Mobile UX
USER EXPERIENCE
su mobile
Enrico Maioli
mi piace:
◉ migliorare le cose
◉ imparare, insegnare, condividere
faccio:
◉ Direttore Creativo
◉ UX, Web Marketing
Twitter: @enricomaioli
Ciao!
Oggi parliamo di:
1. Cosa è UX?
2. Mobile: non solo Smartphone e
Tablet
3. Schema UX Design
4. UI: Design dell’Interfaccia
5. UI/UX Tips
Cosa è UX?1
“
Ciò che una persona prova
quando utilizza un prodotto, un
sistema o un servizio
Definizione di UX
Design
Define
Discover
Deploy
Develop
Processo di lavoro: 5D
Design
Define
Discover
Deploy
Develop
Fate entrare l’UX/UI designer!
realizzare la Soluzione
a un Problema
Il ruolo del Designer
“
ma l’interfaccia
non è la
soluzione.
Le persone usano
lo smartphone
nei punti vendita
e spesso escono
senza acquistare
Caso Sephora
Place your screenshot
here
Soluzione: Revisione
Le Deviazioni
◉ non c’è consenso sul problema
◉ per chi lo risolvo?
◉ quali contenuti devono essere inclusi?
◉ con quale priorità?
“
Il risultato non è
una soluzione,
è solo un bel
disegno
UX non è UI!
UX UI
◉ Intervistate le persone
◉ Recensioni
◉ Prodotti acquistati in
precedenza
Caso Sephora
Place your screenshot
here
Revisione UX e UI
◉ Recensioni
◉ Storico acquisti
“
Un buon design è quello che
corrisponde alle esigenze di
un utente così bene,
che è un design invisibile
Mobile = Smartphone?2
“
Non ci capita più di
“andare online”.
Noi ora viviamo online
Mobile:
Un termine generico per una
vasta gamma di dispositivi
senza fili [...] facili da
trasportare e da usare in
diversi contesti, incluso l’aria
aperta [...]
World Wide Web Consortium
Smartphone, Tablet
Wearables:
smart-glasses, smart-watches, fitness bands
Touchscreen
desktop e portatili con
controlli touch
Tastiera
tablet con tastiere
esterne
Confine tra Mobile e Desktop
a che punto siamo?
✓ Cosa è UX?
✓ Mobile: non solo Smartphone e
Tablet
◉ Schema UX Design
◉ UI: Design dell’Interfaccia
◉ UI/UX Tips
UX design: schema3
Design
Define
Discover
Deploy
Develop
UX Designer: coinvolto dall’inizio
“
Principio UX Design
User-Centered design
1. Anticipa le
esigenze
2. Rilevante
3. Rapido
Schema UX Design
1. analisi delle persone e del contesto
2. l’offerta e il FIT
3. il design: feedback e revisioni
Analisi delle Persone
◉ Dati demografici
◉ Cattura l’anima!
◉ Strumenti per analisi
Dati demografici: fuorvianti
Prodotti per bambini
La ricerca evidenzia che
il 40% di compratori di
questi prodotti vivono in
case senza bambini (?!).
Nonni, cugini, amici
colleghi...
Persone: Cattura l’Anima
◉ Attività nel lavoro e
sociali
◉ Cose che rendono
felice
◉ Cose che
spaventano
Persone: Strumenti di analisi
Interviste:
◉ Seguite uno schema,
ma senza essere rigidi
◉ Ascoltate di più
rispetto a quanto
parlate!
Persone: Strumenti di analisi
Sondaggi
Persone: Strumenti di analisi
Domande on site
il contesto: in cucina
il contesto: alla guida
Offerta
◉ Caratteristiche
◉ Risolve problemi
◉ Genera vantaggi
FIT - Corrispondenza
◉
Schema UX Design
✓ analisi delle persone e del contesto
✓ l’offerta e il FIT
◉ il design: feedback e revisioni
“
il design: feedback e revisioni
User-Centered Design:
quindi chiedete all’utente
(e al cliente)
Realtime Board
inVision
Riepilogo: Schema UX Design
User-Centered Design:
✓ analisi delle persone e del contesto
✓ l’offerta e il FIT
✓ il design: feedback e revisioni
A che punto siamo?
✓ Cosa è UX?
✓ Mobile: non solo Smartphone e
Tablet
✓ Schema UX Design
◉ UI: Design dell’Interfaccia
◉ UI/UX Tips
UI: Design dell’Interfaccia4
Processo di Design UI
1. Sketches
2. Mockup
3. Prototipi
4. Esecutivi
Sketches
Sketches
Sketches
Mockup Tools: Sketch
Mockup Tools: Balsamiq
Mockup Tools: Adobe Illustrator
Prototipi
Esecutivi sul CMS
User feedback: Hotjar heatmaps
A che punto siamo?
✓ Cosa è UX
✓ Mobile: non solo Smartphone e Tablet
✓ Schema UX Design
✓ UI: Design dell’Interfaccia
◉ UI/UX Tips
UX & UI Tips5
Accessibilità Mobile
◉ Posizionare i pulsanti dove sono di facile accesso
◉ Layout coerente
◉ Dimensioni degli elementi Touch e spaziatura
○ almeno 9x9 mm
○ circondati da spazi inattivi
◉ Contrasto
Mobile UX/UI: 5 Tips
1. Mostra subito il valore
2. Campo di ricerca in evidenza
3. Ricerche precedenti e acquisti
4. Segnala gli errori in real time
5. Icone ed etichette
Recap
1. Cosa è UX?
2. Mobile: non solo Smartphone e
Tablet
3. Schema UX Design
4. UI: Design dell’Interfaccia
5. UI/UX Tips
Domande ?
◉ Twitter: @enricomaioli
◉ enrico@intera.it
Grazie!
Credits
Credits and References:
◉ Mobile principles: Google mobile
◉ Sephora case study from Google
Think
◉ Ux is not UI concepts: Elisabeth
Hubert, Erik Flowers
◉ Mobile accessibility from W3C
◉ Mobile Best Pratices from W3C
◉ Presentation template by
SlidesCarnival
◉ Photographs by Unsplash
Tools:
◉ Hotjar
◉ inVision
◉ getfeedback
◉ Realtimeboard
◉ Sketch App
◉ Balsamiq Mockup
UX Books:
◉ The Design of Everyday things by
Don Norman
◉ Microinteractions by Dan Saffer
◉ Design is a job by Mike Monteiro
◉ Just Enough Research by Erika Hall
◉ Don’t make me think by Steve Krug

User Experience su Mobile con Enrico Maioli.