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Makoto Yonezawa
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Test remix 2016
2010年に会社で発表したときのものを外にだしてもいいように少し修正した。
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Test remix 2016
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開発とテストは 切り離せない
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7.
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8.
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9.
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10.
目標 Storyにはかなら ず、作業した内 容を検証できる ゴール(テスト) を用意する
11.
反復 各Storyは関連 しながら、欲し いもの作りあげ る 日々、バージョ ンアップ
12.
storyとは ゴール 開発日記 テスト テスト履歴
13.
1日、1イテレーション (1week)という『枠』を 意識しながら、開発を 進めている。
14.
テストの流れ
15.
Let’s Testing テストの進め方 Storyが終わったら...
16.
Story is “done” 受け入れ試験 専属テスター
17.
into the “Test
suit” テストを分類 バージョン、機能
18.
Test Environment 複数OS Daily Build
19.
Test Planning 毎朝、計画を決める 今週コミットされたもの 注目している機能 関係なさそうな機能
20.
Tester 開発者がテスターになる 毎日、1人x1時間x7コマ 計画されたテストケース
21.
Find Bugs バグが見つかったら? 騒ぐ、褒める 良かったと言う Storyを作る
22.
everyday テストをとめない 毎日ずっとやる
23.
発見?
24.
detection テストケースの重なり テストに必要な属性
25.
Overlap Storyを重ねて行くこと で少しずつ『機能』が増 えていく
26.
自分たちの作りたい機 能が少しずつ、多くの 『テストケース』とと もに作成されていく
27.
テストケースの重複 = 1つの機能においての 様々な検証
28.
Attribute テスターもさまざま 自分たちのチームで発見 した4タイプのテスター
29.
monkey ランダム試験が得意 仕様は気にしない 連打系、スキマを狙 うなど一見、嫌がら せみたいな試験をす る
30.
developer 試験する機能の仕様 をよく知っている 正常系を見がちだけ ど、作りたいものが 実現できているかを 確認できる
31.
master? 仕様はあまり知らな いけど、プログラム の構造など、実現方 法がみえている 不具合になりやすい ケースがないかを試 験できる
32.
QA? いままでの不具合 を覚えている 試験から以前と同 じ状況の不具合が ないかを試験でき る
33.
だれかが、どれかの属性 のテスターではない テストを行う箇所や、テ ストの目的によって、属性 が変わってくる
34.
テスト計画や、開発の 進め方を工夫すること で、いろんな視点から の試験を行える。
35.
まとめ?
36.
テストは開発の『物差し』 どこまでつくったか? なにが基準なのか?
37.
テスターにも多様性を 様々な視点や目的が必要
38.
おしまい
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