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社團法人台灣虛擬及擴增實境產業協會
第一屆第二次會員大會報告
2017.03.23
2
會議議程
第一屆第二次會員大會
時間 會議程序 進行內容
9:30~10:00 報到 出席人員簽到
10:00~10:40 會議開始 1. 大會開始。
2. 主席致詞。
3. 介紹來賓。
4. 105年協會重點工作回顧
5. 105年協會經費收支結算報告
10:40-11:20 討論提案 討論事項:
1. 案由:通過106年年度工作計畫。
(106年參展、VR黑客松、北市府AVR創業基地推動等重要事項報告)
2. 案由:通過106年度經費收支預算案。
11:20-12:00 報告事項 1. 「實境體感應用服務業」產業管理條例與業者自律規範推動報告
(15 mins)
2. 「Tutor ABC 」古亭展示空間暨VR娛樂嘉年華活動推動報告 (15
mins)
3. 「Pacific Graphics 2017大會」業者合作方案報告(10 mins)
12:00-12:10 臨時動議
12:10 散會
2
第一屆第一次會員大會
主席致詞
3
第一屆第一次會員大會
來賓介紹
4
第一屆第一次會員大會
105年協會重點工作回顧
5
協會發展狀況
62%
38%
會員比例
個人 團體
目前共112位會員: 個人69位,團體43家
0
5
10
15
20
25
10
24
6
3
團體會員類別
64%
36%
團體會員商業模式
B2B
B2C
6
2017年 3月8日起
協會正式更名為:
社團法人台灣虛擬及
擴增實境產業協會
7
時間 重要事項
2016.03 TAVAR協會成立發表會
2016.06
TAVAR與TSS合作推出「台灣VRAR新創團隊海外加速計畫」,並成功促使
法亞系列Startup Shadoworks帶著Surreal Education獲選進入美國矽谷知
名VR加速器BoostVC
TAVAR 召開第一屆第一次會員大會,選出首屆理監事
TAVAR理監拜會立法院針對台灣政府支持、針對VRAR產業發展政策願景和
推動建議做深入交流
2016 重要事件 (2016.03-2016.06)
8
9
2016 重要事件 (2016.03-2016.06)
時間 重要事項
2016.08
TAVAR 協會拜會文化部共商VR加值文化科技發展政策
TAVAR協會與經濟部工業局、資策會、DCIPO、三創育成基金會共同舉行第一屆VR
Hack Fest (VR開發者黑客松大賽)
2016.10 TAVAR協會與世代教育基金會合作,於立法院舉辦「AR產業發展研討會(公聽會)」
TAVAR拜會國發會共商「亞洲.矽谷」推動方案中AVR產業推動
2016.11 TAVAR 參展「Meet Taipei 創新創業嘉年華會展」
2016.12
TAVAR拜會高雄市政府,洽談體感科技產業推動。
TAVAR參展資訊月推出「虛擬道場」主題館,展示共7家國內VR/AR內容應用業者與
6個VR Hack Fest黑客松大賽得獎團隊作品
國內首份 AVR產業調查的第一階段成果發表。
2017.01 TAVAR結盟韓國全南信息文化產業振興院,聯手發展雙邊VR/AR體感型遊戲產
業。
2017.03 完成「2016年台灣VRAR產業白皮書」
2016重要事件(2016.08-2017.03)
10
2016重要事件(2016.08-2017.03)
2016重點工作方向
政策倡議
與
產業推動
海外
組織鏈結
新創
支持
參展
推廣
12
1. 機關拜會:
共拜會立法院、國發會、文化部、經濟部工業局、台北市政府、桃
園市政府、高雄市政府等政府主管機關,進行產業政策建議與業者
需求溝通
2. 業者諮詢:
協助立法院(世代教育基金會)、工業局( TCA)、科技會報辦公室、
國發會、台北市政府、高雄市政府舉辦VR/AR產業業者諮詢會議
3. 產業調查:
進行國內首份「AVR產業發展」調研,並於12/21進行「AVR產業
推動白皮書」第一階段成果發表會
2016重點工作 (1) – 政策倡議與產業推動
13
1. 與中國VRAR娛樂產業聯盟(VREIA)、
中國增強現實產業聯盟(ARA)、中國遊戲產業聯盟(VRGA)、87870
等媒體、聯盟建立合作關係。
2. 拜會韓國全羅道VR產業振興院、福州網龍(VR基地)、深圳國際虛
擬現實行業協會,並共同策劃2017年進一步拜會。連結,
2016重點工作 (2) – 海外組織鏈結
14
1. VR HackFest VR黑客松大賽:
• 與DCIPO / 三創共同合辦 VR Hack Fest
• 超過150+報名,共有19組團隊作品產生,選出得獎10對作品
• 9/1 VR之星頒獎典禮 產官學研約有120-130位貴賓出席
• 活動PR曝光: 共有25篇平面媒體報導,兩家電視台露出 (中天、東森)
2. 「Accelerate VR」計畫:
• Computex期間與TSS合辦 「VR/AR Show-n tell」,超過100位創
投、媒體產業人士參加。
• 與TSS合作推出「Accelerate VR」計畫,贊助3名VRAR團隊到矽谷
進行加速、投資引介。
• 2016年成功徵選 [闇橡科技]、[WeJump]等二家會員廠商。
• [闇橡科技] 成功進駐BootsVC,並於12/12進行分享會
2016重點工作 (3) –新創支持
15
1. 11月 Meet Taipei :
展示會員廠商「跨視代」、 「光子樹光
學」 、 「捷絡克實業」、 「Zagama 」
之產品與硬體於Meet Taipei創新創業嘉
年華展會。
2. 12月資訊月 – 「虛擬道館」主題館
帶領 7家廠商、6個VR Hack Fest得獎
團隊,以主題館形式參加 105年資訊月
展會。
2016重點工作 (4) – 參展推廣
16
105年協會經費收支結算報告
第一屆第一次會員大會
17
2016年 協會收支結算表
18
第一屆第一次會員大會
通過106年年度工作計畫
19
106年-協會會務推動重點
強化協會對外宣傳,
提高協會與會員廠商
的連結度
20
106年 會務推動-工作項目
1. 新增英文版官網
2. 製作協會英文版介紹影片與 360度VR影片
3. 製作協會簡介手冊與會員名錄(中、英版)
4. 發行協會會員電子報
360度 VR影片
由跨視代科技贊助製作
21
2017年 業務推動重點
政策協力 支持新創 產品推廣
協助台灣VR/AR產業和業者:
22
政策協力
1. 北市數位創新digiBlock園區
2. Funtech體感科技產業推動
3. 南部體感產業聯盟推動
推動重點: 與中央、地方政府協力執行AR/VR產業推動政策計畫
推動一: 政策協力
23
24
A棟 (原 勞檢處)
總樓地板面積:
2,970㎡/898.425坪
1~3樓各樓層面積:
990 ㎡/299.475坪
樓高:3.2-3.4m
B棟 (原 就服處)
總樓地板面積:
2,133.7㎡/645.44坪
1~3樓各樓層面積:
468㎡ /141.57坪
樓高:3.2-3.4m
digiBlock 台北數位創新園區
 土地使用分區:
機關用地
 面積:10,264㎡
C棟 (原 勞教館)
總樓地板面積:
1,238.1㎡/388坪
1~3樓各樓層面積:
427.7㎡ /129坪
樓高:3.2-3.4m
A
B
C
digiBlock
園區 基本資料(total:1940坪)
台北 數位創新園區 digiBlock規劃
24
25
全台首座AVR內容創作基地
與全民VR/AR體驗空間
場地定位
場域使用- 勞動檢查處(A棟)
25
三層樓的建築可結合展示與創作基地的功能:
1. 一樓:全民VR/AR體驗展示空間
半開放式空間裝修成VR/AR作品展覽/交流空間,舉辦
各類型討論會、工作坊,分享各種創新構想與創意成
果,讓大眾自由進入參觀。
2. 二樓: AVR內容創作基地
提供共同工作空間、鼓勵AVR新創團隊進駐並登記辦公
室,並提供VR/AR測試設備、與聯合大廠成立軟體/技術
內容實驗室,協助產業升級及轉型。
3.三樓: 生態圈服務鏈結:
提供獨立辦公室吸引產業廠商與關聯服務提供商(行銷、
法務、顧問、財務、媒體)等進駐,形成實體廠商群聚
樓層使用說明:勞動檢查處(A棟)
一條鞭結合AVR內容製作、作品展示與產業廠商群
聚,讓大眾、國內外買家可以一站式看到國內AVR內
容產業製作、推廣、異業合作交流成果
展示交流
生態鏈結
內容創作
26
一樓: 全民 VR/AR體驗展示空間 (1/3)
使用效益: 提供國內VR/AR業者一影音/作品展示空間,作為創新作品、具實
驗性創作」的發表場域,以推廣VR/AR新科技之大眾推廣。
小型AVR展廳/視聽中心 VR/AR展覽空間
27
一樓:全民 VR/AR體驗展示空間 (2/3)
AR/VR互動展範例:
結合國內原創IP與AR/VR內容研發商,推出
AR文創互動空間,以主題策展方式,媒合國
內原創與創作者與VR/AR科技業者,讓大眾
透過VR/AR體驗,更認識本土原創IP和創
意。
宇萌數位科技的 「iLandar 創作故事館」
28
29
舉辦各類VR/AR+文化創意跨界講座/工作坊,例如VR/AR+藝術保存、
文化導覽、創意表演等,促進國內文創業者對新興科技了解和掌握。
VR遊戲/藝術創作
VR電影創作
VR/AR文化保存/導覽
一樓: 全民 VR/AR體驗展示空間 (3/3)
一樓展覽空間 (百人中型Workshop、論壇)
29
一樓: 咖啡/Bar交流空間
提供開放式空間,招攬咖啡/Bar廠商進駐提供咖啡、輕食服務,
延長看展覽之民眾停留時間,並作為2F創業團隊商洽、小型發表會場地。
開放式咖啡空間,預計容納30-40人。 30
一樓: 親子/創業團隊運動空間
引進專業運動空間經營業者,讓工作/創業不再成為影響健康的因素,
更進一步打造親子共同運動空間,讓工作、運動、家庭生活自然融合。
親子運動 創業團隊運動
31
32
2樓-AVR創作基地與共同工作空間
32
二樓: AVR內容創作基地(1/2) : 共同工作空間
將協助
會員進駐
二樓: AVR內容創作基地(2/2) : AVR硬體測試中心
邀請TAVAR硬體會員和國際協力夥伴,將最新VR/AR顯示硬體、外接設備等
支援引進AVR內容創作基地,協助國內內容開發業者進行研發升級
33
✓定義:結合硬體、軟體、服務,透過擴增實境、虛擬實境、全息投影、穿戴裝置等
體感科技應用,來提供消費者與企業使用者各類感官效果,具跨領域整合的產業。
✓範疇:體感就是將體感科技「導入」至各行業及示範場域,打造創新多元智慧體感
科技應用。
實境體感硬體
實境體感軟體
實境體感服務
其它
(除硬體、軟體、服務之外的
未來應用型態)
產業範圍
擴增實境
虛擬實境
全息投影
穿戴裝置
科技範圍
其它
體感科技產業: 範疇與生態體系 (1/2)
34
產業應用化
育樂產業 醫療、電商 節慶活動
愛卡拉 / 酷瞧 / 麥卡貝
研究
開發
系統
組裝
創新銷售
/服務型態
品牌
塑造
組件
製造
數位
內容
營運
管理
跨業
整合
傳統
產業
智慧
穿戴
縣市政府南仁湖/希伯崙
義大/六福村
Momo 購物/
PC home
台大醫院
應用產業化
裝置層
• 華碩
• 英業達
• 宏碁
• etc
網路層
• 中華電信
• 遠傳
• 台哥大
• 資策會
• etc
應用層
• 紡織業
• 製鞋業
• 建康業
• etc
穿戴裝置
大數據
AR/VR
• HTC
• 英業達
• 華碩
• 廣達電腦
• etc
設備業
應用層
微機電產業/
內容製作產業 工業/服務/
農業
電子業/
資通訊業
雄獅/統一
觀光旅遊活動
35
• 中鋼
• 宇建形象
• 誠岱
• 智緯
• etc
微機電產業
零組件商
• 西基
• 奇銳
• 大宇
• etc.
內容製作業
製作商
系統組裝
• 智崴
• 南藝
• 飛洛力
• etc
設備商 營運管理
• 義大
• 尚順
• 智崴全球
etc
營運管理
系統整合/服務 智慧產品/服務
衍生價值鏈
整廠整案輸出
生態體系
體感科技產業: 範疇與生態體系 (2/2)
35
體感科技@ 場域
城市活力由我決定-創造高雄驕傲
@美術館
(高雄市立美術館)
@主題樂園
(Smart Theme
Park)
@校園
(中山、高雄大學)
@博物館
(高雄歷史博物館)
@百貨公司
(統一夢時代)
@藝文特區
(駁二、大東特區)
@經貿園區
(亞洲新灣區)
@軟體園區
(高雄軟體園區)
@
場
域
應
用
FUN
穿戴科技
虛擬/擴增實境體感科技
Motion
Sensing
VR/AR
Wearable
Device
高雄
駁二
統一
夢時代
高雄
軟體園區
36
南部體感產業聯盟-推動說明(1/3)
一、推動構想:
目前工業局與高雄市政府聯手推動體感產業發展,南部地區現有六座創新研發中心,如:嘉
義產業創新研發中心、南臺灣創新園區、R7創意所在以及高雄創新科技研發園區等。以現
有體感科技相關產業群聚的支持,加上高雄軟體園區以及駁二特區等已分別形成重要之數位
內容產業群聚,為因應體感產業在高雄萌芽茁壯並呼應政府以南部作為體感產業發展重鎮
TAVAR協會與財團法人資訊工業策進會將共同推動成立「南部體感產業聯盟」,整合業界
能量與實力並發揮政策影響力,同時期望以『大帶小、硬帶軟、強帶弱』之模式,扶植新創
團隊並跨業連結相關技術與市場,與區域廠商進行合作與場域試煉,進而提升品質、技術與
應用範疇,達到整案輸出的多贏。
37
南部體感產業聯盟-推動說明(2/3)
二、聯盟定位:
建立ARVR及體感產業之技術與應用標準,並推動區域體感產業之創新創業並整合跨業跨域
應用,以促進完整之生態系。
三、重點任務:
1. 協助台灣ARVR及體感產業規格制定及廠商與場域之示範應用:
邀請產業上下游廠商進行軟硬體與應用規格標準制定,進行first try及場域應用,擴大到產業應用,甚
至是成為領頭羊。
2. 推動活動及場域試煉:
引導聯盟廠商將試煉場域設立於南部,結合活動舉辦以進行各類創新技術與應用之展演。
3. 跨業合作:
合各領域業者(軟體、硬體、內容、活動行銷…),開發新應用,並加入場域業者進行示範,擴大跨領
域應用範圍,並由南往外推廣。
4. 加速產業交流:
與中央政府、高雄市政府、南部區域產業推動單位協力合作舉辦VR/AR與體感科技產業相關之大型展
會、技術高峰論壇與訓練課程、廠商交流講座、新創資金與專案媒合等活動。
38
南部體感產業聯盟-推動說明(3/3)
四、聯盟成員結構:
以TAVAR協會與資策會主導,連結國
內南北區域中數位內容、VR/AR、體
感科技等領域軟硬體大廠與內容開發
廠商、場域廠商、以及相關公協會/
法人/產學聯盟組織
南部
產業
聯盟
協會
法人
硬體
業者
軟體/
開發業者
場域
業者
學界
39
歡迎有興趣
的會員報名
參與
支持新創
1. 贊助創業團隊海外加速
2. 產業專家諮詢服務
3. VR黑客松
推動二: 支持新創
推動重點: 協助新創海外加速,提供產業諮詢服務,舉辦黑客松活絡開發能
量,
40
贊助創業團隊海外加速
2017年持續和 TSS (台灣新創競技場)合作,推動VR/AR新創業者
甄選,送往海外TSS合作VR/AR加速器。
2016年獲選會員:
• 闇橡科技
• WeJumpAR
41
產業專家諮詢服務
一、緣起:
TAVAR攜手經濟部數位內容產業推動辦公室(DCIPO),共同推出【AR/VR產業專家】諮詢服務,
透過遴選、聘用國內外相關領域之專家提供專業建議,期能填補產業專業資訊缺口、協助廠商
發展企業規劃時能貼近真實需求與符合市場期待,進而提升企業/產品競爭力,創造更多台灣
AR/VR產業成功故事。
二、服務申請資格:
本服務僅提供符合以下資格之廠商進行申請和使用:
1. TAVAR協會正式通過之個人會員及團體會員
2. DCIPO轉介/輔導於國內合法設立AR/VR、數位內容公司業者。
三、服務方式:
每月提供10小時免費諮詢服務,服務採線上預約制,凡確認預約成功,TAVAR將會安排專家與
廠商於「TAVAR服務處」進行諮詢會議。 每次諮詢會議時間為30分鐘,每次會議結束後,廠商
須配合填寫服務意見回饋文件。 42
四、產業諮詢領域:
1. 內容技術:
Unity,Unreal, Autodesk等VR開發引擎使用問題、Nvidia、AMD等軟體工
具SDK串接問題。
2. VR軟硬整合:
各類HMD、外接設備系統整合
3. 商務與海外行銷:
產品授權談判、海外拓銷渠道、商務合約
4. IP專利佈局與智財保護
5. 市場/投資諮詢 :全球市場動向、主流技術發展、專案投資諮詢
產業專家諮詢服務
43
44
產業專家諮詢服務:專家名單
1. 內容技術領域
盧英瑞 Elliot Lu
公司: AMD 美商超微半導體股份有限公司台灣分公司
職稱: 亞太區技術總監 | 虛擬實境暨顯示部
個人簡介:
盧英瑞專家在半導體產業界有超過十多年的經驗,其中包括個人電腦中央處理器
與晶片組產品規劃,將次世代技術標整合於行產品規劃與行銷策略,成功推動桌
上型電腦在當時的市場份額。其專業技術背景積累於過去研發與客户端技術支援
領域,尤其在推廣從類比轉換到數位顯示介面標準,提供在地教育訓練與技術支
援,協助客戶達成產品及時上市與創造營收。目前駐點 AMD 台灣分公司,負責
推動亞太區虛擬實境技術發展及提供適切之整體化解決方案,以全球化策略、結
合區域生態圈夥伴做垂直應用上整合,目標將更好用戶體驗推向企業與個人使用
者,創造多贏。
44
林耀南 及Nvidia 團隊
公司: NVIDIA 香港商輝達香港控股有限公司台灣分公司
職稱: GPU與VR部門亞太區業務總監
APAC Sales Director, GPU & VR
個人簡介:
林耀南專家具有20年顯卡市場經驗, 從1996年起曾任職ACER,
ASUS, MSI負責顯卡產品開發業務. 於2004年7月執掌NVIDIA亞太
區(包含紐澳國家)GPU產品銷售總監, 負責公司GeForce GPU在亞
太與紐澳區域主要GPU業務的發展並確保技術與服務的遞交, 從產
品研發與營銷各方面溝通區域內國家的GeForce板卡製造商, 分層
渠道與意見領袖. 2015年起, 除了負責GeForce GPU之外, 也負責
VR在亞太與紐澳區域的發展。
產業專家諮詢服務:專家名單
1. 內容技術領域
45
張騰文 Chang Teng-Wen
公司: iStaging 宅妝股份有限公司
職稱: CTO 技術長
個人簡介:
張騰文專家曾經在工研院雲端運算行動應用中心工作超過三年,有建立
過大型雲端平台架構經驗,以及擅長基於3D電腦圖學演算法解決
AR/VR核心問題. 他發表過許多ar/vr的專利技術,例如切換虛擬實境模
式與擴增實境模式的系統 、虛擬導覽控制系統和採用虛擬實境與擴增
實境技術的虛擬購物系統等技術專利.
目前張騰文專家於iStaging公司擔任CTO職位,負責創新ar/vr技術和平
台研發,優化更好的用戶虛擬消費體驗.最近成功在市場上發表
iStaging和VR相機應用,被Google官方選為擴增實境展示的精選應用
,並提供更多AR/VR技術與iStaging交流的機會.
2. VR軟硬整合領域
產業專家諮詢服務:專家名單
46
周佳君 Faust Chou
公司: CJS Interactive 喜杰思互動科技有限公司
職稱: CEO 執行長
個人簡介:
周佳君專家擁有10年以上遊戲產業產品授權、產品海外行銷/營
運及項目投資經驗,曾任摩伊移動娛樂科技總經理、Autodesk
傳媒娛樂產業解決方案亞太區經理、米多利傳播娛樂總經理,
並與知名影視大廠如時代華納集團、20 世紀福斯、環球影業合
作進行IP授權合作、目前專注 VR影音與互動內容IP授權代理與
項目投資。周佳君專家是台灣虛擬實境領域的率先投入者之一
,專長為VR協作平台與客制化APP開發以及VR產業諮詢。
3. 商務與海外行銷領域
產業專家諮詢服務:專家名單
47
陳昭誠
公司 :萬國專利商標事務所
職稱:所長
學歷:國立清華大學化學系 , 美國紐約市立大學MBA
參與組織:
1. 中華民國專利師公會會員
2. International Association for the Protection of Intellectual Property
(AIPPI) 會員
3. American Intellectual Property Law Association (AIPLA) 會員
專長領域:
1. 化學 2. 電子商務
3. 機械 4. 半導體 5. 生物科技
4. IP專利佈局與智財保護領域
產業專家諮詢服務:專家名單
48
陳瑋倫 Tiffany Chen
天使投資人
個人簡介:
陳瑋倫專家曾任凱基證券投資顧問股份有限公司副總經理,凱基證券資
深經理,大華證券國際部研究主管,美國VENTURE創業家組織顧問,與
美國SBA中小企業協會顧問。深度參與上市公司各階段的直接投資、行
業調研、財務規劃、投資評估、海外籌資與財務顧問等活動,主要負責
電子產業研究,撰寫產業與公司研究報告超過300篇,涵蓋半導體、電
子中下游與電信網路等產業。在中小企業部分,輔導營運計劃書撰寫、
市場營銷、財務規劃與報稅規範,具有銀行與國際貿易實務經驗。
產業專家諮詢服務:專家名單
5. 市場/投資領域
49
產業專家諮詢服務: 服務上線
106年4月1日起,
諮詢服務正式開放線上預
約,
歡迎會員多多使用!
線上預約網址/ QR code
https://goo.gl/kI3Z9f
50
第二屆 VR開發者黑客松大賽
以商業主題創作及媒合為出發點,透過
三天的創意黑客松活動,鼓勵產業開發
者投入創作,並透過後續媒合活動,加
速作品商業化進程
第二屆VR/AR 黑客松舉辦
• 舉辦時間: 2017 年8月
• 活動形式: workshop+三天黑客松+頒獎
• 活動合作單位: 經濟部數位內容產業辦公
室、Samsung等。
51
產品推廣
1. 國內展會參展
2. 國外展會參展
3. VR影視節
推動三: 產品推廣
推動重點:,參展B2B2C媒合推廣國內企業,主題展會舉辦提高國際高度
52
國內展會參展
1. 春季電腦展 : 「虛擬遊樂園」主題館: 4/7-4/10 @世貿一館
2. VRevolution (VR教育節): 5/12-5/14@華山
3. InnoVEX : 「台灣ARVR創新應用互動展」主題館: 5/30-6/1 @世貿三館
4. 2017 MeetTaipei (預計參展)
5. 106資訊月: (預計參展) 歡迎會員踴躍報名、參加
53
54
狀態 類別 廠商 詳細內容
參展(展櫃) AR ZAGAMA (遊戲天堂) AR教育、影片製作
參展(展櫃) AR 喆奇行銷股份有限公司 AR卡片、賀卡應用
參展(展櫃) Mobile VR 艾米罐子科技有限公司 VR遊戲德州樸克
參展(展櫃) Mobile VR 捷絡克 (硬體)VR折疊式眼鏡
參展(展櫃) Mobile VR 博物館驚VR
參展(展櫃) ViveVR Oh!WHATif VR對戰遊戲
參展(展櫃) ViveVR 凱新視覺多媒體設計有限公司 VR裝潢看屋,瞬間更換房屋裝潢內容
參展(展櫃) ViveVR 南瓜虛擬科技有限公司 VR遊戲內容製作
參展(展櫃) ViveVR 火炬有限公司(土石流) VR奇幻動作冒險遊戲《幻想狩獵》
參展(展櫃) ViveVR 方進化創意整合股份有限公司 VR遊戲
參展(展櫃) 背負式PC 同方(志合訊息有限公司) VR背包式設備展示
參展(攤位) 360攝影機 鈺創科技 來飛眼 LyfieEye球型360˚全景攝影機
參展(體驗空間) 大型機台 智眸科技有限公司 大型機具(動感動態座椅、飛行體驗、六軸平台)
參展(體驗空間) 獨立ViveVR 獨角獸娛樂
妖怪村密室脫逃
多人塔防連線
參展(體驗空間) 獨立ViveVR 聚樂方塊數位股份有限公司
聚樂方塊獨立參展
美國卡通Ben10 VR互動應用+另一個IP的體驗(尚未能公布)
參展(體驗空間) 獨立ViveVR VR+營運代理商(迎盛通路有限公司) 大型多人互動VR內容(屍獄末日)
春電展 : 「虛擬遊樂園」主題館:
4/7-4/10 @世貿一館
TAVAR共有10家
會員廠商參展
55
國際展會參展
蘇州 智慧信息博覽會: 5/17-5/19 @蘇州博覽中心
主办单位 国务院台湾事务办公室
江苏省人民政府
承办单位 江苏省商务厅
江苏省经济和信息化委员会
江苏省人民政府台湾事务办公室
苏州市人民政府
经办单位 苏州剑桥展览商务有限公司
展昭国际企业股份有限公司
合作单位 台北市电脑商业同业公会(TCA)
台湾电路板协会(TPCA)
展出内容 智慧制造、智慧科技应用
支持单位 中华人民共和国商务部
展览规模 500家参展企业
1500展位 4万㎡使用面积
36000名专业观众
展出时间 2017年05月17日至19日
展示主题 创新智造 领航未来
展出地点 苏州国际博览中心
55
台灣館位置 :
主辦單位負擔:
展館裝潢、場地租金
參展企業負擔:
1. 機票、食宿
2. 展示設備/內容
3. 參展人力
國際展會參展
56
招募參
展會員
廠商中
通過106年度經費收支預算案
第一屆第一次會員大會
57
58
106年度經費收支預算案
58
第一屆第一次會員大會
討論提案 (1) :
「實境體感應用服務業」產業管理
條例與業者自律規範推動報告
59
第一屆第一次會員大會
討論提案 (2) :
「Tutor ABC 」古亭展示空間暨VR
娛樂嘉年華活動推動報告
60
第一屆第一次會員大會
討論提案 (3) :
「Pacific Graphics 2017大會」業
者合作方案報告
61
62
第一屆第一次會員大會
臨時動議
63
2016年台灣虛擬及
擴增實境產業白皮書
正式推出!
** TAVAR會員將收到完整電子版
(Email寄送)
64
第一屆第一次會員大會
合影

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