SlideShare a Scribd company logo
TEMEL BİLGİSAYAR
Bilgi İşlem Kavramı                         VERİ          İŞLEM          BİLGİ

                                            INPUT         PROCESS        OUTPUT




BİLGİSAYAR:Kendisine girdi olarak verilen verileri, program adı verilen bir dizi komuta
göre işledikten sonra, bilgi olarak veren elektronik aygıtlardır.
Bilgisayarların diğer bir ismi hesaplayıcı anlamına gelen Computer kelimesidir.


Bu tanım içerisinde geçen kavramları incelemek gerekirse, üç kavramı ele almak
gerekecektir. Bunlar;

 VERİ: Bilgisayara işlenmesi için verilen her türlü semboldür. Bu alfabenin harfleri olabileceği gibi
  kullanmış olduğumuz sayma sayılarda olabilir. Bir örnek vermek gerekirse öğrencilerin isimleri , sicil
  , kimlik bilgileri, not bilgileri bilgisayar için birer veridir.

 İŞLEM: Bilgisayara aktarılan verilerin , nasıl işleneceğine karar veren bilgisayar programı tarafından
  işlenmesidir. Buna bir örnek vermek gerekirse, öğrenci notlarının hesaplanarak okuldan mezun
  olanların bulunması, kız veya erkek öğrencilerin sayılarının bulunması gibi.

 ÇIKTI: Verilerin işlenmesinden sonra oluşan üretilen bilgilerdir. Okulu bitirmeye hak kazanan
  öğrencilerin listesinin yazıcıdan alınması örnek olarak verilebilir. Bu bilgeler bir şema üzerinde
  incelenirse.
PROGRAM : Bilgisayara verilen verilerin nasıl işlenmesi gerektiğini bilgisayara
bildiren komutlar dizisidir. Bilgisayarı programlar olmadan kullanabilmemiz
mümkün değildir.


BİLGİSAYAR VE İNSAN
 İŞLEM HIZI : Normal zeka düzeyine sahip insanlar herhangi üç basamaklı iki
sayının çarpımını yaklaşık 30 saniye içinde yaparlar. Böyle bir işlem 50 defa tekrarlanırsa
1500 saniye olacaktır. Aynı işlem bilgisayarda yaklaşık olarak 0.01 saniye sürer. Yani
bilgisayarlar insanlardan kat kat daha hızlı işlem yapabilmektedirler.

 HATA OLASILIĞI: İnsanlar bu sayıları çarparken hata yapma olasılıkları yüksektir.
  Bilgisayarlar için program doğru olduğu müddetçe hata olasılığı yoktur. Bilgisayar
  programınız doğru olduğu sürece hata olasılığı yüzde sıfırdır.

 UNUTKANLIK: Bundan birkaç yıl önce tanıştığınız herkesin ismini hafızanızda saklayabil
  misiniz? İlkokul ‘daki notlarınızı hatırlıyor musunuz. Ancak bilgisayarlar manyetik
  ortamda sakladıkları her bilgiyi yıllar geçse de unutmazlar.

 YORULMA : Aynı işi basit olan bir işi insan belli bir süre yapabilir, sonra yorulur. Ancak
  bilgisayarlar yorulmaz.

 GELİŞME: Bilgisayarlar ne derecede yetenekli makineler olsalar da nihayetinde onları
  bulan, geliştiren ve kullanan insanlardır. Bilgisayar herhangi bir sorunu kendi başına
  çözemez . Prizden fişini çektiğinizde yada yararlanmasını bilmediğinizde sadece
  elektronik bir yığındır. Bilgisayarlar kendilerini programlayan yani yapacağı işlemleri
  tek, tek komutlar halinde kendisine ileten insanlar olmadıkça hiç bir işe yaramazlar.
Bilgi ve iletişim Teknolojisi Ürünlerinin
                     Tanıtımı


• Bilgi ve iletişim teknolojisinin gelişimi ile toplum hayatın da
  eğitim, bilim, kültür, sanat etkinlikleri, finansman, ticaret vb.
  alanlarda önemli kolaylıklar sağlamaktadır

• Bilgi ve iletişim teknolojisi iki grupta incelenir.
       A )Bilgisayar Teknolojileri
          1. Donanım ürünleri
          2. Yazılım ürünleri
       B) İletişim Teknolojileri
Bilgisayar Teknolojileri


Bilgisayar Nedir?
Bilgisayar çok hızlı işlem yapma özelliği olan, kitaplar dolusu bilgiyi çok küçük
alanlarda saklayabilen, sakladığı bilgilere çok hızlı ulaşabilen bir makinedir.




Bilgisayarı nerelerde kullanıyoruz?
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri




Ekran(monitör)


                                           Kasa



Fare(Mouse)


                                            Klavye
Bilgisayar İle İlgili Temel Kavramlar

Donanım ve Yazılım Nedir?
Bilgisayarlar, donanım ve yazılım olmak üzere iki temel kısımdan
oluşur.
    – Donanım: Kasa, ekran, klavye, fare ve bunların içinde bulunan
       parçaların oluşturduğu kısımdır.




   – Yazılım: Bilgisayarın istenilen amaçlar doğrultusunda
     kullanılmasını sağlayan komutlar topluluğudur.
BİLGİSAYAR

DONANIM (Hardware)                     YAZILIM (Software)

     1- Giriş Birimleri                        1- Sistem Yazılımları
                                               (Windows, MSDos)

       2- Ana Bellek
                                               2- Hizmet Yazılımları

     3- Çıkış Birimleri                3- Uygulama Yazılımları (Word, Excel
                                                        )

       4- Yan Bellek


     5- Çevre Birimler
Bilgisayar Çeşitleri:

1) Ana Bilgisayar: Özel bir merkezde bulunan hızlı ve geniş
   kapasiteli bilgisayarlardır. Bu bilgisayarlar kendilerine bağlı olan
   yüzlerce hatta binlerce istemci bilgisayara hizmet sunar. Birden
   fazla işlemci(CPU) bulunabilir.

2) Mini Bilgisayar: Mini bilgisayarda birden fazla işlemci(CPU)
   bulunabilir. Hizmet sunduğu istemci sayısı ana bilgisayardan daha
   azdır.

3) Ağ(network) Bilgisayarı: Bu bilgisayarların bellek ve işlemci
   hızları sınırlıdır. Özellikle ağa bağlanmak üzere yapılmışlardır.
Bilgisayar Çeşitleri:


4. Kişisel Bilgisayar ( PC ): Masa
   üzerine sığabilen, tek kullanıcılı
   kişisel bilgisayarlardır. 1970’ li
   yıllardan sonra kullanımı
   yaygınlaşmıştır.
5. Dizüstü Bilgisayarlar : Bu bilgisayarlar
   kişisel bilgisayarlarlar gibidir fakat
   taşınabilir. Günümüzde genellikle 2-4
   kg. ağırlığında ve şarj edilebilen pilleri
   sayesinde birkaç saate kadar elektrik
   bağlantısı olmadan da
   çalışabilmektedirler.
Bilgisayarlar Arasındaki Farklılıklar



1. Kapasite: Bilgisayar çeşitleri ile doğrudan ilişkilidir. Ana bilgisayar
   ve süper bilgisayarlar kapsite bakımından en üst seviyedir.

2. Hız: Bilgisayarların hızı işlemcilerin hızları ile ölçüldüğünden
   saniyedeki titreşim sayısı ile ifade edilir. Bu birimde Hertz (Hz)’
   dir. Günümüzde bilgisayarlar 4 GHz civarındadır.

3. Maliyet: Büyüklülerine ve hızlarına göre aralarında büyük
   farklıklar vardır. En pahalı olanlar ana bilgisayar ve süper
   bilgisayarlardır.
Bilgi Teknolojisi ve Toplum

1. Bilgi toplumu Kavramı:
   Ekonomisi bilgiye dayalı olan toplumlar bilgi toplumudur. Bilgi toplumuna
   gelinmesinde;
a) Bilgisayar; bilginin yaygın olarak depolanmasını ve işletilmesini,
b) İnternet; bilgiye ulaşılmasını, bilginin iletilmesini ve aylaşılmasını, alıp satılmasını
   kolaylaştırmıştır.
c) Bilgi; üretilen, alınıp satılan, kullanılan, tüketilen en önemli değer haline gelmiştir.
   Bilgi toplumunda en önemli şey bilgidir.

Ulusal bilgi altyapısı o ülkenin bilgi otoyollarından oluşmaktadır.

2.   Bilgi Otoyolu : Bir ülkenin üniversitelerine, kütüphanelerine, araştırma
     laboratuarlarına, iş yerlerine, hastanelerine ve evlerine her hangi tip
     kablolarla, uydu veya yayın yoluyla, veri, ses ve görüntü türü bilgiler taşıyan;
     donanım, yazılım ve standartlardan oluşan iletişim sistemleridir.

3.   Elektronik ticaret kavramı: Mal ve hizmetlerin
     üretim, tanıtım, satış, sigorta, dağıtım ve ödeme işlemlerinin bilgisayar ağları
     üzerinden yapılmasına e - ticaret denir.
İyi Bir Çalışma Ortamı


 Başarılı bir yerleşim düzeni, bilgisayar kullanıcısının verimi ve
  sağlığını olumlu yönde etkiler.

 Çok kullanılıcı çalışma ortamı( laboratuar, teknoloji sınıfı, bilgi
  işlem merkezi, internet cafe vb.) olarak düzenlenecek mekanların
  seçiminde binanın kuzey cephesinde, gürültüden uzak ve her
  kullanıcıya en az 1,5m2 çalışma alanı düşecek büyüklükte
  olmalıdır.

 Dolayısıyla bilgisayar çalışma ortamı, ergonomik kurallar dikkate
  alınarak kullanıcının rahat çalışmasını sağlayacak biçimde, ustaca
  düzenlenmiş bir çevre olmalıdır.
İyi Bir Çalışma Ortamının Faydaları


 Başarılı bir yerleşim düzeni
  kullanıcıya rahat, hoş bir
  ortamda çalışma olanağı sağlar.

 Böylece bilgisayar kullanıcıları
  en az enerji ile en çok verimi
  elde etme ve sağlıklarının
  olumsuz etkilenmemesini
  büyük ölçüde önleme olanağı
  bulurlar.
Bilgisayarda Çalışırken Çalışmaya Ara
Vermenin Önemi:


 Aynı pozisyonda 30 dakikadan fazla
  kalarak yapılan çalışmalarda
  ağrıların ve rahatsızlıkların şiddeti
  artarak duruş bozukluklarına neden
  olur.

 Koltukta uzun süre mola vermeden
  çalışma vücutta kan dolaşımının
  düzenli yapılmasını engeller ve
  bacaklarda ağrı hissedilmeye
  başlar.
Ekran


 Bilgisayar ekranı dik otururken
  üst kenarı göz hizasına veya
  biraz altına gelecek seviyede
  olmalıdır. Ekran ile kullanıcı
  arasında 45-75cm civarında
  mesafe olmalıdır.

 Ekran öncelikle odada pencere
  ve lambalardan kaynaklanan
  ışık yansımalarının en az
  olduğu yerde olmalıdır.
Koltuk


 Koltuğun ergonomik ve rahat olması en önemli faktördür. Koltuk
 seçiminde aşağıdaki özelliklere dikkat edilmedir.
  – Koltuk yüksekliği 37-58,4cm arasında ayarlanabilir olmalıdır.
  – Sırt desteği olmalı ve aşağı yukarı ayarlanabilmelidir.
  – Kol destekleri olmalı çıkarılıp takılabilmeli, yüksekliği
    ayarlanabilmelidir.
  – Oturma yeri kendi ekseni etrafında dönebilmeli, ileri geri
    hareket edebilmelidir.
  – Ayakları 5 tekerli ve ayaklıkları olmalıdır.
  – Dizler 90 veya 110 derece olmalıdır
Klavyeyi Yerleştirme


 Klavye kullanıcın karşısında ve
  kullanıcının rahat edeceği
  yükseklikte olmalıdır.
 Klavye kullanırken ön kollar
  yere paralel olmalıdır.
 Klavye eğimi yazarken bilekleri
  düz konumda tutacak şekilde
  ayarlanmalıdır.
 Yazarken omuzlar, kollar, eller
  ve parmaklar gevşek
  tutulmalıdır.
Fare Yerleşimi


 Fare size en yakın
  pozisyonda olmalı.

 Kullanılmadığı durumda el
  fare üzerinde olmamalıdır.

 Fare kullanılırken bilek
  bükülmemelidir, sabit bir
  yüzey üzerinde olmalıdır.
BİLGİSAYAR

DONANIM (Hardware)                     YAZILIM (Software)

     1- Giriş Birimleri                        1- Sistem Yazılımları
                                               (Windows, MSDos)

       2- Ana Bellek
                                               2- Hizmet Yazılımları

     3- Çıkış Birimleri                3- Uygulama Yazılımları (Word, Excel
                                                        )

       4- Yan Bellek


     5- Çevre Birimler
Merkezi İşlem Birimi ( CPU )



• Bilgisayara verilen komutların işlendiği, aritmetik
  ve mantıksal işlemlerin yapıldığı birimdir.
Merkezi İşlem Birimi ( CPU )


• Merkezi İşlem Birimi Hız Kavramı: İşlemcilerin hızları, saat frekansı da
  denen saniyedeki titreşim sayısı ile ölçülür.
• Aritmetik Mantık Birimi: Aritmetik işlemler ve mantıksal karşılaştırmalar
  burada yapılır. İşlemcinin yapısı gereği sadece toplama yapılır. Diğer aritmetik
  işlemler toplamaya dönüştürülür. Örneğin çarpma işlemi üst üste toplama
  yöntemiyle yapılır.
• Kontrol Birimi: İşlem akışını düzenler, komutları yorumlar ve bu komutların
  yerine getirilmesini sağlar.
• Ön Bellek(Cache memory) ve Hız Hafıza Erişimi:
  Bilgisayarda işlemcinin hızı, bellek ile bilgileri ileten yollardan daha hızlıdır.
  Program kodlarına ve verilere daha hızlı ulaşmak için bunların hızlı bir şekilde
  ulaşılabileceği bir ortamda hazır bekletilmesi bilgisayarın hızını artırır. Bu
  amaçla erişimi hızlı olan ön bellekler geliştirilmiştir.
Giriş – Çıkış Birimleri


 Giriş Birimleri
  Klavye, Fare, Barkod okuyucu, Tarayıcı, Mikrofon gibi bilgisayara
  sadece bilgi girilmesinde kullanılan birimlerdir.

 Çıkış Birimleri
  Ekran,Yazıcı, Hoparlör gibi sadece bilgisayarda işlenen verilere
  göre sonuç almak için kullanılırlar.

 Giriş/Çıkış Birimleri
  Disk ve disket, CD-ROM’lar, Manyeto Optik diskler gibi üzerinde
  hem bilgi kaydedilebilen hem de bu kaydedilen bilgilerin
  okunduğu birimlerdir.
Giriş (Input) Araçları:


 Fare
  Bilgisayarda çizim yapmak, oyun oynamak, komut
  seçmek ve çalıştırmak gibi işlemlerde kullanılan yardımcı
  donanım birimidir.
                             Tekerlek



                                    Sağ tuş
         Sol tuş
Giriş ( İnput ) Araçları

 Klavye
  Bilgisayarda yazı yazmak, veri girmek ve bilgisayara komut vermek
  için kullanılan donanım birimidir.




     Harf Tuşları        Özel Görevli Tuşlar

     Fonksiyon Tuşları   Rakam Tuşları         Multimedia Tuşları
Giriş ( İnput ) Araçları

Tarayıcı
  Bir resim, bir fotoğraf veya kağıt üzerinde bir
 dokümanı bilgisayar ortamına geçirmenizi
 sağlayan araçtır
Giriş ( İnput ) Araçları


 Dokunmatik Altlık ( Touchpad ) :
  Dokunmatik altlık üzerinde parmağın hareketi ile ekranda okun
  hareket ettirilmesine yarayan bir aygıttır. Genellikle dizüstü
  bilgisayarlarda kullanılır. Farenin görevini yapar. Alanı yaklaşık 50
  cm2’ dir.
Giriş ( İnput ) Araçları


 Oyun Çubuğu ( joystick ) :
  Hareketi sayısal elektrik sinyallerine çevirerek bilgisayara aktarılır.
  Bilgisayar oyunlarında ve benzetim(similasyon) programlarında
  giriş birimi olarak kullanılır.
Çıkış ( Output ) Araçları


 Ekran(monitör)
  Bilgisayarın görüntüleme birimidir. Monitör bilgisayarda
  yapmış olduğumuz işlemleri görmemizi sağlar.


                            CRT Monitör
                            LCD Monitör
Çıkış ( Output ) Araçları


 Yazıcı ( Printer ) :
  Bilgilerin yazılı belge olarak elde edilmesini sağlar.
Çıkış ( Output ) Araçları



 Çizici :
  Plan ve grafikleri kağıt üzerine aktaran çıkış birimidir.
Çıkış ( Output ) Araçları


 Hoparlör :
  Kaydedilmiş sesler ve müzik parçalarının insan kulağının
  duyabileceği sesler şeklinde çıkışını sağlar.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri




 Hafıza Çeşitleri
  Yazı, resim, sayı gibi her çeşit bilgi bilgisayarın belleğinde
  ve diğer kayıt ortamında 2 tabanlı sayı sistemine göre
  saklanır. Bu temel ilk bilgisayardan günümüze kadar
  değişmemiştir.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri

• Hafıza Çeşitleri
  Sabit Disk: Bilgisayarın kalıcı depolama birimidir. Bilgisayara kurulu olan
  programlarda bu birime kaydedilir.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri



 Hafıza Çeşitleri
  Bellek Kartları(SD, MMC, Memory stick):
  Elektirik darbeleri ile bilgiler kayıt edilir, silinip yeniden kayıt
  yapılabilir. Bunların tekrar kayıt yapılma sayısı milyon civarında
  tahmin edilmektedir.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri


 Hafıza Çeşitleri
  Taşınabilir Bellek(USB flash Disk):
  Bellek kartları ile aynı özellikledir fakat bunlar direk
  olarak USB girişine takılabilirler.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri


Hafıza Çeşitleri
 CD ve DVD:
 Kayıt lazer ışını ile yapılır. CD, DVD ‘ ye göre daha
 az bilgi saklar.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri


 Hafıza Çeşitleri
  Disket:
  1971 yılında kullanılmaya başlanmıştır. Disket sürücüleri
  tarafından okunurlar.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri


 Hafıza Çeşitleri
  RAM (Random Access Memory) : Merkezi işlem
  birimine bağlı olan bir bilgi deposudur. Rastgele erişimli
  bellektir. Çalıştırılan program bu hafızaya yüklenir.
  Okuma ve yazma işlemleri yapılabilir. Bilgisayarın
  kapanması halinde bu bellekteki bilgiler silinir.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri


 Hafıza Çeşitleri
  ROM (Read Only Memory) : Sadece okunabilir bellektir.
  Üretici firma tarafından hazırlanmıştır. Bilgisayar
  hakkında bilgiler içerir. Bu bellekteki bilgiler bilgisayarın
  kapatılması ile silinmezler.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri


 Diğer Sistem Birimleri
                               Kasanın iç görünüşü
  ve Kasa
  Kasanın içerisinde
  anakart, işlemci, ana
  bellek, ekran
  kartı, sabitdisk gibi
  birçok parça bulunur.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri


 Diğer Sistem Birimleri ve Kasa
  Kasa: Bilgisayarda işlemlerin yapıldığı, yazılımların
  çalıştırıldığı, monitör, fare ve klavyenin bağlı olduğu
  birimdir.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri

 Diğer Sistem Birimleri ve Kasa
  Anakart: Üzerinde temel devrelerin bulunduğu karttır. Bütün
  aygıtlar ve kartlar anakarta takılıdır.




                                     Bağlantı yerleri



            Anakart
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri

 Sistem Birimleri ve Kasa
  Ekran Kartı: Bilgisayarın sistem birimi ile ekranı
  arasındaki bağlantıyı sağlayan donanım birimidir.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri

Sistem Birimleri ve Kasa
 Disket Sürücü: Disketlerin okunmasını sağlayan
 birimdir.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri


 Sistem Birimleri ve Kasa
  CD-ROM Sürücü: CD lerin okunmasını sağlayan birimdir.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri


 Sistem Birimleri ve Kasa
  Ses Kartı: Bilgisayardan ses çıkmasını sağlayan birimdir
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri


 Sistem Birimleri ve Kasa
  Güç Kaynağı (Power): Bilgisayarın çalışması için gerekli
  olan elektrik girişini sağlayan birimdir.
Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri


 Sistem Birimleri ve Kasa
  TV Kartı: Bilgisayarda, televizyon izlenebilmesini
  sağlayan birimdir.
Bilgisayar Performansı


  Bilgisayarın performansı bilgisayarın iş yapma kabiliyeti
  olarak anlaşılır. Bilgisayarın performansı aşağıdaki
  unsurlara bağlıdır.

  – İşlemci (CPU) hızı


  – RAM bellek büyüklüğü


  – Sabit Disk(Hard disk) hız ve kapasitesi
YAZILIM


Yazılım Çeşitleri:
  Bilgisayarda kullanılan her türlü program yazılımdır.

   – İşletim Sistemi Yazılımları

   – Uygulama Yazılımları

   – Programlama Dilleri
YAZILIM

        İşletim Sistemi Yazılımı:
    Bilgisayarın ilk açılma anından kapanana kadar
    kullanıldığı sürece görev yapan programlar topluluğudur.
    Üç ana bölümden oluşurlar. Bunlar:

    – Düzenleyici programlar : Bilgisayarın çeşitli bölümlerinin beraber
      çalışmasını sağlar.

    – Yardımcı programlar: Çeşitli amaçları gerçekleştiren komut veya
      programlar.

    – Derleyiciler : Bunlar üst seviyeli dillerde hazırlanmış
      programları, bilgisayarın çözebileceği sayısal kodlara çeviren programlardır.
      Bu işleme derleme denir.
YAZILIM


 Uygulama Yazılımları:
  Belirli konularda yüksek seviyeli dillerden biri ile
  yazılmış, kullanımı genelde kolay programlardır. Değişik amaca
  yönelik yüzlerce paket program vardır. Örneğin Kelime işlemci MS
  WORD gibi.

  Programlama Dilleri: Kullanıcı ihtiyaçlarına göre, yaptırmak
  istediği işlere ilişkin komutları belirli bir mantıksal sıraya koyarak
  bilgisayara yüklenmesini sağlayan ve özel kodlama sisteminden
  oluşan yapılardır.
Bilgisayarı Açma Kapama Düğmeleri


 Bilgisayarı Açma
  Bilgisayarı açmak için kasanın ve monitörün açma
  kapama düğmelerine basılır.

                                   Ekranın açma kapama
                                   düğmesi

                                   Kasanın açma kapama
                                   düğmesi

More Related Content

Similar to Temel bilgisayar

Bigisayar ethem hoca
Bigisayar  ethem hocaBigisayar  ethem hoca
Bigisayar ethem hoca
Elif Güllübudak
 
Bilgi Teknolojisi Temel Kavramları
Bilgi Teknolojisi Temel KavramlarıBilgi Teknolojisi Temel Kavramları
Bilgi Teknolojisi Temel Kavramları
Nurkapar
 
İŞLETİM SİSTEMLERİ
İŞLETİM SİSTEMLERİİŞLETİM SİSTEMLERİ
İŞLETİM SİSTEMLERİ
semravural
 
Bdc3b6 hafta-1-bilgisayarla-ilgili-temel-kavramlar
Bdc3b6 hafta-1-bilgisayarla-ilgili-temel-kavramlarBdc3b6 hafta-1-bilgisayarla-ilgili-temel-kavramlar
Bdc3b6 hafta-1-bilgisayarla-ilgili-temel-kavramlar
elif ırkı
 
Sunum 13
Sunum 13Sunum 13
Sunum 13
salih doğan
 
İşletim Sistemleri (Operating Systems)
İşletim Sistemleri (Operating Systems)İşletim Sistemleri (Operating Systems)
İşletim Sistemleri (Operating Systems)
Murat KARA
 
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimiİşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
Sakarya Üniversitesi
 
Bit'in Temel Kavramları
Bit'in Temel KavramlarıBit'in Temel Kavramları
Bit'in Temel Kavramları
Yusuf Tufan
 
Bilgisayar Sistemleri
Bilgisayar SistemleriBilgisayar Sistemleri
Bilgisayar Sistemleri
Bilimmeyen Kedi
 
Modül No 2 – PROBLEM ÇÖZME
Modül No 2 – PROBLEM ÇÖZMEModül No 2 – PROBLEM ÇÖZME
Modül No 2 – PROBLEM ÇÖZME
Karel Van Isacker
 
Isletimsistemleri
IsletimsistemleriIsletimsistemleri
Isletimsistemlerimsbasarici
 
Nurdan Sarıkaya
Nurdan Sarıkaya Nurdan Sarıkaya
Nurdan Sarıkaya
Nurdan Sarıkaya
 
Dağıtık Sistemler / Programlama
Dağıtık Sistemler / ProgramlamaDağıtık Sistemler / Programlama
Dağıtık Sistemler / Programlama
Şahabettin Akca
 
Bilgisayar donanim-2021
Bilgisayar donanim-2021Bilgisayar donanim-2021
Bilgisayar donanim-2021
zgvenBiliim
 

Similar to Temel bilgisayar (20)

01giris
01giris01giris
01giris
 
Bigisayar ethem hoca
Bigisayar  ethem hocaBigisayar  ethem hoca
Bigisayar ethem hoca
 
Bilgi Teknolojisi Temel Kavramları
Bilgi Teknolojisi Temel KavramlarıBilgi Teknolojisi Temel Kavramları
Bilgi Teknolojisi Temel Kavramları
 
İŞLETİM SİSTEMLERİ
İŞLETİM SİSTEMLERİİŞLETİM SİSTEMLERİ
İŞLETİM SİSTEMLERİ
 
Bdc3b6 hafta-1-bilgisayarla-ilgili-temel-kavramlar
Bdc3b6 hafta-1-bilgisayarla-ilgili-temel-kavramlarBdc3b6 hafta-1-bilgisayarla-ilgili-temel-kavramlar
Bdc3b6 hafta-1-bilgisayarla-ilgili-temel-kavramlar
 
Sunum 13 (1)
Sunum 13 (1)Sunum 13 (1)
Sunum 13 (1)
 
Sunum 13
Sunum 13Sunum 13
Sunum 13
 
İşletim Sistemleri (Operating Systems)
İşletim Sistemleri (Operating Systems)İşletim Sistemleri (Operating Systems)
İşletim Sistemleri (Operating Systems)
 
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimiİşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
İşletim Sistemleri ve Dosya Yönetimi
 
Bit'in Temel Kavramları
Bit'in Temel KavramlarıBit'in Temel Kavramları
Bit'in Temel Kavramları
 
Hazimcan
HazimcanHazimcan
Hazimcan
 
Bilgisayar Sistemleri
Bilgisayar SistemleriBilgisayar Sistemleri
Bilgisayar Sistemleri
 
Modül No 2 – PROBLEM ÇÖZME
Modül No 2 – PROBLEM ÇÖZMEModül No 2 – PROBLEM ÇÖZME
Modül No 2 – PROBLEM ÇÖZME
 
Isletimsistemleri
IsletimsistemleriIsletimsistemleri
Isletimsistemleri
 
Hazimcan
HazimcanHazimcan
Hazimcan
 
Isl sis
Isl sisIsl sis
Isl sis
 
Nurdan Sarıkaya
Nurdan Sarıkaya Nurdan Sarıkaya
Nurdan Sarıkaya
 
Dağıtık Sistemler / Programlama
Dağıtık Sistemler / ProgramlamaDağıtık Sistemler / Programlama
Dağıtık Sistemler / Programlama
 
Bilgisayar donanim-2021
Bilgisayar donanim-2021Bilgisayar donanim-2021
Bilgisayar donanim-2021
 
Bilgisayarkullanımı.ppt_ 2
Bilgisayarkullanımı.ppt_ 2Bilgisayarkullanımı.ppt_ 2
Bilgisayarkullanımı.ppt_ 2
 

Temel bilgisayar

  • 2. Bilgi İşlem Kavramı VERİ İŞLEM BİLGİ INPUT PROCESS OUTPUT BİLGİSAYAR:Kendisine girdi olarak verilen verileri, program adı verilen bir dizi komuta göre işledikten sonra, bilgi olarak veren elektronik aygıtlardır. Bilgisayarların diğer bir ismi hesaplayıcı anlamına gelen Computer kelimesidir. Bu tanım içerisinde geçen kavramları incelemek gerekirse, üç kavramı ele almak gerekecektir. Bunlar;  VERİ: Bilgisayara işlenmesi için verilen her türlü semboldür. Bu alfabenin harfleri olabileceği gibi kullanmış olduğumuz sayma sayılarda olabilir. Bir örnek vermek gerekirse öğrencilerin isimleri , sicil , kimlik bilgileri, not bilgileri bilgisayar için birer veridir.  İŞLEM: Bilgisayara aktarılan verilerin , nasıl işleneceğine karar veren bilgisayar programı tarafından işlenmesidir. Buna bir örnek vermek gerekirse, öğrenci notlarının hesaplanarak okuldan mezun olanların bulunması, kız veya erkek öğrencilerin sayılarının bulunması gibi.  ÇIKTI: Verilerin işlenmesinden sonra oluşan üretilen bilgilerdir. Okulu bitirmeye hak kazanan öğrencilerin listesinin yazıcıdan alınması örnek olarak verilebilir. Bu bilgeler bir şema üzerinde incelenirse.
  • 3. PROGRAM : Bilgisayara verilen verilerin nasıl işlenmesi gerektiğini bilgisayara bildiren komutlar dizisidir. Bilgisayarı programlar olmadan kullanabilmemiz mümkün değildir. BİLGİSAYAR VE İNSAN  İŞLEM HIZI : Normal zeka düzeyine sahip insanlar herhangi üç basamaklı iki sayının çarpımını yaklaşık 30 saniye içinde yaparlar. Böyle bir işlem 50 defa tekrarlanırsa 1500 saniye olacaktır. Aynı işlem bilgisayarda yaklaşık olarak 0.01 saniye sürer. Yani bilgisayarlar insanlardan kat kat daha hızlı işlem yapabilmektedirler.  HATA OLASILIĞI: İnsanlar bu sayıları çarparken hata yapma olasılıkları yüksektir. Bilgisayarlar için program doğru olduğu müddetçe hata olasılığı yoktur. Bilgisayar programınız doğru olduğu sürece hata olasılığı yüzde sıfırdır.  UNUTKANLIK: Bundan birkaç yıl önce tanıştığınız herkesin ismini hafızanızda saklayabil misiniz? İlkokul ‘daki notlarınızı hatırlıyor musunuz. Ancak bilgisayarlar manyetik ortamda sakladıkları her bilgiyi yıllar geçse de unutmazlar.  YORULMA : Aynı işi basit olan bir işi insan belli bir süre yapabilir, sonra yorulur. Ancak bilgisayarlar yorulmaz.  GELİŞME: Bilgisayarlar ne derecede yetenekli makineler olsalar da nihayetinde onları bulan, geliştiren ve kullanan insanlardır. Bilgisayar herhangi bir sorunu kendi başına çözemez . Prizden fişini çektiğinizde yada yararlanmasını bilmediğinizde sadece elektronik bir yığındır. Bilgisayarlar kendilerini programlayan yani yapacağı işlemleri tek, tek komutlar halinde kendisine ileten insanlar olmadıkça hiç bir işe yaramazlar.
  • 4. Bilgi ve iletişim Teknolojisi Ürünlerinin Tanıtımı • Bilgi ve iletişim teknolojisinin gelişimi ile toplum hayatın da eğitim, bilim, kültür, sanat etkinlikleri, finansman, ticaret vb. alanlarda önemli kolaylıklar sağlamaktadır • Bilgi ve iletişim teknolojisi iki grupta incelenir. A )Bilgisayar Teknolojileri 1. Donanım ürünleri 2. Yazılım ürünleri B) İletişim Teknolojileri
  • 5. Bilgisayar Teknolojileri Bilgisayar Nedir? Bilgisayar çok hızlı işlem yapma özelliği olan, kitaplar dolusu bilgiyi çok küçük alanlarda saklayabilen, sakladığı bilgilere çok hızlı ulaşabilen bir makinedir. Bilgisayarı nerelerde kullanıyoruz?
  • 6. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri Ekran(monitör) Kasa Fare(Mouse) Klavye
  • 7. Bilgisayar İle İlgili Temel Kavramlar Donanım ve Yazılım Nedir? Bilgisayarlar, donanım ve yazılım olmak üzere iki temel kısımdan oluşur. – Donanım: Kasa, ekran, klavye, fare ve bunların içinde bulunan parçaların oluşturduğu kısımdır. – Yazılım: Bilgisayarın istenilen amaçlar doğrultusunda kullanılmasını sağlayan komutlar topluluğudur.
  • 8. BİLGİSAYAR DONANIM (Hardware) YAZILIM (Software) 1- Giriş Birimleri 1- Sistem Yazılımları (Windows, MSDos) 2- Ana Bellek 2- Hizmet Yazılımları 3- Çıkış Birimleri 3- Uygulama Yazılımları (Word, Excel ) 4- Yan Bellek 5- Çevre Birimler
  • 9. Bilgisayar Çeşitleri: 1) Ana Bilgisayar: Özel bir merkezde bulunan hızlı ve geniş kapasiteli bilgisayarlardır. Bu bilgisayarlar kendilerine bağlı olan yüzlerce hatta binlerce istemci bilgisayara hizmet sunar. Birden fazla işlemci(CPU) bulunabilir. 2) Mini Bilgisayar: Mini bilgisayarda birden fazla işlemci(CPU) bulunabilir. Hizmet sunduğu istemci sayısı ana bilgisayardan daha azdır. 3) Ağ(network) Bilgisayarı: Bu bilgisayarların bellek ve işlemci hızları sınırlıdır. Özellikle ağa bağlanmak üzere yapılmışlardır.
  • 10. Bilgisayar Çeşitleri: 4. Kişisel Bilgisayar ( PC ): Masa üzerine sığabilen, tek kullanıcılı kişisel bilgisayarlardır. 1970’ li yıllardan sonra kullanımı yaygınlaşmıştır. 5. Dizüstü Bilgisayarlar : Bu bilgisayarlar kişisel bilgisayarlarlar gibidir fakat taşınabilir. Günümüzde genellikle 2-4 kg. ağırlığında ve şarj edilebilen pilleri sayesinde birkaç saate kadar elektrik bağlantısı olmadan da çalışabilmektedirler.
  • 11. Bilgisayarlar Arasındaki Farklılıklar 1. Kapasite: Bilgisayar çeşitleri ile doğrudan ilişkilidir. Ana bilgisayar ve süper bilgisayarlar kapsite bakımından en üst seviyedir. 2. Hız: Bilgisayarların hızı işlemcilerin hızları ile ölçüldüğünden saniyedeki titreşim sayısı ile ifade edilir. Bu birimde Hertz (Hz)’ dir. Günümüzde bilgisayarlar 4 GHz civarındadır. 3. Maliyet: Büyüklülerine ve hızlarına göre aralarında büyük farklıklar vardır. En pahalı olanlar ana bilgisayar ve süper bilgisayarlardır.
  • 12. Bilgi Teknolojisi ve Toplum 1. Bilgi toplumu Kavramı: Ekonomisi bilgiye dayalı olan toplumlar bilgi toplumudur. Bilgi toplumuna gelinmesinde; a) Bilgisayar; bilginin yaygın olarak depolanmasını ve işletilmesini, b) İnternet; bilgiye ulaşılmasını, bilginin iletilmesini ve aylaşılmasını, alıp satılmasını kolaylaştırmıştır. c) Bilgi; üretilen, alınıp satılan, kullanılan, tüketilen en önemli değer haline gelmiştir. Bilgi toplumunda en önemli şey bilgidir. Ulusal bilgi altyapısı o ülkenin bilgi otoyollarından oluşmaktadır. 2. Bilgi Otoyolu : Bir ülkenin üniversitelerine, kütüphanelerine, araştırma laboratuarlarına, iş yerlerine, hastanelerine ve evlerine her hangi tip kablolarla, uydu veya yayın yoluyla, veri, ses ve görüntü türü bilgiler taşıyan; donanım, yazılım ve standartlardan oluşan iletişim sistemleridir. 3. Elektronik ticaret kavramı: Mal ve hizmetlerin üretim, tanıtım, satış, sigorta, dağıtım ve ödeme işlemlerinin bilgisayar ağları üzerinden yapılmasına e - ticaret denir.
  • 13. İyi Bir Çalışma Ortamı  Başarılı bir yerleşim düzeni, bilgisayar kullanıcısının verimi ve sağlığını olumlu yönde etkiler.  Çok kullanılıcı çalışma ortamı( laboratuar, teknoloji sınıfı, bilgi işlem merkezi, internet cafe vb.) olarak düzenlenecek mekanların seçiminde binanın kuzey cephesinde, gürültüden uzak ve her kullanıcıya en az 1,5m2 çalışma alanı düşecek büyüklükte olmalıdır.  Dolayısıyla bilgisayar çalışma ortamı, ergonomik kurallar dikkate alınarak kullanıcının rahat çalışmasını sağlayacak biçimde, ustaca düzenlenmiş bir çevre olmalıdır.
  • 14. İyi Bir Çalışma Ortamının Faydaları  Başarılı bir yerleşim düzeni kullanıcıya rahat, hoş bir ortamda çalışma olanağı sağlar.  Böylece bilgisayar kullanıcıları en az enerji ile en çok verimi elde etme ve sağlıklarının olumsuz etkilenmemesini büyük ölçüde önleme olanağı bulurlar.
  • 15. Bilgisayarda Çalışırken Çalışmaya Ara Vermenin Önemi:  Aynı pozisyonda 30 dakikadan fazla kalarak yapılan çalışmalarda ağrıların ve rahatsızlıkların şiddeti artarak duruş bozukluklarına neden olur.  Koltukta uzun süre mola vermeden çalışma vücutta kan dolaşımının düzenli yapılmasını engeller ve bacaklarda ağrı hissedilmeye başlar.
  • 16. Ekran  Bilgisayar ekranı dik otururken üst kenarı göz hizasına veya biraz altına gelecek seviyede olmalıdır. Ekran ile kullanıcı arasında 45-75cm civarında mesafe olmalıdır.  Ekran öncelikle odada pencere ve lambalardan kaynaklanan ışık yansımalarının en az olduğu yerde olmalıdır.
  • 17. Koltuk Koltuğun ergonomik ve rahat olması en önemli faktördür. Koltuk seçiminde aşağıdaki özelliklere dikkat edilmedir. – Koltuk yüksekliği 37-58,4cm arasında ayarlanabilir olmalıdır. – Sırt desteği olmalı ve aşağı yukarı ayarlanabilmelidir. – Kol destekleri olmalı çıkarılıp takılabilmeli, yüksekliği ayarlanabilmelidir. – Oturma yeri kendi ekseni etrafında dönebilmeli, ileri geri hareket edebilmelidir. – Ayakları 5 tekerli ve ayaklıkları olmalıdır. – Dizler 90 veya 110 derece olmalıdır
  • 18. Klavyeyi Yerleştirme  Klavye kullanıcın karşısında ve kullanıcının rahat edeceği yükseklikte olmalıdır.  Klavye kullanırken ön kollar yere paralel olmalıdır.  Klavye eğimi yazarken bilekleri düz konumda tutacak şekilde ayarlanmalıdır.  Yazarken omuzlar, kollar, eller ve parmaklar gevşek tutulmalıdır.
  • 19. Fare Yerleşimi  Fare size en yakın pozisyonda olmalı.  Kullanılmadığı durumda el fare üzerinde olmamalıdır.  Fare kullanılırken bilek bükülmemelidir, sabit bir yüzey üzerinde olmalıdır.
  • 20. BİLGİSAYAR DONANIM (Hardware) YAZILIM (Software) 1- Giriş Birimleri 1- Sistem Yazılımları (Windows, MSDos) 2- Ana Bellek 2- Hizmet Yazılımları 3- Çıkış Birimleri 3- Uygulama Yazılımları (Word, Excel ) 4- Yan Bellek 5- Çevre Birimler
  • 21. Merkezi İşlem Birimi ( CPU ) • Bilgisayara verilen komutların işlendiği, aritmetik ve mantıksal işlemlerin yapıldığı birimdir.
  • 22. Merkezi İşlem Birimi ( CPU ) • Merkezi İşlem Birimi Hız Kavramı: İşlemcilerin hızları, saat frekansı da denen saniyedeki titreşim sayısı ile ölçülür. • Aritmetik Mantık Birimi: Aritmetik işlemler ve mantıksal karşılaştırmalar burada yapılır. İşlemcinin yapısı gereği sadece toplama yapılır. Diğer aritmetik işlemler toplamaya dönüştürülür. Örneğin çarpma işlemi üst üste toplama yöntemiyle yapılır. • Kontrol Birimi: İşlem akışını düzenler, komutları yorumlar ve bu komutların yerine getirilmesini sağlar. • Ön Bellek(Cache memory) ve Hız Hafıza Erişimi: Bilgisayarda işlemcinin hızı, bellek ile bilgileri ileten yollardan daha hızlıdır. Program kodlarına ve verilere daha hızlı ulaşmak için bunların hızlı bir şekilde ulaşılabileceği bir ortamda hazır bekletilmesi bilgisayarın hızını artırır. Bu amaçla erişimi hızlı olan ön bellekler geliştirilmiştir.
  • 23. Giriş – Çıkış Birimleri  Giriş Birimleri Klavye, Fare, Barkod okuyucu, Tarayıcı, Mikrofon gibi bilgisayara sadece bilgi girilmesinde kullanılan birimlerdir.  Çıkış Birimleri Ekran,Yazıcı, Hoparlör gibi sadece bilgisayarda işlenen verilere göre sonuç almak için kullanılırlar.  Giriş/Çıkış Birimleri Disk ve disket, CD-ROM’lar, Manyeto Optik diskler gibi üzerinde hem bilgi kaydedilebilen hem de bu kaydedilen bilgilerin okunduğu birimlerdir.
  • 24. Giriş (Input) Araçları:  Fare Bilgisayarda çizim yapmak, oyun oynamak, komut seçmek ve çalıştırmak gibi işlemlerde kullanılan yardımcı donanım birimidir. Tekerlek Sağ tuş Sol tuş
  • 25. Giriş ( İnput ) Araçları  Klavye Bilgisayarda yazı yazmak, veri girmek ve bilgisayara komut vermek için kullanılan donanım birimidir. Harf Tuşları Özel Görevli Tuşlar Fonksiyon Tuşları Rakam Tuşları Multimedia Tuşları
  • 26. Giriş ( İnput ) Araçları Tarayıcı Bir resim, bir fotoğraf veya kağıt üzerinde bir dokümanı bilgisayar ortamına geçirmenizi sağlayan araçtır
  • 27. Giriş ( İnput ) Araçları  Dokunmatik Altlık ( Touchpad ) : Dokunmatik altlık üzerinde parmağın hareketi ile ekranda okun hareket ettirilmesine yarayan bir aygıttır. Genellikle dizüstü bilgisayarlarda kullanılır. Farenin görevini yapar. Alanı yaklaşık 50 cm2’ dir.
  • 28. Giriş ( İnput ) Araçları  Oyun Çubuğu ( joystick ) : Hareketi sayısal elektrik sinyallerine çevirerek bilgisayara aktarılır. Bilgisayar oyunlarında ve benzetim(similasyon) programlarında giriş birimi olarak kullanılır.
  • 29. Çıkış ( Output ) Araçları  Ekran(monitör) Bilgisayarın görüntüleme birimidir. Monitör bilgisayarda yapmış olduğumuz işlemleri görmemizi sağlar. CRT Monitör LCD Monitör
  • 30. Çıkış ( Output ) Araçları  Yazıcı ( Printer ) : Bilgilerin yazılı belge olarak elde edilmesini sağlar.
  • 31. Çıkış ( Output ) Araçları  Çizici : Plan ve grafikleri kağıt üzerine aktaran çıkış birimidir.
  • 32. Çıkış ( Output ) Araçları  Hoparlör : Kaydedilmiş sesler ve müzik parçalarının insan kulağının duyabileceği sesler şeklinde çıkışını sağlar.
  • 33. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Hafıza Çeşitleri Yazı, resim, sayı gibi her çeşit bilgi bilgisayarın belleğinde ve diğer kayıt ortamında 2 tabanlı sayı sistemine göre saklanır. Bu temel ilk bilgisayardan günümüze kadar değişmemiştir.
  • 34. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri • Hafıza Çeşitleri Sabit Disk: Bilgisayarın kalıcı depolama birimidir. Bilgisayara kurulu olan programlarda bu birime kaydedilir.
  • 35. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Hafıza Çeşitleri Bellek Kartları(SD, MMC, Memory stick): Elektirik darbeleri ile bilgiler kayıt edilir, silinip yeniden kayıt yapılabilir. Bunların tekrar kayıt yapılma sayısı milyon civarında tahmin edilmektedir.
  • 36. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Hafıza Çeşitleri Taşınabilir Bellek(USB flash Disk): Bellek kartları ile aynı özellikledir fakat bunlar direk olarak USB girişine takılabilirler.
  • 37. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri Hafıza Çeşitleri CD ve DVD: Kayıt lazer ışını ile yapılır. CD, DVD ‘ ye göre daha az bilgi saklar.
  • 38. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Hafıza Çeşitleri Disket: 1971 yılında kullanılmaya başlanmıştır. Disket sürücüleri tarafından okunurlar.
  • 39. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Hafıza Çeşitleri RAM (Random Access Memory) : Merkezi işlem birimine bağlı olan bir bilgi deposudur. Rastgele erişimli bellektir. Çalıştırılan program bu hafızaya yüklenir. Okuma ve yazma işlemleri yapılabilir. Bilgisayarın kapanması halinde bu bellekteki bilgiler silinir.
  • 40. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Hafıza Çeşitleri ROM (Read Only Memory) : Sadece okunabilir bellektir. Üretici firma tarafından hazırlanmıştır. Bilgisayar hakkında bilgiler içerir. Bu bellekteki bilgiler bilgisayarın kapatılması ile silinmezler.
  • 41. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Diğer Sistem Birimleri Kasanın iç görünüşü ve Kasa Kasanın içerisinde anakart, işlemci, ana bellek, ekran kartı, sabitdisk gibi birçok parça bulunur.
  • 42. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Diğer Sistem Birimleri ve Kasa Kasa: Bilgisayarda işlemlerin yapıldığı, yazılımların çalıştırıldığı, monitör, fare ve klavyenin bağlı olduğu birimdir.
  • 43. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Diğer Sistem Birimleri ve Kasa Anakart: Üzerinde temel devrelerin bulunduğu karttır. Bütün aygıtlar ve kartlar anakarta takılıdır. Bağlantı yerleri Anakart
  • 44. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Sistem Birimleri ve Kasa Ekran Kartı: Bilgisayarın sistem birimi ile ekranı arasındaki bağlantıyı sağlayan donanım birimidir.
  • 45. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri Sistem Birimleri ve Kasa Disket Sürücü: Disketlerin okunmasını sağlayan birimdir.
  • 46. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Sistem Birimleri ve Kasa CD-ROM Sürücü: CD lerin okunmasını sağlayan birimdir.
  • 47. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Sistem Birimleri ve Kasa Ses Kartı: Bilgisayardan ses çıkmasını sağlayan birimdir
  • 48. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Sistem Birimleri ve Kasa Güç Kaynağı (Power): Bilgisayarın çalışması için gerekli olan elektrik girişini sağlayan birimdir.
  • 49. Bilgisayarı Oluşturan Donanım Birimleri  Sistem Birimleri ve Kasa TV Kartı: Bilgisayarda, televizyon izlenebilmesini sağlayan birimdir.
  • 50. Bilgisayar Performansı Bilgisayarın performansı bilgisayarın iş yapma kabiliyeti olarak anlaşılır. Bilgisayarın performansı aşağıdaki unsurlara bağlıdır. – İşlemci (CPU) hızı – RAM bellek büyüklüğü – Sabit Disk(Hard disk) hız ve kapasitesi
  • 51. YAZILIM Yazılım Çeşitleri: Bilgisayarda kullanılan her türlü program yazılımdır. – İşletim Sistemi Yazılımları – Uygulama Yazılımları – Programlama Dilleri
  • 52. YAZILIM  İşletim Sistemi Yazılımı: Bilgisayarın ilk açılma anından kapanana kadar kullanıldığı sürece görev yapan programlar topluluğudur. Üç ana bölümden oluşurlar. Bunlar: – Düzenleyici programlar : Bilgisayarın çeşitli bölümlerinin beraber çalışmasını sağlar. – Yardımcı programlar: Çeşitli amaçları gerçekleştiren komut veya programlar. – Derleyiciler : Bunlar üst seviyeli dillerde hazırlanmış programları, bilgisayarın çözebileceği sayısal kodlara çeviren programlardır. Bu işleme derleme denir.
  • 53. YAZILIM  Uygulama Yazılımları: Belirli konularda yüksek seviyeli dillerden biri ile yazılmış, kullanımı genelde kolay programlardır. Değişik amaca yönelik yüzlerce paket program vardır. Örneğin Kelime işlemci MS WORD gibi. Programlama Dilleri: Kullanıcı ihtiyaçlarına göre, yaptırmak istediği işlere ilişkin komutları belirli bir mantıksal sıraya koyarak bilgisayara yüklenmesini sağlayan ve özel kodlama sisteminden oluşan yapılardır.
  • 54. Bilgisayarı Açma Kapama Düğmeleri  Bilgisayarı Açma Bilgisayarı açmak için kasanın ve monitörün açma kapama düğmelerine basılır. Ekranın açma kapama düğmesi Kasanın açma kapama düğmesi