Если вы знаете HTML, СSS и JavaScript – вы можете применить этот свой опыт не только в веб, но и в разработке мобильных приложений, в том числе и игр.
Вы можете разрабатывать, тестировать и отлаживать приложения под все мобильные платформы используя только одну среду для разработки Microsoft Visual Studio.
"IntelliJ IDEA и Android Studio для Android-разработчиков". Филипп Торчинский...Yandex
В мае 2013 года Google анонсировал Android Studio — новую IDE для мобильных разработчиков. Она основана на открытой платформе JetBrains IntelliJ, которая также является основой для IntelliJ IDEA и ряда других сред разработки. В докладе говорится о том, как создавалась платформа IntelliJ и как она устроена, что привлекло в ней Google. Мы обсудим различия Android Studio и IntelliJ IDEA, посмотрим новый layout designer и прямо в ходе доклада настроим сервер непрерывной интеграции для сборки и тестирования билдов под Android и соберём какой-нибудь проект с помощью Gradle.
Если вы знаете HTML, СSS и JavaScript – вы можете применить этот свой опыт не только в веб, но и в разработке мобильных приложений, в том числе и игр.
Вы можете разрабатывать, тестировать и отлаживать приложения под все мобильные платформы используя только одну среду для разработки Microsoft Visual Studio.
"IntelliJ IDEA и Android Studio для Android-разработчиков". Филипп Торчинский...Yandex
В мае 2013 года Google анонсировал Android Studio — новую IDE для мобильных разработчиков. Она основана на открытой платформе JetBrains IntelliJ, которая также является основой для IntelliJ IDEA и ряда других сред разработки. В докладе говорится о том, как создавалась платформа IntelliJ и как она устроена, что привлекло в ней Google. Мы обсудим различия Android Studio и IntelliJ IDEA, посмотрим новый layout designer и прямо в ходе доклада настроим сервер непрерывной интеграции для сборки и тестирования билдов под Android и соберём какой-нибудь проект с помощью Gradle.
Unity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity AndroidDevGAMM Conference
Unity для платформы Android решает за разработчика огромное количество проблем. Что впрочем не отменяет умелое использование этого мощного инструментария. Приходите и узнайте секреты и хитрости разработки от участника команды Unity Android.
В предыдущем докладе были раскрыты основные секреты и хитрости разработки на Unity Android. На этот раз от теории переходим к практике. Будут показаны примеры и различные демо озвученых ранее технологий. Вы узнаете как написать android java plugin, использовать сторонние android java libraries в Вашем Unity проекте и многое другое.
Кроме доклада, в течении всей конференции, буду рад ответить на Ваши вопросы по Unity Android и помочь практически. Приходите учиться, приходите за ответами, приходите с Вашими Unity проектами. Будет интересно :)
Unity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity AndroidDevGAMM Conference
Unity для платформы Android решает за разработчика огромное количество проблем. Что впрочем не отменяет умелое использование этого мощного инструментария. Приходите и узнайте секреты и хитрости разработки от участника команды Unity Android.
В предыдущем докладе были раскрыты основные секреты и хитрости разработки на Unity Android. На этот раз от теории переходим к практике. Будут показаны примеры и различные демо озвученых ранее технологий. Вы узнаете как написать android java plugin, использовать сторонние android java libraries в Вашем Unity проекте и многое другое.
Кроме доклада, в течении всей конференции, буду рад ответить на Ваши вопросы по Unity Android и помочь практически. Приходите учиться, приходите за ответами, приходите с Вашими Unity проектами. Будет интересно :)
2 Продуктивность работы в IDE; Разработка для Windows 10 Storesandy97
Доклад на семинаре компании Embarcadero.
Андрей Совцов знакомит с новыми возможностями IDE RAD Studio Tokyo и обновлениях в VCL и других библиотеках для разработки приложений для Windows 10 и Windows Store
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"IT Event
Последние несколько лет в индустрии активно развивается WebRTC — технология, которая позволяет делать голосовые и видеозвонки прямо из браузеров. Но мало кто знает, что эта же технология может быть использована в нативных мобильных приложениях и основанных на них SDK. В своем докладе я хочу рассказать про опыт заворачивания существующих Android и iOS SDK в React Native:
— Как поддерживать несколько разных архитектур
— Как работать с нативными виджетами, такими как «вывод видео»
— Синхронизация event loop между C-реализацией и — JavaScript движком React Native
— Планы на будущее: React Native WebRTC
Юрий Василевский «Автоматизация в XCode»
Yandex Mobile Camp в Санкт-Петербурге 2012
http://events.yandex.ru/events/yamobcamp/spb-may-2012/
Xcode — основной инструментарий разработки приложений под Mac OS X и Apple iOS. Он обладает широкими возможностями как для редактирования кода, так и для автоматизации задач. Мы обсудим некоторые из аспектов автоматизации (Code Sense, Targets, Services, Help), связанные с нумерацией сборок билдов, форматированием и контролем стиля кода, анализом дублированных участков кода, управлением внешними библиотеками.
Yandex Mobile Camp в Санкт-Петербурге, 30 мая 2012
Юрий Василевский, ведущий разработчик EPAM Systems, Mobile Solutions
Тема: Автоматизация в XCode
Тезисы:
Xcode — основной инструментарий разработки приложений под Mac OS X и Apple iOS. Он обладает широкими возможностями как для редактирования кода, так и для автоматизации задач.
Мы рассмотрим некоторые из аспектов автоматизации (Code Sense, Targets, Services, Help), связанные с нумерацией сборок билдов, форматированием и контролем стиля кода, анализом дублированных участков кода, управлением внешними библиотеками.
14. Полностью нативное приложение
Visual Studio проект
Отладка в Visual Studio
Unity и .NET
15. Разное окружение в редакторе и в
билде
Отладка и паблиш только C#
Не поддерживаются некоторые классы
Hashtable, ArrayList, Thread, XMLDocument, множество Win32 методов
5% Unity API всё еще не работает
Unity и .NET
16. Плагин для редактора
AssetsPluginsMyPlugin.dll
Плагин для Windows Store
AssetsPluginsMetroMyPlugin.dll
http://blogs.msdn.com/b/dmandreev/archive/2013/10/01/how-to-create-unity3d-winrt-plugin.aspx
Плагины в Windows Store проектах
18. Директива компилятора NETFX_CORE
NETFX_CORE определена => Build (.NET)
NETFX_CORE не определена => Редактор (Mono)
Код в редакторе (Mono) и рантайм
(.NET)
24. TouchScript
Multitouch библиотека для Unity
Работа с жестами в иерархии объектов
(see iOS)
Windows touch, TUIO, iOS, Android,
WinRT
Легко расширяется
https://github.com/InteractiveLab/TouchScript
Бесплатна и Open-source