S X S W I N T E R A C T I V E 2 0 1 4
C L O S E E N C O U N T E R O F M A R K E T I N G A N D T E C H
M E Z Z O M E D I A
박 세 헌 2 0 1 4 . 0 3 . 0 5 ~ 0 3 . 1 2 A U S T I N , T X
S X S W I N T E R A C T I V E ?
• 테크, 마케팅 종합 컨퍼런스이자 페스티벌
• 매년 3월 미국 텍사스 오스틴에서 개최
• Twitter(’07), Foursqure(’09), Nike+ Fuleband (’13)등이 

수상하면서 더욱 주목을 받게 됨
• 에이전시, 브랜드 등이 주목하는 스타트업 발굴의 현장
• 강의세션, 스타트업 경연, 전시회, 워크샵 등으로 구성
3월 7일 배지등록 시작
공식 참가자수 3만명
1 . S E S S I O N S
S X S W I N T E R A C T I V E
리 치 웹 경 험 과 웹 의 미 래
• 어도비 HTML5 기술 예제
• 기존 웹에서 구현하기 힘든 다이내믹한 동작 구현
http://www.cjgammon.com
D E S I G N I N G S M A R T O B J E C T S F O R
E M O T I O N A L P E O P L E
미 래 스 마 트 기 기 의 인 간 감 성 표 현
• 인간의 감성을 표현하는 기기가 계속 등장
• 이러한 감성표현의 유형을 구분하고 이를 반영한
프로토타입 정리
• frog design의 연구 발표
http://www.jenniferdunnam.com
http://panelpicker.sxsw.com/vote/20581
T H E B E S T M O B I L E A D C A M PA I G N S Y O U H AV E N ’ T S E E N
지 금 까 지 보 지 못 한 모 바 일 광 고 사 례
위치기반광고, 단순하고 기능적인 광고, 반응형 광고,
소셜미디어 연계, 다운로드 연계형 광고 등이 중요
http://socialtimes.com/sxsw-interactive-day-1-dispatch-
best-mobile-ad-campaigns-havent-seen_b144296
http://www.mediapost.com/awards/
H O W T O M O N E T I Z E T H E
2 N D S C R E E N E V O L U T I O N
• 세컨스크린 앱 등을 통한 수익화 방안 사례 공유
• Viggle 등 주요 서비스의 사례를 통해 TV app
가능성을 이야기함.
• http://www.slideshare.net/
Mass_Relevance/core-conversation-
monetize-2nd-screen3-1
B E Y O N D T E C H N O L O G Y : D E S I G N
F O R P E O P L E
마 이 크 로 소 프 트 차 세 대 디 자 인
• 기술을 넘어 인간으로
http://www.withcollective.com/blog/sxsw-day-2-
refocusing-on-humanity-in-a-technological-centric-world
G O H O M E M A R K E T I N G ,
Y O U A R E D R U N K
지금의 마케터에게 필요한 것은 고객을 보다 이해하는 것

새로운 콘텐트 전략이 필요
Kristina Halvorson

http://contentstrategy.com/kristinahalvorson.html
http://www.slideshare.net/cliffkuang/sha-presentationcorrectedpdf
I N T E R A C T I O N D E S I G N F O R
P O S T S C R E E N W O R L D
Wired magazine
Cliff Kuang
웨어러블 디바이스와 새로운 환경에서는 context design의
중요성이 더 커지고 복잡함을 덜어낼 필요가 있다.
C R E AT I V I T Y I S N E W L I T E R A C Y
!
창의력을 키우기 위해 매일 부단히 

창의적인 결과물을 만들어야 한다
Chase Jarvis
https://www.evernote.com/shard/s71/sh/f291786d-4c2f-4f38-a7fd-f24ec3226d3d/
ca428fbba3d301b36b5269ef0850246e

http://seen.co/event/sxsw-day-4-austin-tx-2014-2281/highlight/19021


I S O N L I N E V I D E O K I L L I N G T V ?
온 라 인 비 디 오 는 T V 를 죽 일 것 인 가 ?
• 허핑턴 라이브의 사례

Roy Sekoff
• 유저가 직접 방송을 하게 되면서 기존 전문가
가 사라지고 진짜 전문가가 등장
• http://live.huffingtonpost.com
A D D I N G S I G H T A N D
H E A R I N G T O O U R D E V I C E S
• 인텔의 미래 기술
• 사람의 눈과 입을 디바이스에 장착하고 처리속도가
높아진 CPU가 증강현실과 사물인식을 처리
http://www.intel.com/content/www/us/en/
architecture-and-technology/realsense-overview.html
S H O W & T E L L
: H O W T O P R E S E N T, E X T R A O R D I N A R I LY
프 리 젠 테 이 션 멋 지 게 하 는 법
!
1. 진실을 말하라

2. 스토리를 만들어서 이야기하라

3. 스토리를 그림과 함께 이야기하라
댄 로암 Dan Roam
http://www.amazon.com/Show-Tell-Everybody-Extraordinary-Presentations/dp/
1591846854/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1396933117&sr=8-1&keywords=dan+roam

2 . E X H I B I T I O N
- T R A D E S H O W
- G A M I N G E X P O
- G A M E O F T H R O N E
S X S W I N T E R A C T I V E
음악을 코드로 바꿔주는 Cordify

http://www.cordify.net/
비닐 전축 레코딩

http://www.vinylrecorder.com/index-e.html#recorder
LED광고 송출 자전거 바퀴

http://fukushimawheel.org/
T R A D E S H O W
M I T 부 스 의 물 리 체 험 

배 트 로 풍 선 야 구
3 M 포 스 트 잇 과 에 버 노 트 의 만 남
뉴 욕 타 임 즈 부 스 - 개 인 플 립 북 제 작
헤 드 마 운 트 디 스 플 레 이 H M D 게 임 인 기
S X S W 부 대 행 사 로 열 린
게 임 엑 스 포 전 시 회 장
GAMING EXPO
최 근 페 이 스 북 에 인 수 된 O C U L U S R I F T
헤 드 마 운 트 디 스 플 레 이 가 상 현 실 체 험 관 이 인 기
H B O 인 기 드 라 마
왕 좌 의 게 임 전 시
GAME OF THRONE
3 . A C C E L E R AT O R
S X S W I N T E R A C T I V E
테 크 스 타 트 업 들 의 발 표 경 연
• 2분 피치
• 15분간 심사위원 질문 대답
• 최종 선발된 스타트업 지원 육성
• 웨어러블 드레스 Pauline van Dongen
• 내이티브 광고 솔루션
• http://www.namomedia.com
• 콘텐트 분야는 www.waygo.com 수상
S K U L LY H E L M E T
• 웨어러블 분야에 도전한 헬멧
• 주행 중 다양한 정보를 헬멧 스크린에 보여줌
http://www.skullyhelmets.com
4 . S K E T C H
S X S W I N T E R A C T I V E
O R E O H A S H T R E N D C O O K I E
M A R K E T I N G + T E C H
S U B WAY W E A R A B L E
R O B O T, W H Y N O T
M A R K E T I N G + T E C H
YA H O O , S A M S U N G
[메조미디어] SXSW 2014 참관기_2014.04

[메조미디어] SXSW 2014 참관기_2014.04

  • 1.
    S X SW I N T E R A C T I V E 2 0 1 4 C L O S E E N C O U N T E R O F M A R K E T I N G A N D T E C H M E Z Z O M E D I A 박 세 헌 2 0 1 4 . 0 3 . 0 5 ~ 0 3 . 1 2 A U S T I N , T X
  • 2.
    S X SW I N T E R A C T I V E ? • 테크, 마케팅 종합 컨퍼런스이자 페스티벌 • 매년 3월 미국 텍사스 오스틴에서 개최 • Twitter(’07), Foursqure(’09), Nike+ Fuleband (’13)등이 
 수상하면서 더욱 주목을 받게 됨 • 에이전시, 브랜드 등이 주목하는 스타트업 발굴의 현장 • 강의세션, 스타트업 경연, 전시회, 워크샵 등으로 구성
  • 3.
    3월 7일 배지등록시작 공식 참가자수 3만명
  • 4.
    1 . SE S S I O N S S X S W I N T E R A C T I V E
  • 5.
    리 치 웹경 험 과 웹 의 미 래 • 어도비 HTML5 기술 예제 • 기존 웹에서 구현하기 힘든 다이내믹한 동작 구현 http://www.cjgammon.com
  • 6.
    D E SI G N I N G S M A R T O B J E C T S F O R E M O T I O N A L P E O P L E 미 래 스 마 트 기 기 의 인 간 감 성 표 현 • 인간의 감성을 표현하는 기기가 계속 등장 • 이러한 감성표현의 유형을 구분하고 이를 반영한 프로토타입 정리 • frog design의 연구 발표 http://www.jenniferdunnam.com http://panelpicker.sxsw.com/vote/20581
  • 7.
    T H EB E S T M O B I L E A D C A M PA I G N S Y O U H AV E N ’ T S E E N 지 금 까 지 보 지 못 한 모 바 일 광 고 사 례 위치기반광고, 단순하고 기능적인 광고, 반응형 광고, 소셜미디어 연계, 다운로드 연계형 광고 등이 중요 http://socialtimes.com/sxsw-interactive-day-1-dispatch- best-mobile-ad-campaigns-havent-seen_b144296 http://www.mediapost.com/awards/
  • 8.
    H O WT O M O N E T I Z E T H E 2 N D S C R E E N E V O L U T I O N • 세컨스크린 앱 등을 통한 수익화 방안 사례 공유 • Viggle 등 주요 서비스의 사례를 통해 TV app 가능성을 이야기함. • http://www.slideshare.net/ Mass_Relevance/core-conversation- monetize-2nd-screen3-1
  • 9.
    B E YO N D T E C H N O L O G Y : D E S I G N F O R P E O P L E 마 이 크 로 소 프 트 차 세 대 디 자 인 • 기술을 넘어 인간으로 http://www.withcollective.com/blog/sxsw-day-2- refocusing-on-humanity-in-a-technological-centric-world
  • 10.
    G O HO M E M A R K E T I N G , Y O U A R E D R U N K 지금의 마케터에게 필요한 것은 고객을 보다 이해하는 것
 새로운 콘텐트 전략이 필요 Kristina Halvorson
 http://contentstrategy.com/kristinahalvorson.html
  • 11.
    http://www.slideshare.net/cliffkuang/sha-presentationcorrectedpdf I N TE R A C T I O N D E S I G N F O R P O S T S C R E E N W O R L D Wired magazine Cliff Kuang 웨어러블 디바이스와 새로운 환경에서는 context design의 중요성이 더 커지고 복잡함을 덜어낼 필요가 있다.
  • 12.
    C R EAT I V I T Y I S N E W L I T E R A C Y ! 창의력을 키우기 위해 매일 부단히 
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 http://seen.co/event/sxsw-day-4-austin-tx-2014-2281/highlight/19021 

  • 13.
    I S ON L I N E V I D E O K I L L I N G T V ? 온 라 인 비 디 오 는 T V 를 죽 일 것 인 가 ? • 허핑턴 라이브의 사례
 Roy Sekoff • 유저가 직접 방송을 하게 되면서 기존 전문가 가 사라지고 진짜 전문가가 등장 • http://live.huffingtonpost.com
  • 14.
    A D DI N G S I G H T A N D H E A R I N G T O O U R D E V I C E S • 인텔의 미래 기술 • 사람의 눈과 입을 디바이스에 장착하고 처리속도가 높아진 CPU가 증강현실과 사물인식을 처리 http://www.intel.com/content/www/us/en/ architecture-and-technology/realsense-overview.html
  • 15.
    S H OW & T E L L : H O W T O P R E S E N T, E X T R A O R D I N A R I LY 프 리 젠 테 이 션 멋 지 게 하 는 법 ! 1. 진실을 말하라
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  • 16.
    2 . EX H I B I T I O N - T R A D E S H O W - G A M I N G E X P O - G A M E O F T H R O N E S X S W I N T E R A C T I V E
  • 17.
    음악을 코드로 바꿔주는Cordify
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  • 18.
    M I T부 스 의 물 리 체 험 
 배 트 로 풍 선 야 구 3 M 포 스 트 잇 과 에 버 노 트 의 만 남 뉴 욕 타 임 즈 부 스 - 개 인 플 립 북 제 작
  • 19.
    헤 드 마운 트 디 스 플 레 이 H M D 게 임 인 기 S X S W 부 대 행 사 로 열 린 게 임 엑 스 포 전 시 회 장 GAMING EXPO
  • 20.
    최 근 페이 스 북 에 인 수 된 O C U L U S R I F T 헤 드 마 운 트 디 스 플 레 이 가 상 현 실 체 험 관 이 인 기 H B O 인 기 드 라 마 왕 좌 의 게 임 전 시 GAME OF THRONE
  • 21.
    3 . AC C E L E R AT O R S X S W I N T E R A C T I V E
  • 22.
    테 크 스타 트 업 들 의 발 표 경 연 • 2분 피치 • 15분간 심사위원 질문 대답 • 최종 선발된 스타트업 지원 육성 • 웨어러블 드레스 Pauline van Dongen • 내이티브 광고 솔루션 • http://www.namomedia.com • 콘텐트 분야는 www.waygo.com 수상
  • 23.
    S K UL LY H E L M E T • 웨어러블 분야에 도전한 헬멧 • 주행 중 다양한 정보를 헬멧 스크린에 보여줌 http://www.skullyhelmets.com
  • 24.
    4 . SK E T C H S X S W I N T E R A C T I V E
  • 25.
    O R EO H A S H T R E N D C O O K I E M A R K E T I N G + T E C H S U B WAY W E A R A B L E
  • 26.
    R O BO T, W H Y N O T M A R K E T I N G + T E C H YA H O O , S A M S U N G