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確率ロボティクス第九回
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
問題の例
• スイカ割り
– 自分とスイカの相対姿勢がはっきり分からない
–他者からの情報で
• スイカ割り(目隠しをしなくても)
– 実は目隠しをしなくても相対姿勢が絶対的に
分かっているわけではない
– 単なる程度の問題で、実世界では常に不確かさが伴う
– ロボットにやらせると大変でしょう?
• 枠組みや問題の複雑さを知っておくことが設計の際に重要
Oct. 7, 2015 確率ロボティクスと移動ロボットの行動生成 5
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
問題の大きさ
• 状態が100個、行動が2種類の場合
• MDP
–方策のパターンは2^100通り
– 価値反復を使うと
O(状態数・行動数・タスクの長さ)
で方策を1個選ぶことができる
• POMDP
– belは100個の上で定義される関数
• 無限に存在
– 無限にあるものに対する方策のパターンは無限
Oct. 7, 2015 確率ロボティクスと移動ロボットの行動生成 9
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
方法1(AMDPと呼ばれる手法群)
• 信念の数を有限個に近似
• 例[Roy99]
– 距離センサを持つ移動ロボットのナビゲーション問題
– 4次元の状態空間を作る
• xyqを離散化
• 位置推定の分布がどれだけ曖昧か数値化して離散化
• 状態遷移はなんとか計算
– 得られる行動
• 自己位置が分からなくならないように壁沿いを走る
Oct. 7, 2015 確率ロボティクスと移動ロボットの行動生成 14
- 15.
方法2(QMDP, 他)
• MDPの計算結果を利用する
–状態遷移の法則性が分かっているが、ロボットが
自分の状態を完全に分からない場合に使える
• 例[Littman95]
– 確率密度関数belと価値関数Vから価値の
期待値を計算
Oct. 7, 2015 確率ロボティクスと移動ロボットの行動生成 15
- 16.
• 例
– 下のような碁盤の目の環境を考える
–1マスが1状態
– 行動は上下左右
– 同じ重みを持ったパーティクル10個が分布
– タスクはゴール(G)に
最短歩数で到達すること
– 数字はコスト
– 灰色のところに入ろうとすると
戻される
– 問題
• 一番「価値の高い」行動は?
Oct. 7, 2015 確率ロボティクスと移動ロボットの行動生成 16
3 2 1 G
4 3 2 1
5 4
6 5 6 7
- 17.
- 18.
probabilistic flow control[ueda2015]
•手前味噌ですが・・・
• 期待値計算において
「重み = パーティクルの重み/価値」とする
– ゴールに近いパーティクルが
行動決定に大きな影響を与える
• 投機的な行動が生成され、
ロボットがゴールを探すようになる
– ただしこれでもデッドロックは
発生する
• 問題を完全には解いていないので
• 研究は続く・・・
Oct. 7, 2015 確率ロボティクスと移動ロボットの行動生成 18
G
4 3 2 1
5
6 7 8 9
重み1/3
重み1/7
- 19.