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Creativity & Innovation
ATTOMEDIA
Business Strategy Team
May 2014
Confidential
RuneMaster Puzzle Series
Introduction
2 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
목차 I. Runemaster Puzzle Series implementation & planning
A. Runemaster Puzzle v1.5 review
B. Runemaster Puzzle dual review
C. Runemaster Puzzle v3.0 review
D. Runemaster Puzzle Ⅱ Business implementation
II. ATTOMEDIA
3 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Major Game Line-up _ RuneMaster Series
당사는 다양한 유저의 기호를 충족하는 퍼즐 Brand 구축을 위해, 다양한 Update 및 추가
게임 방식을 개발하여 룬마스터 퍼즐 브랜드를 양성하고 있습니다
• 난이도에 따라 이지/노멀/하드로 분리되어 제공
되며, 각 난이도는 10개의 단계로 구분되고, 각
10개의 단계는 각각 5개의 Stage로 구성됨
• 각 Stage가 클리어 될 때마다, 포인트 및 아이템
을 Reset 하며, 전 Stage가 클리어 되어야 다음
Stage가 Open
• 각 Stage Clear 시 시간 제약은 두지 않음
• 싱글 플레이 기준으로 제작되었으나, 스코어 보
드를 통한 친구간 경쟁은 가능함
• Free to Play 방식임
• 1:1 대전 방식의 RuneMaster 퍼즐의 확장판이
며, Honor 포인트를 기반으로 랭킹을 제공함
• 매칭은 유저의 레벨을 기반으로 매칭시캄
• 전세계 유저를 대상으로 매칭하고 있어, 24 x 7
동안 매칭이 가능함
• 글로벌 기준으로 Ranking이 포스팅되고 있으며,
국가 대항전의 분위기가 될 수 있도록 국기가
활용되고 있음
• 게임은 Heart를 소모하면서 진행되며, 10개의
Heart를 기본으로 운영하고 있음
• 퍼즐의 재미를 다양하게 해주는 신규
Contents 대량 추가
• 타임 어택 game contents와 함께 모양 맞추
기 contents를 추가하여, 유저들이 보다 다
양한 재미를 추구할 수 있도록 update
• 퀘스트 방식을 채택하고 대량 Update함으
로써 게임의 재미를 배가 시킴
RuneMaster Puzzle (Single Play) RuneMaster Duel (Match-up Play)
RuneMaster v.3.0
Single Play favorite
User
Match-up Play
favorite User
Quest Play favorite User &
Expansion of fun-set
Various
Mobile
Game User
preference
Turn
Time
attack
Shape…
4 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Overview of Rune Master Puzzle
전 세계 수백만 유저가 현재도 즐기고 있는 4X4 퍼즐 류의 대표 게임으로써, 독특한
분위기와 완성도로 이름 높은 게임 입니다
China
D/L: 1,328,473
Japan
D/L: 83,239
Korea
D/L: 233,430
United States
D/L: 114,793
Taiwan
D/L: 90,926
Hong Kong
D/L: 75,622
Singapore
D/L: 81,286
iOS 기준 주요 Download 현황 (Source: Appfigures, 2014.04.01기준)
Note) Appfigures 특성으로 인해 Android Market Download는 제외되었음
5 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Major Game Line-up _ RuneMaster Series
룬마스터 퍼즐 방식은 룬스톤의 4X4 스와핑 및 매칭을 통해 퍼즐을 푸는 방식으로 기존
3X3 매칭 퍼즐과는 차별적인 재미를 유저에게 제공하고 있습니다.
• 룬스톤(Rune Stone): 5가지 종류 및 색상으로
이루어진 돌
• 룬스톤 이동(Swap): 8방향 어느 곳이든 정신
력이 허용하는 횟수(턴)만큼 가능
• 룬스톤 매치(Match): 같은 종류의 룬스톤이
최소 4개 이상 연속되도록 맞춤 (대각선 포함)
• 튜플 매치(Tuple Match): 2줄이 겹쳐서 매치
되면 ‘더블(Double)’, 3줄은 ‘트리플(Triple)’ 등
이 됨
• 튜플 성공 시, 획득하는 점수와 정신력은 튜플
에 비례하여 배가됨
• 매치되어 사라진 빈 공간은 위의 룬스톤들로
하나씩 메워짐
• 이때, ‘콤보(Combo)’가 발생할 수 있으며, 다
양한 보너스가 주어짐
기본 퍼즐 방식
 현재 주류를 이루고 있는 3X3
매칭 퍼즐 방식과는 차별적인
재미를 제공
 4방향 퍼즐 매칭이 아닌 8방향
퍼즐 매칭 방식으로 타 퍼즐과
차별점이 뚜렷함
 이를 통해 재미있는 ‘머리 쓰는’
퍼즐로서 그 위상을 지키고 있음
전세계 –특히 아시아권-에서
많은 유저가 여전히 사랑하고 있는
대표적인 4X4 매칭 퍼즐 게임 임
6 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
목차 I. Runemaster Business implementation & planning
A. Runemaster Puzzle v1.5 review
B. Runemaster Puzzle dual review
C. Runemaster Puzzle v3.0 review
D. Runemaster Puzzle Ⅱ Business implementation
II. ATTOMEDIA
7 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Overview of RuneMaster Puzzle v1.5
룬마스터 퍼즐
게임 정보
 장르: 게임 > 퍼즐
 출시된 스토어:
- Apple App Store (iOS)
- Google Play (Android)
- SK T-Store (Android)
 언어: 영어, 중국어, 일본어, 한국어
 File Size: 20.3MB
주요 History
 Oct 20, 2011: iOS 대상 ver. 1.0 출시
 Mar 2012: D/L 100만 돌파
 Apr 30, 2012: Android 출시
 Jun 2, 2012: iPad용 HD 버전 출시
 Jan 2013: Gem 방식 도입 등 컨텐츠 Update
 Feb 2013: D/L 200만 돌파
 Jun 2013: 이어하기 등 컨텐츠 Update
 Oct 2013: D/L 300만 돌파
Illustrative
Screenshots
룬마스터 퍼즐 v1.5는 스왑 매칭 방식의 5x7 퍼즐게임으로 iOS와 Android 버전이
출시되었고, 특히 동아시아에서 큰 인기를 누렸습니다
8 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Service Performances – D/L & Active Users
유료게임으로 판매된 RuneMaster는 높은 다운로드를 기록하였으며, 최근까지도
안정적인 DAU 및 MAU를 보이고 있어, 장기 이용 유저층이 두터운 게임 입니다
DAU* & MAU** 최근 Trends (단위: 명)
* DAU: Daily Active User
**MAU: Monthly Active User
Source: 내부 데이터
Note: The DAU & MAU 통계는 당사 내부 Data를 기반으로 작성되었음.
단, 2013년 2월 통계 시스템 renewal로 MAU는 2013년 2월부터 관리되었음
누적 D/L Trends (단위: 건)
-
500,000
1,000,000
1,500,000
2,000,000
2,500,000
3,000,000
3,500,000
2011.11
2011.12
2012.01
2012.02
2012.03
2012.04
2012.05
2012.06
2012.07
2012.08
2012.09
2012.10
2012.11
2012.12
2013.01
2013.02
2013.03
2013.04
2013.05
2013.06
2013.07
2013.08
2013.09
2013.10
2013.11
2013.12
누적 D/L
Source: Appfigures
Note: D/L는 신규 D/L를 합산한 수치이며, RuneMaster v1.5 및 iPad용인
RuneMaster HD D/L이 합산되었음
(100,000)
100,000
300,000
500,000
700,000
900,000
1,100,000
1,300,000
1,500,000
2013.06 2013.07 2013.08 2013.09 2013.10 2013.11 2013.12
DAU MAU
9 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Service Performances – User Ratings
룬마스터는 당사가 어떠한 순위 마케팅도 실행하지 않았음에도 불구하고, 많은 국가의
유저들로부터 지속적으로 매우 좋은 평가를 받아 왔습니다
China USA
Japan S. Korea
Source: Apple App Store’s Ratings and Reviews of RuneMasterPuzzle (as of Dec 13, 2012)
10 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
목차 I. Runemaster Business implementation & planning
A. Runemaster Puzzle v1.5 review
B. Runemaster Puzzle v3.0 review
C. Runemaster Puzzle dual review
D. Runemaster Puzzle Ⅱ Business implementation
II. ATTOMEDIA
11 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Overview of Rune Master v.3.0
룬마스터는 2013년 12월 v 3.0 update를 통하여 Social 강화 및 게임 컨텐츠 강화 등
대대적 게임 개편을 단행하여, 더욱 다양한 유저들의 기호를 만족시킬 수 있게 되었고…
Classic Mode 일부 Renewal
[v.3.0 Home 화면]
신규 Quest Mode 도입
게임의 새로운 재미를 위한 Ranking 및 업적 Renewal 필요한 순간 제공되는 아이템 및 상점 구조 도입
12 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Overview of Rune Master v3.0
특히, 2014년 1월에 출시되어 3개월간 약 40만의 신규 Download가 이루어져, 유저의
호응도는 높게 형성되어 있습니다
룬마스터 v3.0 신규 Download Trends (단위: 건)
Source: App Figures, 내부데이터; 2014.04.01기준
194,339
309,844
400,493
-
50,000
100,000
150,000
200,000
250,000
300,000
350,000
400,000
450,000
2014.01 2014.02 2014.03
iOS D/L Android D/L 누적 신규 D/L
 iOS 대비 Android의 D/L이 큰
이유는 2013년 8월부터 진행된
중국 Black 마켓 진출로 인해
대상 Android 마켓이 확장되었기
때문임
 3월 말 현재 D/L 받을 수 있는
중국 Black Market은 Ndou,
Wandoujia 등 총 7개 마켓임
13 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Service Performances – Active Users
… 그 결과, 룬마스터 퍼즐에 대한 유저들의 관심을 유지시켜, 유저들의 게임 이탈을 막는
역할을 충실히 수행하고 있으며…
DAU 및 MAU Trends (단위: 명)
-
100,000
200,000
300,000
400,000
500,000
600,000
700,000
800,000
900,000
1,000,000
1,100,000
1,200,000
2013.12 2014.01 2014.02 2014.03
iOS MAU Android MAU 월평균 DAU
Source: 내부 데이터 분석; 2014.04.01기준
 효과적인 DAU 유지
및 하락 방어
 향후 진행될 게임
Update 및 마켓
개척에 따른 유저
유입의 초석
 신규 게임에 대한
유저와의 채널 확보
14 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Service Performances – Active Users
게임 내 회원 등록이 본격 진행됨에 따라 실제 게임 이용 유저가 100만 명이 넘는 것으로
파악되고 있어, 향후 신규 게임 런칭 시 견인차 역할을 할 수 있을 것으로 기대됩니다
회원 가입 Trends (단위: 명)
* 회원 가입: In-game 내에서 회원 가입을 진행함으로써, 자신의 랭킹을 산정
시 주요 값으로 활용됨
2014. 4. 22 기준
Android 421,804
iOS 602,111
Total 1,023,872
0
200,000
400,000
600,000
800,000
1,000,000
1,200,000
신규 가입자 수 누적 회원수
Note: RuneMaster를 타 유저들과 경쟁을 통해서
즐기는 유저가 기존 유저 가운데서도 최소 100만
명 이상 임을 확인하였으며, 현 상황하에서 경쟁
을 주요 골자로 하는 “New” 게임의 출시가 필요
함
Source: 내부 데이터 분석; 2014.04.01기준
15 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
RuneMaster Business Plan (예정)
향후 배포채널의 강화를 통해 신규 유저를 더욱 많이 확보할 수 있을 것이며, 특히 중국
지역 사업 강화를 위해 베이징 소재의 Techract社와 제휴하여 사업을 진행하고 있습니다
iOS
iOS Google
iOS Google
iOS Google
Android
Market**
Google*
360Baidu
China
Unicom
Stand alone (Alipay)
China
Mobile
Momo Weixin
: 확정 플랫폼
: 추진중 플랫폼
Note* 일부 유통경로를 통해 본토에서도 활용되나 주로 홍콩만이 그 대상이 됨
Note** 중국 마켓의 특수성으로 인하여 주요 Black Market 및 이동통신사, SNS 서비스 업체를 중심으로 추진됨
2013.08 2014.04주요 사업 추진 계획
 이용자 비율이 높은
중국에서 Android
시장 배포 Route를
확보
 Google의 활성화
비율이 낮은 해외
시장의 경우, 선별적
진입 가능
16 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
목차 I. Runemaster Business implementation & planning
A. Runemaster Puzzle v1.5 review
B. Runemaster Puzzle v3.0 review
C. Runemaster Puzzle Ⅱ Business implementation
D. Runemaster Puzzle dual review
II. ATTOMEDIA
17 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Overview of Rune Master Puzzle Ⅱ
룬마스터 퍼즐 Ⅱ는 전작인 룬마스터 퍼즐의 독특한 컨셉과 게임 완성도를 바탕으로,
영혼석이라는 RPG 요소와 ‘경쟁’이라는 Social 요소를 강화한 신규 게임 입니다
RuneMasterⅡ 주요 특징
퍼즐 실력 향상을 위한 ‘수련장’과
제한된 미션 속에서 최고의 점수를
달성하고 경쟁하는 ‘대전장’
플레이 중 획득하는 룬스톤을 모아
자신의 ‘영혼석’을 강화하여
보다 높은 점수를 획득 할 수 있는
‘RPG 요소’ 도입
BAND 플랫폼 특징에 맞춘
다양한 업적 및 Social Activity
& 운영 Contents 탑재
[룬마스터 화면] [룬마스터 Ⅱ화면]
18 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Rune Master Puzzle Ⅱ Features_수련장
전작인 룬마스터 퍼즐의 유저들로부터 검증 받은 적절한 난이도로 Setting 된 Classic
모드가 수련장으로 등장하여 초심자도 게임을 쉽고 재미있게 익힐 수 있고…
[레벨 선택 화면] [Stage 화면]
 수련장은 EASY, NORMAL,
HARD 단계로 구성되어
있으며, 레벨 별 10개의
스테이지로 구성됨
 난이도는 유저가 달성 진도에
따라 순차적 오픈.
 레벨 별 스테이지 클리어를
위해서는 게임내 구성된
5간계의 하위 스테이지의 연속
클리어가 필요
 하위 스테이지 연속 클리어 실패
시 첫번째 스테이지부터 재도전
필요(예외, 이어하기)
 모바일 특성 상, 통신이
원활하지 않는 경우도 진행
가능
 Client와 Server 간 통신이 어려운
경우에도 원활한 게임 진행
 수많은 유저의 검증을 받은
적절한 난이도 셋팅
19 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Rune Master Puzzle Ⅱ Features_대전장
신규 추가된 대전장 모드를 통해 유저는 자신의 랭킹을 지인 또는 게임친구와 경쟁하며
진행하게 됩니다
대전장이란?
스피드(Time attack), 스피릿(Turn 제한), 블리자드(방해요소 등장)의 3가지 형태의 경기장을 통해 점수를 측정
 유저들간 달성한 점수 경쟁을 진행
 소속 밴드의 점수는 소속 유저의 주간 점수의 합산으로 등급을 나눔
[스피릿 대전]
제한된 스피릿(20턴) 내
최고의 점수를 기록하는
대전장
[스피드 대전]
제한된 시간(90초) 내
최고의 점수를 기록하는
대전장
[블리자드 대전]
제한된 스피릿(25턴) 동안
블리자드(방해요소)를
극복하며 최고의 점수를
기록하는 대전장
20 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
또한, 영혼석은 획득 및 육성이 필요한 게임 지배적 아이템으로, 유저의 게임 내 목표의식
부여와 함께 게임 내 매출 증진에 기여할 것으로 판단됩니다
Rune Master Puzzle Ⅱ Features_영혼석
룬스톤의 에너지를 높여 레벨에 따라 획득할 수 있는 퍼즐
점수를 추가시켜 주는 역할.
 대전장 플레이를 통해 획득 가능한 룬스톤을 모아 영
혼석을 강화시키거나 상점을 통해 구매할 수 있음.
1
2
3
1 현재 영혼석 단계(총 5간계)
영혼석 레벨 표시 및 상태바
영혼석 상태창 바로가기
2
3
영혼석 인터페이스
영혼석의 종류
영혼석(Soul Stone)이란?
21 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
주요 특징
밴드 버전의 경우 폐쇄형 서비스의 특징인 “우리끼리” 컨셉을 강화하고, 유저의 Play에
대해 혜택을 소속 밴드와 Share할 수 있는 형태로 개발되고 있습니다
 소속 밴드
구성원들만의
게임 관련 소식이
뜨기 때문에
관심과 흥미를
유발
 유의미한
친구들의 이름과
사진으로 소식을
구성
 웹진에서는
게임의 주요
공지가 일부
노출됨
 골든벨 등 소속
밴드에 기여한
부분이 표시됨
골든벨
업적 보상
친구 초대
+
데일리 웹진 – 친구의, 친구를 위한, 친구에
의한!
 자격: 종목별 (스피릿/스피드/블리자드대전) 3관왕을 달성 했을 경우,
골든벨을 울릴 수 있는 기회 제공
 알림: 골든벨 기능을 사용할 경우 선택한 밴드에 포스팅 되며, 이를 통해
유저의 퍼즐 실력에 대한 명예를 얻을 수 있음
골든벨을 울리면 본인의 보석은 일정량
(1~5개) 차감되나, 선택한 밴드원 전체에게
추가 혜택이 제공됨
 업적 달성 시, 해당 유저는 보석 또는 골드를 보상 받음
 소속 밴드에 해당 내역이 포스팅 됨
클래식 및 퀘스트 모드 기반의 업적을 넣어서
클래식과 퀘스트 모드에서 게임을 하도록 유도
 초대받은 유저와 초대한 유저는 추가 보상을 받음 (보석 또는 골드)
 내가 초대하지 않아도 보상을 받을 수 있지만, 직접 초대하면 보상을 더 받을
수 있기 때문에 먼저 초대하려고 경쟁해야 함
 직접 초대 하지 않더라도 서로 부추겨서 가입하도록 유도함
밴드원 초대 시, 이미 게임을 하고 있는 해당
밴드원들 모두에게 골드 보상이 주어짐
게임 내 Social Networking
Rune Master Puzzle Ⅱ Features_Social Activities
22 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
RuneMaster Ⅱ Business Plan (예정)
전작의 인기가 높았던 한국 및 중국에서 우선 출시될 예정이며, 중국에서는 SNS
플랫폼이 아니더라도 게임이 진행될 수 있도록 기획이 변경되어 적용될 것 입니다
iOS
iOS Android
Android
BAND
Kakao iOS Android
Black
Market
주요 사업 추진 계획
TelecomAndroid
Android
App store*
Google**
퍼블리싱***
Note* 현재 확보된 룬마스터의 100만 회원을 중심으로 Cross-Marketing을 통한 DIY release를 진행할 계획임
Note** 홍콩 중심으로 진행은 가능하나, 퍼블리싱 계약이 완료되는 경우, 퍼블리싱을 통해 진행함
Note*** 중국 주요 퍼블리싱 社(예: chukong, Soco 등)와 퍼블리싱 계약을 진행 중이며, 퍼블리셔와 협의하여 대상을 구체화할 예정임
 BAND 플랫폼 출시
후 2014년 후반기에
Kakao 플랫폼 출시
예정
 향후 추이를 보며,
AfreecaTV에도 출시
고려
Afreeca iOS Android
 룬마스터2의 해외
시장 타겟은 중국
본토에 우선 출시
 iOS 는 BAND 출시
후 빠르게 출시 예정
 퍼블리셔로 Chukong
/ SOCO를 고려하고
있으며, 상황에 따라
중국 현지 법인과
공조 가능함
…
23 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
목차 I. Runemaster Business implementation & planning
A. Runemaster Puzzle v1.5 review
B. Runemaster Puzzle v3.0 review
C. Runemaster Puzzle Ⅱ Business implementation
D. Runemaster Puzzle dual review
II. ATTOMEDIA
24 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Overview of Rune Master Puzzle Dual
룬마스터 퍼즐 듀얼은 전세계 유저가 룬마스터 퍼즐을 1:1 대전 방식으로 즐기게 하는
게임으로, 상대적 시간 제약으로 인한 긴장감을 더욱 부여하는 재미를 제공하고 있습니다
RuneMaster Dual
다양한 Item 및 퍼즐 실력을 통해
특정 조건을 매칭된 대전자보다 먼저
달성하면 승리하는 대전 퍼즐 게임
전 세계 유저가 실시간 매칭을 통해서
24 × 7 게임을 즐길 수 있음
국가 대항전 느낌을 주고 있어,
유저들의 성취욕구를 자극하는 게임
[룬마스터 듀얼 화면] [룬마스터 듀얼 Play 화면]
25 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Rune Master Puzzle Dual_Features
룬마스터 듀얼은 다양한 아이템을 사용한 공격 및 방어, 그리고 실시간 대전 상대의
상황을 확인하면서 즐기는 대전 모드가 구현되어 있으며…
 게임 토큰인 하트는
10분에 한 개씩 자동
충전됨
 공격형 및 방어용 아이템
약 20가지 중 최대 8개를
대전 상대 매칭 후
선택함
 아이템은 게임 내 통화인
골드를 통해 구매되며,
해당 대전에서만 유효함
(해당 대전이 끝나면
사라짐)
 아이템 구매 시, 골드가
부족할 경우는 상점으로
연결됨
나와 대전 상대의
상태를 실시간 비교
아이템 활성화 후
Tap하면 사용됨
26 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
특히, 게임 전반적으로 이용 유저의 Play 지역에 해당하는 국기를 표시하고 있어, 유저들
간의 경쟁의식이 매우 고취되는 경향이 있습니다
Rune Master Puzzle Dual_Features
동일 상대와의 재대결은
최대 10회까지 가능함
소속 국가의 국기를
표시하여, 경쟁심을
강화함
 전반적으로 유저간 Play
지역의 국기를 표시하여
각자가 지역 대표라는
의식을 심어줌으로써
승패 및 랭킹에 대한
경쟁심을 배양함
 승리 시, 보상과 함께
Honor 점수가 산정되며,
Honor 점수에 의해
랭킹이 매겨짐
 랭킹 리스트는 전 세계
모든 유저가 단일하게
사용하게 하고 있음
27 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
듀얼은 약 80만 D/L를 기록하였으며, Launch 후 1년 8개월이 지난 지금에도 약 5만 명
이상이 꾸준히 즐기고 있어, Update 진행 시 재 활성화가 가능할 것으로 기대됩니다
Rune Master Puzzle Dual_Features
-
100,000
200,000
300,000
400,000
500,000
600,000
700,000
800,000
900,000
iOS 누적 D/L And. 누적 D/L
누적 D/L Trends (단위: 건) MAU & DAU 최근 6개월 Trends (단위: 건)
-
10,000
20,000
30,000
40,000
50,000
60,000
70,000
80,000
90,000
2013.10 2013.11 2013.12 2014.01 2014.02 2014.03
DAU MAU
Source: App figures, 내부 자료; 2014.04.01기준
28 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
목차 I. Runemaster Business implementation & planning
A. Runemaster Puzzle v1.5 review
B. Runemaster Puzzle v3.0 review
C. Runemaster Puzzle Ⅱ Business implementation
D. Runemaster Puzzle dual review
II. ATTOMEDIA
29 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
ATTOMEDIA Inc. = atto + media
‘창의’와 ‘혁신’의 기업문화
 Creativity | 창의
 Innovation | 혁신
 Participation | 참여
 Entrepreneurship | 기업가 정신
ATTOMEDIA는 창의성과 혁신성을 모토로 수많은 개개인의 지성을 모아 새로운 모바일
서비스를 구현하고 있습니다
Corporate Identity
아토(atto)는 「 10-18 」을 의미하는 단위로서,
수많은 개개 지성들의 다양하고 소중한 아이디어들을
모바일/인터넷 서비스를 통해 매개(media)한다는 의미를 담고 있습니다.
30 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
회사 연혁
Vision & Mission
“Mobile Game Services Innovator”
혁신적인 모바일 서비스를 개발하여 사람들의 꿈을
현실로 만드는 Innovator!
창의적이고 혁신적인 기업활동을 통해 모바일 서비스
시장을 선도하는 Innovator!
History Time
2008
2009
2010
2011
2012
2013
ATTOMEDIA 설립 (www.attomedia.net)
웹 기반 외국어 단어학습 서비스 ‘EasyVoca’ 론치 (www.easyvoca.com)
웹 기반 소셜 여행 커뮤니티 서비스 ‘Travelro’ 론치 (www.travelro.co.kr)
모바일 게임 사업부 ‘PolaBear’ 신설
Oct.‘Runemaster Puzzle’ 론치(iOS)
May‘Runemaster Puzzle’ 론치(Android)
‘Runemaster Duel’ 론치(iOS, Android)
May‘Puzzle Monkeyking’ 론치(Android)
Jul.‘Puzzle Monkeyking’ 론치(iOS)
Sep.‘Puzzle Monkeyking for AfreecaTV’ 론치(Android)
Nov.‘Monster Hunter for Kakao’ 론치(iOS, Android)
Dec.‘符文大师西游版 ’ 론치(Xiaomi/China)
아토미디어는 사람들에게 새로운 가치를
주는 모바일/인터넷 서비스를 발굴하여
글로벌 사업으로 성장시키는 선도적인
기업으로 나아가고 있습니다.
Aug.
Jun.
31 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
CEO
프로젝트 그룹
• 게임 기획 및 개발 총괄
• 다양한 모바일 게임 런칭 경험 (예:
룬마스터, 퍼즐 손오공, 요괴사냥 for
Kakao 등)
• 다양한 온라인 게임 개발 및 런칭 경험
• 해외 현지화 게임 경험 보유
서비스 운영 팀
• 게임서버 및 운영시스템 개발
• N-Screen 개발 (Unreal, Unity 3D,
RenderWare 등), cross-platform 개발 (ex.
iOS, Android 등)
• Massive User Processing: Load Balancing
군집 AI 등에 대한 노하우 보유
• 3D 및 2D 개발 역량 및 고성능 처리경험
보유
경영전략 팀
• 사업 제휴를 포함한 게임 마케팅과 사업
기획 담당
• 재무회계 담당
• 다양한 플랫폼과의 제휴를 통한 게임
제휴 경험 및 런칭 경험
• MMORPG 운영 경험
Organization
제휴 업체
서비스 개발 Section
개발 본부
• 운영 시스템 기획 및 서비스 운영
• 풍부한 모바일 게임 운영 경험 보유
• 유저 관리 경험 보유
• 다양한 웹 서비스 운영 경험 보유
디자인 팀
• 게임 캐릭터 및 게임 UI 디자인 경험
• 캐쥬얼 및 Mid/Hardcore 게임 디자인
경험
• MMORPG 게임 디자인 노하우 보유
• 중국 내 마케팅 및 제휴 관련 딜에 있어
공동 진행
• 중국 내 서버 관리
• 게임 현지화 작업 시 사업 파트너로서
참여
지원 본부사업 본부
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Contact
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56, Nonhyeon-ro 28-gil, Gangnam-gu, Seoul
T. 82-2-577-2260 / F. 82-2-577-2269
이 성훈 차장
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경영 전략팀
박 진석 팀장
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경영 전략팀

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  • 1. Creativity & Innovation ATTOMEDIA Business Strategy Team May 2014 Confidential RuneMaster Puzzle Series Introduction
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  • 3. 3 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Major Game Line-up _ RuneMaster Series 당사는 다양한 유저의 기호를 충족하는 퍼즐 Brand 구축을 위해, 다양한 Update 및 추가 게임 방식을 개발하여 룬마스터 퍼즐 브랜드를 양성하고 있습니다 • 난이도에 따라 이지/노멀/하드로 분리되어 제공 되며, 각 난이도는 10개의 단계로 구분되고, 각 10개의 단계는 각각 5개의 Stage로 구성됨 • 각 Stage가 클리어 될 때마다, 포인트 및 아이템 을 Reset 하며, 전 Stage가 클리어 되어야 다음 Stage가 Open • 각 Stage Clear 시 시간 제약은 두지 않음 • 싱글 플레이 기준으로 제작되었으나, 스코어 보 드를 통한 친구간 경쟁은 가능함 • Free to Play 방식임 • 1:1 대전 방식의 RuneMaster 퍼즐의 확장판이 며, Honor 포인트를 기반으로 랭킹을 제공함 • 매칭은 유저의 레벨을 기반으로 매칭시캄 • 전세계 유저를 대상으로 매칭하고 있어, 24 x 7 동안 매칭이 가능함 • 글로벌 기준으로 Ranking이 포스팅되고 있으며, 국가 대항전의 분위기가 될 수 있도록 국기가 활용되고 있음 • 게임은 Heart를 소모하면서 진행되며, 10개의 Heart를 기본으로 운영하고 있음 • 퍼즐의 재미를 다양하게 해주는 신규 Contents 대량 추가 • 타임 어택 game contents와 함께 모양 맞추 기 contents를 추가하여, 유저들이 보다 다 양한 재미를 추구할 수 있도록 update • 퀘스트 방식을 채택하고 대량 Update함으 로써 게임의 재미를 배가 시킴 RuneMaster Puzzle (Single Play) RuneMaster Duel (Match-up Play) RuneMaster v.3.0 Single Play favorite User Match-up Play favorite User Quest Play favorite User & Expansion of fun-set Various Mobile Game User preference Turn Time attack Shape…
  • 4. 4 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Overview of Rune Master Puzzle 전 세계 수백만 유저가 현재도 즐기고 있는 4X4 퍼즐 류의 대표 게임으로써, 독특한 분위기와 완성도로 이름 높은 게임 입니다 China D/L: 1,328,473 Japan D/L: 83,239 Korea D/L: 233,430 United States D/L: 114,793 Taiwan D/L: 90,926 Hong Kong D/L: 75,622 Singapore D/L: 81,286 iOS 기준 주요 Download 현황 (Source: Appfigures, 2014.04.01기준) Note) Appfigures 특성으로 인해 Android Market Download는 제외되었음
  • 5. 5 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Major Game Line-up _ RuneMaster Series 룬마스터 퍼즐 방식은 룬스톤의 4X4 스와핑 및 매칭을 통해 퍼즐을 푸는 방식으로 기존 3X3 매칭 퍼즐과는 차별적인 재미를 유저에게 제공하고 있습니다. • 룬스톤(Rune Stone): 5가지 종류 및 색상으로 이루어진 돌 • 룬스톤 이동(Swap): 8방향 어느 곳이든 정신 력이 허용하는 횟수(턴)만큼 가능 • 룬스톤 매치(Match): 같은 종류의 룬스톤이 최소 4개 이상 연속되도록 맞춤 (대각선 포함) • 튜플 매치(Tuple Match): 2줄이 겹쳐서 매치 되면 ‘더블(Double)’, 3줄은 ‘트리플(Triple)’ 등 이 됨 • 튜플 성공 시, 획득하는 점수와 정신력은 튜플 에 비례하여 배가됨 • 매치되어 사라진 빈 공간은 위의 룬스톤들로 하나씩 메워짐 • 이때, ‘콤보(Combo)’가 발생할 수 있으며, 다 양한 보너스가 주어짐 기본 퍼즐 방식  현재 주류를 이루고 있는 3X3 매칭 퍼즐 방식과는 차별적인 재미를 제공  4방향 퍼즐 매칭이 아닌 8방향 퍼즐 매칭 방식으로 타 퍼즐과 차별점이 뚜렷함  이를 통해 재미있는 ‘머리 쓰는’ 퍼즐로서 그 위상을 지키고 있음 전세계 –특히 아시아권-에서 많은 유저가 여전히 사랑하고 있는 대표적인 4X4 매칭 퍼즐 게임 임
  • 6. 6 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 목차 I. Runemaster Business implementation & planning A. Runemaster Puzzle v1.5 review B. Runemaster Puzzle dual review C. Runemaster Puzzle v3.0 review D. Runemaster Puzzle Ⅱ Business implementation II. ATTOMEDIA
  • 7. 7 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Overview of RuneMaster Puzzle v1.5 룬마스터 퍼즐 게임 정보  장르: 게임 > 퍼즐  출시된 스토어: - Apple App Store (iOS) - Google Play (Android) - SK T-Store (Android)  언어: 영어, 중국어, 일본어, 한국어  File Size: 20.3MB 주요 History  Oct 20, 2011: iOS 대상 ver. 1.0 출시  Mar 2012: D/L 100만 돌파  Apr 30, 2012: Android 출시  Jun 2, 2012: iPad용 HD 버전 출시  Jan 2013: Gem 방식 도입 등 컨텐츠 Update  Feb 2013: D/L 200만 돌파  Jun 2013: 이어하기 등 컨텐츠 Update  Oct 2013: D/L 300만 돌파 Illustrative Screenshots 룬마스터 퍼즐 v1.5는 스왑 매칭 방식의 5x7 퍼즐게임으로 iOS와 Android 버전이 출시되었고, 특히 동아시아에서 큰 인기를 누렸습니다
  • 8. 8 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Service Performances – D/L & Active Users 유료게임으로 판매된 RuneMaster는 높은 다운로드를 기록하였으며, 최근까지도 안정적인 DAU 및 MAU를 보이고 있어, 장기 이용 유저층이 두터운 게임 입니다 DAU* & MAU** 최근 Trends (단위: 명) * DAU: Daily Active User **MAU: Monthly Active User Source: 내부 데이터 Note: The DAU & MAU 통계는 당사 내부 Data를 기반으로 작성되었음. 단, 2013년 2월 통계 시스템 renewal로 MAU는 2013년 2월부터 관리되었음 누적 D/L Trends (단위: 건) - 500,000 1,000,000 1,500,000 2,000,000 2,500,000 3,000,000 3,500,000 2011.11 2011.12 2012.01 2012.02 2012.03 2012.04 2012.05 2012.06 2012.07 2012.08 2012.09 2012.10 2012.11 2012.12 2013.01 2013.02 2013.03 2013.04 2013.05 2013.06 2013.07 2013.08 2013.09 2013.10 2013.11 2013.12 누적 D/L Source: Appfigures Note: D/L는 신규 D/L를 합산한 수치이며, RuneMaster v1.5 및 iPad용인 RuneMaster HD D/L이 합산되었음 (100,000) 100,000 300,000 500,000 700,000 900,000 1,100,000 1,300,000 1,500,000 2013.06 2013.07 2013.08 2013.09 2013.10 2013.11 2013.12 DAU MAU
  • 9. 9 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Service Performances – User Ratings 룬마스터는 당사가 어떠한 순위 마케팅도 실행하지 않았음에도 불구하고, 많은 국가의 유저들로부터 지속적으로 매우 좋은 평가를 받아 왔습니다 China USA Japan S. Korea Source: Apple App Store’s Ratings and Reviews of RuneMasterPuzzle (as of Dec 13, 2012)
  • 10. 10 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 목차 I. Runemaster Business implementation & planning A. Runemaster Puzzle v1.5 review B. Runemaster Puzzle v3.0 review C. Runemaster Puzzle dual review D. Runemaster Puzzle Ⅱ Business implementation II. ATTOMEDIA
  • 11. 11 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Overview of Rune Master v.3.0 룬마스터는 2013년 12월 v 3.0 update를 통하여 Social 강화 및 게임 컨텐츠 강화 등 대대적 게임 개편을 단행하여, 더욱 다양한 유저들의 기호를 만족시킬 수 있게 되었고… Classic Mode 일부 Renewal [v.3.0 Home 화면] 신규 Quest Mode 도입 게임의 새로운 재미를 위한 Ranking 및 업적 Renewal 필요한 순간 제공되는 아이템 및 상점 구조 도입
  • 12. 12 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Overview of Rune Master v3.0 특히, 2014년 1월에 출시되어 3개월간 약 40만의 신규 Download가 이루어져, 유저의 호응도는 높게 형성되어 있습니다 룬마스터 v3.0 신규 Download Trends (단위: 건) Source: App Figures, 내부데이터; 2014.04.01기준 194,339 309,844 400,493 - 50,000 100,000 150,000 200,000 250,000 300,000 350,000 400,000 450,000 2014.01 2014.02 2014.03 iOS D/L Android D/L 누적 신규 D/L  iOS 대비 Android의 D/L이 큰 이유는 2013년 8월부터 진행된 중국 Black 마켓 진출로 인해 대상 Android 마켓이 확장되었기 때문임  3월 말 현재 D/L 받을 수 있는 중국 Black Market은 Ndou, Wandoujia 등 총 7개 마켓임
  • 13. 13 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Service Performances – Active Users … 그 결과, 룬마스터 퍼즐에 대한 유저들의 관심을 유지시켜, 유저들의 게임 이탈을 막는 역할을 충실히 수행하고 있으며… DAU 및 MAU Trends (단위: 명) - 100,000 200,000 300,000 400,000 500,000 600,000 700,000 800,000 900,000 1,000,000 1,100,000 1,200,000 2013.12 2014.01 2014.02 2014.03 iOS MAU Android MAU 월평균 DAU Source: 내부 데이터 분석; 2014.04.01기준  효과적인 DAU 유지 및 하락 방어  향후 진행될 게임 Update 및 마켓 개척에 따른 유저 유입의 초석  신규 게임에 대한 유저와의 채널 확보
  • 14. 14 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Service Performances – Active Users 게임 내 회원 등록이 본격 진행됨에 따라 실제 게임 이용 유저가 100만 명이 넘는 것으로 파악되고 있어, 향후 신규 게임 런칭 시 견인차 역할을 할 수 있을 것으로 기대됩니다 회원 가입 Trends (단위: 명) * 회원 가입: In-game 내에서 회원 가입을 진행함으로써, 자신의 랭킹을 산정 시 주요 값으로 활용됨 2014. 4. 22 기준 Android 421,804 iOS 602,111 Total 1,023,872 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 1,200,000 신규 가입자 수 누적 회원수 Note: RuneMaster를 타 유저들과 경쟁을 통해서 즐기는 유저가 기존 유저 가운데서도 최소 100만 명 이상 임을 확인하였으며, 현 상황하에서 경쟁 을 주요 골자로 하는 “New” 게임의 출시가 필요 함 Source: 내부 데이터 분석; 2014.04.01기준
  • 15. 15 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. RuneMaster Business Plan (예정) 향후 배포채널의 강화를 통해 신규 유저를 더욱 많이 확보할 수 있을 것이며, 특히 중국 지역 사업 강화를 위해 베이징 소재의 Techract社와 제휴하여 사업을 진행하고 있습니다 iOS iOS Google iOS Google iOS Google Android Market** Google* 360Baidu China Unicom Stand alone (Alipay) China Mobile Momo Weixin : 확정 플랫폼 : 추진중 플랫폼 Note* 일부 유통경로를 통해 본토에서도 활용되나 주로 홍콩만이 그 대상이 됨 Note** 중국 마켓의 특수성으로 인하여 주요 Black Market 및 이동통신사, SNS 서비스 업체를 중심으로 추진됨 2013.08 2014.04주요 사업 추진 계획  이용자 비율이 높은 중국에서 Android 시장 배포 Route를 확보  Google의 활성화 비율이 낮은 해외 시장의 경우, 선별적 진입 가능
  • 16. 16 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 목차 I. Runemaster Business implementation & planning A. Runemaster Puzzle v1.5 review B. Runemaster Puzzle v3.0 review C. Runemaster Puzzle Ⅱ Business implementation D. Runemaster Puzzle dual review II. ATTOMEDIA
  • 17. 17 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Overview of Rune Master Puzzle Ⅱ 룬마스터 퍼즐 Ⅱ는 전작인 룬마스터 퍼즐의 독특한 컨셉과 게임 완성도를 바탕으로, 영혼석이라는 RPG 요소와 ‘경쟁’이라는 Social 요소를 강화한 신규 게임 입니다 RuneMasterⅡ 주요 특징 퍼즐 실력 향상을 위한 ‘수련장’과 제한된 미션 속에서 최고의 점수를 달성하고 경쟁하는 ‘대전장’ 플레이 중 획득하는 룬스톤을 모아 자신의 ‘영혼석’을 강화하여 보다 높은 점수를 획득 할 수 있는 ‘RPG 요소’ 도입 BAND 플랫폼 특징에 맞춘 다양한 업적 및 Social Activity & 운영 Contents 탑재 [룬마스터 화면] [룬마스터 Ⅱ화면]
  • 18. 18 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Rune Master Puzzle Ⅱ Features_수련장 전작인 룬마스터 퍼즐의 유저들로부터 검증 받은 적절한 난이도로 Setting 된 Classic 모드가 수련장으로 등장하여 초심자도 게임을 쉽고 재미있게 익힐 수 있고… [레벨 선택 화면] [Stage 화면]  수련장은 EASY, NORMAL, HARD 단계로 구성되어 있으며, 레벨 별 10개의 스테이지로 구성됨  난이도는 유저가 달성 진도에 따라 순차적 오픈.  레벨 별 스테이지 클리어를 위해서는 게임내 구성된 5간계의 하위 스테이지의 연속 클리어가 필요  하위 스테이지 연속 클리어 실패 시 첫번째 스테이지부터 재도전 필요(예외, 이어하기)  모바일 특성 상, 통신이 원활하지 않는 경우도 진행 가능  Client와 Server 간 통신이 어려운 경우에도 원활한 게임 진행  수많은 유저의 검증을 받은 적절한 난이도 셋팅
  • 19. 19 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Rune Master Puzzle Ⅱ Features_대전장 신규 추가된 대전장 모드를 통해 유저는 자신의 랭킹을 지인 또는 게임친구와 경쟁하며 진행하게 됩니다 대전장이란? 스피드(Time attack), 스피릿(Turn 제한), 블리자드(방해요소 등장)의 3가지 형태의 경기장을 통해 점수를 측정  유저들간 달성한 점수 경쟁을 진행  소속 밴드의 점수는 소속 유저의 주간 점수의 합산으로 등급을 나눔 [스피릿 대전] 제한된 스피릿(20턴) 내 최고의 점수를 기록하는 대전장 [스피드 대전] 제한된 시간(90초) 내 최고의 점수를 기록하는 대전장 [블리자드 대전] 제한된 스피릿(25턴) 동안 블리자드(방해요소)를 극복하며 최고의 점수를 기록하는 대전장
  • 20. 20 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 또한, 영혼석은 획득 및 육성이 필요한 게임 지배적 아이템으로, 유저의 게임 내 목표의식 부여와 함께 게임 내 매출 증진에 기여할 것으로 판단됩니다 Rune Master Puzzle Ⅱ Features_영혼석 룬스톤의 에너지를 높여 레벨에 따라 획득할 수 있는 퍼즐 점수를 추가시켜 주는 역할.  대전장 플레이를 통해 획득 가능한 룬스톤을 모아 영 혼석을 강화시키거나 상점을 통해 구매할 수 있음. 1 2 3 1 현재 영혼석 단계(총 5간계) 영혼석 레벨 표시 및 상태바 영혼석 상태창 바로가기 2 3 영혼석 인터페이스 영혼석의 종류 영혼석(Soul Stone)이란?
  • 21. 21 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 주요 특징 밴드 버전의 경우 폐쇄형 서비스의 특징인 “우리끼리” 컨셉을 강화하고, 유저의 Play에 대해 혜택을 소속 밴드와 Share할 수 있는 형태로 개발되고 있습니다  소속 밴드 구성원들만의 게임 관련 소식이 뜨기 때문에 관심과 흥미를 유발  유의미한 친구들의 이름과 사진으로 소식을 구성  웹진에서는 게임의 주요 공지가 일부 노출됨  골든벨 등 소속 밴드에 기여한 부분이 표시됨 골든벨 업적 보상 친구 초대 + 데일리 웹진 – 친구의, 친구를 위한, 친구에 의한!  자격: 종목별 (스피릿/스피드/블리자드대전) 3관왕을 달성 했을 경우, 골든벨을 울릴 수 있는 기회 제공  알림: 골든벨 기능을 사용할 경우 선택한 밴드에 포스팅 되며, 이를 통해 유저의 퍼즐 실력에 대한 명예를 얻을 수 있음 골든벨을 울리면 본인의 보석은 일정량 (1~5개) 차감되나, 선택한 밴드원 전체에게 추가 혜택이 제공됨  업적 달성 시, 해당 유저는 보석 또는 골드를 보상 받음  소속 밴드에 해당 내역이 포스팅 됨 클래식 및 퀘스트 모드 기반의 업적을 넣어서 클래식과 퀘스트 모드에서 게임을 하도록 유도  초대받은 유저와 초대한 유저는 추가 보상을 받음 (보석 또는 골드)  내가 초대하지 않아도 보상을 받을 수 있지만, 직접 초대하면 보상을 더 받을 수 있기 때문에 먼저 초대하려고 경쟁해야 함  직접 초대 하지 않더라도 서로 부추겨서 가입하도록 유도함 밴드원 초대 시, 이미 게임을 하고 있는 해당 밴드원들 모두에게 골드 보상이 주어짐 게임 내 Social Networking Rune Master Puzzle Ⅱ Features_Social Activities
  • 22. 22 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. RuneMaster Ⅱ Business Plan (예정) 전작의 인기가 높았던 한국 및 중국에서 우선 출시될 예정이며, 중국에서는 SNS 플랫폼이 아니더라도 게임이 진행될 수 있도록 기획이 변경되어 적용될 것 입니다 iOS iOS Android Android BAND Kakao iOS Android Black Market 주요 사업 추진 계획 TelecomAndroid Android App store* Google** 퍼블리싱*** Note* 현재 확보된 룬마스터의 100만 회원을 중심으로 Cross-Marketing을 통한 DIY release를 진행할 계획임 Note** 홍콩 중심으로 진행은 가능하나, 퍼블리싱 계약이 완료되는 경우, 퍼블리싱을 통해 진행함 Note*** 중국 주요 퍼블리싱 社(예: chukong, Soco 등)와 퍼블리싱 계약을 진행 중이며, 퍼블리셔와 협의하여 대상을 구체화할 예정임  BAND 플랫폼 출시 후 2014년 후반기에 Kakao 플랫폼 출시 예정  향후 추이를 보며, AfreecaTV에도 출시 고려 Afreeca iOS Android  룬마스터2의 해외 시장 타겟은 중국 본토에 우선 출시  iOS 는 BAND 출시 후 빠르게 출시 예정  퍼블리셔로 Chukong / SOCO를 고려하고 있으며, 상황에 따라 중국 현지 법인과 공조 가능함 …
  • 23. 23 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 목차 I. Runemaster Business implementation & planning A. Runemaster Puzzle v1.5 review B. Runemaster Puzzle v3.0 review C. Runemaster Puzzle Ⅱ Business implementation D. Runemaster Puzzle dual review II. ATTOMEDIA
  • 24. 24 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Overview of Rune Master Puzzle Dual 룬마스터 퍼즐 듀얼은 전세계 유저가 룬마스터 퍼즐을 1:1 대전 방식으로 즐기게 하는 게임으로, 상대적 시간 제약으로 인한 긴장감을 더욱 부여하는 재미를 제공하고 있습니다 RuneMaster Dual 다양한 Item 및 퍼즐 실력을 통해 특정 조건을 매칭된 대전자보다 먼저 달성하면 승리하는 대전 퍼즐 게임 전 세계 유저가 실시간 매칭을 통해서 24 × 7 게임을 즐길 수 있음 국가 대항전 느낌을 주고 있어, 유저들의 성취욕구를 자극하는 게임 [룬마스터 듀얼 화면] [룬마스터 듀얼 Play 화면]
  • 25. 25 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Rune Master Puzzle Dual_Features 룬마스터 듀얼은 다양한 아이템을 사용한 공격 및 방어, 그리고 실시간 대전 상대의 상황을 확인하면서 즐기는 대전 모드가 구현되어 있으며…  게임 토큰인 하트는 10분에 한 개씩 자동 충전됨  공격형 및 방어용 아이템 약 20가지 중 최대 8개를 대전 상대 매칭 후 선택함  아이템은 게임 내 통화인 골드를 통해 구매되며, 해당 대전에서만 유효함 (해당 대전이 끝나면 사라짐)  아이템 구매 시, 골드가 부족할 경우는 상점으로 연결됨 나와 대전 상대의 상태를 실시간 비교 아이템 활성화 후 Tap하면 사용됨
  • 26. 26 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 특히, 게임 전반적으로 이용 유저의 Play 지역에 해당하는 국기를 표시하고 있어, 유저들 간의 경쟁의식이 매우 고취되는 경향이 있습니다 Rune Master Puzzle Dual_Features 동일 상대와의 재대결은 최대 10회까지 가능함 소속 국가의 국기를 표시하여, 경쟁심을 강화함  전반적으로 유저간 Play 지역의 국기를 표시하여 각자가 지역 대표라는 의식을 심어줌으로써 승패 및 랭킹에 대한 경쟁심을 배양함  승리 시, 보상과 함께 Honor 점수가 산정되며, Honor 점수에 의해 랭킹이 매겨짐  랭킹 리스트는 전 세계 모든 유저가 단일하게 사용하게 하고 있음
  • 27. 27 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 듀얼은 약 80만 D/L를 기록하였으며, Launch 후 1년 8개월이 지난 지금에도 약 5만 명 이상이 꾸준히 즐기고 있어, Update 진행 시 재 활성화가 가능할 것으로 기대됩니다 Rune Master Puzzle Dual_Features - 100,000 200,000 300,000 400,000 500,000 600,000 700,000 800,000 900,000 iOS 누적 D/L And. 누적 D/L 누적 D/L Trends (단위: 건) MAU & DAU 최근 6개월 Trends (단위: 건) - 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000 60,000 70,000 80,000 90,000 2013.10 2013.11 2013.12 2014.01 2014.02 2014.03 DAU MAU Source: App figures, 내부 자료; 2014.04.01기준
  • 28. 28 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 목차 I. Runemaster Business implementation & planning A. Runemaster Puzzle v1.5 review B. Runemaster Puzzle v3.0 review C. Runemaster Puzzle Ⅱ Business implementation D. Runemaster Puzzle dual review II. ATTOMEDIA
  • 29. 29 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. ATTOMEDIA Inc. = atto + media ‘창의’와 ‘혁신’의 기업문화  Creativity | 창의  Innovation | 혁신  Participation | 참여  Entrepreneurship | 기업가 정신 ATTOMEDIA는 창의성과 혁신성을 모토로 수많은 개개인의 지성을 모아 새로운 모바일 서비스를 구현하고 있습니다 Corporate Identity 아토(atto)는 「 10-18 」을 의미하는 단위로서, 수많은 개개 지성들의 다양하고 소중한 아이디어들을 모바일/인터넷 서비스를 통해 매개(media)한다는 의미를 담고 있습니다.
  • 30. 30 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 회사 연혁 Vision & Mission “Mobile Game Services Innovator” 혁신적인 모바일 서비스를 개발하여 사람들의 꿈을 현실로 만드는 Innovator! 창의적이고 혁신적인 기업활동을 통해 모바일 서비스 시장을 선도하는 Innovator! History Time 2008 2009 2010 2011 2012 2013 ATTOMEDIA 설립 (www.attomedia.net) 웹 기반 외국어 단어학습 서비스 ‘EasyVoca’ 론치 (www.easyvoca.com) 웹 기반 소셜 여행 커뮤니티 서비스 ‘Travelro’ 론치 (www.travelro.co.kr) 모바일 게임 사업부 ‘PolaBear’ 신설 Oct.‘Runemaster Puzzle’ 론치(iOS) May‘Runemaster Puzzle’ 론치(Android) ‘Runemaster Duel’ 론치(iOS, Android) May‘Puzzle Monkeyking’ 론치(Android) Jul.‘Puzzle Monkeyking’ 론치(iOS) Sep.‘Puzzle Monkeyking for AfreecaTV’ 론치(Android) Nov.‘Monster Hunter for Kakao’ 론치(iOS, Android) Dec.‘符文大师西游版 ’ 론치(Xiaomi/China) 아토미디어는 사람들에게 새로운 가치를 주는 모바일/인터넷 서비스를 발굴하여 글로벌 사업으로 성장시키는 선도적인 기업으로 나아가고 있습니다. Aug. Jun.
  • 31. 31 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. CEO 프로젝트 그룹 • 게임 기획 및 개발 총괄 • 다양한 모바일 게임 런칭 경험 (예: 룬마스터, 퍼즐 손오공, 요괴사냥 for Kakao 등) • 다양한 온라인 게임 개발 및 런칭 경험 • 해외 현지화 게임 경험 보유 서비스 운영 팀 • 게임서버 및 운영시스템 개발 • N-Screen 개발 (Unreal, Unity 3D, RenderWare 등), cross-platform 개발 (ex. iOS, Android 등) • Massive User Processing: Load Balancing 군집 AI 등에 대한 노하우 보유 • 3D 및 2D 개발 역량 및 고성능 처리경험 보유 경영전략 팀 • 사업 제휴를 포함한 게임 마케팅과 사업 기획 담당 • 재무회계 담당 • 다양한 플랫폼과의 제휴를 통한 게임 제휴 경험 및 런칭 경험 • MMORPG 운영 경험 Organization 제휴 업체 서비스 개발 Section 개발 본부 • 운영 시스템 기획 및 서비스 운영 • 풍부한 모바일 게임 운영 경험 보유 • 유저 관리 경험 보유 • 다양한 웹 서비스 운영 경험 보유 디자인 팀 • 게임 캐릭터 및 게임 UI 디자인 경험 • 캐쥬얼 및 Mid/Hardcore 게임 디자인 경험 • MMORPG 게임 디자인 노하우 보유 • 중국 내 마케팅 및 제휴 관련 딜에 있어 공동 진행 • 중국 내 서버 관리 • 게임 현지화 작업 시 사업 파트너로서 참여 지원 본부사업 본부
  • 32. 32 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED. Contact ATTOMEDIA, Inc. 56, Nonhyeon-ro 28-gil, Gangnam-gu, Seoul T. 82-2-577-2260 / F. 82-2-577-2269 이 성훈 차장 adpr1978@attomedia.net 경영 전략팀 박 진석 팀장 jene.park@attomedia.net 경영 전략팀