高德拉特博士在《目標》書中說道:「事實上,為了說明瓶頸和非瓶頸之間的關係以及應該如何管理工廠,我擬定了九個原則……」 本講座將以一個簡單的遊戲,實際帶你領會這限制理論九大原則,並知道該如何運用在軟體開發及 DevOps 領域。 註: 1. 此處釋出的投影片,是去掉遊戲現場內容的精簡版。 2. 文章: http://school.soft-arch.net/blog/313477/toc-bottleneck-principles 3. 後來,此遊戲已擴充為 4 小時的企業內訓版:【敏捷開發與團隊塑造】。