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Unityプロジェクトで
炎上させないための話
※画像は本講演と何も関係性はありません
炎上と一言で言っても状況様々
• タスクとスケジュールだけは決まっているが、圧倒的人不足
• 企画がふわっとしている状況で作っていって二転、三転
• 実機でいざ試すと動かず…
• 簡単に出来るはずだと思ってたのに、全くうまく動かず…
タスクとスケジュールだけは決まっているが、
圧倒的人不足
• 無理なものは無理とハッキリ言うしかないです。。。
• タスクを変えるか、スケジュールを延ばすか、人員追加してもらうし
かないです…
• ゲーム内容等を見直し、タスクを変えるのが、1チームメンバーとしては働き
かけやすいです。スケジュールも人員も予算が絡むので偉い人が出てこな
いと、どうしようもないです。
• 近年の魔法の言葉は「アップデートで対応予定」です。
(これは大体死亡フラグ…)
10人月ほどで、国民的なRPGっぽいの
作ってくれない?
P
無茶いうなよ!!!
企画がふわっとしている状況で作っていって
二転、三転
• ふわっとしないためにも、ゲームの根幹部分を先にチーム内で共有
しましょう!
• 何がこのゲームのウリなのか、そしてどこが面白いのか?
• また新規性のある遊びだった場合は、プロトタイプを作成してみて、
実際に面白いかどうかを検証しましょう!
一部ならいいんですけどね…。
あと、これが何回も立て続けで来ると疲弊しま
す・・・
仕様を一部変更する!!D
実機でいざ試すと動かず…
• 実機で試すと、ロードが凄く長い…。画面がカクカクする…。そもそもメ
モリが足りなくて落ちる…
• そうならないためにも、日々 実機で動かすようにしましょう
• PCのスペックはメチャクチャ高いです!スマートフォンでも同じように動くとは
限りません!!
• また実機も想定している最低スペックのものをキチンと用意して日々
チェックしましょう
• JenkinsやUnityクラウドビルドを使って、毎日のような実機ビルドと実機での
動作確認は大事です。
いや、マジで…。みんなハードのスペックを
過信しちゃだめだ!
マルチプロセスがゲーム機でも当たり前の時代
で、カタログスペックだけみて決めちゃアカン!
PG 見ろよ。この華麗なグラフィック!
こいつ、端末じゃ動かないんだぜ…
簡単に出来るはずだと思ってたのに、
全くうまく動かず…
Unityで一番陥りがちな罠!!!
どういう時にそうなってしまうのか?
• よくわからないけど…uNetやPhotonを使えばネット対戦なんて簡単に
出来るんでしょ?
• よくわからないけど… AssetStoreから買えば簡単に実装できるんで
しょ?
• AssetBundle化とか簡単でしょ。すぐできるよ
よくわからないなら簡単だって言っちゃ
ダメです!!
「簡単に作れる」と言うが、「(慣れた人なら)」や「(今までと比べて)」と頭についてるかもしれない。
凄い人にとって簡単でも、自分にとって簡単かは別物です
よくわからない時は、ざっくりと多めに
スケジュール立てておきましょう。
そして早めにクリアにしましょう。
まとめ
• 無理なものは無理と言いましょう
• ちゃんとゲームの軸を決めましょう
• 実機でのテストを小まめにしましょう
• 「簡単にできる」を鵜呑みにしてはいけない!

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