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游戏领域中的 UCD 应用讨论
[object Object],[object Object],[object Object]
获得需求 设计 / 开发 投入使用 需求分析 概念设计 原型 产品开发 发布 维护 评估 & 反馈 解读 评估 需求分析 游戏策划 / 交互概念设计 美术设计 / 交互原型 / GUI 视觉设计 游戏开发 发布 运营
评估 & 反馈 需求分析 游戏策划 / 交互概念设计 美术设计 / 交互原型 / GUI 视觉设计 游戏开发 发布 运营
关键阶段 UCD 配合 策划阶段 参考:用户分类、角色定义、竞争分析 结合:来自玩家的需求,来自竞争对手的需求 方法:实地研究或访谈、问卷、焦点小组 美术设计阶段 参考:用户分类、角色定义、目标用户的美术特点 结合:针对设计方案或结合竞品游戏美术的玩家偏好研究 方法:访谈、问卷、眼动仪 UI 设计阶段 参考:目标用户群体的认知特征、场景定义、角色定义 结合:针对 UI 设计方案的反复验证,改进(迭代) 方法:可用性测试,访谈,眼动仪,启发式评估 GUI 设计阶段 参考: UI 设计方案、美术设计风格 结合:玩家的认知研究 方法:视觉测试
关键阶段 UCD 配合 游戏开发 参考:交互设计方案,综合了玩家需求的策划方案,通过验证的美术设计方案, GUI 设计方案 结合:跟进游戏的开发 发布阶段 参考:关键版本的用户体验测试、可用性基线标准 结合:形成性测试,总结性测试,访谈,眼动、基线可用性测试 运营阶段 结合:运营跟踪,玩家对游戏体验的反馈,搜集新需求 方法:问卷
 
 
[object Object],[object Object],[object Object]

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  • 2.
  • 3. 获得需求 设计 / 开发 投入使用 需求分析 概念设计 原型 产品开发 发布 维护 评估 & 反馈 解读 评估 需求分析 游戏策划 / 交互概念设计 美术设计 / 交互原型 / GUI 视觉设计 游戏开发 发布 运营
  • 4. 评估 & 反馈 需求分析 游戏策划 / 交互概念设计 美术设计 / 交互原型 / GUI 视觉设计 游戏开发 发布 运营
  • 5. 关键阶段 UCD 配合 策划阶段 参考:用户分类、角色定义、竞争分析 结合:来自玩家的需求,来自竞争对手的需求 方法:实地研究或访谈、问卷、焦点小组 美术设计阶段 参考:用户分类、角色定义、目标用户的美术特点 结合:针对设计方案或结合竞品游戏美术的玩家偏好研究 方法:访谈、问卷、眼动仪 UI 设计阶段 参考:目标用户群体的认知特征、场景定义、角色定义 结合:针对 UI 设计方案的反复验证,改进(迭代) 方法:可用性测试,访谈,眼动仪,启发式评估 GUI 设计阶段 参考: UI 设计方案、美术设计风格 结合:玩家的认知研究 方法:视觉测试
  • 6. 关键阶段 UCD 配合 游戏开发 参考:交互设计方案,综合了玩家需求的策划方案,通过验证的美术设计方案, GUI 设计方案 结合:跟进游戏的开发 发布阶段 参考:关键版本的用户体验测试、可用性基线标准 结合:形成性测试,总结性测试,访谈,眼动、基线可用性测试 运营阶段 结合:运营跟踪,玩家对游戏体验的反馈,搜集新需求 方法:问卷
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.