TarinaTarina
Tarina:
= on kuvitteellinen kertomus, jossa on yleensä jokin opetus
• Kaikilta ihmisyhteisöiltä on löydetty samat tarinatyypit (rakenne, arkkityypit)
• Ennen kirjoitustaitoa suulliset tarinat auttoivat muistamisessa ja selviytymisessä
(kulttuurievoluutio)
• Tarinat ovat osa arkeamme ja tapaamme ajatella (esim. elämäntarina, historia, viihde)
Yhteisöt tarinoiden äärellä
Esimerkkejä arkkityypeistä
Sankari
• Yleensä tarinan päähenkilö, jolla onkin jokin
erikoisominaisuus/taito. Alussa ”hiomaton
timantti)
• Omaa yleensä jonkin heikkouden, mikä
mahdollistaa samaistumisen kokemuksen
Narri
• ”koominen sivuhahmo”, sankarin apuri
Varjo eli pahis
• Sankarin (hyvyys) peilikuvana edustaa pahuutta
Neito
• Sankarin romantiikan kohde
Portinvartija
• Toimii yleensä Varjon apurina
Opettaja sekä viisas mies
• Auttavat sankaria kasvussa ja taitojen hiomisessa
Muodonmuuttaja
• Hahmo joka ei olekaan sitä miltä aluksi näytti…
Esimerkki tarinan rakenteesta
• Tutustutaan tarinan maailmaan
(henkilöt, alkutilanne, miljöö)
• Mikä on tarinan pääongelma?
• Viestintuoja/mestari houkuttelee
sankarin tutusta maailmasta
vieraaseen, kohti seikkailua
ALKU
KESKIKOHTA
• Käänne juonessa joka sysää
kohti loppuratkaisua
(kultainen
leikkaus/peripetia)
• Huippukohta: takaa-ajo,
kohti päämäärää esim.
pimeä linna tai esine
Ylösnousemus, sankari ylittää
itsensä ja ratkaisee
pääongelman
Paluu omaan maailmaan
jalompana ihmisenä
LOPPURATKAISU
Esimerkkejä tarinatyyppeistä
• Hyvän ja pahan välinen taisto
• Itsensä ylittäminen eli sankarin kasvutarina
• Romanssi – poika tapaa tytön
• Kielletty rakkaus
• Matka
• Ryysyistä rikkauksiin

Tarina

  • 1.
  • 2.
    Tarina: = on kuvitteellinenkertomus, jossa on yleensä jokin opetus • Kaikilta ihmisyhteisöiltä on löydetty samat tarinatyypit (rakenne, arkkityypit) • Ennen kirjoitustaitoa suulliset tarinat auttoivat muistamisessa ja selviytymisessä (kulttuurievoluutio) • Tarinat ovat osa arkeamme ja tapaamme ajatella (esim. elämäntarina, historia, viihde) Yhteisöt tarinoiden äärellä
  • 3.
    Esimerkkejä arkkityypeistä Sankari • Yleensätarinan päähenkilö, jolla onkin jokin erikoisominaisuus/taito. Alussa ”hiomaton timantti) • Omaa yleensä jonkin heikkouden, mikä mahdollistaa samaistumisen kokemuksen Narri • ”koominen sivuhahmo”, sankarin apuri Varjo eli pahis • Sankarin (hyvyys) peilikuvana edustaa pahuutta Neito • Sankarin romantiikan kohde Portinvartija • Toimii yleensä Varjon apurina Opettaja sekä viisas mies • Auttavat sankaria kasvussa ja taitojen hiomisessa Muodonmuuttaja • Hahmo joka ei olekaan sitä miltä aluksi näytti…
  • 4.
    Esimerkki tarinan rakenteesta •Tutustutaan tarinan maailmaan (henkilöt, alkutilanne, miljöö) • Mikä on tarinan pääongelma? • Viestintuoja/mestari houkuttelee sankarin tutusta maailmasta vieraaseen, kohti seikkailua ALKU KESKIKOHTA • Käänne juonessa joka sysää kohti loppuratkaisua (kultainen leikkaus/peripetia) • Huippukohta: takaa-ajo, kohti päämäärää esim. pimeä linna tai esine Ylösnousemus, sankari ylittää itsensä ja ratkaisee pääongelman Paluu omaan maailmaan jalompana ihmisenä LOPPURATKAISU
  • 5.
    Esimerkkejä tarinatyyppeistä • Hyvänja pahan välinen taisto • Itsensä ylittäminen eli sankarin kasvutarina • Romanssi – poika tapaa tytön • Kielletty rakkaus • Matka • Ryysyistä rikkauksiin

Editor's Notes

  • #3 Tähtien sota, Harry Potter, Taru Sormusten herrasta, Narnia http://kosmoskyna.net/Arkisto/1996/1996-02/a-Arkki.html Kehitystarina-> Ihmisen kasvu yksilöksi - Matkakertomus-> paikasta a mennään kohtaan b - Tuhkimotarina-> rääsyistä rikkauksiin - Rikostarina-> Tapahtuu rikos joka selviää tai jää mysteeriksi.