최근 아동을 대상으로 한 폭력과 범죄가 급증하고 있어 이를 우려하는 목소리가 큽니다. 가정내 폭력과 학대, 대화 부족은 아이의 건강한 성장을 가로막는 가장 큰 요인입니다. 최근 끔찍한 범죄를 저지른 이들에겐 공통점이 있습니다. 그들 모두가 바로 아동학대의 피해자였다는 사실입니다. 이 강의를 통해 아동학대가 아이들의 생명을 어떻게 파괴하며, 결국 어떤 사회적 악영향을 만들어내는 지에 관한 사례와 그 예방대책을 중심으로 이야기하겠습니다.
최근 아동을 대상으로 한 폭력과 범죄가 급증하고 있어 이를 우려하는 목소리가 큽니다. 가정내 폭력과 학대, 대화 부족은 아이의 건강한 성장을 가로막는 가장 큰 요인입니다. 최근 끔찍한 범죄를 저지른 이들에겐 공통점이 있습니다. 그들 모두가 바로 아동학대의 피해자였다는 사실입니다. 이 강의를 통해 아동학대가 아이들의 생명을 어떻게 파괴하며, 결국 어떤 사회적 악영향을 만들어내는 지에 관한 사례와 그 예방대책을 중심으로 이야기하겠습니다.
커머스 관점에서 본 UX 트랜드 및 전망에 대한 리포트입니다.
분석한 총 6가지 트렌드를 사례중심으로 모아 이해하기 쉽게 내용을 정리했습니다.
>> Trend #1. Interactive Storytelling
여러 가지 정보를 복잡하게 나열하지 않고 비디오 또는 모션 그래픽을 통해서 사용자의 흥미를 이끌어내는 경향이 높아지고 있다.
밀레니얼이나 Z세대는 정적인 정보에 비해서 Interactive Storytelling에 더 많은 영향을 받는다.
>> Trend #2. 공유경제 + On Demand Service
Uber와 같은 1세대 공유경제 서비스들이 새로운 수익모델을 On Demand Service로 확장한다거나 Airbnb와 같은 1세대를 모방한 새로운 공유경제 업체들이 On Demand Service를 무기로 등장하고 있다.
>> Trend #3. 댁내 Retail Store
냉장고나 별도의 IoT 기기를 활용한 상품 주문 플랫폼의 등장은 온라인이냐? 오프라인이냐?는 경계를 무색하게 만들고 있다.
기존의 TV 커머스나 모바일 커머스에 비해 실생활에 더 결합되어 있다는 점이 새로운 '댁내 Retail Store'의 특징이다.
>> Trend #4. 開幕 Personal shopping Agent era
사용자의 취향과 관심사를 알고서 사용자가 뭔가를 사려고 하는 시점에 적절하게 개입하여 적당한 가격/품질/브랜드/기능을 가진 상품을 추천해주는 'Personal hopping Agent'의 시대가 개화됐다.
>> Trend #5.Physical Authentication
애플에서 시작한 지문 인식부터 삼성 갤럭시노트7의 홍채인식 등 사용자의 신체를 통한 인증 기술이 대중화되면서 쇼핑몰에서의 결제 인증도 조만간 신체 인증이 등장할 것으로 전망된다.
>> Trend #6.Real-time Conversational Recommend
대화형 커머스는 기업과 고객이 실시간으로 대화하여 고객이 원하는 제품을 추천해준다. 기업은 대화를 통해 소비자가 원하는 제품을 즉시적으로 파악한다. 대화 내용은 향후 AI에 활용되어 보다 사용자에게 적합한 추천이 가능할 것으로 보인다.
>> Trend #7. Virtually try it out on ‘YOURSELF'
VR 기술의 발달로 제품이나 서비스를 가상의 경험을 통해 좀더 실제감 있게 체험해 보고 구매의사를 결정할 수 있게 된다.
가상 세계는 단순히 스마트폰을 통해 구현이 되거나, VR 헤드셋을 통해 진입할 수 있다.
2016 Media Keyword
- 2016년 "Mobile Only"의 시대를 경험하다.
2017 Core Trend Keyword
- 2017년 디지털 광고업계 종사자들이 뽑은 트렌드 키워드
2017 Mobile All
- 2017년 "모든 미디어 중심에는 모바일이 있다"
1. 모바일 영상으로 변모하는 미디어 콘텐츠
- TV 프로그램의 모바일화 : TV 방송사들이 모바일 콘텐츠 전용 제작 채널 보유, 서비스 오픈
- 모바일 최적화 광고 : 기존 TV, 온라인 광고가 모바일 환경에 최적화 된 광고 상품으로 진화함
- V커머스 : TV 홈쇼핑과 온라인 커머스가 모바일 영상화 된 ‘V 커머스’ 탄생
2. 모바일 결제와 O2O 서비스 시너지 창출
- 모바일 결제 현황 : 다양한 간편결제 서비스가 출시되고, 업체 간 경쟁적인 마케팅을 진행하면서 간편결제 이용경험의 비중이 높게 나타남
- 오프라인 시너지 창출 : O2O 사업의 지속적인 오프라인 진출 및 확장으로 인해 모바일 결제의 비중이 점차 증대되는 추세. 앞으로의 시너지가 기대됨
3. 데이터 기반 광고 플랫폼 도입 확산
- 애드테크의 본격화 : 모바일 광고의 성장, 매체의 다변화 등 디지털 환경변화에 따른 애드테크의 본격화
- 페이스북, 구글 광고 약진 : 글로벌 플랫폼 사업자인 페이스북, 구글 등이 모바일 기반의 프로그래매틱 광고 시장을 선도함
- 국내 도입 확산 : 모바일 시장의 지속적인 성장과 글로벌 사업자들의 약진으로 데이터에 기반한 광고 플랫폼 시장이 본격 확산될 것으로 전망
4. Live 영상 플랫폼 활용 증가
- 라이브 영상 현황 : 'Live’ 기능을 강화한 영상 플랫폼이 확산되고, 메신저 및 VR 등의 기능들까지 접목되어 더 적극적인 활용이 예상됨
- 다양한 라이브 영상 : 미디어 및 엔터 분야의 셀럽들이 라이브 영상을 활용한 콘텐츠 제작해 소통을 강화함
- 에이전시 및 마케터 대부분이 실시간 스트리밍 동영상 광고에 투자한다는 글로벌 조사
5. 생활플랫폼으로 확대되는 모바일 메신저
- 이미 메신저는 모바일 시대를 대표하는 주요한 의사소통 수단으로 정착함
- 다양한 영역의 서비스로 확장되며 생활 플랫폼으로 진화 중
6. 콘텐츠 중신 마케팅 확산
- Multi Use Multi Platform : 특정 플랫폼에 종속되지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠의 제작
- 콘텐츠 마케팅 믹스 : 콘텐츠의 힘을 활용한 마케팅과 타겟팅이 더욱 활성화 될 것으로 전망
7. TV와 경계가 희미해지는 동영상 소비
- 동영상으로 소비되는 TV : 모바일을 통한 TV 콘텐츠의 시청 및 증가
- TV로 보는 모바일 영상 : IPTV 내 콘텐츠 채널 편성, 앱/OTT 활용한 온라인 콘텐츠의 TV 수신 확대 등...
커머스 관점에서 본 UX 트랜드 및 전망에 대한 리포트입니다.
분석한 총 6가지 트렌드를 사례중심으로 모아 이해하기 쉽게 내용을 정리했습니다.
>> Trend #1. Interactive Storytelling
여러 가지 정보를 복잡하게 나열하지 않고 비디오 또는 모션 그래픽을 통해서 사용자의 흥미를 이끌어내는 경향이 높아지고 있다.
밀레니얼이나 Z세대는 정적인 정보에 비해서 Interactive Storytelling에 더 많은 영향을 받는다.
>> Trend #2. 공유경제 + On Demand Service
Uber와 같은 1세대 공유경제 서비스들이 새로운 수익모델을 On Demand Service로 확장한다거나 Airbnb와 같은 1세대를 모방한 새로운 공유경제 업체들이 On Demand Service를 무기로 등장하고 있다.
>> Trend #3. 댁내 Retail Store
냉장고나 별도의 IoT 기기를 활용한 상품 주문 플랫폼의 등장은 온라인이냐? 오프라인이냐?는 경계를 무색하게 만들고 있다.
기존의 TV 커머스나 모바일 커머스에 비해 실생활에 더 결합되어 있다는 점이 새로운 '댁내 Retail Store'의 특징이다.
>> Trend #4. 開幕 Personal shopping Agent era
사용자의 취향과 관심사를 알고서 사용자가 뭔가를 사려고 하는 시점에 적절하게 개입하여 적당한 가격/품질/브랜드/기능을 가진 상품을 추천해주는 'Personal hopping Agent'의 시대가 개화됐다.
>> Trend #5.Physical Authentication
애플에서 시작한 지문 인식부터 삼성 갤럭시노트7의 홍채인식 등 사용자의 신체를 통한 인증 기술이 대중화되면서 쇼핑몰에서의 결제 인증도 조만간 신체 인증이 등장할 것으로 전망된다.
>> Trend #6.Real-time Conversational Recommend
대화형 커머스는 기업과 고객이 실시간으로 대화하여 고객이 원하는 제품을 추천해준다. 기업은 대화를 통해 소비자가 원하는 제품을 즉시적으로 파악한다. 대화 내용은 향후 AI에 활용되어 보다 사용자에게 적합한 추천이 가능할 것으로 보인다.
>> Trend #7. Virtually try it out on ‘YOURSELF'
VR 기술의 발달로 제품이나 서비스를 가상의 경험을 통해 좀더 실제감 있게 체험해 보고 구매의사를 결정할 수 있게 된다.
가상 세계는 단순히 스마트폰을 통해 구현이 되거나, VR 헤드셋을 통해 진입할 수 있다.
2016 Media Keyword
- 2016년 "Mobile Only"의 시대를 경험하다.
2017 Core Trend Keyword
- 2017년 디지털 광고업계 종사자들이 뽑은 트렌드 키워드
2017 Mobile All
- 2017년 "모든 미디어 중심에는 모바일이 있다"
1. 모바일 영상으로 변모하는 미디어 콘텐츠
- TV 프로그램의 모바일화 : TV 방송사들이 모바일 콘텐츠 전용 제작 채널 보유, 서비스 오픈
- 모바일 최적화 광고 : 기존 TV, 온라인 광고가 모바일 환경에 최적화 된 광고 상품으로 진화함
- V커머스 : TV 홈쇼핑과 온라인 커머스가 모바일 영상화 된 ‘V 커머스’ 탄생
2. 모바일 결제와 O2O 서비스 시너지 창출
- 모바일 결제 현황 : 다양한 간편결제 서비스가 출시되고, 업체 간 경쟁적인 마케팅을 진행하면서 간편결제 이용경험의 비중이 높게 나타남
- 오프라인 시너지 창출 : O2O 사업의 지속적인 오프라인 진출 및 확장으로 인해 모바일 결제의 비중이 점차 증대되는 추세. 앞으로의 시너지가 기대됨
3. 데이터 기반 광고 플랫폼 도입 확산
- 애드테크의 본격화 : 모바일 광고의 성장, 매체의 다변화 등 디지털 환경변화에 따른 애드테크의 본격화
- 페이스북, 구글 광고 약진 : 글로벌 플랫폼 사업자인 페이스북, 구글 등이 모바일 기반의 프로그래매틱 광고 시장을 선도함
- 국내 도입 확산 : 모바일 시장의 지속적인 성장과 글로벌 사업자들의 약진으로 데이터에 기반한 광고 플랫폼 시장이 본격 확산될 것으로 전망
4. Live 영상 플랫폼 활용 증가
- 라이브 영상 현황 : 'Live’ 기능을 강화한 영상 플랫폼이 확산되고, 메신저 및 VR 등의 기능들까지 접목되어 더 적극적인 활용이 예상됨
- 다양한 라이브 영상 : 미디어 및 엔터 분야의 셀럽들이 라이브 영상을 활용한 콘텐츠 제작해 소통을 강화함
- 에이전시 및 마케터 대부분이 실시간 스트리밍 동영상 광고에 투자한다는 글로벌 조사
5. 생활플랫폼으로 확대되는 모바일 메신저
- 이미 메신저는 모바일 시대를 대표하는 주요한 의사소통 수단으로 정착함
- 다양한 영역의 서비스로 확장되며 생활 플랫폼으로 진화 중
6. 콘텐츠 중신 마케팅 확산
- Multi Use Multi Platform : 특정 플랫폼에 종속되지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠의 제작
- 콘텐츠 마케팅 믹스 : 콘텐츠의 힘을 활용한 마케팅과 타겟팅이 더욱 활성화 될 것으로 전망
7. TV와 경계가 희미해지는 동영상 소비
- 동영상으로 소비되는 TV : 모바일을 통한 TV 콘텐츠의 시청 및 증가
- TV로 보는 모바일 영상 : IPTV 내 콘텐츠 채널 편성, 앱/OTT 활용한 온라인 콘텐츠의 TV 수신 확대 등...
9. 성교육의 도움 정도에 대해서는 도움이 되었다는 응답이 33.2%로서
부정적인 응답이 49.0% 로서 다수를 차지하였다
학년별로는 도움이 되었다고 응답한 청소년은 중학교 1학년은 43.%에 달하는 반면,
고등학교 3학년은 24.6%에 머물렀다.
학년이 올라갈수록 성교육의 도움 정도에 대해서 부정적으로 평가하고 있음을 알 수 있다.
13. 성교육의 부족한 점에 대해서 없다는 응답이 45.2% 였고
이어서 교육/강의방식이 재미 없었다(31.8%), 교재 내용이 부실했다(8.5%),
교육시간이 부족했다(7.6%)의 순이었으며,
담당교사/강사가 비전문적이었다는 응답(3.0%)이 나왔다
부족한 점이 없다고 응답한 비율은 중학생(54.4%) 고교생(35.1%) 으로
중학생의 만족도가 상대적으로 높은 수준임을 알 수 있다.
14. 한국 성교육의 문제점 진단
1.성교육을 제대로 받지 못한 교사가 성교육을 담당
2.성에 대한 긍정적인 태도나 가치관을 갖지 못한 교사가 성교육을 담당하는 경우가 많음
3.성교육을 위한 배정된 시간의 결여/부족
4.성교육을 위한 예산 결핍/부족
5.성교육을 위한 자료 부족
6.성교육을 위한 학교/정부당국의 정책 부재
7.성교육 실시에 대한 부모, 또는 대중매체의 반발
8.학생들의 성문제가 쉽사리 노출되거나 비밀보장이 되지 않는 풍토
15. _ 미국
우리나라보다 개인의 자유를 강조하는 미국이지만,
실제로 미국은 10대들 사이의 임신중절, 출산, 성
병 등의 증가에 따른 사회적인 문제가 커지고 있다.
그래서 미국은 청소년 성교육이 점점 더 전문화 되
고 강화 되고 있다. 1980년대 이후 미국에서는
‘청소년 임신 프로그램 담당국’을 중심으로 안
전한 성생활과 피임, 임신과 출산 등 보다 실질적
인 프로그램이 보장되었다고 한다. 또한 유치원 때
부터 ‘종합보건교육법’을 제정해 성교육을 의
무화하고 있다.
16. _ 영국
영국은 기존의 성교육이 성병 예방이나
임신 예방 등의 단편적이었다는 반성에
따라. 정부의 교육고용부의 주도 하에
‘성과 인간관계를 연계’하는 방향으로
의 성교육을 진행하고 있다.
이를 통해 보다 포괄적인 입장에서 청소
년들에게 성과 관련된 다양한 지식과 태
도, 가치관을 습득할 수 있도록 돕고 있다.
17. _ 일본
일본은 우리나라와 거리도 가깝지만, 심리적인 면
에서도 비슷한 점이 많은 나라이다.
과거 일본의 성교육은 순결을 강조하는 교육이었
다고 한다. 우리나라의 성교육과 흡사하다.
하지만 그러던 것이 1990년대에 들어오면서 변화
하여, 초등학교 6학년 교과서에 본격적으로 성교
육 내용이 실리기 시작했다고 한다. 여전히 교육행
정 담당자들은 성교육을 금기시하는 분위기지만,
현장의 교사와 학생에 의한 성교육은 상당히 진전
되어있는 분위기라고 한다.
18. _ 스웨덴
북유럽의 선진국인 스웨덴은 성교육이 가장 발달해 있고, 세계에서 최초로 성교육을 아동에게 의무화 한 나라이다.
이미 1987년에 스웨덴의 학교에서는 성교육이 시작되었다고 한다.
스웨덴의 성교육은 저학년부터 상당히 구체적으로 진행되고 있다.
-학년에 따른 스웨덴의 성교육 주제들
초등학교 저학년 : 남녀 양성의 차이, 수정과 임신, 출산, 태아의 발달, 부모 및 가족의 보살핌 등
초등학교 고학년 : 남녀의 차이, 성기의 구조와 기능, 2차 성징, 자위행위, 수정의 과정, 임신과 태아의 발달, 출산,
성의 결정, 쌍생아, 임신 중의 태교 등
중학교 : 성기의 구조와 기능, 임신과 태아의 발달, 출산, 청소년기의 성 에너지의 승화, 혼인 외의 자(사생아) 자연유
산과 인공조산, 성병, 피임법, 단종(불임수술), 갱년기, 성적 이상 등에 관한 구체적인 성 전반의 내용
고등학교 : 성도덕과 성의 사회성, 새 가정의 탄생을 위한 복지정책, 임신, 출산, 육아에 관한 복지정책, 월경과 호르
몬, 불능과 불감증, 가정에서의 성교육 등에 관한 내용
19. _ 덴마크
덴마크의 성교육은 초등학교 7~9학년 (우리나라
에서의 중학교 1~3학년) 부터 본격적으로 이루어
진다. 성교육 전담 교사가 따로 있는 것은 아니며
담임교사가 자기 학급의 성교육을 담당하는 시스
템이다. 다른 나라들에 비해 교사의 비중이 상당히
높은 편이다.
연간 3~4주에 거쳐 주당 3시간씩 진행되는 성교
육 시간에는 성교에 따르는 책임, 피임법의 종류와
피임 기구 사용법 등 구체적이고 실질적인 내용을
다룬다. 의사 1명이 10개~20개 학교의 성교육과
건강검진을 담당하고 있으며, 피임클리닉에서는
초등생 이상을 대상으로 피임법을 상담하고 불임
시술도 해 준다.
20. _ 초등학교, 중학교, 고등학교 별 성교육 시간
2007년 2011년 2014년
11.5
13.7
14.8
10.8
10.9
10.8
5.17
3.5
5.5
초등학생
중학생
고등학생
21. _ 중학교, 고등학교 그리고 성별 별 성교육의 도움 여부
17.6
15.1
28.5
22.8
31.9
39
24.7
36.6
31.4
34.6
29.6
31.6
중학교/남자
중학교/여자
고등학교/남자
고등학교/여자
도움이 되지 않는다 도움이 된다 잘 모르겠다
19.1
11.4
17.2
9
무응답
22. _ 초등학교, 중학교의 성교육 방법
53.6
33.7
17.8
15.0
5.0
12.5
초등학교
중학교
고등학교
불규칙한 성교육 인쇄물로 대체 대형강의
23.6
18.8
하지 않는다
체계적인 성교육이 현실상 거의 없다
25. 16.3
25.6
33.0
30.6
중학교
고등학교
도움이 되지 않는다 잘 모르겠다
15.2
13.1
무응답
도움이 되지 않는다는 대답과 잘 모르겠다는 대답을 합치면 중학생은 49.3%로 절
반 정도의 수준이며, 고등학생은 56.2%로 과반수 이상이다.
무응답 또한 많았다.
_ 성교육의 방법과 그 도움 여부
26. 불규칙한 성교육과
안 하느니만 못한 성교육
게다가 아예 실행하지 않는 성교육
도움이 되지 않을 수 밖에 없다.
잘 모를 수 밖에 없다.
응답하지도 않을 수 밖에 없다.
계속되는 성교육 시간의 감소