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ネコたたきゲーム
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Ally Mukai
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ネコたたきゲームのつくりかたをひらがなにしました。 CoderDojo 藤沢 向井アリー ネコたたきゲーム 阿部 和広 先生 CC BY-SA 3.0
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実在のボードゲームをスマートフォンアプリ化してみたらどうなるか、という企画書。 こちらは元のゲームがあるので、ゲームデザインの著作権が存在するばあいは問題が出ることに注意。 例によって、他人に公開済みのものなので、権利関係もいつもどおり(すでに存在するもの以外の著作権その他は放棄するが、他が各種権利独占することは禁止)。
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NatsukiAbe
「まもってふやそう!カブトガニ」 制作秘話です!
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schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/166/room
ゲームから学ぶデザイン思考術
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スクー(schoo)での講義に使ったスライドです。 http://schoo.jp/class/166 ポイントやバッジのようなゲーム要素の奥には何が隠されているのでしょうか。人に注目したデザイン思考とは一体どういうものなのでしょうか。様々な事例も見ながら、正しくゲーム要素を取り入れるためのヒントを紹介します。
【Gotanda.unity #9】3Dモデルをアセットストアから購入したい人に言っておきたいことがある
【Gotanda.unity #9】3Dモデルをアセットストアから購入したい人に言っておきたいことがある
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2018/11/28 の Gotanda.unity #9 LTスライドです。
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ネコたたきゲームをつくろう! コーダー道場藤沢 in 日本大学生物資源科学部 ネコたたきゲーム
by 阿部 和広(abee)先生 CC BY-SA 3.0
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モグラたたきゲームってしってる? Scratchで つくってみよう! あなから モグラが でてきたり かくれたり かおを だしたモグラを たたく
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3.
しんきプロジェクトをつくろう 「ファイル」をクリックして 「しんき」をえらんでクリック プロジェクトに なまえをつけよう
4.
プログラムをつくろう! スクリプトの「イベント」の 「みどりのはたがクリックされたとき」を はいいろのところ(スクリプトエリア)に ひっぱってきてね スクリプトの「せいぎょ」の 「ずっと」を 「みどりのはたがクリックされたとき」 の した に
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5.
「かくす」ブロック 「かくす」ブロックを ずっとの なかに はめよう みどりのはたをクリックするとどうなるかな?
6.
「ひょうじする」ブロック 「ひょうじする」ブロックを 「かくす」の した に いれよう
7.
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9.
「らんすう」はサイコロみたいなもの サイコロをふって でた かず どの
かず になるかは わからない そのたびに ちがう かず たとえば・・・
10.
ネコをたたいたらニャーというようにしよう 「イベント」の 「このスプライトが クリックされたとき」 ブロックを スクリプトエリアにおく ネコのまわりに あおいせん
11.
ニャーの おとを ならす 「おと」の 「ニャーのおとをならす ブロックを 「このスプライトがクリックされたとき」 の
した に くっつける
12.
ネコをふやしてみよう スプライトのうえでみぎクリックして 「ふくせい」をクリック ネコのスプライトがコピーされてふえるよ スタンプをつかっても、「ふくせい」できるよ
13.
ネコをステージにならべよう! ひだりうえのアイコンをクリックして 「はっぴょうモード」にしてみよう ネコをステージにならべたら
14.
かんせい!あそんでみよう!! みどりのはたを クリックして あそんでみよう!! むずかしかったらここのすうじを2 や3 にしてみてね きえるまえに ネコをクリック!!
15.
オリジナルのゲームにしよう! ネコをあたらしい スプライトに かえてみる はいけいをつけてみる しっぱいしたときに おとが なるようにする
16.
いろんなくふうをしてみてね! スコアを ひょうじ してみよう! そのほかにも タイマーをつかう ステージをつくる オープニングや ゲームオーバーがめんをつくる などなど。。。 さくひんができたらはっぴょうしてね! ありがとうございました!!
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