept Niveau / Tidlig projekt fase
MVT – Multi Variate Testing – når
•	 Der er masser af data (og traffik)
•	 Kampagnen er kompleks med flere elementer
•	 Når ældre sites skal optimeres
Hvornår bruge hvad
TEST TYPER
(HubSpot) Website Grader
CONTENT TESTING
Hvordan tester man på brugere?
BRUGER TESTE
Check Usability Gov –
Metoder, værktøjer,
checklister mm

More Related Content

Viewers also liked

Sexual harassment in UAE and Arab regions
Sexual harassment in UAE and Arab regionsSexual harassment in UAE and Arab regions
Sexual harassment in UAE and Arab regions
Mohannad al-aulaqi
 
jayshyam123
jayshyam123jayshyam123
jayshyam123
jayshyam
 
Програма вшанування пам'яті жертв голодоморів
Програма вшанування пам'яті жертв голодоморівПрограма вшанування пам'яті жертв голодоморів
Програма вшанування пам'яті жертв голодоморів
zaxidnet
 

Viewers also liked (14)

Sexual harassment in UAE and Arab regions
Sexual harassment in UAE and Arab regionsSexual harassment in UAE and Arab regions
Sexual harassment in UAE and Arab regions
 
jayshyam123
jayshyam123jayshyam123
jayshyam123
 
Surveying traverse
Surveying traverseSurveying traverse
Surveying traverse
 
Програма вшанування пам'яті жертв голодоморів
Програма вшанування пам'яті жертв голодоморівПрограма вшанування пам'яті жертв голодоморів
Програма вшанування пам'яті жертв голодоморів
 
Government policy - Canada - Syrian refugee - November 24, 2016
Government policy - Canada - Syrian refugee - November 24, 2016Government policy - Canada - Syrian refugee - November 24, 2016
Government policy - Canada - Syrian refugee - November 24, 2016
 
Parque ecologico/Projeto básico -2016
Parque ecologico/Projeto básico -2016Parque ecologico/Projeto básico -2016
Parque ecologico/Projeto básico -2016
 
презентация смирнов с.а.
презентация смирнов с.а.презентация смирнов с.а.
презентация смирнов с.а.
 
Axel sebastián-r.
Axel sebastián-r.Axel sebastián-r.
Axel sebastián-r.
 
proceso de paz
proceso de pazproceso de paz
proceso de paz
 
Solucionario materiales de ingeniería
Solucionario materiales de ingenieríaSolucionario materiales de ingeniería
Solucionario materiales de ingeniería
 
Tiscar blogs para enseñar
Tiscar  blogs para enseñarTiscar  blogs para enseñar
Tiscar blogs para enseñar
 
Ingles B1+
Ingles B1+Ingles B1+
Ingles B1+
 
Thriller themes, methods and ideas
Thriller themes, methods and ideasThriller themes, methods and ideas
Thriller themes, methods and ideas
 
Lineamiento de-investigacion-vielka
Lineamiento de-investigacion-vielkaLineamiento de-investigacion-vielka
Lineamiento de-investigacion-vielka
 

Similar to Ux axd 23-24_november

It forum responsivedesign-no_zebra
It forum responsivedesign-no_zebraIt forum responsivedesign-no_zebra
It forum responsivedesign-no_zebra
nozebra
 
Stil & genre - analyse og kategorisering
Stil & genre - analyse og kategoriseringStil & genre - analyse og kategorisering
Stil & genre - analyse og kategorisering
Kasper Aaberg
 
Inspirationsdag 24. april: Udvikling af mobil applikationer med XPages
Inspirationsdag 24. april: Udvikling af mobil applikationer med XPagesInspirationsdag 24. april: Udvikling af mobil applikationer med XPages
Inspirationsdag 24. april: Udvikling af mobil applikationer med XPages
Notesnet_dk
 

Similar to Ux axd 23-24_november (20)

Agilt design af brugeroplevelser af Ulrik H. Gade, UX DK
Agilt design af brugeroplevelser af Ulrik H. Gade, UX DKAgilt design af brugeroplevelser af Ulrik H. Gade, UX DK
Agilt design af brugeroplevelser af Ulrik H. Gade, UX DK
 
It forum responsivedesign-no_zebra
It forum responsivedesign-no_zebraIt forum responsivedesign-no_zebra
It forum responsivedesign-no_zebra
 
A Ux love affair
A Ux love affairA Ux love affair
A Ux love affair
 
Mm11 crossmedia
Mm11 crossmediaMm11 crossmedia
Mm11 crossmedia
 
Enterprise Search, Mads Gustafsen, Creuna
Enterprise Search, Mads Gustafsen, CreunaEnterprise Search, Mads Gustafsen, Creuna
Enterprise Search, Mads Gustafsen, Creuna
 
Design til små skærme
Design til små skærmeDesign til små skærme
Design til små skærme
 
Ux foredrag da
Ux foredrag daUx foredrag da
Ux foredrag da
 
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music GroupSelling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
 
IT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital Prototyping
IT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital PrototypingIT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital Prototyping
IT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital Prototyping
 
Responsiv Design, WordCampCPH 14
Responsiv Design, WordCampCPH 14Responsiv Design, WordCampCPH 14
Responsiv Design, WordCampCPH 14
 
Stil & genre - analyse og kategorisering
Stil & genre - analyse og kategoriseringStil & genre - analyse og kategorisering
Stil & genre - analyse og kategorisering
 
Søgeteknologi som serviceparameter, v/Mads Gustafsen
Søgeteknologi som serviceparameter, v/Mads GustafsenSøgeteknologi som serviceparameter, v/Mads Gustafsen
Søgeteknologi som serviceparameter, v/Mads Gustafsen
 
Konceptudvikling final
Konceptudvikling finalKonceptudvikling final
Konceptudvikling final
 
Pentia - Responsive Design
Pentia - Responsive DesignPentia - Responsive Design
Pentia - Responsive Design
 
Inspirationsdag 24. april: Udvikling af mobil applikationer med XPages
Inspirationsdag 24. april: Udvikling af mobil applikationer med XPagesInspirationsdag 24. april: Udvikling af mobil applikationer med XPages
Inspirationsdag 24. april: Udvikling af mobil applikationer med XPages
 
Asbjørn Poulsen - Headstart Trendseminar
Asbjørn Poulsen - Headstart Trendseminar Asbjørn Poulsen - Headstart Trendseminar
Asbjørn Poulsen - Headstart Trendseminar
 
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelseLav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
 
Design Thinking 2017 - kundebehov, forretning og teknologi
Design Thinking 2017 - kundebehov, forretning og teknologiDesign Thinking 2017 - kundebehov, forretning og teknologi
Design Thinking 2017 - kundebehov, forretning og teknologi
 
Pentia, fra strategi til taktik
Pentia, fra strategi til taktikPentia, fra strategi til taktik
Pentia, fra strategi til taktik
 
Fdim den godebrugeroplevelse_vertica
Fdim den godebrugeroplevelse_verticaFdim den godebrugeroplevelse_vertica
Fdim den godebrugeroplevelse_vertica
 

Ux axd 23-24_november

  • 1. Online Konduktør © Charlotte Frank Czepluch UX & PROTOTYPER I AXD
  • 2. HVOR ER VI NU? BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD) BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability) BRUGER testing
  • 3. Hvad er UX – User Experience? • Den oplevelse brugeren får i mødet med fx et digitalt værktøj, et spil eller dit web site Hvad er UXD – User Experience Design? • Arbejdet med at optimere fx dit web site, så du sikrer brugeren den bedst mulige UX Hvad er UCD – User Centered Design? • Sætter brugeren i centrum og anvender test til at sikre optimal UX Hvad er Usability? • Et mål for hvor brugervenligt fx dit site er. Er det nemt at finde rundt på? Nemt at bruge? Hvad er UI – User Interface? • Dit web sites overflade / ‘ansigt’ Hvad er en User Journey? • Den rejse brugeren oplever ved brug af fx dit web site Hvad er et User Scenario? • En brugerrejse eller fx et Site Map i tegneserie format Hvad er IA – Information Architecture? • Den måde du har organiseret dit content / din information på, fx på dit web site Hvad er Flow? • Den sti du arbejder for at få din bruger til at følge – måske fordi du mener, at det er den bedste vej for brugeren User Experience er en bredt orienteret ekspertise DEFINITIONER
  • 4. Komplekse sites og systemer • Amazon er et godt eksempel APPs • Store skærme er snart passé Nystartede virksomheder • Virksomheder der starter deres online liv fra scratch og som er åbne for at tage udgangspunkt i optimeret UX • Eller måske en ny Branson Branch :o) Projekter med OK budgetter • Som i ‘for virksomheder med penge’ Projekter med længere tidshorisonter • UX tager sin tid ... Eksempler HVAD LAVER EN UX DESIGNER
  • 5. At sikre ENGAGEMENT & FASTHOLDELSE (var der nogen, der hviskede ‘SPIL’ ...??) FORNEMSTE OPGAVE
  • 6. Lidt ligesom i kunstskøjteløb Teknisk orienteret UX • Navigation • Høre – Se – Føle • Brugervenlighed • Interaktion Kunstnerisk orienteret UX • Er dit site inspirerende – fænger det? • Nytteværdi – udvikler det? • Forståelse – empati – interaktion Teknisk & Kunstnerisk karakter 2 FORMER FOR UX
  • 7. Findability • SEO / SEM / SMO Accessibility • Er der taget højde for alle skærmstørrelser, båndbredder og eventuelle handicap Desirability (baseret på UCD) • Gider jeg? Har nogen gjort sig umage for at gøre denne hjemmeside fed for mig? Er der tænkt over mine behov / ønsker? UI – User Interface – Interaktionsdesign • Er det fedt? Smukt? Spændende? Usability – Forgiveness • Er det nemt at bruge? Kan jeg? Bliver jeg hjulpet med feedback undervejs? IA – User Journey • Finder jeg rundt uden besvær eller farer jeg vild? Kan jeg finde hvad jeg skal bruge? Finder jeg noget andet end det jeg kom for – og er det godt eller skidt? Usefulness • Er det nyttigt? Gør det nok for mig? Er det lovligt? Stoler jeg på det? Tør jeg bruge mit betalingskort her? Den gode UX afhænger af mange forskellige elementer GOD UX – EN KOMPLEKS SAG
  • 8. Det dykker vi ned i senere på semesteret :o) SEO • SEM • SMO FINDABILITY
  • 9. Software • Kode tilpasset forskellige browsers, som igen er tilpasset forskellige hardware platforme • Fx iOS, Android, Safari, Firefox, Chrome ... Hardware • Responsive lay-outs, der automatisk tilpasser sig forskellige skærmstørrelser • Lay-outs der udnytter hardware potentiale og muligheder, såsom lyd, billeder, bevægelse ... Design • Optimeret brugervenlighed • Optimeret brugeroplevelse Tilgængelighed ACCESSIBILITY
  • 10. APPs & www • Underholding (spil, chat, facebook) • Nytte (GPS, madopskrifter, Trello) • Information (BBC, vejrudsigten, Trivia) Tæt forbundet med Content & Koncept USEFULNESS
  • 12. • Design • Mus – Pen – Pege • Intuitive kvaliteter • Feedback • Layout • Billeder • Video • Links • Lys / Mørke • PopUp – DropDown • CRAP Rules – især Proximity & Gentagelse • Cognitive dimensioner • Bevægelse • Berøring • Lyd – Musik • Timing Virkemidler INTERAKTIONSDESIGN
  • 13. Mobile enheder er kommet for at blive Og her er der særlige hensyn at tage MOBILE UX
  • 15. HVOR ER VI NU? BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD) BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability) BRUGER testing
  • 16. Hvad er en user? • Den gennemsnitlige bruger • Sagt på en anden måde: Ikke helt det samme som en målgruppe • Men for at få en bruger, skal man først markedsføre sig effektivt overfor en målgruppe “En bruger er en konverteret målgruppist” – Charlotte Frank, OnLine Konduktør Er det vigtigt at kende sin bruger? • Google siger JA: ‘Follow the User and All Else Will Follow’ – en Google Truth • ‘All Else’ inkluderer omsætning / $$$ B2B & B2C Users • Er der forskel? User Centered Design HVAD ER UCD?
  • 17. 1) B2B eller B2C? • Minder mistænkeligt om målgruppe segmentering 2) Demografi – Geografi – Kultur • Minder mistænkeligt om yderligere segmentering 3) Behov • Skjulte, erkendte, latente • Var der nogen, der hviskede Maslows behovspyramide? 4) Forudsætninger • Hardware, Software, forbindelse • Fysiske, mentale • Sociale / Professionelle roller Hvem er brugeren? USER RESEARCH
  • 18. Det kan gøres på to måder INDSAMLING AF DATA
  • 19. Databaser • Surveys KØB DEM ELLER LAV DEM SELV
  • 21. Hvad er det? PERSONAS En Persona ... • ... er en fiktiv figur, som repræsenterer en række rigtige brugeres behov. Personas er IKKE ... ... markedssegmenter ... målgrupper ... rigtige brugere En Persona afdækker bruger- • -behov • -motivation • -aversion • -kultur En persona hjælper med at ... ... holde brugeren i centrum, mens du udvikler fx web sites, idet en Persona gør den ellers anonyme ‘bruger’ mere konkret og gør det nemmere at finde empati frem UX Designers — know this: culture affects an individual’s perception of usability. Understanding this concept may require Designers to take a step back and reevaluate what makes a product or design usable. Keval Baxi, Usability Geek (link, ja)
  • 22. Der findes mange forskellige teknikker HVORDAN LAVES PERSONAS? En glimrende ‘bageopskrift’ Google den eller find den på DenSnuGnu (på facebook)
  • 23. #1 Persona teknik BRUG EN GENERATOR
  • 24. #2 Persona teknik DEN ANALOGE UDGAVE
  • 26. #4 Persona teknik • B2B Personas FIRMA UDGAVEN
  • 27. Personas øger fokus på BRUGEREN og konsensus i teamet FÆRRE MISFORSTÅELSER SOM KUNDEN FORKLAREDE DET SOM PROJEKTLEDEREN FORSTOD DET SOM DESIGNEREN SÅ DET SOM PROGRAMMØREN OPFATTEDE DET SOM KONSULENTEN BESKREV DET SOM PROJEKTET BLEV DOKUMENTERET SOMTEKNISK AFDELING INSTALLEREDE DET SOM KUNDEN BLEV FAKTURERET SOM DET BLEV SUPPORTERET HVAD KUNDEN EGENTLIG BEHØVEDE
  • 28. • makemypersona.com • uxbooth.com • smashingmagazine.com • pinterest.com • slideshare.net • interaction-design.org En hjælpende hånd i Persona produktionen (links) RESSOURCER
  • 30. HVOR ER VI NU? BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD) BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability) BRUGER testing
  • 32. Billeder • Fotos • Tegninger • Widgets • LOGOs Design manual • Farveholding • Typografi CRAP Rules (hjælp) • Contrast • Repetition • Alingment • Proximity Billeder • Farver • Typografi LAYOUT
  • 35. TYPOGRAFI Styrer komfort og helhedsindtryk
  • 36. Typografi Serif vs Sans-Serif (med eller uden fødder) HardCopy (print) Curabitur quis dui Cras dictum. Maecenas ut turpis. In vitae erat ac orci dignissim eleifend. Nunc quis justo. Sed vel ipsum in purus tincidunt pharetra. Sed pulvinar, felis id consectetuer malesuada. Digital Sit amet elit luctus aliqm Cras dictum. Maecenas ut turpis. In vitae erat ac orci dignissim eleifend. Nunc quis justo. Sed vel ipsum in purus tincidunt pharetra. Sed pulvinar, felis id consectetuer malesuada. (SANS OVERSKRIFT) (SERIF OVERSKRIFT) (SERIF BRØDTEKST) (SANS BRØDTEKST)
  • 38. Særligt hvis du kommunikerer via mindre skærmstørrelser OVERVEJ MÅLGRUPPEN STEP 2 STEP 3 STEP 4 STEP 1
  • 39. Drop alt overflødigt Content OMPLACER • OMPRIORITER ONLINE STR ATEGY Nav Ads Archive Main Content Action Related Nav Ads Archive Main Content Action Related Nav Main Content Action Nav Ads Archive Main Content Action Related
  • 40. Her kan man vurdere sin produktion både via et SiteMap & som WireFrames ADOBE EXPERIENCE DESIGN
  • 41. Web Sites optimeret til flere forskellige skærm størrelser EKSEMPLER
  • 43. HVOR ER VI NU? BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD) BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability) BRUGER testing
  • 44. Navigation & Site Maps IA Information Architecture (IA), Navigation og Site Maps er tæt forbundne. IA handler om, hvordan content prioriteres og præsenteres for brugeren. Selvom Coggle egentlig er beregnet til at lave Mind Maps i – og som sådan glimrende – så er det også glimrende til at håndtere Site Maps. På Coggle’s forside findes en lille instruktions film
  • 45. Her kan man vurdere sin produktion både via et SiteMap & som WireFrames ADOBE EXPERIENCE DESIGN
  • 46. Klik for at indsætte dit navn Klik for at indsætte afdeling / e-mail USER JOURNEY
  • 47. HVOR ER VI NU? BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD) BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability) BRUGER testing
  • 48. En tur til LEGOland UK LEGO
  • 52. HVOR ER VI NU? BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD) BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability) BRUGER testing
  • 53. GOD USABILITY Kongen af Usability Steve Krug • Mener at god Usability er til stede, hvis brugeren ikke behøver at tænke over brugen af et online værktøj
  • 54. Don’t Make Me Think! #1 LAW OF USABILITY Breadcrumbs
  • 55. Each Click must be a Mindless Choise #2 LAW OF USABILITY NO•GO GO•GO YES BLACK LEFT UP IN WHITE RIGHT DOWN OUT MAYBE NO Click once ... Click twice ... Click ... YES BLACK LEFT UP IN WHITE RIGHT D O W N OUT MAYBE NO One Click ...
  • 56. Get rid of half the text on each side ... ... and then delete half of the rest #3 LAW OF USABILITY BEFORE: 1.464 characters NOW: 254 characters
  • 58. HVOR ER VI NU? BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD) BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability) BRUGER testing
  • 59. Fordi brugerne aldrig tænker som man tror HVORFOR TESTE?
  • 60. Så meget som muligt i forløbet HVORNÅR TESTE? SiteMaps / FlowCharts / WireFrames + Kan gøres nemt og billigt - Er svære at dele - Er ikke optimale i test regie Introducer online værktøjer + Gør det nemmere at dele billige testversioner, som SiteMaps / FlowCharts / WireFrames - Ikke alle er til Coggle, Pinterest, Evernote, Trello og JoinMe - Kan ikke bruges i test regie WordPress Test Site + Nem at dele med alle typer Interessenter + Optimale i test regie - Indlæringskurven er stejl Amazons $300 millioner knap
  • 61. Igen sætter vi kunstskøjterne på HVORDAN TESTE? Teknisk • Virker sitet på alle relevante browsere • Virker sitet på alle relevante skærmstørrelser Kunstnerisk • Reagerer brugerne som forventet • Udvikler konverteringerne sig som forventet
  • 63. Er virkelig nyttig som testværktøj Prototyper kan sendes som links og kan som sådan anskues af både SMÅ og STORE test grupper, på både SMÅ og STORE skærme ADOBE EXPERIENCE DESIGN
  • 64. Historisk udvikling • Prøv og Prøv Igen • Enten eller A-B – Split Testing – når • Trafikken er begrænset • Koncept Niveau / Tidlig projekt fase MVT – Multi Variate Testing – når • Der er masser af data (og traffik) • Kampagnen er kompleks med flere elementer • Når ældre sites skal optimeres Hvornår bruge hvad TEST TYPER
  • 66. Hvordan tester man på brugere? BRUGER TESTE Check Usability Gov – Metoder, værktøjer, checklister mm