Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
himojii3
1,515 views
ゲームプランナー向けの乱数の話
第2回 Game Gatling LT
Software
◦
Read more
4
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 28
2
/ 28
3
/ 28
4
/ 28
5
/ 28
6
/ 28
7
/ 28
8
/ 28
9
/ 28
10
/ 28
11
/ 28
12
/ 28
13
/ 28
14
/ 28
15
/ 28
16
/ 28
17
/ 28
18
/ 28
19
/ 28
20
/ 28
21
/ 28
22
/ 28
23
/ 28
24
/ 28
25
/ 28
26
/ 28
27
/ 28
28
/ 28
More Related Content
PDF
Swift初心者がSpriteKitで一ヶ月でゲームを作った話
by
Masaaki Kakimoto
PDF
ゲーム紹介記事の書き方
by
Kenji Ono
PDF
レビュー記事の書き方
by
Kenji Ono
PPTX
Unity初心者LT
by
Masaki Yamamoto
PDF
ここが好きだよSwiftちゃん
by
Masaaki Kakimoto
PPTX
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
by
MaxNeetGames
PDF
写真の撮り方
by
Kenji Ono
PDF
見出しの書き方
by
Kenji Ono
Swift初心者がSpriteKitで一ヶ月でゲームを作った話
by
Masaaki Kakimoto
ゲーム紹介記事の書き方
by
Kenji Ono
レビュー記事の書き方
by
Kenji Ono
Unity初心者LT
by
Masaki Yamamoto
ここが好きだよSwiftちゃん
by
Masaaki Kakimoto
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
by
MaxNeetGames
写真の撮り方
by
Kenji Ono
見出しの書き方
by
Kenji Ono
What's hot
PDF
第6回UE4勉強会in大阪
by
祐稀 平良
PDF
TinderUIとスワイプ
by
Takahito Morinaga
PPTX
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
by
Tomohiro Suzuki
PDF
ユニバーサルプレートをnumpy-stlで自作する(Make DIY universal plate with numpy-stl)
by
MinoruInoue2
PPTX
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
by
tuna cook
PPTX
ジラフとアンニカの写真撮影機能の制作事例
by
Kami pallet
PDF
ゲーム攻略記事の書き方
by
Kenji Ono
PDF
フリーゲームの特異性と可能性
by
IGDA Japan
PPTX
Cocos sharpformsの使用例
by
Tomohiro Suzuki
PDF
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
by
tuna cook
PPTX
Cocos sharpでゲーム開発してみました
by
Tomohiro Suzuki
PPTX
多人数iOSアプリ開発を考える
by
sasaron 397
PDF
Vr間違い探し (最終発表)
by
怜央 上永
PPTX
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
by
Tomohiro Suzuki
PDF
Mr空間モンスターバトル
by
Yukiyoshi Maehara
PDF
ゲームライターコミュニティ05
by
Kenji Ono
PPTX
ς・∴’、 =≡=͟͟͞͞ _( ՞ਊ ՞)-ウワアアアアアアアアア2
by
Ryo Kitamura
PDF
VR間違い探し(企画発表)
by
怜央 上永
PPT
TVドラマ・映画におけるtwitter活用事例(前編)
by
Eri Yatsuzuka
PDF
Vr間違い探し (中間発表)
by
怜央 上永
第6回UE4勉強会in大阪
by
祐稀 平良
TinderUIとスワイプ
by
Takahito Morinaga
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
by
Tomohiro Suzuki
ユニバーサルプレートをnumpy-stlで自作する(Make DIY universal plate with numpy-stl)
by
MinoruInoue2
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
by
tuna cook
ジラフとアンニカの写真撮影機能の制作事例
by
Kami pallet
ゲーム攻略記事の書き方
by
Kenji Ono
フリーゲームの特異性と可能性
by
IGDA Japan
Cocos sharpformsの使用例
by
Tomohiro Suzuki
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
by
tuna cook
Cocos sharpでゲーム開発してみました
by
Tomohiro Suzuki
多人数iOSアプリ開発を考える
by
sasaron 397
Vr間違い探し (最終発表)
by
怜央 上永
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
by
Tomohiro Suzuki
Mr空間モンスターバトル
by
Yukiyoshi Maehara
ゲームライターコミュニティ05
by
Kenji Ono
ς・∴’、 =≡=͟͟͞͞ _( ՞ਊ ՞)-ウワアアアアアアアアア2
by
Ryo Kitamura
VR間違い探し(企画発表)
by
怜央 上永
TVドラマ・映画におけるtwitter活用事例(前編)
by
Eri Yatsuzuka
Vr間違い探し (中間発表)
by
怜央 上永
ゲームプランナー向けの乱数の話
1.
ゲームプランナー向けの 乱数の話 第2回 Game Gatling
LT 佐田 誠一
2.
自己紹介 ・佐田 誠一(@himojii) ・ゲームプランナー(主にアプリ開発・運営) ・カプコン・モバイル所属 ・個人でもゲーム制作してました ・ハマり中:白猫プロジェクト、ストV 真田丸
4.
とあるゲームの Amazonレビューを引用。 ※すごろく的なゲーム
6.
このゲームの開発者は 「出目の操作はしていない」 と明言している。 ※ユーザーによる検証でも「操作はない」と結論
7.
なんて理不尽な レビュー!
8.
なんて理不尽な レビュー! ……ではない!
9.
・敵の命中率25%なのに 2回連続で喰らった! ・オレだけ何回倒しても キャラがドロップしない! などなど
10.
乱数の使い方しだいでは 不満につながることも。
11.
そもそも、 なぜ乱数に対して このような不満を いだいてしまうのか?
12.
そもそも、 なぜ乱数に対して このような不満を いだいてしまうのか? →認知科学で説明できる
13.
認知バイアス ・小数の法則 (試行回数が少ないのに確率が収束する、と誤解する) ・ギャンブラーの誤謬 (コインの表が出続けたら、そろそろ裏が出ると考える) ・クラスターの錯覚 (ある出来事がまとまって発生すると ランダムでないと考えてしまう) などなど
14.
「数学的に正しい乱数」と 「プレイヤーが自然に感じる乱数」に 差異がある。 その差異が不満につながる。
15.
ランダム性の楽しさは必要だが、 ユーザーを過度に イライラさせるのは本意ではない。
16.
プレイヤーに 楽しんでもらうために 僕らはゲームを作っているわけで。 「楽しさ」は 「正しさ」よりも優先。
17.
「正しい乱数」と 「正しいと思う乱数」の差異が 不満になるのであれば、
18.
「正しい乱数」と 「正しいと思う乱数」の差異が 不満になるのであれば、 「正しいと思う乱数」に 仕様を寄せればいい。
19.
表・表と出て、 「そろそろ裏が出そう」と プレイヤーが期待するならば、 裏の確率を上げてあげればいい。
20.
乱数なので、 不満をゼロにはできないが、 軽減はできるはず。
21.
実装例) 試行の結果により 次回の確率を変動させる ・ボックスガチャ
22.
実装例) 確率表示をそもそも偽り プレイヤー実感に合う表示をする ・表示命中率と実効命中率
23.
これらはあくまで一例。 それぞれのゲームに合わせて、 適切な仕様を提案できれば。
24.
まとめ ・乱数はゲームのスパイスとして重要だが、 使い方によっては、ストレスにつながる ・確率の正しさよりも 納得感を念頭に設計する
25.
ご清聴 ありがとうございました! ご意見ご感想などあれば @himojii まで!
26.
参考論文 ・標準的なゲームプレイヤにとって 自然に見える疑似乱数列の生成法 ・不満を抱かせにくい ゲーム用擬似乱数列の生成と利用 (野村 久光, Sila
Temsiririrkkul, 池田 心)
27.
WEB+DB PRESS ・遠藤雅伸さん 「ゲームをおもしろくするコツ」 ・Vol.93 「ゲームの確率の罠」
28.
サイコロとデジタルゲームの 相性は良くないのでは? ・モチーフとして誰でも知っているというのは 強力なメリット →パーティ系のゲームでは良いが… ・結果への信頼感を与えにくい 運の良し悪しを極端に顕在化させる ヘイトがゲーム自体に向かう
Download