2. 1. Què és la informàtica?
•Segons la Viquipèdia la informatica és la ciència o tècnica
relativa a la tecnologia que estudia el tractament automàtic de
la informació utilitzant dispositius electrònics i sistemes
computacionals .
•Però l'enciclopèdia ho defineix d'una manera molt diferent: Conjunt de ciències,
tècniques o activitats relacionades amb el tractament automatitzat de dades.
•A altres pàgines de Google.cat: Ciència del tractament automàtic i racional de la
informació considerada com el suport dels coneixements i les comunicacions.
•A Yahoo ho feineixen com un conjunt de coneixements referits als ordinadors.
El mot INFORMATICA prové del de
informatique, paraula francesa, creada per
l'enginyer Philippe Dreyfus als anys cinquanta, i
que deriva de la fusió de information i
automatique.
3. 2. Àrees de coneixement de la informàtica
Arquitectura d'ordinadors:
Encara que les tecnologies emprades en les computadores digitals han
canviat molt des que van aparèixer els primers models en els anys 40, la
majoria encara utilitza l'Arquitectura de von Neumann, publicada a principis
dels anys 1940 per John von Neumann.
L'arquitectura de Von Neumann descriu un
ordinador amb 4 seccions principals:
a) la unitat aritmètica lògica (ALU).
c) la unitat de control.
d) la memòria central.
e) els dispositius d'entrada i sortida (E / S).
Algorítmia: Les màquines algorísmiques són Jhon von Neumann
aquelles capaces de dur a terme algorismes, i entre elles estan els
ordinadors. En l'àmbit dels ordinadors, els algorismes s'expressen com
programes. Els programes són algorismes codificats amb un llenguatge no
ambigu que la seva sintaxi i semàntica "entén" l'ordinador. Hi ha molts
llenguatges de programació d'ordinadors, com per exemple fortran, pascal
o C.
Llenguatges de programació: És un llenguatge informàtic usat per controlar
el comportament d'una màquina, normalment un ordinador. Actualment
existeixen milers de llenguatges de programació, i se'n creen de nous
contínuament. Alguns dels més extensos són ASM, C, C++, C# i Java.
Sistemes operatius: És el conjunt dels diferents programes que controlen el
funcionament d'un ordinador. Les seves funcions, entre d'altres,
consisteixen a gestionar les transferències d'informació internes, procurar
la comunicació de l'ordinador amb els operadors, controlar l'execució dels
programes amb la detecció dels errors, encadenar automàticament les
feines...
Xarxes: És un grup interconnectat d'ordinadors principal per la creació
d'una xarxa s'ha de compartir els recursos i la informació en la distancia,
augmentar la velocitat de transmissió de les dades etc.
4. Hi ha molts tipus de xarxes:
a) Xarxa informàtica, sistema de comunicacions electròniques formada per
ordinadors.
b) Xarxa d'Àrea Local.
c) Xarxa sense fil.
d) Xarxa radiofònica que distribueix la programació de múltiples canals
interconnectats.
e) Xarxa televisiva que distribueix continguts televisius a través de multiples
canals interconnectats en una xarxa.
f) Xarxa de telecomunicacions, una xarxa de comunicacions electròniques.
Enginyeria de programari: És la disciplina o àrea de la informatica que ofereix
mètodes i tècniques per desenvolupar i mantenir programari de qualitat.
3. Historia de la informàtica
La historia de la informàtica es divideix en cinc generacions:
1a Generació: (1946 – 1957)
1946 → La computadora ENIAC és construïda per John Mauchly i John
Presper Eckert.
1947 → S'inventen els transistors, fonamentals en tota electrònica moderna,
per part de John Bardeen, Walter H. Brattain i William Shockley.
1949 → Va ser desenvolupada la primera memòria, per Jay Forrester,
reemplaçant els tubs de buit.
1949 → Es va executar el primer programa emmagatzemat en un ordinador
EDSAC. Aquesta data està considerada com el naixement de la computació
moderna.
1951 → EDVAC: primer computadora a usar cinta magnètica.
1954 → Es desenvolupa per part de John Backus el llenguatge de programació
Fortran (s'acaba de desenvolupar en 1957), el primer llenguatge comercial del
món, el qual s'usa en els nostres dies.
2a Generació: (1958 – 1963)
5. 1958 → El primer circuit integrat és creat per Jack S. Kilby, en el qual
s'integraven 6 transistors alhora.
1962 → És desenvolupat el computador ATLAS. La màquina va introduir molts
conceptes moderns: interrupcions, pipeline, memòria virtual, etc.
Spacewars, el primer joc d'ordinador creat per Steve Russell.
1963 → Un comitè defineix un codi estàndard de caràcters: ASCII.
El ratoli és ideat per Douglas Engelbart.
3a Generació: (1964 – 1972)
1969 → ARPANET. S'encarrega de la investigació en xarxes, el precursor
d'Internet.
1970 → Es comença a desenvolupar el sistema operatiuUnix, gràcies a Ken
Thompsony.
1971 → El primer microprocessador, el Intel 4004, desenvolupat per un equip
d'Intel és comercialitzat.
1972 → El videojoc Pong es comercialitza. És reconegut com el primer arcade
a ser popular, per Allan Alcorn.
4a Generació (1973 – 1979)
Videojoc Pong
1975 → Es va crear la computadora Altair 8008, la qual comptava amb un
microprocessador 8008 amb 256 bytes de memòria RAM, concebuda per
l'empresa Electronics.
1975 → Neix el sistema operatiu CP/M, el predecessor al MS/DOS, creat per
Gary Kildall.
1977 → El considerat el primer ordinador personal de la història, l'Ordinador
Apple II, és creat per Steve Jobs i Steve Wozniak.
1979 → La primera aplicació de full de càlcul disponible per a ordinadors
personals veu la llum, l'aplicació anomenada Visicalc, creat per Donen Bricklin i
Bob Frankston.
6. 5a Generació (1981 - ????)
1983 → Richard Brodia crea un programari destinat al processament de textos,
el Word.
1985 → Surt al mercat el sistema operatiu més usat dels existents el Windows,
creat per la companyia Microsoft.
1996 → Neix Hotmail, un proveïdor de correu electrònic tant gratuït com de
pagament creat per Jack Smith i Sabeer Bhatia.
1996 → Es crea el port de transmissió de dades USB.
1998 → Neix un dels motors de recerca més importants de la
història, GOOGLE, creat per Larry Page i Sergey Brin.
1999 → Neix Msn Messenger, un programa de missatgeria instantània creat
per Microsoft.
2001 → Neix l'enciclopèdia online més important de totes les existents
Wikipedia, creada per Jimbo Wales i Larry Sanger.
2004 → Una de les rede socials més importants existents avui dia, Facebook,
és desenvolupada per Mark Zuckerberg.
2005 → Txad Hurley, Steve Chen i Jaweb Karim, creen el portal de videos més
usat en l'actualitat, Youtube.
2010 → Apple llança l'iPad, un tablet PC, que es troba
entre el telèfon intel·ligent i un ordinador portàtil.
7. Noms clau:
1. Konrad Zuse, va néixer el 22 de juny de 1910 a Berlín .
Va créixer a Braunsberg , Prússia Oriental , on va estudiar
humanitats . Després d'acabar els seus estudis bàsics, al
1927 va ingressar a l'Escola Tècnica (Technisches
Hochschule) de Berlín i va estudiar enginyeria civil.
Entre 1936 i 1939 va ingressar a la Companyia d'Avions
Henschel.
Es va dedicar molt especialment a l'anàlisi de fatiga de
materials causada per la vibració en els avions. Aquest
treball li exigia una enorme quantitat de càlculs matemàtics i
per a això Zuse va decidir fabricar la seva primera computadora que va
anomenar Z1. Tot el projecte el va fer sol i sense cap experiència prèviament
documentada.
2. William Henry Gates III, (nascut el 28 d'octubre de 1955 ), conegut com Bill
Gates, és un empresari americà de la branca de la
informàtica .
Juntament amb altres, va programar l'Altair BASIC
original per a l'Altair 8800 , una microcomputadora
primitiva. Va fundar Microsoft juntament amb Paul Allen ,
empresa de la qual Steve Ballmer n'és president i
Arquitecte de programari en Cap .
3. Paul Allen (Seattle , 21 de gener de 1953 ).
És un empresari estatunidenc, cofundador de
Microsoft juntament amb Bill Gates .
Des dels 14 anys va començar a ser un gran
entusiasta dels ordinadors. Allen va anar a la
Washington State University , encara que la va
deixar als 2 anys juntament amb Bill Gates per
dedicar-se a escriure programari comercial per
als nous ordinadors personals .
Van fundar Microsoft (inicialment "Micro-Soft", el guió va ser eliminat un any més
tard) a Albuquerque, Nou Mèxic, en 1975, i van començar venent un intèrpret
del llenguatge BASIC .
8. 4. Steven Paul Jobs (San Francisco, Estats
Units, 24 de febrer de 1955 ) va ser cap
executiu, de la companyia d'ordinadors Apple
companyia que va fundar juntament amb
Steve Wozniak el 1976 . També és soci dels
estudis d'animació cinematogràfica Pixar i
màxim accionista de The Walt Disney
Company .
5. Gary Wozniak (San Jose,11 d'agost del 1950) és un enginyer informàtic
esdevingut filantrop .
Els seus invents i màquines són reconeguts per haver contribuït enormement a
la revolució de l'ordinador personal als anys
setanta. Wozniak va fundar Apple computer i
va crear els ordinadors Apple I i l'Apple II a
mitjans dels setanta. L'Apple II va ser
l'ordinador més venut dels setanta i principis
dels vuitanta, i és normalment referit com el
primer ordinador personal.
4. Hardware i software
La Unitat Central de Procés o CPU (per l'acrònim en anglès de central
processing unit), o simplement el processador o microprocessador, és el
component de l'ordinador i d'altres dispositius programables, que interpreta les
instruccions contingudes en els programes i processa les dades.
Els CPU proporcionen les característiques fonamentals de l'ordinador digital (la
programabilitat) i són un dels components
necessaris trobats a les computadores de
qualsevol temps, junt amb l'emmagatzemament
primari i els dispositius d'entrada/sortida.
Dos components típics d'una CPU és la unitat
lògica aritmètica (ALU), que realitza operacions
aritmètiques i lògiques, i la unitat de control
(CU), que extreu instruccions de la memòria i la
descodifica i executa.
9. 1.AMD Phenom II: És molt més ràpid que els seus avantpassats gràcies a la
seva, estalvia energia i evita la propagació de virus pel
teu ordinador.
2.Intel Core 2 Duo E8500 :
Millor capacitat de overclock,
juntament amb una reducció de
consum molt notable, per exemple el Core 2 Duo 8500
solament consumeix 34W a plena càrrega, en contra dels
52W de la generació anterior.
3. Intel Core i7-2600K: Inclou un ample de banda de
memòria que accelera les càrregues de treball,
ofereixen tecnologies basades en maquinari per a la
creació de rics continguts d'HD, edició i codificació de
video, tasques múltiples i molt més.
4. Intel Sandy Bridge: Els canvis significatius són el nou
socket, l'addició d'una nova generació de chipsets i la
millora de les GPU integrades en aquests
processadors, que ara passen a formar part del
processador com si fos un altre nucli de procés.
5. AMD AM3 Sempron 145:
Inclou més diversió i rapidesa amb un sistema que
inicia i carrega les aplicacions de forma veloç i
senzilla, i totes les característiques necesaries per
millorar la experencia informàtica.
Què són els perifèrics?
10. En informàtica, es denomina perifèrics als aparells o dispositius auxiliars i
independents connectats a la unitat central de processament d'una
computadora.
Els perifèrics poden classificar-se en 5 categories principals:
Perifèrics d'entrada: Capten i digitalitzen les dades de ser necessari, introduïts
per l'usuari o per un altre dispositiu i els envien a l'ordinador per ser processats.
Exemples:
a) Teclat
b) Ratolí
c) Escàner
d) Micròfon
Perifèrics de sortida: Són dispositius que mostren o projecten informació cap a
l'exterior de l'ordinador. La majoria són per informar, alertar, comunicar, projectar
o donar a l'usuari certa informació, de la mateixa forma s'encarreguen de
convertir els impulsos elèctrics en informació llegible per a l'usuari. Exemples:
a) Monitor
b) Impresora
c) Fax
Perifèrics d'entrada/sortida (I/S): serveixen bàsicament per a la comunicació de
la computadora amb el mitjà extern.
Perifèrics d'emmagatzematge: S'encarreguen de guardar les dades dels quals
fa ús la CPU. Exemples:
a) Disc dur
b) Memòria flash
c) Memòria USB
Perifèrics de comunicació
a) Targeta inalàmbrica
b) Targeta Bluetooth
c) Fax-Mòdem
Què és el software?
El programari (software, en anglès) és un terme general
emprat per descriure el conjunt dels programes informàtics,
procediments i documentació que fan alguna tasca en un
ordinador.
El programari es pot classificar en tres grans grups:
11. Programari de sistema: El seu objectiu és desvincular adequadament a l'usuari
i al programador dels detalls de la computadora en particular que s'usi,
aïllant-lo especialment del processament referit a les característiques
internes de: memòria, discs, ports i dispositius de comunicacions,
impressores, pantalles, teclats, etc. Exemples:
a) Sistemes operatius
b) Controladors de dispositius
c) Sistemes de finestres
Programari de programació: És el conjunt d'eines que permeten al
programador desenvolupar programes informàtics, usant diferents
alternatives i llenguatges de programació, d'una manera pràctica.
Exemples:
a) Intèrprets
b) Editors de text
c) Depuradors
Programari d'aplicació: És aquell que permet als usuaris dur a terme una o
diverses tasques específiques, en qualsevol camp d'activitat susceptible
de ser automatitzada o assistit, amb especial èmfasi en els negocis.
Exemples:
a) Bases de dades
b) Videojocs
c) Fulls de càlcul