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協⼒力力ゲーム  と  結婚定理理
******** ゲーム理理論論班
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 1
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 2
INDEX
•  ゲーム的状況、協⼒力力/⾮非協⼒力力ゲーム
1.ゲーム理理論論とは
•  利利得、配分、⽀支配、コアの定義
2.協⼒力力ゲーム(提携形ゲーム)
•  結婚定理理を例例に
3.具体例例
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 3
INDEX
•  ゲーム的状況、協⼒力力/⾮非協⼒力力ゲーム
1.ゲーム理理論論とは
•  利利得、配分、⽀支配、コアの定義
2.協⼒力力ゲーム(提携形ゲーム)
•  結婚定理理を例例に
3.具体例例
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 4
教養原論論でどの授業とるか問題
興  味
先⽣生との相性
難  易易  度度
評  価  基  準
⼈人  気  度度
あなたは今まさに…
ゲーム的状況
置かれている!!
に
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 5
⾮非協⼒力力ゲーム 協⼒力力ゲーム
戦略略形ゲーム
ゲーム理理論論で扱うゲーム
展開形ゲーム
G = (N,{Si}i∈N,{ fi}i∈N )
SiN
fi
:プレイヤー集合 :戦略略集合
Si
i
∏: 上の実数値(利利得)関数
Γ = (K, P, p,U,h)
K P
p
U h
:ゲーム⽊木 :プレイヤー分割
:偶然⼿手番の確率率率分布族
:情報集合 :利利得関数
提携形ゲーム
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 6
INDEX
•  ゲーム的状況、協⼒力力/⾮非協⼒力力ゲーム
1.ゲーム理理論論とは
•  利利得、配分、⽀支配、コアの定義
2.協⼒力力ゲーム(提携形ゲーム)
•  結婚定理理を例例に
3.具体例例
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 7
Def.1 Def.2 Def.3 Def.4 Def.5
ことを、
A i B
あるゲームのプレイヤー  について、i
結果  は  結果  より  好ましいA B
X i Y ⇒ fi (X)> fi (Y)
となる実数値関数    をプレイヤー  の効⽤用関数と呼び、その値を効⽤用と呼ぶ。ifi
と書き、この⼆二項関係    を選好順序という。
任意の結果X,Yに対し
i
Def.1 Def.2 Def.3 Def.4 Def.5
(N,v)
提携形ゲームとは、
である。ここで、    とはプレイヤーの集合である。N
∀S ⊂ N を提携と呼ぶ。
ここで、    とは、提携全体上で定義される総効⽤用関数である。v
N
S この3⼈人で協⼒力力して
得られる総効⽤用がv(S)
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 8
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 9
Def.1 Def.2 Def.3 Def.4 Def.5
の2条件が成り⽴立立つ。
∀i ∈ N : xi ≥ v(i)
ゲーム        において、効⽤用ベクトル                      が配分である。(N,v) x = (x1, x2,..., xn )
xi = v(N)
i∈N
∑
・・・個⼈人合理理性
・・・全体合理理性
⇔
1⼈人で頑張るよりいいよね!        (個⼈人合理理性)
全員で協⼒力力すれば分配可能だよね!  (全体合理理性)
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 10
Def.1 Def.2 Def.3 Def.4 Def.5
⇔
どんな配分にすれば、みんなが満⾜足かな?
提携  を通して、配分  は  配分  を⽀支配するS x y
ある配分      と、ある提携  について、x, y S
∀i ∈ S : xi > yi
xi ≤ v(S)
i∈S
∑
の2条件が成り⽴立立つ。
  Sに属する⼈人⽈曰く、
  「xのほうが効⽤用⼤大きいし、別に無理理も⾔言ってないし…」
⇔
x S ydom
x ydom
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 11
Def.1 Def.2 Def.3 Def.4 Def.5
あるゲームにおけるコアとは、
他のどんな配分にも⽀支配されない配分の集合
のことを⾔言う。
  つまり、誰も正当な反論論をしない状態(安定)の配分。
x ydom
x
y
a
b
c
d
e
core
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 12
Def.1 Def.2 Def.3 Def.4 Def.5
ゲーム          のコアが⾮非空である。(N,v)
⇔
z* = min xi
i∈N
∑ s.t. ∀S ⊂ N : xi
i∈S
∑ ≥ v(S)
z* ≤ v(N)
但し、
⇔ ∀i ∈ N : γS
S:i∈S⊂N
∑ =1条件 を満たす任意の2n-2次元⾮非負ベクトル
γ = (γS : S ⊂ N) に対して、
γSv(S) ≤ v(N)
S⊂N
∑
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 13
INDEX
•  ゲーム的状況、協⼒力力/⾮非協⼒力力ゲーム
1.ゲーム理理論論とは
•  利利得、配分、⽀支配、コアの定義
2.協⼒力力ゲーム(提携形ゲーム)
•  結婚定理理を例例に
3.具体例例
15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 14
3章はアップロード者が作成したものでないため、
著作権の関係で省省略略いたします。
申し訳ありません。

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  • 2. 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 2 INDEX •  ゲーム的状況、協⼒力力/⾮非協⼒力力ゲーム 1.ゲーム理理論論とは •  利利得、配分、⽀支配、コアの定義 2.協⼒力力ゲーム(提携形ゲーム) •  結婚定理理を例例に 3.具体例例
  • 3. 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 3 INDEX •  ゲーム的状況、協⼒力力/⾮非協⼒力力ゲーム 1.ゲーム理理論論とは •  利利得、配分、⽀支配、コアの定義 2.協⼒力力ゲーム(提携形ゲーム) •  結婚定理理を例例に 3.具体例例
  • 4. 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 4 教養原論論でどの授業とるか問題 興  味 先⽣生との相性 難  易易  度度 評  価  基  準 ⼈人  気  度度 あなたは今まさに… ゲーム的状況 置かれている!! に
  • 5. 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 5 ⾮非協⼒力力ゲーム 協⼒力力ゲーム 戦略略形ゲーム ゲーム理理論論で扱うゲーム 展開形ゲーム G = (N,{Si}i∈N,{ fi}i∈N ) SiN fi :プレイヤー集合 :戦略略集合 Si i ∏: 上の実数値(利利得)関数 Γ = (K, P, p,U,h) K P p U h :ゲーム⽊木 :プレイヤー分割 :偶然⼿手番の確率率率分布族 :情報集合 :利利得関数 提携形ゲーム
  • 6. 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 6 INDEX •  ゲーム的状況、協⼒力力/⾮非協⼒力力ゲーム 1.ゲーム理理論論とは •  利利得、配分、⽀支配、コアの定義 2.協⼒力力ゲーム(提携形ゲーム) •  結婚定理理を例例に 3.具体例例
  • 7. 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 7 Def.1 Def.2 Def.3 Def.4 Def.5 ことを、 A i B あるゲームのプレイヤー  について、i 結果  は  結果  より  好ましいA B X i Y ⇒ fi (X)> fi (Y) となる実数値関数    をプレイヤー  の効⽤用関数と呼び、その値を効⽤用と呼ぶ。ifi と書き、この⼆二項関係    を選好順序という。 任意の結果X,Yに対し i
  • 8. Def.1 Def.2 Def.3 Def.4 Def.5 (N,v) 提携形ゲームとは、 である。ここで、    とはプレイヤーの集合である。N ∀S ⊂ N を提携と呼ぶ。 ここで、    とは、提携全体上で定義される総効⽤用関数である。v N S この3⼈人で協⼒力力して 得られる総効⽤用がv(S) 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 8
  • 9. 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 9 Def.1 Def.2 Def.3 Def.4 Def.5 の2条件が成り⽴立立つ。 ∀i ∈ N : xi ≥ v(i) ゲーム        において、効⽤用ベクトル                      が配分である。(N,v) x = (x1, x2,..., xn ) xi = v(N) i∈N ∑ ・・・個⼈人合理理性 ・・・全体合理理性 ⇔ 1⼈人で頑張るよりいいよね!        (個⼈人合理理性) 全員で協⼒力力すれば分配可能だよね!  (全体合理理性)
  • 10. 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 10 Def.1 Def.2 Def.3 Def.4 Def.5 ⇔ どんな配分にすれば、みんなが満⾜足かな? 提携  を通して、配分  は  配分  を⽀支配するS x y ある配分      と、ある提携  について、x, y S ∀i ∈ S : xi > yi xi ≤ v(S) i∈S ∑ の2条件が成り⽴立立つ。   Sに属する⼈人⽈曰く、   「xのほうが効⽤用⼤大きいし、別に無理理も⾔言ってないし…」 ⇔ x S ydom x ydom
  • 11. 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 11 Def.1 Def.2 Def.3 Def.4 Def.5 あるゲームにおけるコアとは、 他のどんな配分にも⽀支配されない配分の集合 のことを⾔言う。   つまり、誰も正当な反論論をしない状態(安定)の配分。 x ydom x y a b c d e core
  • 12. 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 12 Def.1 Def.2 Def.3 Def.4 Def.5 ゲーム          のコアが⾮非空である。(N,v) ⇔ z* = min xi i∈N ∑ s.t. ∀S ⊂ N : xi i∈S ∑ ≥ v(S) z* ≤ v(N) 但し、 ⇔ ∀i ∈ N : γS S:i∈S⊂N ∑ =1条件 を満たす任意の2n-2次元⾮非負ベクトル γ = (γS : S ⊂ N) に対して、 γSv(S) ≤ v(N) S⊂N ∑
  • 13. 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 13 INDEX •  ゲーム的状況、協⼒力力/⾮非協⼒力力ゲーム 1.ゲーム理理論論とは •  利利得、配分、⽀支配、コアの定義 2.協⼒力力ゲーム(提携形ゲーム) •  結婚定理理を例例に 3.具体例例
  • 14. 15/01/14 ********  ゲーム理理論論班 14 3章はアップロード者が作成したものでないため、 著作権の関係で省省略略いたします。 申し訳ありません。