Αξιολόγηση ευχρηστίας (Usability Evaluation U.E.) η οποία χρησιμοποιείται για να μετρήσει ή να προβλέψει το πόσο αποτελεσματικό, ικανό, λειτουργικό και εύχρηστο είναι ένα interface και κατά πόσο ικανοποιεί τους χρήστες
I have prepared this document as an introduction to Service Design for Greek audience and as a brief presentation of my work in this field. My ambition lies on starting and promoting a creative discussion on Service Design in Greece.
Στην εργασία αυτή εμβαθύνουμε στις έννοιες της Διδακτικής σχεδίασης, στις Επαγγελματικές δεξιότητες του Σχεδιαστή Εκπαίδευσης και στους Ευρετικούς κανόνες της επαγγελματικής του δραστηριότητας.
I have prepared this document as an introduction to Service Design for Greek audience and as a brief presentation of my work in this field. My ambition lies on starting and promoting a creative discussion on Service Design in Greece.
Στην εργασία αυτή εμβαθύνουμε στις έννοιες της Διδακτικής σχεδίασης, στις Επαγγελματικές δεξιότητες του Σχεδιαστή Εκπαίδευσης και στους Ευρετικούς κανόνες της επαγγελματικής του δραστηριότητας.
This lecture on "Management of technology and innovation" is part of the course "Topics of Advanced Management", for the MBA provided by NTUA, as I presented it in class in 2016 (in Greek).
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.AvourisMarios Bikos
The Human-Computer Interaction (HCI) Group of the University of Patras is active since 1994. The group is part of the new Interactive Technologies Lab that was established in 2010.The group is made of over 15 researchers and technical staff. The group infrastructure comprises a usability laboratory, eye tracking and user monitoring equipment, portable devices development and testing methods and tools, multimedia and software development tools. A number of tools have been developed and are made available for supporting collaborative activities and conducting usability studies.The areas of activity of the group are: Software usability and interactive systems evaluation, Internet and agent-based applications, Collaborative learning and work, Intelligent interfaces and operator support systems, Data visualisation, Knowledge discovery in data, Context-aware computing and Usability of mobile devices. Application fields are education, environmental and various industrial areas.
Η συγκεκριμένη παρουσίαση υποστήριξε την ομώνυμη εκπαιδευτική διάλεξη, η οποία πραγματοποιήθηκε 4 Απριλίου 2016 στις εγκαταστάσεις του Κέντρου Βιώσιμης Επιχειρηματικότητας 'Εξέλιξη' του Ομίλου Τράπεζας Πειραιώς.
Η διάλεξη είχε ως στόχο να παρουσιάσει τα βασικά για τον τρόπο σχεδιασμού ενός website, από τον καθορισμό των business requirements μέχρι και την υλοποίηση.
Περιεχόμενο της υπήρξαν οι εξής βασικές ενότητες:
1) User Experience (UX) και γιατί έχει σημασία.
2) Οι βασικές project management τεχνικές.
3) Τα κυριότερα UX παραδοτέα (deliverables), όπως: design brief, experience map (customer journey), personas, site map, σκίτσα, wireframes και τελικά mockups.
4) Εργαλεία και τεχνικές για UX Design.
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Evaluation of the Learning Resource...Sarah Land
The SYNERGY Induction to Pedagogy programme was created by project partners, with the aim of helping micro-enterprise owners using the SYNERGY Exchange platform, to engage in peer-to-peer learning opportunities. This training programme comprises six modules and is delivered over 5 hours through a series of video lectures and PowerPoints which have been written, developed and recorded by project partners.
These modules provide micro-enterprise owners with a sound understanding of the basics in relation to e-didactics, quality criteria of peer-learning, evaluation of online learning resources and online learning environments, producing quality learning resources for peers and other knowledge that has helped them to become competent and confident online peer-educators. This module is entitled ‘Evaluation of the Learning Resources’ and provides content which provides an introduction to the basic concepts of quality in peer education, how to assess the quality of learning materials produced by peer educators and also an introduction to some common European standards and toolkits for evaluating online education.
These slides are available in English, Finnish, German, Greek, Italian and Romanian.
More Related Content
Similar to Usability evaluation considered harmful
This lecture on "Management of technology and innovation" is part of the course "Topics of Advanced Management", for the MBA provided by NTUA, as I presented it in class in 2016 (in Greek).
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.AvourisMarios Bikos
The Human-Computer Interaction (HCI) Group of the University of Patras is active since 1994. The group is part of the new Interactive Technologies Lab that was established in 2010.The group is made of over 15 researchers and technical staff. The group infrastructure comprises a usability laboratory, eye tracking and user monitoring equipment, portable devices development and testing methods and tools, multimedia and software development tools. A number of tools have been developed and are made available for supporting collaborative activities and conducting usability studies.The areas of activity of the group are: Software usability and interactive systems evaluation, Internet and agent-based applications, Collaborative learning and work, Intelligent interfaces and operator support systems, Data visualisation, Knowledge discovery in data, Context-aware computing and Usability of mobile devices. Application fields are education, environmental and various industrial areas.
Η συγκεκριμένη παρουσίαση υποστήριξε την ομώνυμη εκπαιδευτική διάλεξη, η οποία πραγματοποιήθηκε 4 Απριλίου 2016 στις εγκαταστάσεις του Κέντρου Βιώσιμης Επιχειρηματικότητας 'Εξέλιξη' του Ομίλου Τράπεζας Πειραιώς.
Η διάλεξη είχε ως στόχο να παρουσιάσει τα βασικά για τον τρόπο σχεδιασμού ενός website, από τον καθορισμό των business requirements μέχρι και την υλοποίηση.
Περιεχόμενο της υπήρξαν οι εξής βασικές ενότητες:
1) User Experience (UX) και γιατί έχει σημασία.
2) Οι βασικές project management τεχνικές.
3) Τα κυριότερα UX παραδοτέα (deliverables), όπως: design brief, experience map (customer journey), personas, site map, σκίτσα, wireframes και τελικά mockups.
4) Εργαλεία και τεχνικές για UX Design.
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Evaluation of the Learning Resource...Sarah Land
The SYNERGY Induction to Pedagogy programme was created by project partners, with the aim of helping micro-enterprise owners using the SYNERGY Exchange platform, to engage in peer-to-peer learning opportunities. This training programme comprises six modules and is delivered over 5 hours through a series of video lectures and PowerPoints which have been written, developed and recorded by project partners.
These modules provide micro-enterprise owners with a sound understanding of the basics in relation to e-didactics, quality criteria of peer-learning, evaluation of online learning resources and online learning environments, producing quality learning resources for peers and other knowledge that has helped them to become competent and confident online peer-educators. This module is entitled ‘Evaluation of the Learning Resources’ and provides content which provides an introduction to the basic concepts of quality in peer education, how to assess the quality of learning materials produced by peer educators and also an introduction to some common European standards and toolkits for evaluating online education.
These slides are available in English, Finnish, German, Greek, Italian and Romanian.
Similar to Usability evaluation considered harmful (20)
2. Usability Evaluation -
Αξιολόγηση Ευχρηστίας
Η U.E. είναι η αξιολόγηση η οποία χρησιμο-
ποιείται για να μετρήσει ή να προβλέψει το
πόσο αποτελεσματικό, ικανό, λειτουργικό
και εύχρηστο είναι ένα interface και αν
ικανοποιεί τους χρήστες.
Σύγκριση προϊόντων που βρίσκονται ήδη
στην αγορά.
3. The heavy push for U.E.
(Ανάγκη χρήσης της U.E.)
HCI Eκπαίδευση
Μαθήματα που αφορούν την U.E. σε προπτυχιακό
επίπεδο.
Χρήση εργαστηρίων για την μάθηση μεθόδων για U.E.
HCI Ακαδημαϊκή έρευνα
Αξιολόγηση νέων τεχνολογιών διάδρασης με τη συμμετοχή
σε Ακαδημαϊκά συνέδρια.
Τουλάχιστον η χρήση μιας μεθόδου αξιολόγησης για να
είναι αποδεκτά άρθρα που αφορούν την HCI
Βιομηχανία
Οι ομάδες που είναι υπεύθυνες για το interface design
ειδικεύονται στο Usabilty Evaluation
4. The heavy push for U.E.
(Ανάγκη χρήσης της U.E.)
H τυφλή εφαρμογή της U.E. συνήθως δίνει
λάθος ή αποτελέσματα χωρίς ουσία με
βασικό πρόβλημα ότι μπορεί να
αποπροσανατολίσουν ή να καταστείλουν
μελλοντικές κατευθύνσεις.
5. Usability Evaluation as Weak
Science
The Method Forms The Research Question
Επικράτηση της ποσοτικής αξιολόγησης(70%) έναντι της
ποιοτικής(25%)
Άρθρα σχετικά με άλλες μεθόδους αξιολόγησης έχουν εκλείψει
Προσαρμογή προβλήματος στη μέθοδο.
Existence Proofs Instead of Risky Hypothesis Testing
Προτιμάται μια μέθοδος που επιδεικνύει καλύτερη
συμπεριφορά σε ένα χαρακτηριστικό, παρά η έρευνα για μια
νέα ριψοκίνδυνη μέθοδο
Τhe lack of replications
«Έχει ξαναγίνει, δεν ξανακάνουμε επαναληπτική έρευνα εφόσον
το κέρδος είναι μικρό».
6. Usability Evaluation and Early
Designs
Sketches vs. Prototypes
Sketch: ένα πρώτο σχέδιο με πολλά κενά, ελλείψεις και μη
ανεπτυγμένα χαρακτηριστικά.
Prototype: βοηθάει στην αξιολόγηση της ιδέας είτε
αξιολογώντας την με τη βοήθεια χρηστών είτε μέσω usability
testing.
Πρόωρη αξιολόγηση του sketch ως πρωτοτύπου συντελεί στην
απαξίωση ενός σχεδίου.
Getting the Right Design vs. Getting the Design Right
Κάνοντας τη σχεδίαση σωστά; ή
Κάνοντας τη σωστή σχεδίαση;
Θα πρέπει να γίνεται πρώτα η δημιουργία και ανάπτυξη των
ιδεών και μετά η U.E.
7. Usability Evaluation, Innovation &
Cultural Design
Εύχρηστο ή χρήσιμο;
Το ποιο σωστό να καλύπτονται και οι δύο ιδιότητες
Πρώτα πρέπει να είναι χρηστικό και μετά εύχρηστο.
Καινοτόμες ανακαλύψεις και αποδοχή από την
κοινωνία
Ο απλός χρήστης δυσκολεύεται να κατανοήσει τη
χρηστικότητα ενός προϊόντος με αποτέλεσμα όταν
κάνουμε usability evaluation να καταλήγουμε στη
βελτιστοποίηση του υπάρχοντος και όχι στην
καινοτομία. (π.χ. αυτοκίνητο)
8. What to do?
Το Usability Evaluation είναι απλά μια μέθοδος από τις
πάρα πολλές που υπάρχουν στο “κουτί” του σχεδιαστή
και που πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο όταν οι
συνθήκες είναι κατάλληλες.
Πρέπει να κρίνουμε αν η χρήση του σε κάποιο στάδιο
του κύκλου σχεδίασης θα παράγει κάποιο αποτέλεσμα.
Υπάρχουν κι άλλες μέθοδοι για αξιολόγηση της
δουλειάς κάποιου.
Δεν πρέπει να είμαστε τόσο αυστηροί στους τύπους,
ώστε να μην καταλήγουμε σε weak science.
Δανειζόμαστε και άλλες μεθόδους αξιολόγησης από
άλλα επιστημονικά πεδία.
9. Conclusions
Η επιλογή της μεθόδου αξιολόγησης στο HCI πρέπει να
επιλέγεται με βάση το συγκεκριμένο πρόβλημα ή την
έρευνα η οποία είναι προς αναζήτηση. Είναι πολύ
σημαντικό να χρησιμοποιούνται και άλλες μέθοδοι
αξιολόγησης έστω και αν είναι πιο δύσκολη η εφαρμογή
τους. Τα αποτελέσματα όμως είναι καλύτερα.
Η μέθοδος αξιολόγησης δεν θα πρέπει να είναι
πανάκεια αλλά ένα σωστό χρησιμοποιούμενο εργαλείο
για την ανάπτυξη σωστών και εύχρηστων interface.
Το Usability Evaluation είναι μία μέθοδος αξιολόγησης
του Ηuman Computer Interaction.