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2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121
****をやってます 
ゼミは**(の予定) 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
自己紹介 
簡単な自己紹介 
名前 
@ngc6121 
所属 
**** ***** 
****** ********** *回生 
今までちょっとだけやったことのある学問 
数学, 情報理論, 経営学, 経済学, 論理学, 教育学 
野望 
人類の届きうる世界の構造をすべて知りたい
せっかくなので、こんなゲームをやってみよう! 
p-beauty contest game 
ルール 
1. 各プレイヤーは、一番美人だと思う女性 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
に投票します。 
2. 1位に選ばれた女性に投票した人の中か 
ら抽選で1人に100万円が与えられます。
せっかくなので、こんなゲームをやってみよう! 
p-beauty contest game 
このゲームで重要な点 
他のプレイヤーの行動が読めれば必ず勝てる 
他のプレイヤーの行動を予測しようとする 
自分は予測の結果に基づき行動する 
本当のp-beauty contest gameのルール 
1. 各プレイヤーは、[0,100]の数字を紙に書きます。 
2. 紙を回収し、その平均値にpをかけた値に最も近い数を書いていた人が賞金 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
100万円を獲得します。
p-beauty contest game 
20の人 
WIN! 
本当のp-beauty contest gameのルール 
p=1のとき、 
平均値:30.2 
平均値×p:30.2 
1. 各プレイヤーは、[0,100]の数字を紙に書きます。 
2. 紙を回収し、その平均値にpをかけた値に最も近い数を書いていた人が賞金 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
100万円を獲得します。 
p=0.8のとき、 
平均値:30.2 
平均値×p:24.16 
10の人 
WIN! 
せっかくなので、こんなゲームをやってみよう!
このプレゼンの目的 
• ゲームとゲーム理論は違う 
• 経営学の研究対象は企業経営だけじゃない 
• ゲーム理論は、様々な経営現象を明らかにできる 
ということを理解してもらう! 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
この講演の目的は、
経営学とは、 
よくある間違い! 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
経営学とは、 
企業が利益を上げるためにどうすればいいかを 
考える学問である。 
経営学とは、 
組織体の運営について研究する学問分野である。 
(Wikipedia) 
経営学を一言でまとめると、 
「人を動かして夢をかなえる学問」です。 
(******Webページ) 
正しい答え!
経営学と経済学ってどう違うんですか? 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
よくある質問! 
経営学 
経済学 
組織についての研究 
組織同士(経済主体)のシステムについて研究 
経営学と経済学の違いは?
「ゲーム」ってなんなんだ?? 
障害を乗り越え 
てゴールを目指 
2人以上が勝敗をすもの? 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
競うもの? 
とにかく楽しい 
もの? 
ゲーム理論は「ゲーム」を 
研究対象とした理論 
「ゲーム」の意味を 
明確にしないと 
始まらない! 
「ゲーム」を定義する
ゲーム理論においての「ゲーム」を定義する 
(ゲーム理論における)ゲームの定義 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
ゲームとは、 
複数の人の行動が合わさって何かが起こるが、 
何が起こって欲しいかは各プレイヤーによって 
異なっている状態。 
ありふれた例 
p-beauty contest game, 将棋, トランプ, 
オセロ, じゃんけん… 
おもしろい例 
• 酒を大量に飲むことがステータス 
な大学生二人(Chicken game) 
• 男女で行きたい場所が異なるカッ 
プル(Battle of the sexes)
ゲーム理論においての「ゲーム」を定義する 
(ゲーム理論における)ゲームの定義 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
プレイヤー 
ゲームに参加している人 
戦略 
各プレイヤーがとれる手段 
利得 
各プレイヤーの 
結果に対するうれしさ
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
ゲーム理論の本質 
Battle of the sexes 
1. あるカップルが、すごく2人 
で外出したい気分でいる。 
2. 男はサッカーに行きたいと主 
張するが、女はオペラに行き 
たいと主張する。 
3. このままではどうしようもな 
いので、2人合わせていきた 
い場所を言い、一致したらそ 
の場所に行く、一致しなけれ 
ばどこにも行かないこととす 
る。
女の戦略 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
ゲーム理論の本質 
Battle of the sexes 
プレイヤー 
{男, 女} 
戦略 
男の戦略={サッカーに行く, オペラに行く}, 
女の戦略={サッカーに行く, オペラに行く} 
利得 
(男, 女) サッカーに行くオペラに行く 
サッカーに行く(3, 2) (0, 0) 
オペラに行く(0, 0) (2, 3) 
男 
の 
戦 
略
ゲーム理論の本質(1) 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
プレイヤーは常に、 
他のプレイヤーの選ぶだろう戦略を推論し、 
自分の戦略(最適反応)を決める。 
Battle of the sexesを考える。 
男の考え 
もし女がオペラを選ぶなら、 
自分もオペラを選んだほ 
うがいい。 
もし女がサッカーを選ぶなら、 
自分もサッカーを選んだ 
ほうがいい。 
女の考え 
もし男がオペラを選ぶなら、 
自分もオペラを選んだほ 
うがいい。 
もし男がサッカーを選ぶなら、 
自分もサッカーを選んだ 
ほうがいい。 
ゲーム理論の本質
ゲーム理論の本質(2) 
相互に推論した上で、 
ある戦略の組に落ち着くことがある。そこが実際 
に起こりうる「均衡点」となる。 
前提:男はオペラかサッカーのどちらかを選ぶ。 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
Battle of the sexesを考える。 
仮定:男がオペラを選んだ仮定:男がサッカーを選んだ 
(男,女)=(オペラ,オペラ) 
が均衡 
(男,女)=(サッカー,サッカー) 
が均衡 
男がそうなら、 
私はオペラを選ぶわ。 
女がそうなら、 
僕はオペラを選ぶよ。 
男がそうなら、 
私はサッカーを選ぶわ。 
女がそうなら、 
僕はサッカーを選ぶよ。 
ゲーム理論の本質
この世の中が、 
もっとゲームみたいに 
面白ければいいのに! 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
閑話休題 
ゲーミフィケーション 
• 仕事をゲーム化して、従業員のやる気をあげたい! 
• 社会をゲーム化して、国民のQOLを向上させたい! 
具体的な事例ゲーミフィケーションが可能にすること 
• 階段の例 
• ゴミ箱の例 
1. 課題、進捗 
2. 達成、報酬 
3. ソーシャルアクション 
http://www.salesforce.com/jp/socialenterprise/social-media/vol6-social-gamification.jsp
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
ゲーム理論の本質 
Chicken game 
1. あるゲームにしたがって、2人がお 
酒を飲んでいる。 
1. 2人で同時に「飲む/飲まない」 
のいずれかをコールする。 
2. 両方が「飲む」をコールすれば、 
互いに1杯酒を飲む。 
3. 両方が同時に「飲まない」を 
コールすれば、引き分けでゲー 
ム終了である。 
4. 先に「飲まない」をコールした 
方が負けである。敗者が決定し 
たターンには、勝者は酒は飲ま 
なくてよい。 
2. 2人ともかなりの量を飲んでおり、 
あと1杯でも飲むと急性アル中にな 
る。
Bの戦略 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
ゲーム理論の本質 
Chicken game 
プレイヤー 
{A, B} 
戦略 
Aの戦略= {飲むをコールする, 飲まないをコールする}, 
Bの戦略= {飲むをコールする, 飲まないをコールする} 
利得 
(A, B) 飲む飲まない 
飲む(-10, -10) (3, -3) 
飲まない(-3, 3) (0, 0) 
A 
の 
戦 
略
ゲーム理論の本質(1) 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
プレイヤーは常に、 
他のプレイヤーの選ぶだろう戦略を推論し、 
自分の戦略(最適反応)を決める。 
Chicken gameを考える。 
Aの考え 
もしBが飲むをコールするなら、 
自分は飲まないをコールする 
ほうがいい。 
もしBが飲まないをコールするなら、 
自分は飲むをコールするほう 
がいい。 
Bの考え 
もしBが飲むをコールするなら、 
自分は飲まないをコールする 
ほうがいい。 
もしBが飲まないをコールするなら、 
自分は飲むをコールするほう 
がいい。 
ゲーム理論の本質
ゲーム理論の本質(2) 
相互に推論した上で、 
ある戦略の組に落ち着くことがある。そこが実際 
に起こりうる「均衡点」となる。 
前提:Aは飲むか飲まないのどちらかをコールする。 
Aがそうなら、 
俺は飲むをコールするぞ。 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
Chicken gameを考える。 
仮定:Aが飲むをコールした仮定:Aが飲まないをコールした 
Aがそうなら、 
俺は飲まないをコールするぞ。 
(A,B)=(飲まない,飲む) 
が均衡 
(男,女)=(飲む,飲まない) 
が均衡 
Bがそうなら、 
僕は飲むをコールするよ。 
Bがそうなら、 
僕は飲まないをコールするよ。 
ゲーム理論の本質
ゲーム理論の本質(1) 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
プレイヤーは常に、 
他のプレイヤーの選ぶだろう戦略を推論し、 
自分の戦略(最適反応)を決める。 
p-Beauty contest gameを考える。(p=1/2のとき) 
自分(すべてのプレイヤー)の考え 
もし平均値が100なら、 
自分は50を書くのがいい。 
もし平均値が99なら、 
自分は49.5を書くのがいい。 
もし平均値が98なら、 
自分は49を書くのがいい。 
もし平均値が97なら、 
自分は48.5を書くのがいい。 
もし平均値が96なら、 
自分は48を書くのがいい。 
・ 
・ 
・ 
ゲーム理論の本質
ゲーム理論の本質(2) 
相互に推論した上で、 
ある戦略の組に落ち着くことがある。そこが実際 
に起こりうる「均衡点」となる。 
p-Beauty contest gameを考える。(p=1/2のとき) 
前提:平均値は0から100のいずれかである。 
平均値がそうなら、 
俺は0を書くぞ。 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
仮定:平均値が100である 
「誰もが0を書く」が均衡 
平均値がそうなら、 
俺は50を書くぞ。 
平均値がそうなら、 
俺は25を書くぞ。 
平均値がそうなら、 
俺は0を書くぞ。 
… 
ゲーム理論の本質
均衡の定義(プレイヤー2人のとき) 
日本語版定義 
数学チックな定義 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
均衡の見つけ方 
戦略の相互推論において、ある戦略の組があり、 
それ以上新たな推論が進まないとき、その戦略の組を均衡という。 
ある戦略の組(A,B)が均衡とは、 
1. プレイヤー1がAを選んだ時のプレイヤー2の最適反応がBである 
2. プレイヤー2がBを選んだ時のプレイヤー1の最適反応がAである 
が同時に成り立つことである。 
Remark!! 
 ゲーム理論では、現実の結果として、この相互推論による予測され 
た均衡が起こるとしている。 
 均衡は、利得表を使うことで簡単に発見できる(黒板で説明しま 
す!)。
ホントは協調したいのに出来ない、 
囚人のジレンマ問題を 
考える 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
閑話休題 
囚人のジレンマ 
• 均衡が思わしくない結果を生むこともある 
• 均衡とパレート最適との乖離 
共同で犯罪を行ったと思われる囚人A、Bを自白させるため、警官は2人に以下の条件を伝えた。 
• もし、お前らが2人とも黙秘したら、2人とも懲役2年だ。 
• だが、お前らのうち1人だけが自白したらそいつはその場で釈放してやろう。この場合自白 
しなかった方は懲役10年だ。 
• ただし、お前らが2人とも自白したら、2人とも懲役5年だ。 
この時、2人の囚人は共犯者と協調して黙秘すべきか、それとも共犯者を裏切って自白すべきか
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
ゲーム理論と経営学? 
ゲーム理論経営学 
 企業が儲けるための学問では 
ない! 
 人の集まりや組織を研究する 
学問 
 ゲームと言っても通常のゲー 
ムとは定義が異なる 
 プレイヤーの相互推論で均衡 
が定まり、均衡が現実で生じ 
る 
ゲーム理論を使って、 
経営学上の問題を解決できるのでは?
チームの性質 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
チームにおける賃金設定の問題 
チームにおける賃金設定の問題 
2人のプレイヤーからなるプロジェクト 
チームがある。 
プレイヤー1は、 
H:仕事を頑張る 
L:仕事を普通にする 
プレイヤー2は、 
h:仕事を頑張る 
l:仕事を普通にする 
からそれぞれ選んでチームにおいて行動す 
る。 
企業側からすれば、できるだけ少ない賃金 
で、メンバーにはそれぞれ頑張ってもらいた 
い。 
両者に与える賃金と、頑張り度合いとの関 
係を明らかにしたい。 
ここでチームとは、 
• 各メンバーの仕事に対する努力 
が、成果につながる 
• 成果は個人としてではなく、 
チームとして現れる 
• 個人の仕事に対する評価も、 
チームの成果による 
のような性質を持っている。 
両プレイヤーの考え 
自分はできるだけ楽をして、 
チーム全体として良い評価を 
得たい!
仮定(2) 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
チームにおける賃金設定の問題 
 両プレイヤーの能力はほぼ同じと考えて良い。 
 プロジェクト成功確率は、以下のとおりである。 
• 両者が頑張った時(H,h)はp’’ 
• いずれか一方のみが頑張った時(H,l)or(L,h)はp’ 
• 誰も頑張らなかった時(L,l)はp 
 プロジェクトが成功した時には、以下の賃金が支払われる。 
• プレイヤー1にW1 
• プレイヤー2にW2 
 失敗した時は、賃金は0である。 
 両プレイヤーとも、頑張るにはその分コストcが必要となる。頑張らなければコ 
ストは0である 
仮定(1) 
 各プレイヤーの嬉しさの度合い(効用)は、以下で表される。 
(プロジェクト成功確率)×(賃金)ー(コスト) 
 各プレイヤーは相互推論において、効用の高い戦略を選ぶ。
2の戦略 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
ゲーム理論の本質 
チームのゲーム 
プレイヤー 
{プレイヤー1, プレイヤー2} 
戦略 
プレイヤー1の戦略= {H, L}, 
プレイヤー2の戦略= {h, l} 
利得 
(1, 2) h l 
H (p’’w1 – c , p’’w2 - c) (p’w1 – c , p’w2) 
L (p’w1 , p’w2 - c) (pw1 , pw2) 
1 
の 
戦 
略
ゲーム理論的分析から分かること 
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
チームにおける賃金設定の問題 
1. チームでの人の努力がどうなるかを言うには、メンバーの仕事ぶりがチームの 
成果をどのように左右するかを特定する必要がある。 
2. 賃金の設定次第で、(H,h), (H,l), (L,h), (L,l)のいずれも起こりうる。 
3. あるプレイヤーの賃金を高くすればするほど、そのプレイヤーは頑張る傾向に 
ある。「報酬インセンティブ→ワークモチベーション」(期待理論) 
4. 1人のプレイヤーに確実に「頑張る」を選択させるには、wi>c/(p’-p)でなければ 
ならない。しかし、2人同時に「頑張る」を選択させるには、それ以下の 
wi>c/(p’’-p’)でも良い。 
5. 一方がこれ以下の賃金では、いくらもう片方の賃金をあげたとしても、2人同 
時に「頑張る」を選択させることは出来ない。
2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 
ゲーム理論で何ができるか 
ゲーム理論で何ができる 
か 
1. 環境問題(共有地の悲劇) 
2. 特許とライセンスの問題 
3. 公共財のフリーライドの問題 
4. 権利や規範についての問題 
5. 社会制度についての問題 
6. 国際間の協調問題 
7. 気候変動に関する問題 
8. 計算機論理の問題世の中には、 
利害の対立や意見の不一致による 
「ゲーム」があふれている!

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  • 4. せっかくなので、こんなゲームをやってみよう! p-beauty contest game このゲームで重要な点 他のプレイヤーの行動が読めれば必ず勝てる 他のプレイヤーの行動を予測しようとする 自分は予測の結果に基づき行動する 本当のp-beauty contest gameのルール 1. 各プレイヤーは、[0,100]の数字を紙に書きます。 2. 紙を回収し、その平均値にpをかけた値に最も近い数を書いていた人が賞金 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 100万円を獲得します。
  • 5. p-beauty contest game 20の人 WIN! 本当のp-beauty contest gameのルール p=1のとき、 平均値:30.2 平均値×p:30.2 1. 各プレイヤーは、[0,100]の数字を紙に書きます。 2. 紙を回収し、その平均値にpをかけた値に最も近い数を書いていた人が賞金 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 100万円を獲得します。 p=0.8のとき、 平均値:30.2 平均値×p:24.16 10の人 WIN! せっかくなので、こんなゲームをやってみよう!
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  • 8. 経営学と経済学ってどう違うんですか? 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 よくある質問! 経営学 経済学 組織についての研究 組織同士(経済主体)のシステムについて研究 経営学と経済学の違いは?
  • 9. 「ゲーム」ってなんなんだ?? 障害を乗り越え てゴールを目指 2人以上が勝敗をすもの? 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 競うもの? とにかく楽しい もの? ゲーム理論は「ゲーム」を 研究対象とした理論 「ゲーム」の意味を 明確にしないと 始まらない! 「ゲーム」を定義する
  • 10. ゲーム理論においての「ゲーム」を定義する (ゲーム理論における)ゲームの定義 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 ゲームとは、 複数の人の行動が合わさって何かが起こるが、 何が起こって欲しいかは各プレイヤーによって 異なっている状態。 ありふれた例 p-beauty contest game, 将棋, トランプ, オセロ, じゃんけん… おもしろい例 • 酒を大量に飲むことがステータス な大学生二人(Chicken game) • 男女で行きたい場所が異なるカッ プル(Battle of the sexes)
  • 11. ゲーム理論においての「ゲーム」を定義する (ゲーム理論における)ゲームの定義 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 プレイヤー ゲームに参加している人 戦略 各プレイヤーがとれる手段 利得 各プレイヤーの 結果に対するうれしさ
  • 12. 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 ゲーム理論の本質 Battle of the sexes 1. あるカップルが、すごく2人 で外出したい気分でいる。 2. 男はサッカーに行きたいと主 張するが、女はオペラに行き たいと主張する。 3. このままではどうしようもな いので、2人合わせていきた い場所を言い、一致したらそ の場所に行く、一致しなけれ ばどこにも行かないこととす る。
  • 13. 女の戦略 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 ゲーム理論の本質 Battle of the sexes プレイヤー {男, 女} 戦略 男の戦略={サッカーに行く, オペラに行く}, 女の戦略={サッカーに行く, オペラに行く} 利得 (男, 女) サッカーに行くオペラに行く サッカーに行く(3, 2) (0, 0) オペラに行く(0, 0) (2, 3) 男 の 戦 略
  • 14. ゲーム理論の本質(1) 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 プレイヤーは常に、 他のプレイヤーの選ぶだろう戦略を推論し、 自分の戦略(最適反応)を決める。 Battle of the sexesを考える。 男の考え もし女がオペラを選ぶなら、 自分もオペラを選んだほ うがいい。 もし女がサッカーを選ぶなら、 自分もサッカーを選んだ ほうがいい。 女の考え もし男がオペラを選ぶなら、 自分もオペラを選んだほ うがいい。 もし男がサッカーを選ぶなら、 自分もサッカーを選んだ ほうがいい。 ゲーム理論の本質
  • 15. ゲーム理論の本質(2) 相互に推論した上で、 ある戦略の組に落ち着くことがある。そこが実際 に起こりうる「均衡点」となる。 前提:男はオペラかサッカーのどちらかを選ぶ。 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 Battle of the sexesを考える。 仮定:男がオペラを選んだ仮定:男がサッカーを選んだ (男,女)=(オペラ,オペラ) が均衡 (男,女)=(サッカー,サッカー) が均衡 男がそうなら、 私はオペラを選ぶわ。 女がそうなら、 僕はオペラを選ぶよ。 男がそうなら、 私はサッカーを選ぶわ。 女がそうなら、 僕はサッカーを選ぶよ。 ゲーム理論の本質
  • 16. この世の中が、 もっとゲームみたいに 面白ければいいのに! 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 閑話休題 ゲーミフィケーション • 仕事をゲーム化して、従業員のやる気をあげたい! • 社会をゲーム化して、国民のQOLを向上させたい! 具体的な事例ゲーミフィケーションが可能にすること • 階段の例 • ゴミ箱の例 1. 課題、進捗 2. 達成、報酬 3. ソーシャルアクション http://www.salesforce.com/jp/socialenterprise/social-media/vol6-social-gamification.jsp
  • 17. 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 ゲーム理論の本質 Chicken game 1. あるゲームにしたがって、2人がお 酒を飲んでいる。 1. 2人で同時に「飲む/飲まない」 のいずれかをコールする。 2. 両方が「飲む」をコールすれば、 互いに1杯酒を飲む。 3. 両方が同時に「飲まない」を コールすれば、引き分けでゲー ム終了である。 4. 先に「飲まない」をコールした 方が負けである。敗者が決定し たターンには、勝者は酒は飲ま なくてよい。 2. 2人ともかなりの量を飲んでおり、 あと1杯でも飲むと急性アル中にな る。
  • 18. Bの戦略 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 ゲーム理論の本質 Chicken game プレイヤー {A, B} 戦略 Aの戦略= {飲むをコールする, 飲まないをコールする}, Bの戦略= {飲むをコールする, 飲まないをコールする} 利得 (A, B) 飲む飲まない 飲む(-10, -10) (3, -3) 飲まない(-3, 3) (0, 0) A の 戦 略
  • 19. ゲーム理論の本質(1) 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 プレイヤーは常に、 他のプレイヤーの選ぶだろう戦略を推論し、 自分の戦略(最適反応)を決める。 Chicken gameを考える。 Aの考え もしBが飲むをコールするなら、 自分は飲まないをコールする ほうがいい。 もしBが飲まないをコールするなら、 自分は飲むをコールするほう がいい。 Bの考え もしBが飲むをコールするなら、 自分は飲まないをコールする ほうがいい。 もしBが飲まないをコールするなら、 自分は飲むをコールするほう がいい。 ゲーム理論の本質
  • 20. ゲーム理論の本質(2) 相互に推論した上で、 ある戦略の組に落ち着くことがある。そこが実際 に起こりうる「均衡点」となる。 前提:Aは飲むか飲まないのどちらかをコールする。 Aがそうなら、 俺は飲むをコールするぞ。 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 Chicken gameを考える。 仮定:Aが飲むをコールした仮定:Aが飲まないをコールした Aがそうなら、 俺は飲まないをコールするぞ。 (A,B)=(飲まない,飲む) が均衡 (男,女)=(飲む,飲まない) が均衡 Bがそうなら、 僕は飲むをコールするよ。 Bがそうなら、 僕は飲まないをコールするよ。 ゲーム理論の本質
  • 21. ゲーム理論の本質(1) 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 プレイヤーは常に、 他のプレイヤーの選ぶだろう戦略を推論し、 自分の戦略(最適反応)を決める。 p-Beauty contest gameを考える。(p=1/2のとき) 自分(すべてのプレイヤー)の考え もし平均値が100なら、 自分は50を書くのがいい。 もし平均値が99なら、 自分は49.5を書くのがいい。 もし平均値が98なら、 自分は49を書くのがいい。 もし平均値が97なら、 自分は48.5を書くのがいい。 もし平均値が96なら、 自分は48を書くのがいい。 ・ ・ ・ ゲーム理論の本質
  • 22. ゲーム理論の本質(2) 相互に推論した上で、 ある戦略の組に落ち着くことがある。そこが実際 に起こりうる「均衡点」となる。 p-Beauty contest gameを考える。(p=1/2のとき) 前提:平均値は0から100のいずれかである。 平均値がそうなら、 俺は0を書くぞ。 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 仮定:平均値が100である 「誰もが0を書く」が均衡 平均値がそうなら、 俺は50を書くぞ。 平均値がそうなら、 俺は25を書くぞ。 平均値がそうなら、 俺は0を書くぞ。 … ゲーム理論の本質
  • 23. 均衡の定義(プレイヤー2人のとき) 日本語版定義 数学チックな定義 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 均衡の見つけ方 戦略の相互推論において、ある戦略の組があり、 それ以上新たな推論が進まないとき、その戦略の組を均衡という。 ある戦略の組(A,B)が均衡とは、 1. プレイヤー1がAを選んだ時のプレイヤー2の最適反応がBである 2. プレイヤー2がBを選んだ時のプレイヤー1の最適反応がAである が同時に成り立つことである。 Remark!!  ゲーム理論では、現実の結果として、この相互推論による予測され た均衡が起こるとしている。  均衡は、利得表を使うことで簡単に発見できる(黒板で説明しま す!)。
  • 24. ホントは協調したいのに出来ない、 囚人のジレンマ問題を 考える 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 閑話休題 囚人のジレンマ • 均衡が思わしくない結果を生むこともある • 均衡とパレート最適との乖離 共同で犯罪を行ったと思われる囚人A、Bを自白させるため、警官は2人に以下の条件を伝えた。 • もし、お前らが2人とも黙秘したら、2人とも懲役2年だ。 • だが、お前らのうち1人だけが自白したらそいつはその場で釈放してやろう。この場合自白 しなかった方は懲役10年だ。 • ただし、お前らが2人とも自白したら、2人とも懲役5年だ。 この時、2人の囚人は共犯者と協調して黙秘すべきか、それとも共犯者を裏切って自白すべきか
  • 25. 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 ゲーム理論と経営学? ゲーム理論経営学  企業が儲けるための学問では ない!  人の集まりや組織を研究する 学問  ゲームと言っても通常のゲー ムとは定義が異なる  プレイヤーの相互推論で均衡 が定まり、均衡が現実で生じ る ゲーム理論を使って、 経営学上の問題を解決できるのでは?
  • 26. チームの性質 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 チームにおける賃金設定の問題 チームにおける賃金設定の問題 2人のプレイヤーからなるプロジェクト チームがある。 プレイヤー1は、 H:仕事を頑張る L:仕事を普通にする プレイヤー2は、 h:仕事を頑張る l:仕事を普通にする からそれぞれ選んでチームにおいて行動す る。 企業側からすれば、できるだけ少ない賃金 で、メンバーにはそれぞれ頑張ってもらいた い。 両者に与える賃金と、頑張り度合いとの関 係を明らかにしたい。 ここでチームとは、 • 各メンバーの仕事に対する努力 が、成果につながる • 成果は個人としてではなく、 チームとして現れる • 個人の仕事に対する評価も、 チームの成果による のような性質を持っている。 両プレイヤーの考え 自分はできるだけ楽をして、 チーム全体として良い評価を 得たい!
  • 27. 仮定(2) 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 チームにおける賃金設定の問題  両プレイヤーの能力はほぼ同じと考えて良い。  プロジェクト成功確率は、以下のとおりである。 • 両者が頑張った時(H,h)はp’’ • いずれか一方のみが頑張った時(H,l)or(L,h)はp’ • 誰も頑張らなかった時(L,l)はp  プロジェクトが成功した時には、以下の賃金が支払われる。 • プレイヤー1にW1 • プレイヤー2にW2  失敗した時は、賃金は0である。  両プレイヤーとも、頑張るにはその分コストcが必要となる。頑張らなければコ ストは0である 仮定(1)  各プレイヤーの嬉しさの度合い(効用)は、以下で表される。 (プロジェクト成功確率)×(賃金)ー(コスト)  各プレイヤーは相互推論において、効用の高い戦略を選ぶ。
  • 28. 2の戦略 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 ゲーム理論の本質 チームのゲーム プレイヤー {プレイヤー1, プレイヤー2} 戦略 プレイヤー1の戦略= {H, L}, プレイヤー2の戦略= {h, l} 利得 (1, 2) h l H (p’’w1 – c , p’’w2 - c) (p’w1 – c , p’w2) L (p’w1 , p’w2 - c) (pw1 , pw2) 1 の 戦 略
  • 29. ゲーム理論的分析から分かること 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 チームにおける賃金設定の問題 1. チームでの人の努力がどうなるかを言うには、メンバーの仕事ぶりがチームの 成果をどのように左右するかを特定する必要がある。 2. 賃金の設定次第で、(H,h), (H,l), (L,h), (L,l)のいずれも起こりうる。 3. あるプレイヤーの賃金を高くすればするほど、そのプレイヤーは頑張る傾向に ある。「報酬インセンティブ→ワークモチベーション」(期待理論) 4. 1人のプレイヤーに確実に「頑張る」を選択させるには、wi>c/(p’-p)でなければ ならない。しかし、2人同時に「頑張る」を選択させるには、それ以下の wi>c/(p’’-p’)でも良い。 5. 一方がこれ以下の賃金では、いくらもう片方の賃金をあげたとしても、2人同 時に「頑張る」を選択させることは出来ない。
  • 30. 2014.08.31 ゲーム理論と経営学********* @ngc6121 ゲーム理論で何ができるか ゲーム理論で何ができる か 1. 環境問題(共有地の悲劇) 2. 特許とライセンスの問題 3. 公共財のフリーライドの問題 4. 権利や規範についての問題 5. 社会制度についての問題 6. 国際間の協調問題 7. 気候変動に関する問題 8. 計算機論理の問題世の中には、 利害の対立や意見の不一致による 「ゲーム」があふれている!