Коли питаєш у замовника: «Яка Цільова Аудиторія у Вашого продукту?» - у відповідь чуєш: «Наш продукти для всіх, він всім потрібен». Після такої відповіді, розумієш, що тут багато роботи над визначенням ЦА та створенням Персон, адже якщо розробляти продукт для всіх, то він не буде потрібен нікому. Згадайте позиціонування Apple. Джобс наголошував, що його продукти не для всіх, вони для особливих людей, тих хто мислить інакше. Звісно, що кожен хоче бути особливим…
Професія — UX дизайнер. Чим займається та до чого готуватися.Marina Podstrigich
Професія — UX дизайнер.
Чим займається та до чого готуватися.
Презентація розкриває тези:
1) Що таке UX дизайн
2) Чим займаються UX дизайнери
3) Де працюють UX дизайнери
4) Різні спеціалізації UX дизайнерів
5) Навички UX дизайнера
Lecture 03 Mobile App Design. Feature DevelopmentMaksym Davydov
How to decide what features should mobile app implement. Development from mission and vision to target audience, tasks, context, capabilities, and functions.
Прочитавши книжку Lean UX в 17му та почавши експериментувати, я стикнувся зі складнощами.
За декілька років практики у мене накопичилось багато запитань, тому я з радістю відвідав тренінг Джоша Сайдена в 20му.
Щоб врешті решт зрозуміти — відповіді треба шукати самостійно.
Потім це перетворилось на переклад Lean UX Canvas українською запитаннями, а не твердженями. Створення підходу валідації гіпотез, для якого я використовую чорнову назву RITE Lean.
Та тренінг, побудований навколо створення спільного розуміння контексту в командах.
Якщо теоретичну частину тренінгу втиснути до години, то вийде щось накшталь цієї лекції.
Яку я зробив для CASES, у рамках благодійного марафону Креативної практики (https://youtu.be/aOldcN8QcSY).
Професія — UX дизайнер. Чим займається та до чого готуватися.Marina Podstrigich
Професія — UX дизайнер.
Чим займається та до чого готуватися.
Презентація розкриває тези:
1) Що таке UX дизайн
2) Чим займаються UX дизайнери
3) Де працюють UX дизайнери
4) Різні спеціалізації UX дизайнерів
5) Навички UX дизайнера
Lecture 03 Mobile App Design. Feature DevelopmentMaksym Davydov
How to decide what features should mobile app implement. Development from mission and vision to target audience, tasks, context, capabilities, and functions.
Прочитавши книжку Lean UX в 17му та почавши експериментувати, я стикнувся зі складнощами.
За декілька років практики у мене накопичилось багато запитань, тому я з радістю відвідав тренінг Джоша Сайдена в 20му.
Щоб врешті решт зрозуміти — відповіді треба шукати самостійно.
Потім це перетворилось на переклад Lean UX Canvas українською запитаннями, а не твердженями. Створення підходу валідації гіпотез, для якого я використовую чорнову назву RITE Lean.
Та тренінг, побудований навколо створення спільного розуміння контексту в командах.
Якщо теоретичну частину тренінгу втиснути до години, то вийде щось накшталь цієї лекції.
Яку я зробив для CASES, у рамках благодійного марафону Креативної практики (https://youtu.be/aOldcN8QcSY).
Майстер-клас "Що робити SMM спеціалісту коли, нема дизайнера"Marta Pasternak
Майстер-клас "Що робити SMM спеціалісту, коли нема дизайнера?" + презентацію нашого курсу.
Майстер клас складатиметься з двох частин:
1. Програма майстер класу:
- Що таке дизайн?
- Чому дизайн спільнот, зображень для публікацій і зображень для реклами важливий.
- Що робити, якщо нема дизайнера?
- Основні принципи дизайну для SMM.
- Вимоги Facebook до рекламних зображень.
- Особливості зображень у соцмережах Facebook, Instagram, Google+, Twitter.
- Що таке брендбук.
- Кейси.
2. Програма презентації курсу #SMM на 100%:
- Хто такий SMM спеціаліст?
- Які обовязки виконує SMM спеціаліст?
- Яка зарплата може бути в SMM спеціаліста?
- Як можна стати SMM спеціалістом?
- Які перспективи та можливості кар'єрного росту?
- Відповіді на запитання.
Для кого: для молодих спеціалістів, для практикуючих спеціалістів, і для всіх кого цікавить IT-сфера через призму маркетингу.
Навчайтесь із задоволенням. Працюйте з натхненням разом з командою #СreativeSMM!
⏩ https://creativesmm.com.ua/
+38(097) 164 05 00
#курсиSMM #львів #бізнес #SMM #SMM_на_100%
Продуктовий дизайн і UX / UI дизайн процеси при розробці цифрових продуктівVolodymyr Melnyk
Презентація про продуктовий дизайн та його роль при створенні цифрових продуктів, UX / UI дизайн процеси та методології, приклади їх застосування.
Підготовлено для UP2IT Conference: http://up2it.com.ua/
виступ Марини Хижняк на тему "Взаємодія проектування" (Meeting UI-спеціалістів #UIday v.1.3)
Марина Хижняк - UX-дизайнер в Bambuk Studio. В маркетингу 5 років, з них рік керівником відділу маркетингу та рік керівником відділу продажів. Захоплююсь біхевіоризмом, книгами про проф.маньяків, входом в зону комфорту. Співорганізатор TEDx UABS, «Economics for ecology», «Слон в шляпі», «Знайди себе у маркетингу», спікер Lviv Social Media Camp 2016
деталі: https://www.facebook.com/events/1083322555115900/
творюємо бібліотечні онлайн-ігри для геймерів-інтелектуалівUnbib Mk
Методичні рекомендації присвячені створенню та використанню у бібліотечній роботі інтерактивних ігор. У виданні викладена технологія створення керувальної кнопки, яка дає змогу створювати вікторини у програмі LibreOffice Impress, та охарактеризовані деякі онлайн-сервіси, призначені для розробки інтелектуальних ігор і навчальних вправ.
Методичні рекомендації розраховані на бібліотекарів, методистів, викладачів та студентів бібліотечних спеціальностей.
Майстер-клас "Що робити SMM спеціалісту коли, нема дизайнера"Marta Pasternak
Майстер-клас "Що робити SMM спеціалісту, коли нема дизайнера?" + презентацію нашого курсу.
Майстер клас складатиметься з двох частин:
1. Програма майстер класу:
- Що таке дизайн?
- Чому дизайн спільнот, зображень для публікацій і зображень для реклами важливий.
- Що робити, якщо нема дизайнера?
- Основні принципи дизайну для SMM.
- Вимоги Facebook до рекламних зображень.
- Особливості зображень у соцмережах Facebook, Instagram, Google+, Twitter.
- Що таке брендбук.
- Кейси.
2. Програма презентації курсу #SMM на 100%:
- Хто такий SMM спеціаліст?
- Які обовязки виконує SMM спеціаліст?
- Яка зарплата може бути в SMM спеціаліста?
- Як можна стати SMM спеціалістом?
- Які перспективи та можливості кар'єрного росту?
- Відповіді на запитання.
Для кого: для молодих спеціалістів, для практикуючих спеціалістів, і для всіх кого цікавить IT-сфера через призму маркетингу.
Навчайтесь із задоволенням. Працюйте з натхненням разом з командою #СreativeSMM!
⏩ https://creativesmm.com.ua/
+38(097) 164 05 00
#курсиSMM #львів #бізнес #SMM #SMM_на_100%
Продуктовий дизайн і UX / UI дизайн процеси при розробці цифрових продуктівVolodymyr Melnyk
Презентація про продуктовий дизайн та його роль при створенні цифрових продуктів, UX / UI дизайн процеси та методології, приклади їх застосування.
Підготовлено для UP2IT Conference: http://up2it.com.ua/
виступ Марини Хижняк на тему "Взаємодія проектування" (Meeting UI-спеціалістів #UIday v.1.3)
Марина Хижняк - UX-дизайнер в Bambuk Studio. В маркетингу 5 років, з них рік керівником відділу маркетингу та рік керівником відділу продажів. Захоплююсь біхевіоризмом, книгами про проф.маньяків, входом в зону комфорту. Співорганізатор TEDx UABS, «Economics for ecology», «Слон в шляпі», «Знайди себе у маркетингу», спікер Lviv Social Media Camp 2016
деталі: https://www.facebook.com/events/1083322555115900/
творюємо бібліотечні онлайн-ігри для геймерів-інтелектуалівUnbib Mk
Методичні рекомендації присвячені створенню та використанню у бібліотечній роботі інтерактивних ігор. У виданні викладена технологія створення керувальної кнопки, яка дає змогу створювати вікторини у програмі LibreOffice Impress, та охарактеризовані деякі онлайн-сервіси, призначені для розробки інтелектуальних ігор і навчальних вправ.
Методичні рекомендації розраховані на бібліотекарів, методистів, викладачів та студентів бібліотечних спеціальностей.
Similar to ITNetwork BACon agile spring. Олександра Лукавецька - Персона. Як знайти ідеального користувача. (20)
Mykola Mytko — "Быть, а не казаться Agile" it-network
Николай рассказал, что же значит Agile и как правильно его внедрять.
✔️Agile — это обучение и выполнение работы через опыт.
✔️Изменения - это нормально, нужно ошибаться, делать выводы и учиться.
✔️Agile — это мышление. Есть 2 подхода к Agile: делать и быть.
✔️Попробуйте модель обучения СюХаРи.
✔️Задача Agile коучей - научить людей мыслить.
Pavel Kamyshov — "Team Health Check: refined edition".it-network
This document outlines Team Health Check, a process for regularly checking the health and well-being of development teams based on the Spotify Squad Health Check model. It involves anonymously surveying team members on topics like code quality, feedback, work-life balance, and overall satisfaction. Results are analyzed for trends and used to initiate improvements. When done correctly and anonymously, it can help identify issues, improve key areas, and reverse negative trends. However, it warns that the process should not be used to judge or punish individuals, or handled in a way that starts gossip.
IT Network BACon agile spring. Евгений Осьмак - Habit building productsit-network
Habit building products can change our behavior by tapping into the habit cycle of cues, routines, and rewards. The habit cycle works when a cue triggers an automatic routine that leads to a rewarding outcome. Negative emotions are also powerful internal cues. Successful products create variable rewards and require some initial investment of effort to generate future cues and continue the cycle. Products aim to form habits by clearly defining the cue, routine, and reward so that the behavior becomes automatic over time.
IT Network BACon agile spring. Юрий Гайдучок - Welcome to the world of personas it-network
This document introduces personas and provides best practices for their use. It defines personas as archetypes representing real users and their needs. Effective personas are based on real research like surveys and interviews rather than assumptions. User, buyer, and other personas are described along with guidelines for their content and usage. Key recommendations include personas being a never-ending process, focusing on behavior patterns over duties, and managing the number of personas. The document emphasizes the importance of talking to real users to develop accurate personas.
ITNetwork BACon agile spring. Ирина Крючкова, Владимир Коваль и Елена Кисылы...it-network
В гибкой среде командам нужны быстрые способы генерации возможных решений.
Но одновременно с этим нужна также и уверенность в том, что мы решаем корневую проблему, и что мы не пропустили решение, которое решило бы проблему эффективнее.
Работая в Agile мы часто не можем себе позволить потратить много времени на классические бизнес-аналитические методы; не можем долго искать первопричины, анализировать заинтересованных лиц, придумывать и оценивать возможные варианты решений.
На помощь может прийти Impact Map - техника, позволяющая быстро пройтись по всем необходимым стадиям бизнес анализа. Имея в фокусе цель понять: привлеченных заинтересованных лиц, определить влияние, которое мы хотим на них произвести и сформулировать решение, которое мы ищем.
ITNetwork BACon agile spring. Денис Днепровский - Organization and Time Mana...it-network
- зачем бизнес-аналитику нужно управлять своим временем и энергией;
- в презентации приводится простая и действенная система управления личной продуктивностью;
- предложен план долгосрочных изменений для улучшения личной продуктивности.
-Кто такой продакт менеджер?
-видение;
-стратегия;
-дизайн;
-исполнение;
-отличие продакт менеджера от других ролей в разработке;
-ключевые навыки продакт менеджера;
-почему быть продакт менеджером круто?
ITNetwork BACon agile spring. Игорь Ямшанов и Людмила Фенота - Единство и бо...it-network
В команде даже небольшого проекта часто присутствует потребность в обеих ролях PM и BA. Функциональные обязанности этих ролей отчасти пересекаются, а объем работы не всегда значительный, что оказывает влияние на то, кем эти роли в команде выполняются. В рамках презентации рассмотрены несколько типичных схем распределения обязанностей PM и BA, а также дана оценка их эффективности.
ITNetwork BACon agile spring. Мария Попова - Стейкхолдер менеджмент: что это...it-network
Рассматриваются основные приемы по управлению стейкхолдерами, как это делается в разных методологиях разработки (Waterfall, Agile, «все и на позавчера»), как узнать истинные желания клиента и что с этим всем делать, когда очень хочется «подержаться за горло».
ITNetwork BACon agile spring. Евгений Дяченко - IT - современный менеджментit-network
This document discusses various IT management roles and their responsibilities. It distinguishes between strategic management, which focuses on long-term vision and metrics, tactic management which solves day-to-day issues, and development management which determines project scope and deliverables. It also outlines the roles of business analysts, project managers, and product owners in marketing, product metrics, and decision making activities.
ITNetwork BACon agile spring. Евген Филяк - BA vs PdM. В чем разница и можно...it-network
Есть ли разница между ВА и PdM? Многие бизнес-аналитики говорят, что нет, а многие продакт-менеджера говорят, что есть. Где же правда? Может ли один человек выполнять на проекте обе роли? Какие ожидания у продакт-менеджера к бизнес-аналитику и наоборот? Какие типичные конфликты между ВА и PdM и как их избежать?
Презентация о том, как адаптировать и внедрить практики гибких методологий в отделах кадров и продаж, кому они подходят и кому нет, как продавать их на местах и как бороться с возражениями.
3. "Якщо ти робиш дизайн для всіх,
то ти не принесеш задоволення нікому.
Це рецепт для посереднього продукту".
Алан Купер
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
6. Персони – це архетипи наших користувачів
по кожному із важливих сегментів ЦА, які
включають у себе всі необхідні поведінкові
характеристики та базуються на реальних
данних.
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
8. Персони дають нам
розуміння – хто наші
користувачі та які в них
потреби, як вони думають
і навіщо роблять те, що
роблять.
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
9. Навіть якщо ви не будете вішати Персону на стіну
(як це часто радять), знання, які ви отримаєте в
процесі створення, неминуче будуть впливати
на ваші рішення.
Також поділіться цими знаннями із командою
розробки та замовником.
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
10. Як показує практика, якщо
питання про користувачів не
обговорюються «вголос», є
великий шанс, що ці уявлення
можуть бути суперечливими.
Це може привести до додавання
у продукт непотрібних функцій.
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
11. Як створити персону
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
• почніть з того, що порівняйте все, що ви знаєте про своїх клієнтів;
• проаналізуйте данні з SimilarWeb, Google Analytics, тематичних форумів та сайтів
конкурентів;
• проведіть анкетування та опитування, інтерв’ю із користувачами;
• знайдіть закономірності у відповідях і діях опитаних, і використайте це, щоб згрупувати
подібих людей разом. Якщо ви бачите, що персони мають подібні характеристики –
об’єднайте їх;
• створіть архетип моделі цих груп, опираючись на знайдені закономірності;
• поширте ці моделі між іншими членами команди та зацікавленими особами.
12. •формат повинен дозволяти
чітко, зручно і без втрат
передавати інформацію між
людьми;
•обмежений розмір і
зручність друку;
• чіткість і однозначність.
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
Формат персон
13. Поганий профіль
Персона Лаура - це жінка, від 35 до 45
років, з доходом і освітою вище
середнього. У неї одна дитина. Вона має
авто. Вона товариська і націлена на
побудову кар'єри.
Приклад профілю
Персони. Поганий
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
14. Приклад профілю персони
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
Чому поганий?
Чому? Тому, що він не підказує
нам, які функції можна відсіяти.
Які можливості потрібні жінці від
35 до 45?
Так це може бути що завгодно!
15. Корисний профіль
Персона Дерек - це досвідчений
менеджер, чиї інтереси, як правило,
обмежуються однією-двома сферами
знань. Він часто заходить на сайт, але,
оскільки у нього трохи вільного часу, він
"збирає" статті, щоб прочитати їх у
вихідний. Такі люди часто діляться
статтями через соц. мережі, особливо
Twitter і LinkedIn. Вони вважають свою
думку дуже авторитетною та цінують свою
репутацію.
Приклад профілю
Персони. Корисний
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
16. Приклад профілю персони
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
Чому корисний?
Подивіться, скільки у нас потрібної інформації!
Ви знаєте, що статті, напхані перехресними посиланнями на масу інших статей, не
користуватимуться попитом. А ось можливість створення закладок дуже важлива. І статті
краще розсортувати за категоріями. І потрібно, щоб була можливість поділитися у
соц.мережаж (причому конкретно в Twitter і LinkedIn).
Також ви зрозумієте, що не варто запускати рекламу на Facebook, тому що ваші користувачі
там не сидять. І що краще посилати рідкісні, але ємні email-розсилки, ніж завалювати людей
постійними повідомленнями – адже у них і так мало часу.
18. Створіть своїх персон
Створіть "ідеального" користувача!
Коли ви роздумуєте про набір функцій, згадайте кілька
реальних користувачів, чиї дії та поведінка на сайті вам
особливо вигідна. Тепер потрібно лише наблизити їх до
"ідеальної" моделі користувача.
Також не варто забувати, що всі користувачі різні! У вас,
швидше за все, сформується кілька різних поведінкових
груп, і кожна заслуговує окремого профілю користувача!
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
20. Oleksandra Lukavetska
Крок 1
У парах
Проект
Придумайте веб проект (сайт,
мобільний додаток, CRM тощо).
Наприклад: сайт із мультфільмами “Disney”.
2 хвилини
Матеріали: аркуші А4 та ручки
GregCarley
UX/UI designer
behance.net/gallery/14975537/Disney-Movies-Anywhere-App-Personas
21. Крок 2
У парах
Брейн стормінг
Формування гіпотез. Опишіть 1-2 найбільш
типових користувачів продукту.
Навіть якщо ви не робили досліджень для відповіді на питання
«хто ваш користувач», якісь перші думки і варіанти відповідей у
вас обов'язково будуть. Для початку варто їх витягнути з
голови і обговорити.
3 хвилини
Матеріали: аркуші А4 та ручки
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
22. Крок 2
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
ПИТАННЯ, які вам допоможуть:
- Чи можете ви назвати і описати людину, яка найбільше схожа на ваших
користувачів?
- Коли і де користувачі будуть працювати з вашим продуктом?
- Чи будуть користувачі з ним працювати тому, що він їм подобається, або
тому, що їх змусили?
- Ті, хто купує продукт, і ті, хто його буде використовувати, - це одні і ті ж
люди?
23. Крок 3
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
У парах
Цільова аудиторія
Виписуємо цільову аудиторію.
Наприклад: користувачі, які мають багато
вільного часу та полюбляють дивитися
мультики, вільно володіють різними
гаджетами та на «Ти» з інтернетом.
3 хвилини
Матеріали: аркуші А4 та ручки
24. Крок 4
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
У парах
Формуємо сегменти
Типи користувачів: батьки (33-42 р.), Діти
та підлітки (0-17 р.), колекціонери фільмів
та мультфільмів (24-32 р.), користувач, який
залежний від перегляду фільмів /
мультфільмів (18-23 р.)
5 хвилин
Матеріали: шаблони Персони А4 та
ручки
РІЗНІ СЕГМЕНТИ = різна поведінка
і очікування від продукту
25. Крок 5
У парах
Зосередьтеся на
головному сегменті
Потрібно буде розставити пріоритети.Як
зрозуміти, який сегмент основний?
Є кілька варіантів: а) той, який приносить
бізнесу гроші б) той, який найбільший в) той,
який важливіший для бізнесу.
2 хвилини
Матеріали: шаблони Персони А4 та ручки
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
26. Крок 6
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
У парах
Створюємо скелет для
основного із сегментів
Діти та підлітки (0-17 років).
Ростуть у цифровому світі, дохід залежить
від батьків, використовують інтернет для
усього, вільний час проводять дома перед
ноутбуком. Також дивляться мультики з
смартфону. «Youtube довів, що містить
багато БЕЗКОШТОВНОГО контенту. Що я
отримаю, якщо буду платити за мультики
“Disney”?»
5 хвилин
27. Крок 7
У парах
Шаблон Персони
Заповнюємо шаблон персони.
20 хвилин
Матеріали: шаблони Персони А4 та
ручки
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
28. Ім’я та прізвище. Життєве кредо
Назвіть свою персону.
Можна використовувати веселі імена,
такі як Handsome Harry або Smart
Susan.
Напишіть життєве кредо вашої
персони.
Яку інформацію має містити персона
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
29. Зображення (фото)
Додавання зображення робить Персону більш реальною для всіх
людей у вашій організації, що полегшує візуалізацію цієї особи
при спілкуванні або написанні контенту. Саме вона сприяє тому,
щоб у персонажа «повірили», щоб команда перейнялася його
реальністю і враховувала при роботі над продуктом.
Уникайте постановочних фотографій. Вони виглядають
несправжніми. Нехай у вашої Персони не буде голлівудської
посмішки, зате вона буде схожий на живу людину.
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
Яку інформацію має містити персона
30. Демографічні показники
Список факторів, таких як вік, стать,
сімейний стан, освіта, місто та країна,
професія та дохід. Вони допомагають
намалювати картину того, як думають ваші
користувачі, і деякі можливі проблеми, з
якими вони стикаються.
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
Яку інформацію має містити персона
31. Інтереси
Розуміння інтересів ваших користувачів є
життєво важливим для створення якісного
досвіду користувача. Подумайте, чим вони
займаються (онлайн або офлайн), що
робить їх щасливими, і що вони роблять,
щоб розслабитись.
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
Яку інформацію має містити персона
32. Цілі та мрії
Якими є їх цілі в короткостроковій
перспективі і у довгостроковій перспективі?
Які їхні надії та мрії?
Знання цілей та мрій вашої аудиторії має
вирішальне значення – це допоможе вам
краще зробити ваш продукт та допомогти
вашому користувачеві у досягненні його
цілей.
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
Яку інформацію має містити персона
33. Болі і розчарування
Що дратує ваших користувачів щодня?
Із якими проблемами вони стикаються
в особистому житті та на роботі? Які
фрустрації з'являються щодня?
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
Яку інформацію має містити персона
34. Час та перспективи
Наскільки важливий час? Чи вони рахують
кожну хвилину? Можливо,готові витратити
більше часу на конкретні дії та завдання, які
є цінними для них? Чи планують вони
майбутнє?
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
Яку інформацію має містити персона
35. Біографія
Розкажіть про вашу персону більше. Де
вона навчалася, чим займається у вільний
час, її хобі та захоплення, особисті
досягнення. Чи має вона домашніх
улюбленців?
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
Яку інформацію має містити персона
36. Деталі
Включаючи нову деталь у профіль
користувача, задавайте собі питання:
- Чому саме це допоможе нам при розробці
продукту?
- Як ми зможемо це використовувати?
- На що це впливає?
Якщо на ці питання відповідей немає, краще
деталь виключити.
Яку інформацію має містити персона
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
38. Підводні камені
Є певні труднощі з тим, щоб складати
персонажів для масових сервісів -
коли цільова аудиторія надзвичайно
широка. Тому на початку, потрібно
максимально звузити ЦА.
Дуже важливо, щоб персонажі
використовувалися на всіх етапах
розробки. Якщо ви створили їх і
заховали "в стіл", не пояснюючи
команді, що вони означають і чим
корисні, толку від них не буде.
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
40. Група ділиться на команди:
користувачі та розробники продукту.
Розробники обирають тему та опитують користувачів.
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
Воркшоп
41. У групах
1. Скласти список типів
ваших користувачів.
Мозковий штурм
Хто ваша аудиторія?
Наприклад: підприємці, жінки-одиначки,
оптові покупці та ін.
5 хвилин
Матеріали: аркуші А4 та ручки
Завдання
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
42. У групах
2. Виписати їх цілі,
потреби та проблеми
Цілі користувача - це те, що він або вона
хоче чи має зробити.
Буде корисно починати кожну виписку з цілями
користувача з фраз "Я хочу" або "Мені потрібно".
5 хвилин
Матеріали: кольорові стікери, ручки та маркери
Завдання
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
43. У групах
3. Згрупувати цілі,
потреби та проблеми.
Назвати групи
Після мозкового штурму члени
команди розміщують свої нотатки
під відповідними заголовками
стереотипних категорій
користувачів, розписаних на
першому етапі.
5 хвилин
Завдання
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
44. Завдання
У групах
4. Заповнити профіль
персони.
Внести дані. Розробники проводять
інтерв’ю із користувачами та
заповнюють профіль персони.
15 хвилин
Матеріали: шаблони Персони А4 та ручки
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
45. Завдання
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
У групах
5. Типовий день
Опишіть типовий день. Подумавши, як виглядає один день у житті вашої Персони,
ви можете краще зрозуміти їх цілі та мотиви.
7 хвилин
Матеріали:
аркуші А4 та ручки
46. Фідбек
У групах
6. Презентуйте свою
персону іншій групі.
Отримайте фідбек.
7 хвилин на групу
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
47. Кроки воркшопу
Oleksandra Lukavetska
UX/UI designer
1. Скласти список типів вашого користувача. Мозковий штурм.
2. Виписати їх цілі, потреби та проблеми.
3. Згрупувати цілі, потреби та проблеми. Назвати групи.
4. Заповнити профіль персони.
5. Типовий день вашого користувача.
6. Презентуйте свою персону іншій групі та отримайте фідбек.