Atelier: concept
- fi r st -per son exper i ence gam (f i l m
e
-acht i g)
- voor mensen die meer willen weten over autisme, OCD¹ en
depr essi es
- doel : af w j ki ngen bet er begr i j pen en bi j l er en om
i
gaan
¹O
bsessi ve C pul si ve D sor der , angst st oor ni s > ‘dwangneurose’
om
i
obsessi eve dr ang om bepaal de handel i ngen ui t t e voer en (r i t uel en) (w ki pedi a)
i
6.
Waarom samen?
- komvaker sam voor
en
en
- aut i st i sche m
ensen > nood aan st r uct uur > w
anor de/chaos
i n hoof d > bepaal de pat r onen/gedr agi ngen m en her haal d
oet
w den > nei gt m
or
eer naar O D t oe vanw
C
ege her hal i ng &
st r uct uur
- depr essi e vaak het gevol g > al s ki nd ‘ander s’ en sl eept
door naar vol w
assenhei d
8.
Atelier: HOE?
- Ut y ui t w ki ng
ni
er
- door i n de hui d t e kr ui pen van i em
and di e hi er onder l i j dt
- gedacht en hoof dper sonage hoor baar /l eesbaar > begel ei di ng
- m der e scenario’s > ui t het l even van i em
eer
and di e
hi er onder l i j dt
-
G epl ay: w
am
andel en i n om
gevi ngen en i nt er act en m
et
obj ect en (bv. dr uk op ‘E’ om t e openen)
9.
IMMERSIE & VISUEEL!
2belangrijkste elementen in mijn masterproject:
- immersie van de speler
en
- visuele overtuigingskracht van het spel
10.
scriptie
= VI SU
EELO D ZO
N ER EK
onder zoeksvr aag: “H kan i k O D aut i sm en depr essi e
oe
C,
e
vi sueel het best e over br engen i n een gam i n f unct i e van de
e,
i m er si e?”
m
11.
Scriptie: hoe enwat?
O D ZO :
N ER EK
anal yse schem m
a aken (par am er s): ‘vi sueel ’
et
dm di t best aande gam anal yser en
v.
es
concl usi es t r ekken hi er ui t
………?
12.
studio
= I MER E O D ZO
M SI
N ER EK
onder zoeksvr aag: “H kan i k de i m er si e bi nnen een gam
oe
m
e
ver gr ot en m gebr ui k van de O us VR
et
cul
?”
studio: hoe?
1. OD ZO : anal yse schem m
N ER EK
a aken (par am er s): ‘i m er si e’
et
m
dm di t best aande gam anal yser en
v.
es
concl usi es t r ekken hi er ui t
17.
Analyse schema
B dtaal :
eel
- w ke ar t -st yl e?
el
- 3D om
:
gevi ngen,
ani m i es,
at
- …
Sf eer :
- l i cht
- kl eur enpal et
- vor m
en
- …
G ui d:
el
- m ek?
uzi
- sf eer ?
- …
N r at i eve:
ar
- hoe?
- over t ui gi ngskr acht ?
- l ogi ca (l ogi sche ver haal l i j n)
- em i onel e band m per sonage
ot
et
- …
18.
studio: hoe?
2. TECN SC : kl ei ne U t y pr oj ect j es m
HI H
ni
aken en concl usi es
hi er op t oepassen =
U TEI N ELI JK PR TO
I
D
E O TYPES
speel baar m
aken voor de O us VR (M ddl eVR
cul
i
)
t est en en aanpassen
19.
Studio: prototypes
- Ut y pr oj ect j es voor de m er st udi o = kl ei ne voor ont w pen van
ni
ast
er
ui t ei ndel i j ke U t y pr oj ect van het at el i er !
ni
m der e = ver gel i j ken er t ussen
eer
- nog N ET ki j ken naar st i j l & vor m
I
gevi ng = heel geabst r aheer d
haal baar / bet er f ocus op onder zoek
kr acht i g zo i m er si e over t e br engen: essent i e
m
20.
Studio: prototypes
D EL= bi j de deur t e ger aken aan de ander e kant van de kam >
O
er
er var i ng van de r ui m e/kam t el kens ander s dankzi j obj ect en, kl eur en,
t
er
t ext ur en,… di e bepaal de r eact i es t r i gger en
-> pr ot ot ypes st udi o al l em
aal gebaseer d op een em i e (bv. 2
ot
basi sem i es = 2 uni t y pr oj ect j es)
ot
H er voor t egengest el de nem bv. r ust <-> angst
i
en:
r ust = de deur /om
gevi ng nodi gt de spel er ui t
angst = het beangst i gd of st oot de spel er af
- m ek/gel ui d? > handi g m
uzi
oodset t i ng
21.
Werkwijze unity
- eerst een em i e ki ezen
ot
+ nadenken over H E l evel opbouw
O
en
- l evel (s) opbouw i n U t y (m
en
ni
odel s + t ext ur en)
+ M ddl e VR
i
- ui t t est en
- aanpassen t ot gew
enst ef f ect
22.
Middle vr?
M ddle VR i s een U t y pl ug-i n di e U t y pr oj ect en
i
ni
ni
speel baar m
aakt m vi r t ual r eal i t y headset s zoal s onder
et
ander e The O us VR
cul
.
Studio: State ofthe art
- Bei ng a bi r d VR
- O
cean R f t
i
- Bungee
- W
heel s
- D suni on
i
anal yser en
25.
Planning: STUDIO
N
ovem :onder zoek i m er si e
ber
m
Eer st e hel f t decem : onder zoek i m er si e
ber
m
Tw
eede hel f t decem : st ar t U t y pr oj ect + t est s m O us VR
ber
ni
et cul
20/12 = t ussent i j dse pr esent at i e
Januar i : af w ken U t y pr oj ect + m ddl ew e t oevoegen en t oepassen
er
ni
i
ar
+ l aat st e t est s m O us VR
et cul
24/1 = ei ndpr esent at i e
26.
Handig na destudio
kenni s opgedaan over i m er si e t i j dens de st udi o t oepassen op vol l edi ge
m
U t y pr oj ect voor het at el i er !
ni