SlideShare a Scribd company logo
數位學習期中報告 2D 動畫前置作業教學 PPT 數位學習規劃與設計  製作學生:四數媒四  9535004  詹繼緯 指導老師:周玟慧 E-learning Planning & Design
目錄 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
壹 . 摘要 面對在現代社會各種壓力下,人與人之間的疏遠,也漸 漸失去那深藏已久的笑容,希望可透過我自己短短的一 小部動畫,讓人們能在找回自己的笑容,以及親切感。 前言:
壹 . 摘要 暫定 2009.01.19 「擦」專題 3D 動畫創作 改成 2009.03.03 「慘事連環」專題 3D 動畫創作 目前還在發想新的構想主題,但是表現形式仍 使用” 3D” 創作動畫 專題內容簡介:
貳 . 動機、目的與背景 (1) 整理一些得獎動畫: 透過文獻研究,整理外國一些動畫的資源與視覺呈現, 並了解其中動畫的創意。 (2) 動畫的分鏡應用: 利用研究成果,探討動畫在鏡頭的帶入效果與風格。 動機:
貳 . 動機、目的與背景 目的: 將所想描繪紙上,在 MAYA 了解所使用之各種製作模型  ( modeling ) 技巧之必需,過程來更加深入了解 3D 立體 電腦動畫結合真實環境中的技術與特效。 我將經由這次作出一個真實的成品, 不是只有紙上談兵 的方式,而是結合軟體運用的技術,實際的體驗 ”創作” 成品的樂趣。 創 創 作 角色 劇本 腳本 建模 鏡頭 動作 燈光 特效
貳 . 動機、目的與背景 背景: 近年,不少電影製作大都斥資加插 3D 動畫,主要因為純粹 3D 立體電腦動畫屬性,及 3D 立體電腦動畫結合真實環境中的技術與特效,最為艱難與最具挑戰性。 其中又以完全 3D 電腦動畫的製作技術,最為人們所爭相學習與模仿。 各項領域已經應用在他們的專業領域中,與我們日常生活息息相關,由此可看出 動畫是不只是一種藝術形式,也是一種溝通。
參 . 文獻探討 引用: http://www.eplug-cg.com/4_idea/cg_07_02.htm ( 一 ) 理論與製作技術依據 動畫大師 Norman McLaren  諾曼 ‧ 麥克拉倫: " 動畫不是會動的畫的藝術,而是畫出來運動的藝術 "  賦予生命不只是使之動作  (Acting) , 還要說服觀眾相信是有生命的  (alive) , 而動畫法則其實也是根源於  Acting and alive  兩個重點而來。
參 . 文獻探討 The Principle of Animation  動畫法則認定 引用: http://www.eplug-cg.com/4_idea/cg_07_01.htm ( 一 ) 理論與製作技術依據 (3D computer animation edition)
參 . 文獻探討 理論與製作技術總結 引用: http://www.eplug-cg.com/4_idea/cg_07_05.htm ( 一 ) 理論與製作技術依據 動畫法則,但只是理論,而不是必須的規則;很多驚人動畫的成功在於完全不管規則,但是這些是在忽略他們之前應該知道的常備理論 。 一支優秀的動畫依賴的 是創意、是情感、是風格  ,但了解這些理論,建構理論基礎,絕對有助於我們如何去分析評價與解釋一支動畫,並從中掌握創作的元素!
參 . 文獻探討 作品風格方向認定 (1). 風格參考: (2). 內容分析: 一 .  le Building   內容敘述:就像連環車禍一樣, 所有慘事一個一個接連發生‧‧ 來自法國葛伯蘭 (Gobelins) 影像設計學院的有趣小品 引用: http://www.le-building.com/movie.htm ( 二 ) 資料分析
參 . 文獻探討 作品風格方向認定 (1). 風格參考: (2). 內容分析: 二 .  Annecy 2005 : Gnap-gnap   內容敘述:一部敘述用聲音製造 能量的地方,主角用各種製造聲 音方法來使自己的飛行器能飛行。 引用: http:// tw.youtube.com/watch?v =k7RFKDKmLh4&feature=related ( 二 ) 資料分析
參 . 文獻探討 作品風格方向認定 (1). 風格參考: (2). 內容分析: 三 .  Annecy 2003 : 惡性循環   內容敘述: 一部敘述惡性循環,主角看到自己已死掉難以相信, 選擇逃避,最後逃的結果還是看到自己死的那一幕。   引用: http:// tw.babelfish.yahoo.com/translate_url?doit = done&tt = url&trurl =http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D2-Li6_6Qfrw%26feature%3Drelated&lp= en_zt&.intl = tw&fr = yfp ( 二 ) 資料分析
參 . 文獻探討 相關作品內容分析說明 (1). 風格參考: (2). 內容分析: 一 .  le Building   引用: http://www.le-building.com /   各階段的製作 ( 從草圖->建模->骨架->上材質->完成 ) ( 二 ) 資料分析
參 . 文獻探討 引用: http://homepage.ntu.edu.tw/~sljang/animation.pdf ( 三 ) 產業分析 動畫產業: 一 .  台灣動畫產業之發展  ─  企業的策略、結構和競爭對手 ( 資料來源:經濟部數位內容產業推動辦公室 )
參 . 文獻探討 引用: http://homepage.ntu.edu.tw/~sljang/animation.pdf ( 三 ) 產業分析 動畫產業: 一 .  台灣動畫產業之發展  ─  動畫產業現況與驅勢 ( 資料來源:資策會 MIC , 2003  年 )
參 . 文獻探討 引用: http://homepage.ntu.edu.tw/~sljang/animation.pdf ( 三 ) 產業分析 動畫產業: 一 .  台灣動畫產業之發展  ─  後製作動畫產業價值鏈   ( 資料來源:經濟部工業局 2002)
故事發想 三 .  圖書館慘絕人寰   人:主角、美女、圖書員工、工人 地:圖書館、工地 事:看書 大綱:一開始主角在圖書館裡因不舒服->打噴嚏-> 美女要閃->撞到拿著滿滿書的員工->員工不勝倒下 -> 撞到書櫃->書櫃倒呀 ~ 倒->倒到最後一個,上面 的花瓶破窗而出。 花瓶打到正在操作機器的工人,結果工人昏厥壓到 機器運轉,機器轉一圈把主角打出圖書館。最後一 幕主角壓到鏡頭慢慢滑下 !!! 草圖 肆 . 方法與步驟 ( 一 ) 前製階段 - 故事概念
故事發想  03.18 補充 四 .  親情   人:小孩 地:家裡 事:看照片、玩黏土 大綱:一開始主角在家裡看 著自己雙親的照片,孤單一 人 ( 畫面黑暗 ) 。 開始玩著自己的黏土,做著 做著做出自己雙親的模樣, 最後抱著雙親模樣的黏土安 然睡去… 草圖 肆 . 方法與步驟 ( 一 ) 前製階段 - 故事概念
親情發想來源  03.31 補充 四 .  親情參考韓國動畫得獎 ”祝生日”   肆 . 方法與步驟 ( 一 ) 前製階段 - 故事發想來源 引用:  http://mag.udn.com/mag/dc/printpage.jsp?f_ART_ID=5698 Manuk 是一個活在韓戰時期的小男孩,他希望自己是一個 勇敢的戰士,他利用運送坦克的鐵路和自己撿到的廢鐵製 作著自己的玩具,而生日這天他又跑到鐵路邊,做出一塊 磁鐵之後如往常的跑回家,而家中也有特別的消息等著他 ...   內容敘述:
目前故事發想還在努力階段,經過指導老師許可認 定完整的只有 指導老師希望我們能多想一些故事構想,能將故事 發展更好,並且能其中選一進行作業。 草圖 肆 . 方法與步驟 ( 一 ) 前製階段 - 故事概念總結
大綱:一開始主角在圖書館裡因不舒服->打噴嚏-> 美女要閃->撞到拿著滿滿書的員工->員工不勝倒下 -> 撞到書櫃->書跪倒呀 ~ 倒->倒到最後一個,上面 的花瓶破窗而出。 花瓶打到正在操作機器的工人,結果工人昏厥壓到 機器運轉,機器轉一圈把主角打出圖書館。最後一 幕主角壓到鏡頭慢慢滑下 !!! 肆 . 方法與步驟 ( 一 ) 前製階段 - 故事大綱
肆 . 方法與步驟 ( 一 ) 前製階段 - 角色設計
一開始主角在圖書館裡因不舒服而打噴嚏,造成美 女要閃他噁心的噴涕而撞上撞拿著滿滿書的員工, 使員工不勝倒下因而撞上書櫃,書櫃倒呀 ~ 倒,倒 到最後一個,上面的花瓶破窗而出。 花瓶打到正在操作機器的工人,結果工人昏厥壓到 機器運轉,機器轉一圈把主角打出圖書館。最後一 幕主角壓到鏡頭慢慢滑下。 肆 . 方法與步驟 ( 二 ) 文字劇本
3/04 補充分鏡 肆 . 方法與步驟 ( 三 ) 分鏡腳本 - 分鏡圖初稿
肆 . 方法與步驟 ( 三 ) 分鏡腳本 - 分鏡圖初稿
肆 . 方法與步驟 ( 五 ) 製作或拍攝階段 1/19 ~ 4/02   製作階段表
肆 . 方法與步驟 ( 七 ) 輸出格式說明 一 . 動畫輸出格式 二 . 圖片輸出格式 三 . 音樂輸出格式
肆 . 方法與步驟 ( 九 ) 製作流程圖 達到
肆 . 方法與步驟 ( 十 ) 甘特圖
伍 . 可能遭遇的困難與解決途徑 一 . 目前: 故事劇情完整性不足、啟發點不夠充足 解決方式: 多參考一些繪本,從中找到作者想法以及多看一些故事, 對於自己經驗的啟發;或是進一步多看些感人的動畫作品。 二 . 未來: MAYA 的技術層面不足主要擔心材質、打光、骨架以及動作 解決方式: 1. 多參考一些相關書籍,找到自己的技術不足點。 2. 請教老師、學長,多學、多看、多聽。
1. 電插頭 CG 不負責任報告 http://www.eplug-cg.com/4_idea/cg_07_05.htm 2. 台灣動畫產業之發展 http://homepage.ntu.edu.tw/~sljang/animation.pdf 3.YOUTUBE http://www.le-building.com/movie.htm http://www.le-building.com 柒 . 參考文獻 1. 蔡德勒( 2008 )。 Maya 2008  建模及後製動畫特效應用。台北市:松崗圖書出版。 2. 張雅惠( 2006 )。 Maya / After Effects  動畫職人講堂。台北市:城邦文化發行。 3. 吉妮‧貝克( 2007 )。家園。新竹市:和英出版社。 4. 林小杯( 2000 )。月光溜冰場。台北市:博創印藝文化事業有限公司。 一 . 相關書籍: 二 . 相關網站:
捌 . 附錄 指導教授:邱怡仁  主任   吳佩芬  老師 團隊成員:詹繼緯  學生
捌 . 附錄 每週進度表
END

More Related Content

Featured

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Applitools
 

Featured (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

U9535004

  • 1. 數位學習期中報告 2D 動畫前置作業教學 PPT 數位學習規劃與設計 製作學生:四數媒四 9535004 詹繼緯 指導老師:周玟慧 E-learning Planning & Design
  • 2.
  • 3. 壹 . 摘要 面對在現代社會各種壓力下,人與人之間的疏遠,也漸 漸失去那深藏已久的笑容,希望可透過我自己短短的一 小部動畫,讓人們能在找回自己的笑容,以及親切感。 前言:
  • 4. 壹 . 摘要 暫定 2009.01.19 「擦」專題 3D 動畫創作 改成 2009.03.03 「慘事連環」專題 3D 動畫創作 目前還在發想新的構想主題,但是表現形式仍 使用” 3D” 創作動畫 專題內容簡介:
  • 5. 貳 . 動機、目的與背景 (1) 整理一些得獎動畫: 透過文獻研究,整理外國一些動畫的資源與視覺呈現, 並了解其中動畫的創意。 (2) 動畫的分鏡應用: 利用研究成果,探討動畫在鏡頭的帶入效果與風格。 動機:
  • 6. 貳 . 動機、目的與背景 目的: 將所想描繪紙上,在 MAYA 了解所使用之各種製作模型 ( modeling ) 技巧之必需,過程來更加深入了解 3D 立體 電腦動畫結合真實環境中的技術與特效。 我將經由這次作出一個真實的成品, 不是只有紙上談兵 的方式,而是結合軟體運用的技術,實際的體驗 ”創作” 成品的樂趣。 創 創 作 角色 劇本 腳本 建模 鏡頭 動作 燈光 特效
  • 7. 貳 . 動機、目的與背景 背景: 近年,不少電影製作大都斥資加插 3D 動畫,主要因為純粹 3D 立體電腦動畫屬性,及 3D 立體電腦動畫結合真實環境中的技術與特效,最為艱難與最具挑戰性。 其中又以完全 3D 電腦動畫的製作技術,最為人們所爭相學習與模仿。 各項領域已經應用在他們的專業領域中,與我們日常生活息息相關,由此可看出 動畫是不只是一種藝術形式,也是一種溝通。
  • 8. 參 . 文獻探討 引用: http://www.eplug-cg.com/4_idea/cg_07_02.htm ( 一 ) 理論與製作技術依據 動畫大師 Norman McLaren 諾曼 ‧ 麥克拉倫: " 動畫不是會動的畫的藝術,而是畫出來運動的藝術 " 賦予生命不只是使之動作 (Acting) , 還要說服觀眾相信是有生命的 (alive) , 而動畫法則其實也是根源於 Acting and alive 兩個重點而來。
  • 9. 參 . 文獻探討 The Principle of Animation 動畫法則認定 引用: http://www.eplug-cg.com/4_idea/cg_07_01.htm ( 一 ) 理論與製作技術依據 (3D computer animation edition)
  • 10. 參 . 文獻探討 理論與製作技術總結 引用: http://www.eplug-cg.com/4_idea/cg_07_05.htm ( 一 ) 理論與製作技術依據 動畫法則,但只是理論,而不是必須的規則;很多驚人動畫的成功在於完全不管規則,但是這些是在忽略他們之前應該知道的常備理論 。 一支優秀的動畫依賴的 是創意、是情感、是風格 ,但了解這些理論,建構理論基礎,絕對有助於我們如何去分析評價與解釋一支動畫,並從中掌握創作的元素!
  • 11. 參 . 文獻探討 作品風格方向認定 (1). 風格參考: (2). 內容分析: 一 . le Building 內容敘述:就像連環車禍一樣, 所有慘事一個一個接連發生‧‧ 來自法國葛伯蘭 (Gobelins) 影像設計學院的有趣小品 引用: http://www.le-building.com/movie.htm ( 二 ) 資料分析
  • 12. 參 . 文獻探討 作品風格方向認定 (1). 風格參考: (2). 內容分析: 二 . Annecy 2005 : Gnap-gnap 內容敘述:一部敘述用聲音製造 能量的地方,主角用各種製造聲 音方法來使自己的飛行器能飛行。 引用: http:// tw.youtube.com/watch?v =k7RFKDKmLh4&feature=related ( 二 ) 資料分析
  • 13. 參 . 文獻探討 作品風格方向認定 (1). 風格參考: (2). 內容分析: 三 . Annecy 2003 : 惡性循環 內容敘述: 一部敘述惡性循環,主角看到自己已死掉難以相信, 選擇逃避,最後逃的結果還是看到自己死的那一幕。 引用: http:// tw.babelfish.yahoo.com/translate_url?doit = done&tt = url&trurl =http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D2-Li6_6Qfrw%26feature%3Drelated&lp= en_zt&.intl = tw&fr = yfp ( 二 ) 資料分析
  • 14. 參 . 文獻探討 相關作品內容分析說明 (1). 風格參考: (2). 內容分析: 一 . le Building 引用: http://www.le-building.com / 各階段的製作 ( 從草圖->建模->骨架->上材質->完成 ) ( 二 ) 資料分析
  • 15. 參 . 文獻探討 引用: http://homepage.ntu.edu.tw/~sljang/animation.pdf ( 三 ) 產業分析 動畫產業: 一 . 台灣動畫產業之發展 ─ 企業的策略、結構和競爭對手 ( 資料來源:經濟部數位內容產業推動辦公室 )
  • 16. 參 . 文獻探討 引用: http://homepage.ntu.edu.tw/~sljang/animation.pdf ( 三 ) 產業分析 動畫產業: 一 . 台灣動畫產業之發展 ─ 動畫產業現況與驅勢 ( 資料來源:資策會 MIC , 2003 年 )
  • 17. 參 . 文獻探討 引用: http://homepage.ntu.edu.tw/~sljang/animation.pdf ( 三 ) 產業分析 動畫產業: 一 . 台灣動畫產業之發展 ─ 後製作動畫產業價值鏈 ( 資料來源:經濟部工業局 2002)
  • 18. 故事發想 三 . 圖書館慘絕人寰 人:主角、美女、圖書員工、工人 地:圖書館、工地 事:看書 大綱:一開始主角在圖書館裡因不舒服->打噴嚏-> 美女要閃->撞到拿著滿滿書的員工->員工不勝倒下 -> 撞到書櫃->書櫃倒呀 ~ 倒->倒到最後一個,上面 的花瓶破窗而出。 花瓶打到正在操作機器的工人,結果工人昏厥壓到 機器運轉,機器轉一圈把主角打出圖書館。最後一 幕主角壓到鏡頭慢慢滑下 !!! 草圖 肆 . 方法與步驟 ( 一 ) 前製階段 - 故事概念
  • 19. 故事發想 03.18 補充 四 . 親情 人:小孩 地:家裡 事:看照片、玩黏土 大綱:一開始主角在家裡看 著自己雙親的照片,孤單一 人 ( 畫面黑暗 ) 。 開始玩著自己的黏土,做著 做著做出自己雙親的模樣, 最後抱著雙親模樣的黏土安 然睡去… 草圖 肆 . 方法與步驟 ( 一 ) 前製階段 - 故事概念
  • 20. 親情發想來源 03.31 補充 四 . 親情參考韓國動畫得獎 ”祝生日” 肆 . 方法與步驟 ( 一 ) 前製階段 - 故事發想來源 引用: http://mag.udn.com/mag/dc/printpage.jsp?f_ART_ID=5698 Manuk 是一個活在韓戰時期的小男孩,他希望自己是一個 勇敢的戰士,他利用運送坦克的鐵路和自己撿到的廢鐵製 作著自己的玩具,而生日這天他又跑到鐵路邊,做出一塊 磁鐵之後如往常的跑回家,而家中也有特別的消息等著他 ... 內容敘述:
  • 21. 目前故事發想還在努力階段,經過指導老師許可認 定完整的只有 指導老師希望我們能多想一些故事構想,能將故事 發展更好,並且能其中選一進行作業。 草圖 肆 . 方法與步驟 ( 一 ) 前製階段 - 故事概念總結
  • 22. 大綱:一開始主角在圖書館裡因不舒服->打噴嚏-> 美女要閃->撞到拿著滿滿書的員工->員工不勝倒下 -> 撞到書櫃->書跪倒呀 ~ 倒->倒到最後一個,上面 的花瓶破窗而出。 花瓶打到正在操作機器的工人,結果工人昏厥壓到 機器運轉,機器轉一圈把主角打出圖書館。最後一 幕主角壓到鏡頭慢慢滑下 !!! 肆 . 方法與步驟 ( 一 ) 前製階段 - 故事大綱
  • 23. 肆 . 方法與步驟 ( 一 ) 前製階段 - 角色設計
  • 24. 一開始主角在圖書館裡因不舒服而打噴嚏,造成美 女要閃他噁心的噴涕而撞上撞拿著滿滿書的員工, 使員工不勝倒下因而撞上書櫃,書櫃倒呀 ~ 倒,倒 到最後一個,上面的花瓶破窗而出。 花瓶打到正在操作機器的工人,結果工人昏厥壓到 機器運轉,機器轉一圈把主角打出圖書館。最後一 幕主角壓到鏡頭慢慢滑下。 肆 . 方法與步驟 ( 二 ) 文字劇本
  • 25. 3/04 補充分鏡 肆 . 方法與步驟 ( 三 ) 分鏡腳本 - 分鏡圖初稿
  • 26. 肆 . 方法與步驟 ( 三 ) 分鏡腳本 - 分鏡圖初稿
  • 27. 肆 . 方法與步驟 ( 五 ) 製作或拍攝階段 1/19 ~ 4/02 製作階段表
  • 28. 肆 . 方法與步驟 ( 七 ) 輸出格式說明 一 . 動畫輸出格式 二 . 圖片輸出格式 三 . 音樂輸出格式
  • 29. 肆 . 方法與步驟 ( 九 ) 製作流程圖 達到
  • 30. 肆 . 方法與步驟 ( 十 ) 甘特圖
  • 31. 伍 . 可能遭遇的困難與解決途徑 一 . 目前: 故事劇情完整性不足、啟發點不夠充足 解決方式: 多參考一些繪本,從中找到作者想法以及多看一些故事, 對於自己經驗的啟發;或是進一步多看些感人的動畫作品。 二 . 未來: MAYA 的技術層面不足主要擔心材質、打光、骨架以及動作 解決方式: 1. 多參考一些相關書籍,找到自己的技術不足點。 2. 請教老師、學長,多學、多看、多聽。
  • 32. 1. 電插頭 CG 不負責任報告 http://www.eplug-cg.com/4_idea/cg_07_05.htm 2. 台灣動畫產業之發展 http://homepage.ntu.edu.tw/~sljang/animation.pdf 3.YOUTUBE http://www.le-building.com/movie.htm http://www.le-building.com 柒 . 參考文獻 1. 蔡德勒( 2008 )。 Maya 2008 建模及後製動畫特效應用。台北市:松崗圖書出版。 2. 張雅惠( 2006 )。 Maya / After Effects 動畫職人講堂。台北市:城邦文化發行。 3. 吉妮‧貝克( 2007 )。家園。新竹市:和英出版社。 4. 林小杯( 2000 )。月光溜冰場。台北市:博創印藝文化事業有限公司。 一 . 相關書籍: 二 . 相關網站:
  • 33. 捌 . 附錄 指導教授:邱怡仁 主任 吳佩芬 老師 團隊成員:詹繼緯 學生
  • 34. 捌 . 附錄 每週進度表
  • 35. END