Alexey Savchenko, Epic Games
This report will highlight the most recent changes in the version of the technology with reference to specific developments. We will take a look at best practices of development for PC, mobile and web games, also touch upon prospects for the development of applications and games for the VR.
Alexey Savchenko, Epic Games
This report will highlight the most recent changes in the version of the technology with reference to specific developments. We will take a look at best practices of development for PC, mobile and web games, also touch upon prospects for the development of applications and games for the VR.
The Nettle Company’s product line including the NettleBox presentation system and the NettleArena gaming platform is based on the MotionParallax3D technology.
Видео + Конференция. Как получить правильное изображение? Константин СмирновTrueConf__
Уже стало традицией, что каждую весну и осень мы проводим семинары. На прошедшем семинаре мы говорили о:
- применяемых сегодня технологиях и архитектурах ВКС систем.
- тонкостях работы ВКС систем на сетевом уровне.
- продемонстрировали новые возможности в области унифицированных коммуникаций.
- оптимальной настроитке аудио- и видеоподсистемы, а так же выбрать периферийное оборудование.
Провели практическую демонстрацию различных вариантов оборудования рабочих мест и конференц-залов.
Подробнее на http://trueconf.ru/company/news-events/videoconferencing-seminar/
Masters Academy: Передовые технологии AR & VR, machine learning, cloud compu...Masters Academy
VR(Virtual Reality)/AR (Augmented Reality)/MR
Основные инструменты для разработки
Искусственный интеллект, Машинное обучение, Глубокое обучение
Основные сервисы AWS для WEB
Ресурсы
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)DevGAMM Conference
Daniil Kozlovsky, Art Lead, Playkot
Anton Ivichev, Playkot
Dmitry Lebedev, Playkot
Step-by-step description of the process of creating characters for a 3D mobile game in the fantasy setting. Good and bad solutions that the Age of Magic team tried while solving the problem of building an efficient and scalable production pipeline. #MadeWithUnity
10. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Hardware
Kinect
Dualcore 2.66 GHz or faster
DirectX® 9.0c+ video
2-GB RAM (4-GB RAM recommended)
Software
Windows 7 (x86 or x64)
Visual Studio 2010 Express (or other 2010 edition)
Microsoft .NET Framework 4.0
For Speech (x86 only)
Microsoft Speech Platform Runtime, version 10.2
Microsoft Speech Platform - Software Development Kit, version 10.2
Kinect for Windows Runtime Language Pack, version 0.9
10