Angular2는 컴포넌트 중심의 개발 접근 방식에 대한 내용을 가집니다. 따라서 본 슬라이드도 컴포넌트 중심의 개발 접근 방식으로 Angular2를 바라보았습니다.
대략적인 내용은 다음과 같습니다.
- Angular2 History
- Angular2 핵심구성요소
- 컴포넌트 중심의 개발
- Angular2 주요개념
- Type Script에대한 설명
- 기타
필요하신 분에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. 관련 코드는 다음 주소에 공유하였습니다.
https://github.com/DaeguDevGroup/angular2-bootstrap
- 내용이 업데이트되거나, 추가되면 설명에 이력을 남기겠습니다.
- 본 슬라이드에 오류가 있다면 코멘트 바랍니다.
*Change Log*
- 2016-05-14 : 슬라이드 첫 버전을 업로드
[Angularjs 도입 선택 가이드]
본 문서는 네이버 개발자 블로그 hello world 를 통해서 공개되었습니다.
[문서개요]
이 문서는 AngularJS를 사용한 애플리케이션 개발을 계획하고 있거나 AngularJS 도입을 고려 중일 때 참고 할 만한 내용을 기술한다. AngularJS를 사용하는 방법을 다루지는 않는다.
이 문서의 모든 내용은 AngularJS 버전 1.3.x를 기준으로 작성되었다.
Angular 2는 HTML 5 웹 컴포넌트 기술을 포함합니다. 이 기술은 Angular 2 컴포넌트를 존재케한 기반기술입니다. 본 슬라이드는 이와 관련하여 2가지 흐름을 가지고 있습니다.
- 전반부는 웹 컴포넌트가 Angular 2 컴포넌트가 되기까지의 과정을 설명합니다.
- 후반부는 컴포넌트 트리 구조를 기반으로한 컴포넌트 상호작용에 대해 설명합니다.
필요하신 분에게 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다. 감사합니다.
CHANGE LOG
2016-06-27 : @input 데코레이터 설명교정
2016-06-26 : 쉐도우 돔 / 쉐도우 호스트관련 보다 정확한 문장으로 수정
2016-06-25 : 업로드
Angular2는 컴포넌트 중심의 개발 접근 방식에 대한 내용을 가집니다. 따라서 본 슬라이드도 컴포넌트 중심의 개발 접근 방식으로 Angular2를 바라보았습니다.
대략적인 내용은 다음과 같습니다.
- Angular2 History
- Angular2 핵심구성요소
- 컴포넌트 중심의 개발
- Angular2 주요개념
- Type Script에대한 설명
- 기타
필요하신 분에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. 관련 코드는 다음 주소에 공유하였습니다.
https://github.com/DaeguDevGroup/angular2-bootstrap
- 내용이 업데이트되거나, 추가되면 설명에 이력을 남기겠습니다.
- 본 슬라이드에 오류가 있다면 코멘트 바랍니다.
*Change Log*
- 2016-05-14 : 슬라이드 첫 버전을 업로드
[Angularjs 도입 선택 가이드]
본 문서는 네이버 개발자 블로그 hello world 를 통해서 공개되었습니다.
[문서개요]
이 문서는 AngularJS를 사용한 애플리케이션 개발을 계획하고 있거나 AngularJS 도입을 고려 중일 때 참고 할 만한 내용을 기술한다. AngularJS를 사용하는 방법을 다루지는 않는다.
이 문서의 모든 내용은 AngularJS 버전 1.3.x를 기준으로 작성되었다.
Angular 2는 HTML 5 웹 컴포넌트 기술을 포함합니다. 이 기술은 Angular 2 컴포넌트를 존재케한 기반기술입니다. 본 슬라이드는 이와 관련하여 2가지 흐름을 가지고 있습니다.
- 전반부는 웹 컴포넌트가 Angular 2 컴포넌트가 되기까지의 과정을 설명합니다.
- 후반부는 컴포넌트 트리 구조를 기반으로한 컴포넌트 상호작용에 대해 설명합니다.
필요하신 분에게 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다. 감사합니다.
CHANGE LOG
2016-06-27 : @input 데코레이터 설명교정
2016-06-26 : 쉐도우 돔 / 쉐도우 호스트관련 보다 정확한 문장으로 수정
2016-06-25 : 업로드
Somewhat a different word or topic but DIVINATION has always been a judgmental and debatable topic. Quite interesting with much to explore the subject yet is confined to very few Research Agencies and Analyst.
Somewhat a different word or topic but DIVINATION has always been a judgmental and debatable topic. Quite interesting with much to explore the subject yet is confined to very few Research Agencies and Analyst.
46. 1. 영어를 그대로 읽은 단어를 선호
의미가 명확함
최근 기술일수록 더 선호
ex) 옵저버블, 이터레이터, 머신 러닝
47. 2. 잘 알려진 한글 단어가 있으면 일부 선호
이미 번역된 단어가 잘 알려져 있으면 그 단어를 쓰는 것이 의미 전달에 유리
영어를 그대로 읽는 선호도를 넘지는 않는다.
ex) 함수, 객체
48. 3. 의미 전달에 유리하다면 섞어서 사용
쓰기 쉽고 의미 전달에 더 유리하다면 섞어서 사용
ex) 함수 체이닝, 가상 머신, 푸시 알림
49. 원문에 얽매일 필요는 없다.
"To be, or not to be, that is the question“
⇒ “죽느냐 사느냐, 그것이 문제로다.”
Veni, Vidi, Vici
⇒ 왔음, 봤음, 이김
⇒ 왔노라, 보았노라, 이겼노라
I am the crazy bitch around here.
⇒ 이 구역의 미친X은 나야.
It’s high noon…
⇒ 석양이 진다…
Hell yeah~
⇒
Like when you gotta stop living up here and start living down here?
⇒ 꿈 속에서 그만 살고 언제 현실로 돌아와야 하냐고?
⇒ 꿈은 높은데 현실은 시궁창이야.