Слайды презентации с выступления во Львовском офисе компании DataArt. Спикер — Вадим Паясу.
Фото и дополнительные материалы презентации (например, инструкцию с 9 слайда) мы отправим тем, кто попросит об этом на pajasu@gmail.com.
Sketchnotes-SF Meetup :: Round 19 :: Down & Dirty Lettering [Tue Jun 16, 2015]Kate Rutter
Deck from the Sketchnotes-SF meetup in June at Neo [http://neo.com/]. We practiced lettering, using our natural writing styles to explore and expand our lettermaking abilities. We started with a quick warm-up, then jumped into rapid practice, sharing work and getting inspired by peers at each stage. Then we jumped into a TED talk to practice capturing words in context. The evening wrapped up with links to resources to explore.
Details on the meetup at: http://www.meetup.com/Sketchnotes-SF/events/222798434/
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсовAlexey Kopylov
Устоявшаяся методика проектирования взаимодействия основана на персонажах и сценариях. Эта методика плохо работает на массовых продуктах с большим количеством уникальных видов деятельности и вариантов использования. Также она плохо учитывает гетерогенности современных информационных продуктов и услуг.
На помощь нам приходят картирование услуг (в частности Customer Journey Map) и такие методики, как Jobs to Be Done и Agile/Lean варианты. Однако, неизбежно грядущий интернет вещей делает и эти методики морально устаревшими.
Что дальше? Какую метододлогическую базу мы должны построить, чтобы быть встретить новый дивный мир во всеоружии?
Презентация Юрия Ветрова "Алгоритмический дизайн: Экзо-скелет для дизайнера" с конференции User Experience Russia 2016. Обновлено для конференции Krupa Product Design Conference 2017.
Мастер-класс Евгения Саранцова - уникальное событие для IT предпринимателей Днепропетровска, организованное бизнес-акселератором FeelGoodLabs. Как правильно проверить свою идею? Когда начинать разработку? Когда идти к инвестору? Когда пора делать пивот или вовсе закрывать проект?
Sketchnotes-SF Meetup :: Round 19 :: Down & Dirty Lettering [Tue Jun 16, 2015]Kate Rutter
Deck from the Sketchnotes-SF meetup in June at Neo [http://neo.com/]. We practiced lettering, using our natural writing styles to explore and expand our lettermaking abilities. We started with a quick warm-up, then jumped into rapid practice, sharing work and getting inspired by peers at each stage. Then we jumped into a TED talk to practice capturing words in context. The evening wrapped up with links to resources to explore.
Details on the meetup at: http://www.meetup.com/Sketchnotes-SF/events/222798434/
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсовAlexey Kopylov
Устоявшаяся методика проектирования взаимодействия основана на персонажах и сценариях. Эта методика плохо работает на массовых продуктах с большим количеством уникальных видов деятельности и вариантов использования. Также она плохо учитывает гетерогенности современных информационных продуктов и услуг.
На помощь нам приходят картирование услуг (в частности Customer Journey Map) и такие методики, как Jobs to Be Done и Agile/Lean варианты. Однако, неизбежно грядущий интернет вещей делает и эти методики морально устаревшими.
Что дальше? Какую метододлогическую базу мы должны построить, чтобы быть встретить новый дивный мир во всеоружии?
Презентация Юрия Ветрова "Алгоритмический дизайн: Экзо-скелет для дизайнера" с конференции User Experience Russia 2016. Обновлено для конференции Krupa Product Design Conference 2017.
Мастер-класс Евгения Саранцова - уникальное событие для IT предпринимателей Днепропетровска, организованное бизнес-акселератором FeelGoodLabs. Как правильно проверить свою идею? Когда начинать разработку? Когда идти к инвестору? Когда пора делать пивот или вовсе закрывать проект?
О дизайне, продвижении в социальных сетях и личных продажах.
Мастер-класс по подготовке участников (предпринимателей) к Свадебной выставке YWD2016 в Харькове.
Искусство создания интерфейса, простота, удобство и рентабельностьCybermarketing, Moscow
С чего начинается разработка продающего сайта?
На чём строится основа взаимодействия человека с интерфейсом?
Золотые правила разработки интерфейса которые обеспечат 95% успеха.
Узнаете, из каких шестерёнок состоит конверсия.
Секреты продающих интерфейсов для интернет магазинов
Пошаговая инструкция по разработке интерфейса от макета до продаж
Магия анимации или «убийца» конверсии
Особенности и различия психологии пользователей в работе с различными интерфейсами в интернете
Особенности юзабилити и А/Б тестирования
Презентация с онлайн конференции «WebPromoExperts PPC Day», которую проводила Академия интернет маркетинга WebPromoExperts и агентство эффективного интернет-маркетинга WebPromo.
Нет новостей? Это только кажется, всегда можно найти, если тщательно присмотреться к событиям "внутри" и "снаружи" организации. Готовая шпаргалка со списком всех возможных поводов для любой компании. Пользуйтесь и делитесь!
More Related Content
Similar to UX гений: как разрабатывать гениальные интерфейсы
О дизайне, продвижении в социальных сетях и личных продажах.
Мастер-класс по подготовке участников (предпринимателей) к Свадебной выставке YWD2016 в Харькове.
Искусство создания интерфейса, простота, удобство и рентабельностьCybermarketing, Moscow
С чего начинается разработка продающего сайта?
На чём строится основа взаимодействия человека с интерфейсом?
Золотые правила разработки интерфейса которые обеспечат 95% успеха.
Узнаете, из каких шестерёнок состоит конверсия.
Секреты продающих интерфейсов для интернет магазинов
Пошаговая инструкция по разработке интерфейса от макета до продаж
Магия анимации или «убийца» конверсии
Особенности и различия психологии пользователей в работе с различными интерфейсами в интернете
Особенности юзабилити и А/Б тестирования
Презентация с онлайн конференции «WebPromoExperts PPC Day», которую проводила Академия интернет маркетинга WebPromoExperts и агентство эффективного интернет-маркетинга WebPromo.
Нет новостей? Это только кажется, всегда можно найти, если тщательно присмотреться к событиям "внутри" и "снаружи" организации. Готовая шпаргалка со списком всех возможных поводов для любой компании. Пользуйтесь и делитесь!
Similar to UX гений: как разрабатывать гениальные интерфейсы (20)
55. Определение цели
Выбор ЦА
Формулировка предложения
Подготовка портфолио
Размещение
Подготовка
Поиск клиента
Первичный диалог
Определение задач
Переговоры
Составление ТЗ
Получение материалов
Работа с клиентом
Определение ЦА приложения
Определение его целей
Анализ рынка
Брейншторминг
Проектирование сценариев
Бумажный прототип
Интерактивный прототип
Утверждение прототипа
Проектирование
Маркетинг
Оформление интерактивных элементов
Поиск визуального стиля
Презентация концепта
Утверждение визуального стиля
Составление гайдлайнов
Выбор иллюстраций и пиктограмм
Проработка микроэлементов
Копирайтинг
Разработка моделей монетизации
Итерационная аппроксимация
Экспорт материалов
Составление технического руководства
Авторский надзор
Поддержка, тестирование и обновления
Техчасть
Презентация проекта
Выполнение правок
Утверждение проекта
Сдача проекта
61. Multi Counter
All-purpose tally counter for everyone.Best of its kind.
Project the Concept Design Monetization Backstage
Unlimited counters.
Unlike many other tally apps,this one allows to use any number of
counters at once.You can count anything that comes in mind: numerous
events,“Munchkin”players’levels or even flights you’ve made in your life.
Also,this one looks really cool.
Count and compare.
Multi Counter perfectly meets board game
players’needs.Put phone on the table and
start tracking scores,that’s it.
Super-easy to use.
There’s no aiming anymore.Tap wherever you like to increment
and swipe down to decrement.Swipe left to add counter and
start using it right away,with no boring setup.And keep counting
even while editing!
81. Определение цели
Выбор ЦА
Формулировка предложения
Подготовка портфолио
Размещение
Подготовка
Поиск клиента
Первичный диалог
Определение задач
Переговоры
Составление ТЗ
Получение материалов
Работа с клиентом
Определение ЦА приложения
Определение его целей
Анализ рынка
Брейншторминг
Проектирование сценариев
Бумажный прототип
Интерактивный прототип
Утверждение прототипа
Проектирование
Маркетинг
Оформление интерактивных элементов
Поиск визуального стиля
Презентация концепта
Утверждение визуального стиля
Составление гайдлайнов
Выбор иллюстраций и пиктограмм
Проработка микроэлементов
Копирайтинг
Разработка моделей монетизации
Итерационная аппроксимация
Экспорт материалов
Составление технического руководства
Авторский надзор
Поддержка, тестирование и обновления
Техчасть
Презентация проекта
Выполнение правок
Утверждение проекта
Сдача проекта
82. Определение цели
Выбор ЦА
Формулировка предложения
Подготовка портфолио
Размещение
Подготовка
Поиск клиента
Первичный диалог
Определение задач
Переговоры
Составление ТЗ
Получение материалов
Работа с клиентом
Определение ЦА приложения
Определение его целей
Анализ рынка
Брейншторминг
Проектирование сценариев
Бумажный прототип
Интерактивный прототип
Утверждение прототипа
Проектирование
Маркетинг
Оформление интерактивных элементов
Поиск визуального стиля
Презентация концепта
Утверждение визуального стиля
Составление гайдлайнов
Выбор иллюстраций и пиктограмм
Проработка микроэлементов
Копирайтинг
Разработка моделей монетизации
Итерационная аппроксимация
Экспорт материалов
Составление технического руководства
Авторский надзор
Поддержка, тестирование и обновления
Техчасть
Презентация проекта
Выполнение правок
Утверждение проекта
Сдача проекта
Не гениально
143. Определение цели
Выбор ЦА
Формулировка предложения
Подготовка портфолио
Размещение
Подготовка
Поиск клиента
Первичный диалог
Определение задач
Переговоры
Составление ТЗ
Получение материалов
Работа с клиентом
Определение ЦА приложения
Определение его целей
Анализ рынка
Брейншторминг
Проектирование сценариев
Бумажный прототип
Утверждение прототипа
Интерактивный прототип
Проектирование
Маркетинг
Оформление интерактивных элементов
Поиск визуального стиля
Презентация концепта
Утверждение визуального стиля
Составление гайдлайнов
Выбор иллюстраций и пиктограмм
Проработка микроэлементов
Копирайтинг
Разработка моделей монетизации
Итерационная аппроксимация
Экспорт материалов
Составление технического руководства
Авторский надзор
Поддержка, тестирование и обновления
Техчасть
Презентация проекта
Выполнение правок
Утверждение проекта
Сдача проекта
145. Zeplin и другие
инструменты
для экспорта
Craft и другие
плагины
Sketch, фотошоп
и инструменты
дизайна
Axure
и инструменты
прототипирования
13 дней интенсива
146. Zeplin и другие
инструменты
для экспорта
Craft и другие
плагины
Sketch, фотошоп
и инструменты
дизайна
Axure
и инструменты
прототипирования
13 дней интенсива
Только
практика
Необходимые
материалы
2–3 часа
в день
Онлайн-
вебинары
Мобильные
и десктоп-
приложения