Submit Search
Upload
Unit3.1
•
0 likes
•
770 views
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
Follow
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 26
Download now
Download to read offline
Recommended
Unit3.2
Unit3.2
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
หน่วยกาเรียนรู้ที่ 3
หลักการออกแบบโปรแกรม
หลักการออกแบบโปรแกรม
Inam Chatsanova
โครงสร้างแบบเรียงลำดับ
โครงสร้างแบบเรียงลำดับ
ปุณรดา นิพิวรรณ์
programming
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 ผังงาน
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 ผังงาน
Amonrat Tabklang
ให้ นร. ทำแบบทดสอบเรื่องผังงาน 10 ข้อ
เมื่อเครื่องมือหาย
เมื่อเครื่องมือหาย
ปราโมทย์ มุกดา
ใบงานที่ 6
ใบงานที่ 6
Fluofern
หมีโง่
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน
9inglobin
งานกลุ่มมคอม
งานกลุ่มมคอม
Edz Chatchawan
งานกลุ่มครูทรงศักดิ์ เราเซฟในระบบ clound computing. อย่างเฉง!!!!
Recommended
Unit3.2
Unit3.2
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
หน่วยกาเรียนรู้ที่ 3
หลักการออกแบบโปรแกรม
หลักการออกแบบโปรแกรม
Inam Chatsanova
โครงสร้างแบบเรียงลำดับ
โครงสร้างแบบเรียงลำดับ
ปุณรดา นิพิวรรณ์
programming
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 ผังงาน
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 ผังงาน
Amonrat Tabklang
ให้ นร. ทำแบบทดสอบเรื่องผังงาน 10 ข้อ
เมื่อเครื่องมือหาย
เมื่อเครื่องมือหาย
ปราโมทย์ มุกดา
ใบงานที่ 6
ใบงานที่ 6
Fluofern
หมีโง่
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน
9inglobin
งานกลุ่มมคอม
งานกลุ่มมคอม
Edz Chatchawan
งานกลุ่มครูทรงศักดิ์ เราเซฟในระบบ clound computing. อย่างเฉง!!!!
การพัฒนาโปรแกรม34
การพัฒนาโปรแกรม34
pachchary
Prodesktop
Prodesktop
Rathapol Siriphimolwat
ออกแบบ , คอมพิวเตอร์
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
คุณครู ผู้น่ารัก
สถาณการณ์ที่ 5
สถาณการณ์ที่ 5
Rattana Wongphu-nga
โฟชาต
โฟชาต
Morn Suwanno
เพื่อการศึกษา
อาชีพทางเทคโนโลยีสารสนเทศ
อาชีพทางเทคโนโลยีสารสนเทศ
Atthapol Atthapol
อาชีพทางเทคโนโลยีสารสนเทศ
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
ณัฐพล บัวพันธ์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมภาษา
Java 7&12 6 2
Java 7&12 6 2
Mook Sasivimon
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
hateriseup
หลักการเขียนโปรแกรม
work3-56
work3-56
Mew Assavakarint
เทคโนโลยีสาระสนเทศ บทที่ 8 เรื่อง การเขียนผังงานเบื้องต้น
การเขียนผังงาน
การเขียนผังงาน
Somporn Boonrin
Flowchart
นายณภัทร เกษรสิทธิ์
นายณภัทร เกษรสิทธิ์
Napat Kasonsit
อาชีพทางด้านเทคโนโลยี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
mcf_cnx1
กิจกรรมที่ 2-3 โครงงาน
กิจกรรมที่ 2-3 โครงงาน
Kingky Kung
นางสาวกรกนก บุญมา เลขที่ 6 นางสาวชัญญานุช มณีวรรณ เลขที่ 8 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/9
Unit2flowchart
Unit2flowchart
KwanJai Cherubstar
228-8 /231-9
228-8 /231-9
KEDWADEE PAYUMRUNG
Q1
Q1
Sumittra Prachan
การเขียนผังงาน
การเขียนผังงาน
ThaNit YiamRam
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
markno339
โรงเรียนนวมินทราชินูทิศ เตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
mee_suwita
วิขาคอมพิวเตอร์
Unit3coding
Unit3coding
KwanJai Cherubstar
ลักษณะโครงสร้างผังงาน
ลักษณะโครงสร้างผังงาน
Pannathat Champakul
ลักษณะโครงสร้างผังงาน
More Related Content
What's hot
การพัฒนาโปรแกรม34
การพัฒนาโปรแกรม34
pachchary
Prodesktop
Prodesktop
Rathapol Siriphimolwat
ออกแบบ , คอมพิวเตอร์
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
คุณครู ผู้น่ารัก
สถาณการณ์ที่ 5
สถาณการณ์ที่ 5
Rattana Wongphu-nga
โฟชาต
โฟชาต
Morn Suwanno
เพื่อการศึกษา
อาชีพทางเทคโนโลยีสารสนเทศ
อาชีพทางเทคโนโลยีสารสนเทศ
Atthapol Atthapol
อาชีพทางเทคโนโลยีสารสนเทศ
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
ณัฐพล บัวพันธ์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมภาษา
Java 7&12 6 2
Java 7&12 6 2
Mook Sasivimon
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
hateriseup
หลักการเขียนโปรแกรม
work3-56
work3-56
Mew Assavakarint
เทคโนโลยีสาระสนเทศ บทที่ 8 เรื่อง การเขียนผังงานเบื้องต้น
การเขียนผังงาน
การเขียนผังงาน
Somporn Boonrin
Flowchart
นายณภัทร เกษรสิทธิ์
นายณภัทร เกษรสิทธิ์
Napat Kasonsit
อาชีพทางด้านเทคโนโลยี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
mcf_cnx1
กิจกรรมที่ 2-3 โครงงาน
กิจกรรมที่ 2-3 โครงงาน
Kingky Kung
นางสาวกรกนก บุญมา เลขที่ 6 นางสาวชัญญานุช มณีวรรณ เลขที่ 8 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/9
Unit2flowchart
Unit2flowchart
KwanJai Cherubstar
228-8 /231-9
228-8 /231-9
KEDWADEE PAYUMRUNG
Q1
Q1
Sumittra Prachan
What's hot
(17)
การพัฒนาโปรแกรม34
การพัฒนาโปรแกรม34
Prodesktop
Prodesktop
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
สถาณการณ์ที่ 5
สถาณการณ์ที่ 5
โฟชาต
โฟชาต
อาชีพทางเทคโนโลยีสารสนเทศ
อาชีพทางเทคโนโลยีสารสนเทศ
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
Java 7&12 6 2
Java 7&12 6 2
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
work3-56
work3-56
การเขียนผังงาน
การเขียนผังงาน
นายณภัทร เกษรสิทธิ์
นายณภัทร เกษรสิทธิ์
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
กิจกรรมที่ 2-3 โครงงาน
กิจกรรมที่ 2-3 โครงงาน
Unit2flowchart
Unit2flowchart
228-8 /231-9
228-8 /231-9
Q1
Q1
Similar to Unit3.1
การเขียนผังงาน
การเขียนผังงาน
ThaNit YiamRam
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
markno339
โรงเรียนนวมินทราชินูทิศ เตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
mee_suwita
วิขาคอมพิวเตอร์
Unit3coding
Unit3coding
KwanJai Cherubstar
ลักษณะโครงสร้างผังงาน
ลักษณะโครงสร้างผังงาน
Pannathat Champakul
ลักษณะโครงสร้างผังงาน
โครงสร้างการเขียนโปรแกรม
โครงสร้างการเขียนโปรแกรม
poohwapol
"เรื่อง โครงสร้างการเขียนโปรแกรม" **จัดทำโดย** นายภูวพล ลำทา ปวช.1/4 เลขที่12 นายภาณุวิชญ์ สำราญมาก ปวช.1/4 เลขที่21
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
Passawan' Koohar
Com02
Com02
KJEearn
Com02
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
Anawat Supappornchai
ใบงาน 2-8
ใบงาน 2-8
ใบงาน 2-8
Anawat Supappornchai
ใบงาน 2-8 .
การสร้างงานโปรแกรม
การสร้างงานโปรแกรม
Computer ITSWKJ
การสร้างงานโปรแกรม ใช้เพื่อการศึกษาเท่านั้น
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
B'Benz Sunisa
ถ้ามีข้อผิดพลาดประการใดก็ขออภัยไว้ ณ ที่นี้ด้วย
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
Thanyalak Aranwatthananon
น.ต.อ.น. 5/9
การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
saengtham
1
Answer unit1.1
Answer unit1.1
KwanJai Cherubstar
Know1 2
Know1 2
โรงเรียนอุตรดิตถ์ดรุณี
Know 1 1
Know 1 1
ชญานิษฐ์ ทบวัน
โครงสร้างรายวิชา
โครงสร้างรายวิชา
รัสนา สิงหปรีชา
โปรแกรม
โปรแกรม
thanapon51105
ใบความรู้ที่2 การวิเคราะห์ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
ใบความรู้ที่2 การวิเคราะห์ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
คีตะบลู รักคำภีร์
Similar to Unit3.1
(20)
การเขียนผังงาน
การเขียนผังงาน
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
Unit3coding
Unit3coding
ลักษณะโครงสร้างผังงาน
ลักษณะโครงสร้างผังงาน
โครงสร้างการเขียนโปรแกรม
โครงสร้างการเขียนโปรแกรม
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
Com02
Com02
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
ใบงาน 2-8
ใบงาน 2-8
การสร้างงานโปรแกรม
การสร้างงานโปรแกรม
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
Answer unit1.1
Answer unit1.1
Know1 2
Know1 2
Know 1 1
Know 1 1
โครงสร้างรายวิชา
โครงสร้างรายวิชา
โปรแกรม
โปรแกรม
ใบความรู้ที่2 การวิเคราะห์ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
ใบความรู้ที่2 การวิเคราะห์ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
More from ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
Unit3.5
Unit3.5
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
Unit3.4
Unit3.4
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
หน่วยการเรียนรู้ที่3
Unit3.3
Unit3.3
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
Unit2.4
Unit2.4
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
1.1 สรุป โครงงานคอมพิวเตอร์
1.1 สรุป โครงงานคอมพิวเตอร์
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 โครงงานคอมพิวเตอร์
Unit2.1
Unit2.1
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การใช้เทคโนโลยีนำเสนองาน
ใบงานที่ 2.2
ใบงานที่ 2.2
ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ม.3
More from ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์
(7)
Unit3.5
Unit3.5
Unit3.4
Unit3.4
Unit3.3
Unit3.3
Unit2.4
Unit2.4
1.1 สรุป โครงงานคอมพิวเตอร์
1.1 สรุป โครงงานคอมพิวเตอร์
Unit2.1
Unit2.1
ใบงานที่ 2.2
ใบงานที่ 2.2
Unit3.1
1.
การเขียนโปรแกรมภาษาขั้นพื้นฐาน ปัญจรัศม์ แซ่ตัง อาจารย์ประจำวิชา C+ + แนวคิดและ หลักการเขียนโปรแกรม
2.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 แนวคิดและหลักการเขียนโปรแกรม แนวคิดในการเขียนโปรแกรม
สามารถแบ่งออกเป็น 2 รูปแบบใหญ่ ๆ การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
3.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง
(Structured Programming) แนว ความคิดนี้เป็นการ จัดการคำสั่งต่าง ๆ ให้มีรูปแบบและมาตรฐานที่สามารถ เขียนโปรแกรมได้ "ง่าย" อีกทั้งยัง "ตรวจสอบ" การทำงานของโปรแกรมได้ โดยไม่ยุ่งยาก ซึ่งมี "โครงสร้าง" การควบคุมพื้นฐาน 3 รูปแบบ คือ โครงสร้างแบบเป็นลำดับขั้นตอน โครงสร้างแบบมีทางเลือกในการตัดสินใจ โครงสร้างแบบทำซ้ำ
4.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง โครงสร้างแบบเป็นลำดับขั้นตอน
(Sequence) ประกอบด้วยคำสั่งหรือชุดคำสั่ง ที่ ไม่มีเงื่อนไข ไม่มีการตัดสินใจ มีทางเข้าทางเดียว มีทางออกทางเดียว ดำเนินการแบบเรียงลำดับต่อเนื่อง Process 1 Process 2 Process 3
5.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง โครงสร้างแบบมีทางเลือก
(Decision) เป็นโครงสร้างที่มี เงื่อนไข และมี การตรวจสอบเงื่อนไข (Condition) ว่าเป็นค่า "จริง" หรือค่า "เท็จ" แล้วดำเนินงานตามคำสั่งที่เป็นไป ตามเงื่อนไขที่กำหนด Process 1 Process 2 Process 3 Condition Yes No
6.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง โครงสร้างแบบทำซ้ำ
(Iteration) เป็นการทำงานในลักษณะวนซ้ำ หลาย ๆ รอบ (Loop) โดยจะหลุดออก จากเงื่อนไขตรงตามที่กำหนดไว้ Process 1 Process 3 Condition Yes No
7.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 หลักการเขียนโปรแกรม หลักเกณฑ์การเขียนโปรแกรมประกอบด้วย
5 ขั้นตอนหลัก คือ 1. การวิเคราะห์ปัญหา (Problem Analysis) 2. การวางแผนและออกแบบ (Planning and Design) 3. การเขียนโปรแกรม (Coding) 4. ทดสอบโปรแกรม (Testing) 5. จัดทำคู่มือและบำรุงรักษาโปรแกรม (Documentation and Maintenance) C+ +
8.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 หลักเกณฑ์การเขียนโปรแกรม
5 ขั้นตอน 1. การวิเคราะห์ปัญหา (Problem Analysis) เป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุด ผู้เขียนโปรแกรมต้อง *กำหนดวัตถุประสงค์ของงาน *วิเคราะห์รายละเอียดข้อมูลนำเข้า *รายละเอียดของผลลัพธ์ *และวิธีการที่ได้มาซึ่งผลลัพธ์ ถ้าผู้เขียนโปรแกรมวิเคราะห์ปัญหาไม่ถูกต้อง ผลลัพธ์ที่ได้อาจไม่ตรงกับ ความต้องการ
9.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 หลักเกณฑ์การเขียนโปรแกรม
5 ขั้นตอน 2. การวางแผนและออกแบบ (Planning and Design) การนำปัญหาที่ได้วิเคราะห์ ในขั้นตอนที่ 1 มาวางแผนว่าต้องเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา อย่างไร? การวางแผนอย่างเป็นขั้นตอนนี้ เรียกว่า "อัลกอริทึม (Algorithm)"
10.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 หลักเกณฑ์การเขียนโปรแกรม
5 ขั้นตอน 3. การเขียนโปรแกรม (Coding) เป็นการนำ "อัลกอริทึม" จากขั้นตอนที่ 2 มาเขียนโปรแกรมให้ถูกต้องตามหลักไวยากรณ์ (Syntax) ของภาษาที่ผู้เขียนโปรแกรมเลือกมา ใช้ในการแก้ปัญหา
11.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 หลักเกณฑ์การเขียนโปรแกรม
5 ขั้นตอน 4. ทดสอบโปรแกรม (Testing) เป็นการนำโปรแกรมที่ได้จากขั้นตอนที่ 3 มาทดสอบว่า มีข้อผิดพลาดที่จุดใดบ้าง ข้อมูลนำเข้าหรือผลลัพธ์ที่ได้ออกมาถูก ต้องตามวัตถุประสงค์หรือไม่?
12.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 หลักเกณฑ์การเขียนโปรแกรม
5 ขั้นตอน 5. จัดทำคู่มือและบำรุงรักษาโปรแกรม (Documentation and Maintenance) สำหรับผู้ใช้ สำหรับผู้ศึกษาโปรแกรมหรือผู้พัฒนา
13.
การเขียนโปรแกรมภาษาขั้นพื้นฐาน ศิริวัฒน์ ภาภิรมย์ อาจารย์ประจำวิชา C+ + กระบวนการแก้ไขปัญหา "อัลกอริทึม"
Algorithm
14.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 อัลกอริทึม
- Algorithm เครื่องมือที่ช่วยในการเขียน "อัลกอริทึม" มีอยู่ 2 รูปแบบ การเขียนด้วยรหัสเทียม (Pseudo Code) การเขียนด้วยผังงาน (Flowchart)
15.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 อัลกอริทึม
- Algorithm ผังงาน (Flowchart) การเขียน "อัลกอริทึม" โดยใช้ สัญลักษณ์รูปภาพ สื่อความหมาย แสดงขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม รวมทั้งการไหลของข้อมูลตั้งแต่ ต้นจนได้ผลลัพธ์ ในทางคอมพิวเตอร์ หมายถึง แผนภาพ หรือ สัญลักษณ์ แสดงการ อธิบายลำดับขั้นตอนการทำงาน การแก้ปัญหา หรือ การพัฒนาโปรแกรม ของคอมพิวเตอร์ โดยใช้สัญลักษณ์ต่าง ๆ ประกอบเข้าด้วยกัน และมี ทิศทางแสดงลำดับขั้นตอนการทำงาน ตั้งแต่ขั้นตอนแรก จนถึงขั้นตอน สุดท้าย
16.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงาน Terminals
Process จุดเริ่มต้น และ จุดสิ้นสุด ของโปรแกรม การกำหนดค่า หรือ การประมวลผล โปรแกรม
17.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงาน Data
Manual Input การรับข้อมูลหรือการแสดงผลข้อมูล "โดยไม่ได้ระบุชนิดของอุปกรณ์" การรับข้อมูล โดยระบุชนิดอุปกรณ์ เป็น "แป้นพิมพ์"
18.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงาน Display
Document การแสดงผลข้อมูล โดยระบุชนิดอุปกรณ์ เป็น "หน้าจอ" การแสดงผลข้อมูล โดยระบุชนิดอุปกรณ์ เป็น "เครื่องพิมพ์"
19.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงาน Connector
(On-Page) Connector (Off-Page) จุดเชื่อมต่อผังงาน "ภายในหน้าเดียวกัน" จุดเชื่อมต่อผังงาน "คนละหน้ากระดาษ"
20.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงาน Decision
Flow Line (Arrow) ใช้แทน การตัดสินใจที่มีเงื่อนไข "ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง" แสดงทิศทาง และ ลำดับการทำงาน
21.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 อัลกอริทึม
- Algorithm ผังงาน (Flowchart) การเขียนผังงาน มี 3 รูปแบบ/โครงสร้าง คือ 1. โครงสร้างแบบเรียงลำดับ (Sequential) 2. โครงสร้างแบบทางเลือก (Selection) 3. โครงสร้างแบบทำซ้ำ (Iteration)
22.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 อัลกอริทึม
- Algorithm โครงสร้างแบบเรียงลำดับ (Sequential)
23.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 อัลกอริทึม
- Algorithm โครงสร้างแบบทาง เลือก (Selection)
24.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 อัลกอริทึม
- Algorithm โครงสร้างแบบทำซ้ำ (Iteration)
25.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 อัลกอริทึม
- Algorithm ประโยชน์ของการเขียนผังงาน (Flowchart) • ช่วย ลำดับขั้นตอน การทำงานของโปรแกรม • ช่วยให้การตรวจสอบ และแก้ไขโปรแกรม ได้ง่าย • ช่วยให้ดัดแปลง แก้ไข ทำได้อย่างสะดวก รวดเร็ว • ช่วยให้ผู้อื่นสามารถศึกษาการทำงานโปรแกรมได้อย่างง่ายและ รวดเร็วมากขึ้น
26.
คอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 อัลกอริทึม
- Algorithm แบบฝึกทักษะ เรื่อง การเขียนผังงาน ให้เขียนผังงาน จาก "อัลกอริทึม" ต่อไปนี้ start GET a , b c = a+b PRINT c stop start INPUT num1,num2 sum = num1+num2 WRITE sum stop
Download now