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近年の音楽市場の変化〜同人音楽の登場〜
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VOCALOIDや東方を始めとする,近年活発になってきた同人音楽誕生の背景と今後の音楽市場の変化についての考察
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近年の音楽市場の変化〜同人音楽の登場〜
1.
近年の音楽市場の変化 ~同人音楽の登場~ @bubble_awa
1/18
2.
近年の音楽市場 最近の音楽市場は面白くない? AKBや嵐らが音楽市場を席巻
• 国民の興味は皆そこにあるのか → NO CDを筆頭に音楽業界の売り上げは低迷 • 音楽文化自体が衰退しているのか → NO 一般の人々が作曲をする環境の形成 …インディーズのインディーズのようなもの: 同人音楽 2/18
3.
近年の音楽市場 同人音楽とは? 同じ趣味や志をもった人:同人
同人音楽 • VOCALOID楽曲(初音ミクなど) • 東方アレンジ楽曲 • 艦これアレンジ楽曲 • オリジナル楽曲 →レコード会社に従属しない楽曲制作 主にゲーム内のBGMを 楽曲にアレンジしたもの 3/18
4.
近年の音楽市場 同人音楽登場の背景と今後 ①自ら音楽を作る環境の変化
• ソフトやPCの価格の低下 ②ネットや動画共有サイトの普及 • 曲を聴く方法の変化 • 曲を宣伝する方法の変化 ③新しい音楽の楽しみ方の登場 • CGM(Consumer Generated Media)の発展 4/18
5.
近年の音楽市場 同人音楽登場の背景と今後 ①自ら音楽を作る環境の変化
• ソフトやPCの価格の低下 ②ネットや動画共有サイトの普及 • 曲を聴く方法の変化 • 曲を宣伝する方法の変化 ③新しい音楽の楽しみ方の登場 • CGM(Consumer Generated Media)の発展 5/18
6.
①自ら音楽を作る環境の変化 より身近になった音楽制作環境 音楽制作に必要な高性能PCとDAWソフトウェア
• 当時では何十万円もするようなものであったが どちらも数万円で手に入るようになった • PCは5万円程度で十分な性能 • DAWソフト例 Windows: ProTools(7万円前後), SONAR(6万円程度) Mac: Logic Pro X(2万円前後), Cubase(6万円前後) ※無料ソフト: GarageBand, Domino, Studio One Free 6/18
7.
①自ら音楽を作る環境の変化 誰もが作曲をできる環境に ストロボラスト/椎名もた
…この時15歳(中学3年生) 7/18
8.
近年の音楽市場 同人音楽登場の背景と今後 ①自ら音楽を作る環境の変化
• ソフトやPCの価格の低下 ②ネットや動画共有サイトの普及 • 曲を聴く方法の変化 • 曲を宣伝する方法の変化 ③新しい音楽の楽しみ方の登場 • CGM(Consumer Generated Media)の発展 8/18
9.
②ネットや動画共有サイトの普及 視聴者を取り巻く環境変化 消費者(特に若者世代)の視聴形態の変化
• 従来: CDの購入,ダウンロード販売,CMで見て 近年: 動画共有サイトでの視聴が増加,ネットで見て 若者を取り巻く環境の変化 • スマホ,PCの普及によりネットに触れる機会が増加 • ほとんど無料で楽しめる動画共有サイトは 未成年にとって非常にありがたい • 扱うジャンルが多く,若者受けするものも多い 9/18
10.
②ネットや動画共有サイトの普及 クリエイターを取り巻く環境変化 クリエイター(バンドなどを含む)が曲を作った後
• 従来: レコード会社へ送る,路上ライブなどで集客 近年: 動画共有サイトに投稿する例が増加 動画共有サイトを利用したビジネス • 無料で多くの人へ視聴してもらえる • 動画共有サイトで有名になる • 自主制作CDの販売(イベントなどで手売り) • レコード会社からのオファー 10/18
11.
②ネットや動画共有サイトの普及 動画共有サイトに投稿する利点 動画共有サイトからの奨励金
• 再生数などに応じて支援金を支払うサイトの登場 作品に対するフィードバックをすぐに,多くもらえる • 動画へのコメント,Twitterでのリプライなど とにかくリスクが低い • 投稿にお金はかからない • 制作にかかった費用を除けば基本的に赤字損はない 11/18
12.
②ネットや動画共有サイトの普及 SNSを利用したビジネスの形成 視聴者とクリエイターをつなぐソーシャルメディア
• 動画を投稿するだけでは多くの人に観てもらえない • SNS(主にTwitter)を利用し,多くの人に宣伝 • クリエイター同士で拡散しあい,より多くの人へ • この拡散力で再生数がある程度左右される クリエイターと直接言葉が交わせるTwitter • クリエイターとの距離感が近く,親近感がわく 12/18
13.
近年の音楽市場 同人音楽登場の背景と今後 ①自ら音楽を作る環境の変化
• ソフトやPCの価格の低下 ②ネットや動画共有サイトの普及 • 曲を聴く方法の変化 • 曲を宣伝する方法の変化 ③新しい音楽の楽しみ方の登場 • CGM(Consumer Generated Media)の発展 13/18
14.
③新しい音楽の楽しみ方の登場 あの曲をあの人の歌い方で! 京都大学音声メディア研究室の池宮さんの研究
14/18
15.
③新しい音楽の楽しみ方の登場 あの曲をあの人の歌い方で! 京都大学音声メディア研究室の池宮さんの研究
• 基本周波数の軌跡を検出し,ある人の歌い方 (ビブラートやしゃくりなど)を抽出 →別の人の曲のボーカルに転写し,歌い方を変える • 軌跡抽出と別音源への転写を全て音源から行う (ボーカルのみのデータを必要としない)ため 必要なものは音源二つのみ →誰にでも行える音楽編集 15/18
16.
③新しい音楽の楽しみ方の登場 曲を作るのめんどくさい人向け! ヤマハ株式会社のボカロネット
• ブラウザ上でできる楽曲制作 16/18
17.
③新しい音楽の楽しみ方の登場 動画作るのめんどくさい人向け! 産総研の加藤さんのTextAlive
17/18
18.
新しい音楽市場の登場 まとめ 動画共有サイトを利用したクリエイターの増加
• 低リスク,低コストなビジネス • 手軽な成果発表の機会 誰もが音楽を作れる世の中へ • 能動的な音楽鑑賞 近いうちに”プロ”という概念自体希薄なものに なってしまうかもしれない? 18/18
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